Rotabili Italiani
Progetti "Rotabili Italiani" => OGGETTI => Topic aperto da: fabiot - 10 Settembre 2012 - 13:44:23
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Allora da poco mi sono messo in oggettistica su 3ds max al momento creando semplici loft, ovviamente sono da ritenere oggetti RI per le route del progetto tramite il Merge route di Claudio. Al momento non ho screen delle strade create, perchè ne ho fatte quasi due, una già che bazzica in RW l'altra in completamento. Quando ho completato il set le invio a Marco, Ennio e Claudio per eventuali test e posa nelle loro route. Quando ne ho un paio già pronte posto direttamente uno screen nella discussione della mia route :pollicesu
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Questa è una grande notizia, in bocca al lupo per i nuovi oggetti RI made by Fabiot. :pollicesu
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Dai le piazzo :pollicesu
Spero che vi piacciano :asd
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L'effetto non è male :pollicesu, direi che l'unico appunto a mio avviso riguarda le carreggiate un po bicolori...si puo' rimediare? :occhiolino
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Beh però conta che in realtà succede che una singola corsia è più giovane dell'altra, comunque la tex è linare :pollicesu
Però Luca (Sibbi) mi ha dato un aiuto nel blueprint e nella realizzazione tramite un suo video, però devo dire che per fare loft 3ds èè abbastanza semplice, adesso mi faccio la mano poi creo qualche cosa più complessa :pollicesu
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Ok, vediamo anche il parere di Ennio e Claudio, buon lavoro. :pollicesu
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Comunque ne sto facendo di diverse misure quindi anche a lasciare questa cosi, comunque sto lavorando con una autostrada a tre corsie e con una strada asfaltata di campagna :pollicesu
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Il parere di Ennio è super positivo. :applausi :applausi :applausi
Vanno provate ma penso non diano problemi. Bravo Fabio .... poi mi insegni :asd
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Sei sulla strada giusta...
se ti serve ti mando qualche sorgente... dei miei, ma mi sembri già molto avanti, complimenti. :pollicesu
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No beh le tex delle strade le ho e me le modifico a mio piacimento anche se io vorrei imparare a fare oggetti statici, che al momento non sono in grado :pollicesu
per i binari siccome su AT li stanno rinnovano e molto probabilmente non saranno compatibili, non è che li puoi creare tu cosi è molto più semplice per me, Marco e Ennio fare le tratte. io per il momento solo paesaggiamento :pollicesu
Ma sei qualche tex di strade di campagna sono bene accette
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Ciao Fabio,
fare i binari (Bene) non è uno scherzo.
Vediamo le novità AT Net, mi aspetto un ottimo lavoro e retro compatibile, forse ci saranno binari nuovi, ma i vecchi resteranno e forse miglioreranno.
L'ideale sarebbe poter selezonare i vecchi e cambiarne semplicemente il tipo.
Staremo a vedere.
Saluti.
No beh le tex delle strade le ho e me le modifico a mio piacimento anche se io vorrei imparare a fare oggetti statici, che al momento non sono in grado :pollicesu
per i binari siccome su AT li stanno rinnovano e molto probabilmente non saranno compatibili, non è che li puoi creare tu cosi è molto più semplice per me, Marco e Ennio fare le tratte. io per il momento solo paesaggiamento :pollicesu
Ma sei qualche tex di strade di campagna sono bene accette
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e dai facciamo cosi, io intanto faccio solo paesaggiamento, e poi si vedrà :pollicesu
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Ecco un resoconto delle strade finora create, ma questo è solo l'inizio, perchè le creo di diverse misure e diversi tipi. :pollicesu
Per le autostrade manca la stessa di quella in screen ma senza emergenza, altre a 2 corsie sia con emergenza e anche sprovvista, diverse strade di campagna, strade solo asfalto e poi credo sia finito :asd
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Bel lavoro Fabio :pollicesu, appena puoi me le metti a disposizione che le voglio provare sulla BST e già che ci siamo anche per la MiMo (attualmente questa è in lavorazione da Ennio). :occhiolino
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Si certo, ci sarà da aspettare almeno a fine settembre al massimo inizio ottobre saranno completate, salvo imprevisti :pollicesu
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Grazie e buon lavoro. :pollicesu
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Fabio, come sei messo con le strade? Potrei già inserirle nel contesto BST2 al posto di quelle di default o addirittura nel mio nuovo progetto. :smoke
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si sono quasi pronte, mi serve ancora due settimane perchè una strada mi ha creato qualche rallentamento perchè non è uscita come pensavo :pollicesu
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Ciao Fabio,
anche io aspetto le strade.... devo fare l'urbanistica vicino ad Asti, quindi potrei prendere in considerazione questi tuoi 'procedural' resterò con le antenne dritte.
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Fabio, come stai andando con le tue strade?
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Fabio, come sei messo con le strade? Potrei già inserirle nel contesto BST2 al posto di quelle di default o addirittura nel mio nuovo progetto. :smoke
Fabio, come stai andando con le tue strade?
Scusa Marco ma .........
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E' passato un mese e mi chiedevo se stesse andando bene considerando che a Fabio servivano due settimane, giusto per sapere, non per mettere fretta. :occhiolino
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E' passato un mese e mi chiedevo se stesse andando bene considerando che a Fabio servivano due settimane, giusto per sapere, non per mettere fretta. :occhiolino
...... ma ..... in altri forum chiedere quando ......... saresti stato bannato :crepapelle
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Si scusate che non ho più detto nulla sulle mie strade, e che ho avuto problemi sulla loro creazione e sono stato molto impegnato con la scuola che pultroppo (ma necessario) sono pieno di verifiche e interrogazioni e non ho avuto molto tempo libero in quanto non ho voglia di creare cose in modo affrettato e che poi devo rifare. Adesso ho già ripreso in mano i lavori e non vi so dire quando sono terminate :pollicesu
Spero che mi capite, la scuola è senza dubbio più importante ed è una mia priorità in quanto quest'anno ho la maturità, di creare delle strade o la route :asd
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Perfetto Fabio, perfettamente d'accordo con te, :pollicesu :pollicesu era giusto per sapere, qui le scadenze sono abolite (lo so anch'io ma farglielo credere al Blue è dura :asd).
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Si scusate che non ho più detto nulla sulle mie strade, e che ho avuto problemi sulla loro creazione e sono stato molto impegnato con la scuola che pultroppo (ma necessario) sono pieno di verifiche e interrogazioni e non ho avuto molto tempo libero in quanto non ho voglia di creare cose in modo affrettato e che poi devo rifare. Adesso ho già ripreso in mano i lavori e non vi so dire quando sono terminate :pollicesu
Spero che mi capite, la scuola è senza dubbio più importante ed è una mia priorità in quanto quest'anno ho la maturità, di creare delle strade o la route :asd
Perfetto Fabio, perfettamente d'accordo con te, :pollicesu :pollicesu era giusto per sapere, qui le scadenze sono abolite (lo so anch'io ma farglielo credere al Blue è dura :asd).
