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Post - Alex656

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Rotabili / Re:ADP Casaralta Pack
« il: 07 Agosto 2022 - 09:31:00 »
Ciao Davide e bentornato, quanto tempo è passato.............

In bocca al lupo per i tuoi progetti, le ADP sarebbero davvero un colpaccio, vedo che il 3D promette davvero bene  :pollicesu

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Discussioni varie / Re:Il ritorno di Flight Simulator
« il: 17 Maggio 2022 - 16:51:54 »
Ciao Alex, dopo mesi di utilizzo ne consigli l'acquisto?

Scusa ma ho letto solo ora: assolutamente sì anche se il bug dei salvataggi e qualche grattacapo con l'ATC sono piuttosto fastidiosi, spero li risolvano prima o poi. Ti posso dire che MSFS 2020 è, se non il numero uno, sicuramente tra i titoli che mi hanno dato le più belle emozioni in ambito ludico/simulativo, l'immersività è totale a patto di possedere un buon pc; ora ci sono anche dei bellissimi aerei come il Concorde, il 737 700, il crj 550/700 ma anche espansioni freeware di alto livello come il flybywire A320NX.

Segnalo che da questo momento finalmente è disponibile il world update IX interamente dedicato ad Italia e Malta, in particolare abbiamo la riproduzione accurata di Roma, Milano, Venezia, Napoli oltre agli aeroporti di Palermo, Sondrio, Bolzano e Marina di Campo (Isola d'Elba).

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Discussioni varie / Re:Demo UE5
« il: 16 Maggio 2022 - 17:41:16 »


...sicuramente però non vengono considerati alcuni aspetti legati allo sviluppo, va considerato che alla base del motore grafico di Railworks c'è MSTS 2, e qui si parla di 19 anni di motore grafico, dato che data al 2003 (motivo dell'uso del singolo core e del 64bit scadente), poi ovviamente è stato aggiornato fino al 2015 di fatto, (con lo pseudo 64bit nel 2018) che è stato quando la Dovetail ha definitivamente spostato l'interesse su TSW, il quale usa UE per varie ragioni, tra cui molto probabilmente una ragione economica.


MSTS 2 aveva un proprio sviluppo seguito da Microsoft ma fu poi abbandonato, non c'entra con l'attuale TS2022 che deriva, come dicevo prima, da Railworks pubblicato nel 2007 da Electronic Arts e sviluppato da Kuju, stesso sviluppatore del primo Microsoft Train Simulator. Il motore grafico dell'attuale TS2022 fu sviluppato e gira tutt'ora in directx 9 come moltissimi altri giochi, per questo motivo utilizza un solo core; non è scarso, semplicemente rispecchia i parametri dell'epoca; sono stati fatti degli aggiornamenti durante questi 15 anni ma nulla di sconvolgente; fare il porting per l'utilizzo di più cores avrebbe comportato la riscrittura di buona parte del codice, per questo hanno svoltato su altro.

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Discussioni varie / Re:Demo UE5
« il: 15 Maggio 2022 - 10:38:31 »
I personalmente non so come funzioni il Raytracing, ma mi immagino che sia un'"accelerazione" del calcolo della luce, comunque da quel che so, in generale, senza distinzioni tra computer e console, il raytracing di AMD è abbastanza semplificato rispetto a quello di Nvidia, da quel che ho sentito, poi potrei sbagliarmi.
sicuramente Unreal Engine 5 se ben ottimizzato sarà sicuramente meglio della versione antecedente, anche se a parer mio, l'ideale è sarebbe un motore grafico in-house, in quanto si ha in mano il sorgente di questo, e per ovvie ragioni senza il superfluo risulterà sicuramente più leggero di UE, Unity o di altri meno mainstream.
in ogni caso, è ovvio che nel futuro si raggiungerà un punto in cui un gioco sarà valutato anche in base alla presenza o meno delle viti nei tavoli, o nei bulloni nei ponti :shootme

Il Raytracing di AMD, da un punto di vista visivo, non è diverso da quello di nVidia, c'è solo una minore efficienza prestazionale del primo, un frame rate inferiore in buona sostanza ma bisognerà vedere come si muoveranno gli sviluppatori visto che AMD è anche sulle consoles oltre che sul pc. Per il raytracing comunque trovi tutte le informazioni in rete.

