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Itinerari / Re:Pescara Ancona ...e non solo...
« il: 01 Giugno 2025 - 19:06:38 »4/4
Ora la pensilina fra il binario 2 e 3 è completa, illuminata e ririporta anche le tabelle del nome stazione in alto, come nella realtà...
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Terreno creato e inserito nella DropBox di RI, sotto il mio username "exp 1648" , nella sottocartella routes.
Basta che inserisci la cartella creata (Roma - Ancona) direttamente nella cartella plug-in del tuo TSW che dovrebbe stare in \\Epic Games\TrainSimWorld5Mod\TS2Prototype\Plugins
Fammi sapere se vedi vari tile e soprattutto se tutto corrisponde
Ti dirò, ho avuto lo stesso inizio e forse anche peggio, avendo iniziato i segnali che li posso considerare "roba grossa" da fare....
Ho avuto fortuna? Ho trovato come fare? Non lo so sinceramente, ma qualcosa di giusto ho preso per avercela fatta!
Detto questo, ovviamente mi dispiace che tu non sia riuscito, ci dev'essere un'impostazione da cambiare che ancora non abbiamo guardato. Se vuoi che ti preparo il terreno io o se in futuro vorrai aiuto, a disposizione ovviamente! Nel frattempo allora ti auguro buona fortuna con l'adriatica
Ovviamente vale per chiunque voglia aiuto, sempre disponibile
Penso che ci siano alcune cose da sistemare in vari punti..... Allora:
1) Creazione o visualizzazione di 1 solo tile (sono più piccoli di quelli del vecchio TSC).
Bisogna controllare le impostazioni in fase di creazione che non siano sballate, vedo sul pannello a destra che ne ha creato uno solo nella prima immagine, dovresti averne molti di più!
Nella cartella "MAP/Tile quanti tile hai? Devono corrisponde con quelli nel pannello a destra del world ouliner...
2) localizzazione:
Ovviamente non dovresti cliccare sulla tessera per spostarti ma dovresti già essere lì, penso che in fase di creazione plugin o nuova linea sia andato storto qualcosa!
3) menù in italiano: sinceramente non so se sia possibile ma, in impostazioni, puoi cercare se c'è la lingua da cambiare
In alto a destra, se clicchi su "world ouliner" cosa ti trovi dentro?
Tu li sei in modalità di visualizzazione "tile" ma, se clicchi dell'altro riquadro direi vedere cosa realmente è stato inserito nella scena.
Ho il sospetto che ti manchi un passaggio antecedente a questo, perché è come se non fossi dove realmente dovresti essere: nella cartella MAP infatti dovresti avere un file in formato uassets chiamato nella stessa maniera in cui hai chiamato il percorso ma, non quando crei il plugin; quando vai su "file" e selezioni la voce "new route"
Se confronti la mia immagine, hai anche un'idea di cosa dovresti vedere in alto a destra, se vedi le voci "landscape" vuol dire che i tile ci sono, è il dove che non corrisponde!
PS: quando inserisci le coordinate lascia sempre a zero l'altezza del terreno o te la somma all'altezza delle DEM sparandoti tutto a quote Himalayane
Ok, adesso la prendo sul personalemi puoi mandare uno screen del pannello a sinistra, quello dove in fase di creazione tile vai a cliccare "use selected assets"?
Poi, per curiosità, se ti sposti al bordo e crei altri tile, te li fa fare?
Ho riprovato
Nel plugin esistono le cartelle
RomaAncona
Content
DEM 5 file*.uasset
MAP (vuota)
Tiles
LT_x0_y0.umap
ST_x0_y0.umap
TS_x0_y0.umap
TT_x0_y0.umap
Resources una icona png
RomaAncona.uplugin
Non ho mai visto i 25 tiles che dovrebbero esistere e credo che invece ce ne sia uno solo...
In allegato i passaggi da snap to lanscape fino al create tile, anche se provo a mettere tutto nel successivo messaggio
Ok, adesso la prendo sul personalemi puoi mandare uno screen del pannello a sinistra, quello dove in fase di creazione tile vai a cliccare "use selected assets"?
Poi, per curiosità, se ti sposti al bordo e crei altri tile, te li fa fare?