Certo che è dura!!!!! C..zo vedi che hai costretto Fabio a giustificarsi. :nono :nono :parolacce :parolacce
A volte sei come un elefante in un negozio di cristallerie.
Primo richiamo ufficiale. Al secondo vengo li e ti brucio un altro alimentatore e un altro hard disk.
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Nooo, l'alimentatore nooo :piange :piange :piange, risparmiami, fammi fare dieci activity con le Dash sulla MiMo ma l'alimentatore proprio no. :nono
PS: metto sul piatto anche la disponibilità a fare da tester sulla tua Alessandria da percorrere a piedi. :asd
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........... fammi fare dieci activity con le Dash sulla MiMo ma l'alimentatore proprio no. :nono
Preso in parola !!!!
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Evvaiiiii il mio primo oggetto statico, il cartellone publicitario, beh non proprio in quella posizione e qualche centinaio di metri più avanti però :buona_notizia :buona_notizia
Accidenti a farlo con 3ds ci ho messo mezz'ora, a esportarlo due ore :pollicesu
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Ma vvvvaaaaiiiiii :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu
Oè ... poi mi dai una mano per imparare nè ???
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Grande Fabio :pollicesu :pollicesu, puoi già metterlo sul DB?
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Semplice, bello, utile e ben fatto... :pollicesu
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@Ennio
si certamente, se è una cosa che posso aiutarti nn c'è problema, su DB vai su tutorial su rw tratti da un sito spagnolo, a fare i 3d statici ho imparato da li, sono ben fatti :pollicesu
@Marco
Si vorrei fare altre versioni di questi cartelloni pubblicitari tipo Vodafone e se riesco Wind ecc. poi li potete provare :pollicesu
@Claudio
Grazie anche un tuo parere mi serviva in quanto sei esperto sui 3d, se ho problemi in futuro posto qui :pollicesu
Grazie anche ad altri per i complimenti, questo significa per me che nn ho buttato tempo per niente e piano piano vorrei "crescere" e aiutare ancora di più RI insieme a Claudio e Fabio, se poi si aggiunge anche Ennio e magari anche Marco ci possiamo aiutare a vicenda e sviluppare RW con tante nuove tratte e renderle realistiche con i vari 3d :asd :pollicesu
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Mi raccomando Fabio....
questo è un oggetto semplice e leggero... ma tieni sempre d'occhio i LOD (1_0100_xxx, 1_0200_xxx, 1_0005_xxx, ecc, ecc) hanno molta influenza sulle prestazioni.
Poi per oggetti più significativi ricordati le texture notturne (_night) e quelle invernali (_wi).
In tutto ciò che è metallico non ti scordare i vari effetti (Dummy e compagnia bella)
A presto..
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Grazie anche ad altri per i complimenti, questo significa per me che nn ho buttato tempo per niente e piano piano vorrei "crescere" e aiutare ancora di più RI insieme a Claudio e Fabio, se poi si aggiunge anche Ennio e magari anche Marco ci possiamo aiutare a vicenda e sviluppare RW con tante nuove tratte e renderle realistiche con i vari 3d
Siamo in questo piccolo gruppo proprio per questo :pollicesu pero' come detto prima, il mio impegno si limita a semplice assemblatore di oggetti altrui :asd e far circolare due trenini in questo assemblaggio: ho anche provato tempo fa grazie anche all'aiuto di Claudio a tirar su qualcosa ma il mio tempo è poco e in verità mi attrae molto di piu' l'editor.
Per il resto hai tutto il mio supporto morale e...fotografico, di foto ne ho ancora parecchie e la mia intenzione è di farne altre. :occhiolino
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@Claudio
I LOD in base all'oggetto che realizzo quando devo cambiare il valore, in base a cosa :uhm
Per le texture notturne e invernali ok ho capito letto sul tutorial, ma per gli effetti dove si applicano, cioè è direttamente in 3ds giusto?
@Marco
ok nn è un problema anche a me piace molto l'editor ma ho il pallino di voler provare a fare qualcosa sia per me che anche per altri, quindi...... :pollicesu :dentoni
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Saluti a tutti,
Fabio ti spiego, i LOD sono fondamentali e nemmeno troppo complessi.. ti spiego brevemente....
Se vuoi che una parte dell'oggetto si veda sino a 5 metri di distanza allora nel nome dell'oggetto dovrai dare il prefisso "1_0005_NomeOggetto"" se poi una parte più grande deve sparire a 20 mt di distanza allora a quell'oggetto dovrai assegnare "1_0020_NomeOggetto", infine, sempre per esempio, se una parte davvero grande la si deve vedere sino a 1 km di distanza scriverai "1_1000_Nomeoggetto."
Nota che scrivendo "1_0000_Nomeoggetto" quella parte non sparirà mai.
Ho realizzato molti oggetti con questa tecnica, (anche Alex656 ne fà grande uso) però costa fatica, tempo e devi fare innumerevoli prove, inizialmente devi fare in modo (lo vedi nella preview dell'editor) che allontanandoti sia appena percepibile ciò che è piccolo e compare o scompare dalla scena, poi nella versione definitva prendi quel valore è lo incrementi di qualche metro, cos' il giocatore non lo vedrà mai ma il simulatore avrà meno cose da gestire.
Ti faccio ancora un ultimo esempio, se hai un edificio con marciapiede, tetto, orditura, finestre, muri, camino e maniglia delle porte potrebbe aver senso assegnare 5 mt alle maniglie delle porte, 100 mt al camino, 200 mt alle orditure (le traverse sotto al tetto), 500 mt a marciapiede, finestre e tetto e 1000 ai muri
Ci vole molta pazienza, va da se che l'oggetto più è scomposto in tanti parti più potrai ottimizzarne la resa in scena.
Fai sempre in modo che l'occhio umano non veda magicamente sparire e ricomparire degli oggetti in scena, purtroppo è una svista molto frequente di tanti realizzatori di add-on.
Comunque anche questo argomento è spiegato abbastanza bene nei tutorial di RW
La vera seccatura è che ogni volta devi riesportare e aggiornare la preview nell'editor, ma è tempo speso bene.
Per gli effetti metallici, rifrazione, rugosità, bump, ecc, ecc (come anche le trasparenze dei vetri) l'argomento è molto più complesso, sono tutte tarature che devi fare in Max segliendo lo shader giusto (le decine di alternative al 'Textdiff")
Con l'occasione (Mi rivolgo a tutti coloro che realizzeranno qualche cosa e che lo vogliano pubblicare a nome di RI) sia chiaro, lungi da me voler fare l'autoritario o l'arrognate, ma ricordiamoci, prima di pubblicare qualche cosa a nome di RI (e vale anche per me) facciamoci sempre un giro di test tutti quanti (vedi palificazione) prima di metterli sul portale.