Prendendo in esame in maniera specifica l'aspetto grafico e senza parlare degli altri aspetti della simulazione: creare un motore 3D proprietario è una cosa molto complessa, le sofwarehouse che sviluppano i simulatori, (forse fa ad eccezione di Flight Simulator sviluppato da Asobo e sponsorizzato da Microsoft), spesso sono formate da teams relativamente piccoli che non hanno i mezzi per un impegno di tale portata. Ti faccio degli esempi:

- Rail Simulator (oggi Train Simulator 2022) fu sviluppato da Kuju sotto l'ala di Electronic Arts ha un motore 3D proprietario che tutto sommato se la cava, fu pubblicato nel 2007 ma con tanti limiti grafici, primo fra tutti l'assenza di un sistema di illuminazione dinamico poi introdotto nel 2012; fu pubblicata poi una patch per girare a 64 bit ma il simulatore non è in grado di sfruttare adeguatamente l'hardware, gira su un solo core della CPU e, ironia della sorte, non è stato più realmente aggiornato anche se la tecnologia 3D è proprietaria;

- Trainz: anche loro hanno scelto di implementare un proprio motore 3D ma i limiti grafici sono sempre stati evidentissimi, l'ultima versione è migliorata molto ma resta indietro sotto tanti aspetti, ad esempio non vedo un'illuminazione notturna, gli effetti della pioggia sui vetri, ecc. Lo stesso TS2022, nonostante l'età del motore grafico, mi sembra più convincente graficamente anche se la grafica ambientale di Trainz 2019 sulle ultime routes è piacevolissima

- Train Sim World 2: ne stiamo già parlando: tanti difetti gli si può trovare ma da un punto di vista grafico è sicuramente il più avanzato

- SimRail: utilizza il motore 3D Unity, di ottimo livello ma non all'altezza di UE4/5

Chi sceglie di utilizzare un motore 3D di terze parti si può concentrare sugli aspetti di simulazione e gameplay senza sobbarcarsi lo sviluppo gravoso di un proprio motore 3D; di contro non avrà il controllo completo e dovrà accettare i limiti di una soluzione di utilizzo generico che potrebbe non essere perfettamente adatta ai propri scopi; penso ad esempio alla difficoltà nel creare un proprio editor. C'è da considerare anche l'aspetto delle royalties da pagare allo sviluppatore del motore 3D.

Inserisco 3 screenshots di TS2022, Trainz 2019 e TSW2 nell'ordine:

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Discussioni varie / Re:Demo UE5
« il: 11 Maggio 2022 - 22:11:24 »
Ottima analisi Mattia. In effetti non è ancora pensabile avere quel dettaglio in tempo reale in un videogioco ma pensiamo al raytracing di cui stavi parlando. Fino all'introduzione delle schede nVidia della serie 2000 questa tecnica era esclusiva dei rendering professionali, oggi è utilizzata, anche se con molte semplificazioni, anche sulle consoles PlayStation 5 ed Xbox series X che comunque utilizzano hardware AMD.
Unreal Engine 5, quando sarà ben sfruttato, darà delle belle soddisfazioni agli sviluppatori.

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Discussioni varie / Re:Demo UE5
« il: 11 Maggio 2022 - 09:49:50 »
Il fatto che un motore grafico creato per lo sviluppo videoludico, e non solo, si avvicini quasi del tutto ad una rappresentazione fotorealistica non è così scontato "perchè già il mondo del cinema lo fa già"; non si può paragonare ciò che noi vediamo come "precalcolato" da workstation e software degli studi cinematografici con ciò che viene invece calcolato in tempo reale su un motore 3D. D'altronde se così tante persone del settore hanno ammirato questo lavoro un motivo ci sarà...
Io trovo assolutamente normale invece che chi si dedica allo sviluppo di simulazioni, motori grafici e quant'altro, cerchi di avvicinarsi sempre più al mondo reale, altrimenti tanto valeva restare ai tempi degli 8 bit....non vorrei entrare nel merito di considerazioni sulla pericolosità di videogiochi o simulazioni già da molti demonizzati e considerati la causa di problemi comportamentali, lascio volentieri queste considerazioni a psicologi, sociologhi ed espertoni in materia; per me è chiaro che qualunque mezzo utilizzato in maniera impropria possa avere conseguenze negative. Io continuerò a seguire il progresso nel campo della tecnologia, non sta a me giudicare come e da chi verrà utilizzato.