Ok, ho utilizzato le DEM prese da RW perchè non ho trovato i dati di accesso al sito dalla quale le hai scaricate tu ma, presupponendo che non sia cambiato nulla li, nei file, a me tutto funziona
Comunque, seguendo sempre la mia guida per le immagini, si procede come indicato fino a pagina 7 quindi:
- Creo il plug-in facendo attenzione a selezionare la voce "content only" e inserendo il nome del plug-in (no autore e description)
- Dal menù a tendina file vado a selezionare "new route" e inserisco il nome della linea (o un nome facile da individuare)
- Dentro la cartella della linea creata inserisco le sottocartelle necessarie (come in immagine allegata, dove ho inserito solo la base necessaria a creare i tile e nulla più)
- Al contrario di quanto scritto nella guida io mi sono già trovato il TOD4 installato, quindi per ora si salta questa parte che indicava come inserirlo e di eliminare alcune cose già presenti nella scena
Ora si creano i tile, e questo è quanto fatto da me (come base immagini hai sia quanto indicato nella guida che quanto allegato qui sotto):
- Dal pannello in alto, dal pulsantone modes seleziono la modalità route building mode
- Dal pannello in alto a sinistra seleziono snap landscape to track e, in fondo, seleziono use selected assets (immagine allegata, 1 in rosso)
- Dal pannello in alto a sinistra seleziono create tile e, in fondo, seleziono prima use selected assets e poi create landscape(s) (immagine allegata, 2 in rosso e dopo 1 e 2 in giallo)
Il simulatore dovrebbe iniziare a creare i tile (25 mi pare...?) e ti dovrebbe fare vedere quanto ho ottenuto io
Va bene, vedo di farlo io.
Solo per curiosità: Le DEM le selezioni tutte o solo uno alla volta, di file? (parlo sempre di quando sei in modalità "route building" e selezioni le voci "use selected assets" e poi "create landscapes" come indicato nella mia guida)
Credo dipenda da quando importo i DEM: selezionali sempre tutti sennò ti genera un tipe singolo e non i vari tipe che devi creare. Inoltre, puoi rigenerare il terreno una volta che lo hai creato aggiungendo DEM e tipe così da ampliarlo
Per muoverti velocemente puoi spostare il cursore relativo alla velocità che compare quando clicchi sulle opzioni di movimento, direttamente nella scena, oppure ruotando la rotella del mouse mentre ti sposti con le freccette ad esempio.
Il colore del terreno, se a quadretti, è perché non hai applicato alcun materiale al terreno: puoi crearlo tu o usare quello del EU content pack, se ti serve capire come applicare il tutto al terreno, nella mia guida dovrei averlo spiegato
Per i 3D, si se hai il sergente, purché esporti in formato .fbx... Il materiale lo crei dentro UE e lo applichi seguendo le mappature date in fase di modellazione. Io sto imparando Blender invece ora, con cui sto facendo catenaria e stazioni
Si, l'editor è molto più complesso di tutti gli altri visti fino adesso ma, perchè è basato sul motore Unreal Engine, non per scelta della DTG. Certo, loro potevano fornire più documentazione ma poi si ritornava a intasare i siti di condivisione con tutti i lavori fatti dagli utenti con TSC, bene da una parte e male dall'altra; male, perchè molti erano fatti a metà, corrotti o pubblicati senza controllo.
Ricordiamoci sempre che noi abiamo il vizio del "testare" i lavori, gli altri no! E l dico perchè mi è stato suggerito di pubblicare quanto creato su un sito che come politica ha l'auto test del lavoro e poi... beh, si lascia che gli utenti ti scrivano nei commenti i problemi![]()
Più che altro la complessità sta all'inizio, ricordo che quando sono partito con la versione non ufficiale dell'editor, avevo si delle basi di UE (da autodidatta) ma non sapevo fare quasi nulla, tanto che all'avvento della versione ufficiale, a fatica posavo i binari o muovevo gli oggetti.
Ho voluto cimentarmi poi con i segnali, sia per imparare, sia perchè nulla di italiano sarebbe mai esistito senza e dopo un'anno buono posso dire che abbiamo qualcosa da usare!
Ora ho iniziato con una linea reale Italiana e, anche se di pochi kilometri, voglio arrivare alla fine per poter dire ci sono, ho la base di partenza per un qualcosa!
Non ho tempistiche in atto, soprattutto perchè nel mentre mi sono accorto che mancava tutto a base italiana (cioè, lo sapevo, ma volevo iniziare prima) e ho iniziato così la catenaria, le texture terreno, oggetti vari e, vediamo che altro
....e i binari no, ancora non ci sono arrivato
Capisco il tuo ragionamento, ma penso sempre che ciò che accade spesso non è solo la voglia che manca, ma il non abbattersi quando qualcosa non riesce, e so come ci si sente dato che ci sono passato più volte su ben 3 simulatori (MSTS, RW e ora TSW, sopparattutto con i segnali); per questo cerco di imparare in fretta e poi dare supporto e manforte a chi, dopo me, come te, ha bisogno!