Buon proseguimento, Claudio
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Grazie Claudio per la spiegazione, intanto mi guardo alcuni tutorial su youtube e capire alcuni strumenti, poi provo a fare qualcosa di complesso, perchè il cartellone che ho fatto lo sò anch'io che è una stupidata da fare però lo prendo come un inizio e devo continuare che pian piano si fà qualcosa di importante :pollicesu
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Fabio, scaricandoti il file (mi sembra di ricordare da 25 mbyte) dei "Devdoc" che trovi sul portale di railsimulator.com installandolo troverai poi moltissimi PDF richiamabili direttamente dal menù di windows, non sono aggiornatissimi, ma i concetti fondamentali del vecchio RS sono ancora validi anche ora.
Per il cartello, certo è un'ottimo inizio, :pollicesu io nel 2007 iniziai con un cubo completamente inutile..... :pollice_giu
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Grazie Claudio l'ho trovato, ma comunque ci sono anche sulla DB :pollicesu
A breve spero entro Domenica di poter ultimare i cartelli imperativi e inserirli su DB, per i test, nn so se lasciare direttamente la versione per la pubblicazione con il readme e quant'altro, comunque mi mancano solo 2 unità da creare da zero con 3ds max in quanto gli altri 2 devo solo cambiare la texture perchè hanno lo stesso sorgente con le stesse dimensioni. Vi metto un'immagine preso dal manuale di Trenitalia, allora completo per farvi capire quali cartelli stiamo parlando :asd
Quelli quasi ultimati sono nell'immagine con quattro cartelli :pollicesu
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Grandi Claudio e Fabiot per quello che state facendo. :pollicesu
Fabiot, mi daresti il link per quel manuale di Trenitalia di cui parlavi? :occhiolino
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Marco io da qualche anno c'è l'ho, di recente ho guardato se c'era ancora e mi pare sia stato soppresso gran parte del regolamento, facciamo cosi lo posto sulla DB nella mia cartella :pollicesu
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Claudio ho un grande problema in esportazione, nell'immagine che ti posto con l'errore a me sinceramente nei materiali sembra ok come anche sul 3d. Mi sai dire cos'è?
Per Marco e per chi voleva testare il pacchetto, pultroppo per questo errore nn mi è possibile metterli in DB però l'anteprima del segnale che nn vuole esportarsi la metto cosi confrontate con quella reale :asd
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Ciao Fabio,
così su due piedi non saprei, molto probabilmente le assegnazioni ai vari 'set' non sono corrette, alcuni effetti richiedono due o più texture, mi sembra di capire che ne hai tralasciata almeno una.
L'unica cosa che posso fare per aiutarti e avere (su dp va bene) i sorgenti di tutta la struttura della cartella source, compresi i file xml, max, igs e le relative texture (almeno gli ace)
Devi segnalarmi anche la struttura delle sottocartelle questo per consentirmi di ricostruire l'albero e la posizione dei file identica alla tua e poter poi verificare di persona l'anomalia che dovrebbe ripresentarsi anche da me.
Fammi sapere.
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Ciao Claudio i file in questione li trovi nella mia cartella, e dopo sono inseriti nella cartella Source, entrando nelle sottocartelle c'è tutto compreso un file di testo :pollicesu
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evvai ho risolto, grazie Claudio, hai svelato il problema quando hai detto che ne ho tralasciata almeno una, allora nn mi sono abbattuto di morale e ho rimesso le texture e effettivamente in due poligoni mancavano le tex :buona_notizia
Quindi ho rimosso i ile incriminati dalla DB :pollicesu
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Son contento per te, meglio così :pollicesu
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Allora per chi voleva testarli entro fine settimana sono in DB :pollicesu
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Perfetto :pollicesu, grazie a te e Claudio. :occhiolino
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Prima di mettere i cartelli adatti per AV mi sono accorto che ne mancano alcuni da fare da zero quindi sono in DB domenica prossima :pollicesu
Questi nell'immagine relativi al cambio alimentazione di linea e anche i cartelli per la tratta codificata utilizzabili anche su linea normale :pollicesu
Terminati questi creo il segnale diu partenza :pollicesu
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Grazie Fabio :pollicesu, finita definitivamente la Mortara, tornero' sulla AV della BST per provarli. :occhiolino
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L'indicatore partenza come statico o completamente funzionante? :dentoni
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Se riesco funzionante :pollicesu
ho già le texture devo solo fare il 3d e provare a settarlo, ma non sarà facile ma ci provo, al limite posso farlo provare a voi come statico e intanto io provo a settarlo :asd
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ONLINE sul DB, ho allegato anche il readme, controllate anche questo per vedere se è ok :pollicesu, poi via alla pubblicazione :asd
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Adesso non so se qualcuno li ha già presi in test, ma i distanziometrici mi sono accorto che le freccie adesso rivolte verso dx ci sono anche verso sx per il binario illegale, chi li ha presi testateli intanto, io devo solo aggiungere sono quelli girando la sola texture e fare una modifica al readme :pollicesu
Meno male che mi sono accorto perchè io pensavo che si poteva ruotare in game ma viene complicato metterlo dritto quindi rifo come spiegato sopra, Domenica aggiorno rwp :asd
Scusate è stata solo una dimenticanza e anche il mio primo pacchetto che creo, proprio non me nè sono accorto, meglio tardi che mai :stica
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Ora li guardo pure il :pollicesu
Solo una cosa: gli oggetti miei che avevi preso in test te, a che punto sono? che su TSH sono già pubblicati e volevo regolarmi sul come si procede ora.... :pollicesu
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Si Fabio scusa che nn ti ho risposto comunque sono ok :pollicesu
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Aggiornati, ora la versione è completa, terminati i test si possono pubblicare :asd
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Gli ho dato un'occhiata come cover e mi sembrano stupendi :pollicesu, spero di poter finire per il prossimo fine-settimana quanto mi compete sulla MiMo per poi riprendere la BST, sono curioso di vedere in opera i tuoi cartelli sulla mia AV. :occhiolino
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Ho terminato il primo dei segnali/indicatori di partenza, non è ancora texturizzato ma ha già preso forma, devo solo fare qualche aggiustamento e provare a metterlo in RW e provare successivamente a renderlo funzionante :asd
Come vi sembra :uhm, convince come forma e come realizzazione :pollicesu, perchè a me sembra ok ma vorrei sentire il vostro parere :asd, attendo commenti....... :pollicesu :asd
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La forma convince. :pollicesu
Intanto, approfittando di una nuova verifica da parte di Ennio sulla Mortara, ho preso i tuoi cartelli e ho iniziato a metterli sulla AV della BST2: qui già oltre Burdisso e a pochissimi km da MonteSilvano nel versante Sud.