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Discussioni varie / Demo UE5
« il: 10 Maggio 2022 - 19:28:50 »

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ITINERARI / Re:Ferrovia delle 5 Terre
« il: 22 Aprile 2022 - 15:54:14 »
Grazie mille
Ho controllato la tratta e a parte qualche oggetto mancante, tipo sul provider Cast il "pack ringhiere" e "pack vecchio" e sul provider fabiot "picchetti e segnaletica aggiuntiva", per il resto è tutto apposto.
Del resto la route presa singolarmente funziona, come anche qualcuno degli scenari che l'accompagnano. Altri scenari mandano in crash il gioco e penso dipenda proprio da questi.
Si possono controllare gli scenari con RW tools? Magari manca qualcosa, dubito, non si sa mai. Non sono mai stato troppo bravo con questo programmino... Con Loco Swap non sembra mancare nulla, ho solo cambiato la E464 da versione 3 alla 4 attuale.

I crash di cui parli nella maggiorparte dei casi sono dovuti agli scenari, spesso al traffico IA; per risolvere di solito faccio una copia dello scenario, elimino il traffico per vedere se il problema si risolve e poi reinserisco i convogli che mi interessano po' alla volta; è importante cercare di non attivare troppi provider, alcuni in particolare sono meno ottimizzati ed appesantiscono lo scenario fino a farlo crashare; con l'esperienza si impara gestire bene questo aspetto. Ho notato che su alcune routes è più difficile inserire il traffico, soprattutto quelle che utilizzavano vecchie versioni dei segnali. A me la ferrovia delle 5 terre non ha mai creato grossi problemi, suggerirei di verificare bene i singoli scenari, puoi eliminare i convogli IA anche da RWtools.

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Assistenza / Re:TS non si apre piu'
« il: 13 Aprile 2022 - 22:40:33 »
Le impostazioni si trovano nel file ..steamapps\common\RailWorks\Content\PlayerProfiles.bin ; prova a spostarlo o rinominarlo in modo che venga ricreato.

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Rotabili / Re:E424 ed E444R
« il: 24 Marzo 2022 - 10:47:02 »
Ora è in fase di realizzazione una stupenda cabina per la e 424  :dentoni

Ottimo, io ho scaricato la versione free ed è già bella, spero continuino a sviluppare materiale old  :pollicesu

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Assistenza / Re:Tratta Reale SFM non scaricabile
« il: 11 Marzo 2022 - 09:15:23 »
Io proverei semplicemente ad usare un altro browser; da un annetto uso Edge come principale e Firefox come secondario se qualcosa va storta col primo  :pollicesu

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Discussioni varie / Re:Simrail 2021
« il: 19 Febbraio 2022 - 18:09:13 »
Qualcuno ha notizie su questo simulatore ?
Il lancio ufficiale se non mi sbaglio doveva avvenire entro lo scorso anno.

Su steam c'è scritto che il rilascio è previsto per i secondo quadrimestre del 2022  :pollicesu

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Rotabili / E424 ed E444R
« il: 17 Febbraio 2022 - 12:57:57 »
Da anni desideravo vedere questi 2 mezzi iconici sul nostro simulatore; non sapevo fosse stato pubblicato un pack con le leggendarie E424, me ne sono accorto per puro caso questa mattina:

https://www.larimessaferroviaria.net/index.php?option=com_jdownloads&view=category&catid=2&Itemid=130

Anche Silverhive ha pubblicato la prima versione della E444R ed a breve dovrebbero arrivare le varie livree

Splendide notizie per me ma sicuramente anche per gli appassionati di vecchia data, magari mentre continuiamo a sognare una implementazione completa di caimani e tigri  :dentoni
 

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Auguroni a tutti voi  :occhiolino

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TUTORIAL & TOOLS / Re:Problema TS Tools (RW Tools)
« il: 17 Dicembre 2021 - 14:40:57 »
È tutto normale, per risolvere devi andare in modifica scenario dal gioco, cambiare qualcosa, ad esempio il testo della descrizione dello scenario e salvare.

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