Dopotutto a questo serve la comunità, no?![]()
Intanto posso dire che la catenaria c'è però, e anche una stazione
Ok, allora, se vuoi che vedi è nero e non azzurro, dipende solo da cosa hai aperto in editor: all'inizio è scuro per tutti perché ciò che hai è la scena di default; una volta creato il plugin bisogna che dal menù edit (o file, non ricordo bene) fai un "crea nuova route" o qualcosa di simile.
Il TOD4 lo trovi scorrendo tutto in su dal pannello 2 (indicato così nella mia guida) fino alla voce "core" che contiene la base dell'editor stesso.
I DAM vanno benissimo quelli usati per RW, e per capire quali sono io sono andato a cercarmi il vecchio sito dalla quale li ho scaricati allora, cercando l'area vhe mi serviva. In caso so che poi si possono aggiungere in seguito.
Ora sono impegnato tra guasti a lavoro e una notte da fare, appena posso, se serve, vedo di spiegarti ancora meglio il tutto.
Dopo un paio d'ore sono riuscito ad importare i dem e vederli in editor, ricomparso perchè non era selezionato in precedenza viewport1 e quindi era presente il buco nero.
Dalle coordinate inserite dovrebbe essere Roma Termini. Se riesco provo con google a vedere meglio, sovrapponendolo come in TS
Rimane assurdo che tutto sia visualizzabile e tutto sia eliminabile e basta un click, anche dato per sbaglio, a farti perdere ore per capire cosa sia successo, senza alcun messaggio prima di decidere...
Complessità voluta al fine di evitare i casini successi con versioni precedenti di simulatori.
C'è un simulatore polacco che promette l'editor, credo con gli stessi motori grafici: se mai dovessero pubblicarlo sarò molto incuriosito per comprendere le differenze.
Buon lavoro e grazie per la pazienza.
Dispiace vedere che in tanti giocano, ma in pochissimi si chiedono come funziona.
In fondo vale non solo per i simulatori.
Io da ragazzino smontavo tutto per "ripararlo", praticamente buttare tutto al 70%, però ho costruito di tutto in casa mia: dalle luci di emergenza con il meccano(avevo sei, sette anni), fino a fare un plastico comandato o dalla centralina oppure dal pc, circa quaranta/cinquanta anni dopo.
Sono così: per me vale il perché.
Grazie
Carlo
Ok, allora, se vuoi che vedi è nero e non azzurro, dipende solo da cosa hai aperto in editor: all'inizio è scuro per tutti perché ciò che hai è la scena di default; una volta creato il plugin bisogna che dal menù edit (o file, non ricordo bene) fai un "crea nuova route" o qualcosa di simile.
Il TOD4 lo trovi scorrendo tutto in su dal pannello 2 (indicato così nella mia guida) fino alla voce "core" che contiene la base dell'editor stesso.
I DAM vanno benissimo quelli usati per RW, e per capire quali sono io sono andato a cercarmi il vecchio sito dalla quale li ho scaricati allora, cercando l'area vhe mi serviva. In caso so che poi si possono aggiungere in seguito.
Ora sono impegnato tra guasti a lavoro e una notte da fare, appena posso, se serve, vedo di spiegarti ancora meglio il tutto.
Si si, DorpBoxda cellulare me lo ha abbreviato in automatico e non ho pensato fosse fraintendibile
Rimane che sto tentando di utilizzare l'editor versione 5 ed ho una schermata iniziale diversa, dopo pochi passi non si forma la directory "data" come descritto nei passi del manuale, non trovo il blueprint TOD4 ecc.
Non riesco a far funzionare nulla nè seguendo la guida del folle inglese che va a razzo ,nè con la tua.
Non è che sono poi così nuovo all'utilizzo dei dem, di google e di editor di simulatori.
401 chilometri di linea non li inventi nè impovvisi, ma questo editor sta veramente facendomi perdere la calma.
Mi dici, per favore:
1 quali opzioni ti permettono di avere la finestra iniziale come la descrivi tu?
2 Tanta pazienza perchè voglio capire come fare, non riuscendo a creare nulla, avvilente
3 i DEM che usi: io ho i vecchi di TS che sono gli stessi e credo comprendano tutta Italia con oltre una ottantina di file
4 A livello di studio volevo inziare da Roma ed arrivare ad Ancona. quali dem sarebbero? Poi magari rimane tutto lì visto che creare il paesaggio sulla adriatica con TS non è poi così semplice e mi porta via giornate per una manciata di casette
GRazie
Carlo
Si si, DorpBoxda cellulare me lo ha abbreviato in automatico e non ho pensato fosse fraintendibile