Ora io non so se avevi aggiornato l'rwp :uhm ma in effetti per quel che riguarda gli imperativi di fine sezione c'è in effetti il bisticcio dx-sx a cui mi pare stai ponendo (o hai già posto) rimedio. :occhiolino
Nel complesso mi sembrano buoni :pollicesu anche se forse farebbe comodo averli con il palo se non altro per posizionarli a un'altezza già predefinita. :occhiolino
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Ho terminato il primo dei segnali/indicatori di partenza, non è ancora texturizzato ma ha già preso forma, devo solo fare qualche aggiustamento e provare a metterlo in RW e provare successivamente a renderlo funzionante :asd
Come vi sembra :uhm, convince come forma e come realizzazione :pollicesu, perchè a me sembra ok ma vorrei sentire il vostro parere :asd, attendo commenti....... :pollicesu :asd
Finalmente un altro che si avvia a diventare un routerista completo. Tra un po' arrivo anch'io. :asd
A mio modestissimo avviso va benissimo .... bravissimo !!!!!! :pollicesu :pollicesu
Si userà così ???? Perdona la domanda banale ma io non lo so. :uhm
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A breve li testo pure io sulla AV del mio progetto condiviso :pollicesu
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@Marco
Rwp è giá aggiornato, solo i test da fare e si puo pubblicare, non ho fatto i pali con gia l'altezza perchè quelli di fine sezione e i distanziometrici perche sono tutti a traliccio della linea aerea, sia per la fine sezione che per gli altri si devono mettere sia a dx che a sx
@Ennio
No assolutamente, se vai una pagina indietro ce l'immagine, sono quei segnali che si trovano a fine banchina che hanno luce bianca
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Ok, Fabio :occhiolino quindi se vado sul DB adesso dovrei trovare quelli corretti, giusto?
Comunque il pdf che hai postato non è altro che uno stralcio del regolamento segnali che, sicuramente dà una doverosa spiegazione ma a mio avviso troppo tecnica. :confuso
Se non ho capito male sulle AV il segnalamento -almeno quello in piena linea esclusi segnali di protezione stazioni e in prossimità di raccordi- dovrebbe essere effettuato tramite segnali radio, ora fermo restando che, al momento, mi pare impossibile simulare degli script che simulino un segnale radio in cabina con relativo decoder, debbo dedurre che il segnale imperativo di fine sezione equivarrebbe alla presenza di un segnale di 1^ categoria e quindi in piena linea..ma quello di protezione dove lo metto?
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La versione sul DB è definitiva, ma per gli script nn si può fare è solo per il realismo in segnalazione per AV :pollicesu
Quelli di protezione con freccia arancio ci sono anche in piena linea abbinati a i distanziometrici colore nero, sono segnali solo per il blocco radio e la progressiva chilometrica comunque ci sono anche sui raccordi, ma non ti so dire nelle stazioni, sulla MI-TO sono sicuro di no. Posso dirti che il blocco radio serve per rilevare la posizione del treno tramite linea GSM.
Ti mando a questo link per chiarimenti, vai su segnali principali, segnali per linee AV/AC e spiega tutto :asd
http://www.segnalifs.it/
Posso anche dirti che prima di quelli di protezione c'è nè sono un bel pò di quelli con freccia bianca e sfondo blu
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Ho dato un occhio al sito da te segnalato :pollicesu, molto esauriente e ricco di informazioni; il nocciolo su cui ruota tutto sono questi Punti di Servizio: nella mia AV potrei identificarli come l'inizio di un raccordo o le due stazioni presenti -Giussago AV e Burdisso Passante- anche se in effetti mi pare molto vago il concetto di "stazione" in una linea AV: quella di Burdisso Passante è stata solo una scelta di fantasia quando in realtà i FrecciaRossa o Italo si fermano anche loro nelle stazioni convenzionali sfruttando la rete di raccordi appositamente costruita.
A questo punto potrei pensare di mettere i segnali di fine sezione solo in prossimità dei raccordi, ce ne saranno due sulla BST: uno in prossimità di Molino Piano e l'altro poco prima di Montesilvano dove si instraderanno i treni per il termine della corsa, almeno in questa versione v2.0, ho previsto una versione v2.1 da pubblicare in seguito dove ci saranno i prolungamenti oltre Montesilvano (anche AV!) e SantaTecla. :smoke
Tornando ai segnali, sarebbe bello Fabio, visto che quelli da te fatti sono molto efficaci, avere anche i cartelli "di contorno" come quelli "start" e quelli romboidali di inizio e fine ETCS L2 abbinabili anche ai segnali convenzionali. :occhiolino
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I segnali di fine sezione l'importante è che sai che ci sono anche il piena linea.. :pollicesu
Per gli altri cartelli potrei farli tranquillamente, dammi solo il tempo di terminare l'indicatore di partenza :asd
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Tranquillo Fabio :pollicesu, di cose da fare sulla AV e dintorni ne ho ancora parecchie. :asd
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Ecco l'indicatore di partenza texturizzato :asd, a me però non convince tanto la texture del palo :pollicesu
Altri oggetti in arrivo, terrapieno per 2 binari e balla di fieno, questi però sono ok per me :pollicesu
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A me il palo non dispiace come per tutto il resto :pollicesu, mi farebbe comodo avere il tuo terrapieno appena possibile sul DB. :occhiolino
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Si Marco certamente lo metto in DB, perchè sono a set di terrapieni per 1-2 bin con tex diverse + altri terrapieni di vario tipo come per esempio per strade o per livellare una parte di terreno con coltivazioni, se hsi la Brescia Iseo intuisci cosa intendo
Appena completato lo passo per i test :asd
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Altro oggetto, stavolta però FV di Ponzana, stazione lungo la Milano-Torino nel tratto Novara-Vercelli :asd
Ancora incompleto nella realizzazione e texturizzazione, ma ci siamo e siccome e l'oggetto che per me è una sfida, lo ritengo il più difficile che ho fatto ma fino ad ora non fin tanto :asd :pollicesu
Il vero e proprio problema sono le tex che devo provare ad autocostruirle o usando in parte da una foto trovata in internet, non è questa che sto postando :pollicesu, perchè voi direte non puoi andare a farle di persona ? :uhm, si potrei il problema è che c'è un cancello di protenzione in accesso alla dismessa stazione, poi è troppo isolato da raggiungere, quindi non corro il rischio di andare e trovare la cancellata :pollicesu
Per quanto riguarda i cartelli "stazione" messi sul FV quelli non sono un problema, anzi è il più semplice :pollicesu
Ora le foto :asd
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Bravo ..... dai che poi ... un po' tu e un po' Claudio mi insegnate.
Adesso, pubblicata la MiMo, volevo dedicarmi anch'io al 3D per evitare di rompere le ba..e in giro e farmi in proprio gli oggetti per la MiAle.
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Tranquillo Ennio quando vuoi posta da qualche parte e ti aiuto :pollicesu
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I miei sinceri complimenti a Fabio :pollicesu, le stazioni sono tra gli oggetti piu' importanti dei nostri plastici virtuali, iniziamo a fare sul serio. :smoke
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Bè si per forza ora mi sento padroneggiare 3ds max e non ho problemi nel provare a fare oggetti :asd, fino a qualche mese fà non mi interessava nè pensavo di creare oggetti con 3ds max (eccetto loft), diciamo che tra video sul youtube e guide e tante tante prove ora non mi costa nulla :pollicesu
Bè come vedi da quella reale questa stazione è una stupidata da fare, è troppo piccola, ma già se mi chiedi di fare Novara, Mi C.le, Vercelli e via discorrendo con tanto di marciapiede dei vari binari ancora è troppo presto :pollicesu
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Se solo trovassi le mie foto di Magenta... :muro
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Tranquillo Ennio quando vuoi posta da qualche parte e ti aiuto :pollicesu
Grassssssssie !!! :pollicesu
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Aggiornamenti dei miei oggetti :asd
Per quanto riguarda ex FV di Ponzana ho iniziato la texturizzazione e ultimi ritocchi prima dell'esportazione in RW :asd
Sempre per quanto riguarda quest'ultimo le luci all'interno del FV in modalità notturna non si vedranno perchè abbandonata, ma siccome questa ex stazione fà da posto di movimento qualche lampione ci sarà :pollicesu
Per ora è tutto :pollicesu
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Tienici sempre aggiornati al riguardo, Fabio. :pollicesu
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Come sempre la mia risposta e puntuale, ecco il risultato texturizzato (in parziale), nell'immagini che allego troverete dei numeri e delle freccie, li ho messi perchè al momento non mi è possibile inserire una texture quindi per il momento finchè non trovo una tex adeguata FV di Ponzana è accantonato :muro, ma la posa dei binari la farò perchè non mi impedisce di farlo :confuso
Vi inserisco l'unica foto trovata in rete scattata quando ancora era in servizio, se avete delle porte segnate con numero 2 e qualcosa con numero 1 e volete fornirmi la tex, vi ringrazio moltissimo, in tal caso sono obbligato ad andare sul posto e vedere se si riesce a fare qualche scatto, in tal caso qualora nn si può fare metto qualcosa di simile :pollicesu
La cosa buona che, mal che vada ho imparato a fare oggetti più complessi :asd
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Altri oggetti in arrivo :asd
Campo sportivo di calcio (regolare) e tribuna stadio a Borgo Vercelli, ma una volta terminata siccome non ha nome chiunque lo può usare :pollicesu
E in lavorazione panchine tecniche ma però non ho foto :pollicesu
Invito a tenere d'occhio nei prossimi giorni, già forse domani il topic sulla mia tratta cosi vedete gli oggetti in game :asd
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Altri oggetti in arrivo :asd
Campo sportivo di calcio (regolare) e tribuna stadio a Borgo Vercelli, ma una volta terminata siccome non ha nome chiunque lo può usare :pollicesu
E in lavorazione panchine tecniche ma però non ho foto :pollicesu
Invito a tenere d'occhio nei prossimi giorni, già forse domani il topic sulla mia tratta cosi vedete gli oggetti in game :asd
Bello.... almeno il Marco Litto la smette di rompere su come cercare il provider di quelli che ha messo nella MiMo :asd
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Veramente l'avrei trovato, se vuoi ti passo il link. :asd
Comunque sai bene che io, al pari di Claudio, ho 'sta fissa per il "made in Italy". :asd
...e ricomunque un bravo e grazie al buon FabioT con i suoi primi oggetti, :pollicesu va da sè che sto iniziando a posare i suoi segnali di blocco sezione su tutti i 36 km della mia AV sulla BST e li proporrei, unitamente ai pali di Claudio, per la loro pubblicazione. :occhiolino
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So bene che ce li hai visto che te li ho passati io (i campi da calcio) ... solo che non ti sei segnato i link.
Non sono un patito degli oggetti. Sono un patito degli oggetti fatti bene che si possono adattare al nostro paesaggio.
Per le pubblicazioni basta che l'autore mi dica cosa e come e mi procuri foto ed eventuali readme da allegare.
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Ecco come si vede in-game :pollicesu
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Rieccomi dopo un bel pò di oggetti fatti finora, torno a spolverare dei miei vecchi loft, ricordate le strade che ho creato, sono venuto a sapere che i cari signori della Railworks con provider kuju ha tolto i file xml del traffico, per cui se queste strade vogliono prendere la luce ed essere pubblicate devo farmi io le macchine, camion tutto quello che volete e poi generare il traffico stradale con un'altro blueprint :parolacce :muro :muro :muro
Se magari Claudio o Fabio vuole partecipare alla costruzione di veicoli è ben accetto, altrimenti sono costretto a provare a farle io :uh
Immagino anche perchè hanno tolto i file xml del traffico, cosi i costruttori privati devono farsi da loro i veicoli, e questo non và bene vista anche l'EULA forse gli hanno tolti dopo l'aggiornamento a RW3 :muro
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Fabio, sinceramente penso di più a un Bug.... ma regge anche la tua ipotesi, ma se fosse come dici tu allora andando avanti così cosa faranno ?? tolgono la linea aerea dai loro binari ? le loro Texture dei prati ?, i loro effetti ambientali ? staremo a vedere.
Di fare veicoli stradali sinceramente non ci ho mai pensato e quindi dubito me ne venga la voglia... però forse potrebbe valere la pena (almeno per i veicoli) provare a convertire materiale già in rete (ovviamente con l'autorizzazione dei produttori)
Penso per esempio al simulatore delle fattorie, esistono centinaia di Trattori, Mietitrebbia, Camion, Bilici, Auto, ecc, ecc. ed esiste per quel simulatore un Plug In gratuito che li converte in MAX con tanto di Texture, in 10 minuti te li trovi in RW finiti, pronti e ottimi !!!!
Lo dico perché ho provato l'intero ciclo, ma poi non sono andato oltre con la richiesta di autorizzazione, ma tecnicamente si può fare, allo stesso modo come da Trainz.
Saluti Claudio
Rieccomi dopo un bel pò di oggetti fatti finora, torno a spolverare dei miei vecchi loft, ricordate le strade che ho creato, sono venuto a sapere che i cari signori della Railworks con provider kuju ha tolto i file xml del traffico, per cui se queste strade vogliono prendere la luce ed essere pubblicate devo farmi io le macchine, camion tutto quello che volete e poi generare il traffico stradale con un'altro blueprint :parolacce :muro :muro :muro
Se magari Claudio o Fabio vuole partecipare alla costruzione di veicoli è ben accetto, altrimenti sono costretto a provare a farle io :uh
Immagino anche perchè hanno tolto i file xml del traffico, cosi i costruttori privati devono farsi da loro i veicoli, e questo non và bene vista anche l'EULA forse gli hanno tolti dopo l'aggiornamento a RW3 :muro
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Ok, quello che dice Claudio è sacrosanto ed è una scuola di pensiero.
Ma perchè non usare anche il traffico di SAD già belleffatto. Quelli loft invisibili. Io li uso per fare andare le macchine nelle piazze senza strade e nei cortili delle aziende. Ce ne sono di tre o quattro tipi con varie intensità e perfino una (se non ricordo male) per strade a 4 corsie ( 2 x senso di marcia). unica roba è che non ricordo se la circolazione è destrorsa o meno. Ma anche se fosse sinistrorsa basterebbe chiedere al buon SAD se ci permette di invertire il senso di marcia. Cosa che non sembra difficile stando a dei post su furum che ho letto dove in pratica sembra sia sufficiente cambiare il comando SX/DXnel blueprint.
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In questo simulatore ci sono alcune cose che non amo..... in primis le persone, (mi riferisco a quelle di default) veri e propri zoombie che addirittura trapassano pilastri, muri, ecc camminano con animazioni penose, molto meglio piuttosto immagini statiche di foto di persone con canale alfa ben contornate.
E le auto (anche qui mi riferisco a quelle di default) , svoltano 'secche' non rallentano nelle curve, le ruote non girano, vanno tutte a velocità costante, alcune sono sollevate da terra e di tanto in tanto si compenetrano, la cosa ancor apiù brutta è che se non si fanno le cose con cura nel bel mezzo del viaggio spariscono (nelle giunzioni) e ancora peggio compaiono all'improvviso nel bel mezzo di un rettilineo.
Per non parlare dell'unico bus Inglese di Londra che ti trovi praticamente ovunque, anche nell'Astigiano o in provincia di Torino. :pollice_giu
Per i miei gusti molto meglio strade desolate senza persone e mezzi.
a presto...
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X Claudio
Certo questo è vero di irrealismo di persone e veicoli che si muovono senza logica e per di più senza una gestione in cui si trapassano sopra, vedendo in rete certi giochi come ad esempio il nuovissimo già provato Euro Truck Simulator 2 i veicoli si muovono con una certa intelligenza e capiscono come devono muoversi :pollicesu
Per quanto riguarda che i mezzi svolazzano sopra la carreggiata penso che dipende da un errore in blueprint, perchè se non ricordo male c'è l'offset in altezza, regolato male può fare questo scherzo :pollicesu
In rete su Youtube ho visto come creare vetture e sò già come fare, qui però mi puoi aiutare, sicuramente mi sai dare la soluzione, nell'immagine che ti allego è chiaramente una prova di fare la Peugeot 207, nella vista in basso a dx si vede la texture, siccome mi serve che si vede anche nelle altre viste cosa devo settare :confuso
X Ennio
si il traffico di SAD può andare bene, ma và messo in-game, ho provato nel blueprint delle strade a settare il traffico invisibile e al momento non và, ma in-game come dicevo è un lavorone, perchè devi posare strada e fare attenzione e riposare il traffico invisibile, ma se si riesce il risultato è decisamente migliore :pollicesu
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Ho dato uno sguardo alla foto, secondo me ci sono due strade:
La prima la più completa e professionale è quella di utilizzare le tre viste in Max lavorando su estrusioni delle tre viste e successivamente per mezzo di operazioni booleane come unioni, intersezioni e sottrazioni ricavare il modello 3d dell'involucro, poi lo foderi testurizzandolo sempre con le Texture che possiedi, qui poi con foto dettagliate ed effetti shaders giusti si possono fare modelli 3d di ottima qualità.
La seconda più sbrigativa e meno professionale è la classica triade di piani contenenti le tre immagini opportunamente contornate con canale alfa e trasparenze attive, ovviamente ben centrate, proporzionate e posizionate nel pivot in modo molto curato, questa seconda alternativa è una tecnica storica e se vogliamo obsoleta, ma se le cose si fanno con cura rende comunque abbastanza bene (in particolare in distanza) considera che non sarà certo un oggetto all'altezza del simulatore.
Con queste due dritte spero di averti già dato un piccolo aiuto iniziale.... a presto.
X Claudio
Certo questo è vero di irrealismo di persone e veicoli che si muovono senza logica e per di più senza una gestione in cui si trapassano sopra, vedendo in rete certi giochi come ad esempio il nuovissimo già provato Euro Truck Simulator 2 i veicoli si muovono con una certa intelligenza e capiscono come devono muoversi :pollicesu
Per quanto riguarda che i mezzi svolazzano sopra la carreggiata penso che dipende da un errore in blueprint, perchè se non ricordo male c'è l'offset in altezza, regolato male può fare questo scherzo :pollicesu
In rete su Youtube ho visto come creare vetture e sò già come fare, qui però mi puoi aiutare, sicuramente mi sai dare la soluzione, nell'immagine che ti allego è chiaramente una prova di fare la Peugeot 207, nella vista in basso a dx si vede la texture, siccome mi serve che si vede anche nelle altre viste cosa devo settare :confuso
X Ennio
si il traffico di SAD può andare bene, ma và messo in-game, ho provato nel blueprint delle strade a settare il traffico invisibile e al momento non và, ma in-game come dicevo è un lavorone, perchè devi posare strada e fare attenzione e riposare il traffico invisibile, ma se si riesce il risultato è decisamente migliore :pollicesu
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Grazie Claudio per la dritta :pollicesu
Intanto ONLINE i miei cartelli :pollicesu
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Un altro nuovo tassello che si aggiunge alle altre perle di RI :applausi, grazie Ennio, grazie Fabio. :pollicesu
Mi auguro che seguiranno altri nuovi oggetti "made in RI", a giorni proporrò foto di oggetti stazione vari: i volontari sono avvisati. :asd
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Piazza Marco e vediamo cosa si può fare :pollicesu
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Io non ho fatto niente. I segnali li ha fatti FabioT. :pollicesu
Per tutti. Non prendete troppo sul serio il Litto. Lui lancia l'esca poi se qualcuno ci casca si trova gli assets fatti senza sforzo alcuno. Scusate ma su questa faccenda ce l'ho troppo su'. Uno che per mestiere passa tutto il giorno a fare disegni e progetti in 3D ... boia se si mette li a fare una scatola da scarpe camuffata da stazione. Neanche se lo impiccano.
:pollice_giu :martello :asd :asd :asd
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Appunto: già lo faccio di mestiere, se lo faccio anche di sera... :asd e poi non obbligo mica nessuno, io propongo -senza impegno- e poi un modellista avrà pure bisogno di foto fatte ad hoc. :shootme
Parliamo sempre di oggetti RI quindi un lavoro di squadra se ci pensi. :occhiolino
Domanda per Fabiot: avevo installato i tuoi cartelli beta, per questi devo disinstallarli oppure posso sovrascrivere con il pack manager questi ufficiali? Il Provider è RI?
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Appunto: già lo faccio di mestiere, se lo faccio anche di sera...
... e già ... Claudio invece fa l'imbianchino, Giovanni raccoglie pomodori ed io, che seguo siti, di giorno vendo castagnaccio all'angolo delle strade.....
.... come diceva il principe De Curtis "...ma mi faccia il piacere...."
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X Marco
Assolutamente, i cartelli che ti ho passato per i test erano già in versione definitiva, nel pack pubblicato su RI ho modificato il solo readme, quindi nessuna nuova installazione :pollicesu
No il provider è fabiot
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Altro oggetto in arrivo, si tratta di un capannone industriale per la mia tratta, non ho immagini, ma a livello di 3d è facile, un pò più complesso in alcuni contenitori esterni per la scaletta, ma niente di che :pollicesu
Attualmente ho fatto metà 3d solo generici, senza i dettagli, senza texture, se riesco domani metto l'anteprima :pollicesu
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Bravo Fabio, attendo pazientemente. :pollicesu
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Eccola qua un'anteprima, allora l'edificio è completo solo alcuni ritocchi, come vedete ho già preparato la cisterna laterale ma non è nè texturizzata nè finita a livello di 3d, manca un pezzo sopra :pollicesu
allego anche due immagini reali :pollicesu
Almeno questo riesco a terminarlo, per la stazione il sorgente del 3d lo tengo in caso trovo le texture :pollicesu
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Bel lavoro. Sempre molto utili i capannoni di questo tipo. Vanno bene sia a ridosso delle città sia in aperta campagna. :pollicesu :applausi
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Bravissimo Fabio. :pollicesu :pollicesu
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Poi mi spieghi Fabio (uno o l'altro) cosa devo portare nella cartella "source" (e ovviamente nella "bluedunfly") oltre al file IGS per poterlo gestire con il BluePrint Editor ???
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Quando vuoi Ennio, adesso non posso perchè col cellulare, se vuoi stasera o con piú calma Sabato o Domenica ti aiuto piú che volentieri :pollicesu
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Ok ti ringrazio per la disponibilità. Dimmi quando sei più comodo tu. Per me andrebbero bene sabato dalle 10 del mattino in su e domenica mattina. NON FARE LEVATACCE. Riposa più che puoi. Io sono un nottambulo ... non faccio testo.
Grazie per la disponibilità. Spero di capire in fretta e bene. Sono uno che non ama dare peso alla gente.
Mi bastano poche cose .... i rudimenti ... cioè fare un cubo ... texturizzarlo e poi, spero, di arrangiarmi da solo.
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Se può servire, nella cartella Source (quindi nella dell'oggetto che vuoi esportare) ci vanno messi il file .igs e le sue texture in .ace
:pollicesu
PS: Non sò se hai letto la mia guda http://www.trainsimhobby.net/infusions/pro_download_panel/download.php?did=1319 ma qui spiego, tra le varie cose, come esportare gli oggetti e come vanno impostate le cartelle :occhiolino
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Ottima guida ... ho estrapolato le pagine dalla 8 alla 13. Il problema è che non so come fare i file ACE delle texture. Ok so che si usa un editor grafico (es.. PS5) e che vanno scaricati i plug-in da Amabilis ma poi....
Facciamo una cosa spostiamoci a http://www.rotabili-italiani.org/index.php?topic=120.0 qui stiamo invadendo lo spazio di FabioT e siamo totalmente OT anche se trattiamo di oggetti.
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Tranquillo Ennio per OT :pollicesu
Ti hi risposto nell' altro topic
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In esclusiva su RI prime prove nel creare i marciapiedi di Mi Certosa da una semplice foto di Google Earth :pollicesu
Ci siamo quasi, devo regolare alcuni punti, come vedete all'inizio del marciapiede invade sulla parte sinistra il binario sulla decal, ma è questione di ore ed è fatto, se poi riesco termino tutti i marciapiedi e provo a fare le tettoie, e poi però servono le tex, qui è solo per prova :pollicesu
X Claudio
Ciao Claudio se leggi questo post, mi potresti rispondere, ho bisogno un consiglio, quando devo fare stazioni di precisione in cui non posso usare dei loft è giusta la procedura di farla con le foto aeree e tramite plane ripasso i bordi e poi con lo strumento poligoni li extrudo tutti. Se devi fare tu una stazione per te come faresti :confuso :pollicesu
Grazie :asd
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Informo che il marciapiede è quasi pronto, ho sistemato alcune parti, devo solo stringere sulla parte sx xke invade il binario :pollicesu
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Un consiglio da parte vostra sarebbe gradito.
Per le foto da dedicare alle texture è ovvio che più sono "centrate" meglio è.
Ma come si fa per gli oggetti molto lunghi (e non loft) vedi marciapiedi ... fossi ... ecc... Si divide l'oggetto e si "colorano" piccole porzioni per volta ???
Seconda domanda. Per fare oggetti "loft" c'è in giro qualche guida o qualcuno, se e quando ha tempo, me lo spiega ??
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Ciao, io per i lofto lunghi adotto 2 sistemi:
1) Creo il loft lungo e poi lo divido in piccole parti in modo da non stirare le texture
2) Creo un loft unico e ci applico un'unica texture. Attenzione: Questo metodo lo adotto solo per quegli oggetti che posso colorare uniformemente senza avere le classiche texture con più colorazioni differenti (ad esempio: il cordolo arancio che ho fatto come dissuasore stradale, è un loft unico con un'unica texture arancio in 512x512)
Un buona guida? la mia :dentoni : http://www.trainsimhobby.net/infusions/pro_download_panel/download.php?did=1319
C'è una sezione dedicata proprio ai loft (però spiegata per 3Ds Max, ma il concetto è quello) nelle prime pagine :pollicesu
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Ciao a tutti, terminata la maturità mi sono rimesso al lavoro, cercando di costruire almeno i marciapiedi delle stazioni. Intanto inserisco una anteprima della stazione di Novara, non è terminata, ci sono ancora imperfezioni che non capisco come mai sono successe.
X Claudio
Con autocad ho provato a fare come mi hai suggerito, ma io i bordi li ho fatti giusti, quando seleziono smooth perchè toglie una parte :confuso
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Bentornato Fabio e complimenti per l'impegno. :pollicesu
Tutto bene con la maturità? (Bei tempi: sono passati ben 28 anni dalla mia :dentoni)
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Grazie Marco, si la maturità è andata bene, nn so ancora il risultato con cui esco, ma le insegnanti a tutta la classe hanno fatto capire che siamo tutti "maturati" e ne vado fiero, poi quando so il risultato lo posto qui insieme alle novità della tratta o dei 3d delle stazioni :pollicesu
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Grazie Marco, si la maturità è andata bene, nn so ancora il risultato con cui esco, ma le insegnanti a tutta la classe hanno fatto capire che siamo tutti "maturati" e ne vado fiero....
:applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Claudio oppure Fabio ho bisogno di aiuto, ho provato a fare questo ponte loft e l'ho texturizzato, inserito il pivot ma, perchè in editor lo vedo cosi e nn lo seleziona se ci clicco sopra :uhm
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Domanda banale: Hai fatto il "silice plane" prima di esportare? Se si, appena lo hai applicato era già in orizzontale o in verticale (e te lo hai ruotato)?
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no nn l'ho fatto il slice plane, posso chiederti a cosa serve :uhm
Ma una cosa, ascolta, in base a cosa si và a realizzare quando si usano i vari strumenti, intendo è scritto da qualche parte su come utilizzare gli strumenti in base a cosa realizzo :uhm
Spero di essere stato chiaro........ :asd
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Ma una cosa, ascolta, in base a cosa si và a realizzare quando si usano i vari strumenti, intendo è scritto da qualche parte su come utilizzare gli strumenti in base a cosa realizzo :uhm
Spero di essere stato chiaro........ :asd
Onesto? non ti ho proprio capito :nono :uhm
Il "silice plane" , se ho ben capito, serve perchè RW fissi (diciamo così va là!) la texture correttamente, durante l'allungo del loft; infatti per i 3D non è necessario farlo :pollicesu
Non sò se per fare il loft hai seguito la mia guida, ma la indico bene come realizzarlo (e quel metodo mi funziona ancora adesso :pollicesu) senza intoppi, soprattutto per quanto riguarda poi l'esportazione del tutto
Altra domanda stupida: La texture l'hai applicata con mappatura planare e, senza ruotarla giusto?
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Altra domanda stupida: La texture l'hai applicata con mappatura planare e, senza ruotarla giusto?
:confuso quando ho applicato umwrap uvw insomma quello per eseguire la mappatura ho fatto face, edit, e flatten mapping e basta senza ruotare o fare altre operazioni :pollicesu
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Io faccio così:
- Creo il loft
- Applico le texture di tipo "lofttextdiff" al loft
- Mappo con mappatura planare
- Unvrap per editare la mappatura e far coincidere bene il tutto
- Tasto destro nella tendina dove indica le operazioni che eseguo (il box in alto a dx, sotto la tendina con tutte le operazioni) e faccio "collapse all"
- clicco su si (o ok, non ricordo bene)
- Unisco gli oggetti in un unico loft
- Imposto il pivot
- Nomino l'oggetto (1_1000_nomeoggetto)
- Applico il "silice plane"
- Asporto il tutto
Prova a fare così se non lo hai già fatto :pollicesu poi fammi sapere
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ok ci provo :pollicesu
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Ciao Fabio le ho provate tutte mi mostra sempre quel blocco nero e nn so il perchè, a sto punto, se vuoi provare a guardarlo te con calma ti passo il file e la texture sulla DB, nn so fammi sapere :pollicesu
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Va bene passa :pollicesu
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Ok sabati o domenica lo passo, oggi e domani sono impegnato e nn so se riesco a inviatelo :pollicesu
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Fabio sono riuscito a liberarmi da un impegno, ti ho inserito il file 3ds e la texture, però guarda che le modifiche che mi hai scritto di provare a fare per visualizzarlo, insomma le procedure di qualche post prima non le ho salvate, il 3d è finito cosi, senza piloni e senza protezioni laterali, se vuoi provarlo sempre se riesci a sistemarlo in editor provalo, usa il tuo provider e poi al limite lo cancelli, perchè se poi mi dici che và io lo esporto sul mio provider, creo i piloni, e avrei già in lavorazione un pacchetto di guardrail e lo possiamo pubblicare :pollicesu
Grazie :asd
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Scusa Fabio quale versione usi di Max ?
Io non riesco a superare lo scoglio della rel. 11 a 32 Bit (ormai decisamente obsoleta), tu usi versioni più recenti ?
Grazie per l'info che mi darai, Claudio
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ho Max 2010 32 bit, vuoi provare anche te Claudio e cercare di sistemarmi questo problema :pollicesu
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Fabio sono riuscito a liberarmi da un impegno, ti ho inserito il file 3ds e la texture, però guarda che le modifiche che mi hai scritto di provare a fare per visualizzarlo, insomma le procedure di qualche post prima non le ho salvate, il 3d è finito cosi, senza piloni e senza protezioni laterali, se vuoi provarlo sempre se riesci a sistemarlo in editor provalo, usa il tuo provider e poi al limite lo cancelli, perchè se poi mi dici che và io lo esporto sul mio provider, creo i piloni, e avrei già in lavorazione un pacchetto di guardrail e lo possiamo pubblicare :pollicesu
Grazie :asd
Dove me lo passi? perchè per ora nella mail non ho nulla :confuso
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:crepapelle no è già in DB, se guardi qualche post sopra l'ho scritto, è nella mia cartella :asd :dentoni
Fammi sapere Fabio :pollicesu
Intanto voglio rendermi partecipi di un mio progetto di un pack di oggetti loft, sto parlando dei guardrail stradali, ho già pronto un solo esemplare e ho provato l'esportazione ma c'è qualcosa che non và, ma se riesco a sistemarla continuo con il pack, intanto inserisco un'immagine :pollicesu
Anche la texture nn mi convince ma la forma è definitiva :pollicesu
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In riferimento al guardrail ecco l'errore che mi perseguita :pollicesu
Ne deduco che geometria con vertici, ma non con triangoli, ok ma cosa devo fare per togliere questo errore :uhm
Questo lo fà anche su uno statico e nn so come sistemarlo
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Ho dato un occhio e ho notato subito 2 errori:
1) Il nome che deve essere "1_1000_nomeoggetto" mentre te avevi messo, come lods, 1500
2) La texture che deve essere 512x512 (o 1024x1024) e te avevi impostato una 600x615
Corretti questi 2 errori, me l'ha esportato senza problemi, e me lo ha visualizzato bene nel preview. Non l'ho testato in-game ma puoi correggere e verificare te diretto :pollicesu
Per il tuo errore: I pali in ferro che tengono su il guard rails sono inclusi nel 3D del loft? se si, l'errore è quello :pollicesu
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Ok ora mi và, ma c'è comunque un problema, mette solo la parte sopra, la parte sotto manca, perchè :uhm
Inserisco nuovamente l'immagine di come è in 3ds e come si vede in editor :pollicesu
Come vedete in 3ds si vede in un modo e in editor in un altro e non capisco come mai :pollicesu
Per il guardrail è incluso nel loft, ma ho provato a mettere come materiale sia tex diff sia loft text diff, è poi scusa come faccio a metterlo che deve far parte del loft :uhm, non è possiible farlo :confuso
Scusami Fabio per la mia insistenza ma sto imparando 3ds max ma se no nn capisco cosa sbaglio :pollicesu
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Ora pranzo, dopo faccio una mini guida per i loft in 3D (come le pensiline o il tuo guard rail) e ti spiego tutto con le immagini... Per il ponte: Unisci l'oggetto con la funzione "attac"
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Guida fatta :pollicesu
La allego qui sotto :occhiolino
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Grazie Fabio, ho già iniziato a leggerla, provo e faccio le modifiche al mio caso e ti farò sapere :pollicesu
X quanto riguarda ancora il ponte nn so che dire, perchè attack era già selezionata e non saprei che altra operazione fare :pollicesu
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Complimenti, sarà sicuramente utile a molti, hai avuto molta pazienza, :pollicesu
Io ho realizzato (già molti anni fa) alcuni oggetti loft ma la pazienza di scrivere una guida così curata non l'ho mai avuta.
Avevo fatto una guida sulle ombre, e ora non serve più :muro
Ciao
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Ma è normale che il messaggio geometria con vertici, ma non con triangoli mi esce anche su uno statico :uhm
Non è che è impazzito il blueprint editor :uhm :asd
Perchè seguendo il tuo tutorial piano piano lo riesco a esportare sto guardrail ma ora diventato statico mi esce quell'errore, infatti ho controllato che era solo texdiff ed è ok, ma segna ancora quel messaggio :pollicesu
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Ma è normale che il messaggio geometria con vertici, ma non con triangoli mi esce anche su uno statico :uhm
Non è che è impazzito il blueprint editor :uhm :asd
Perchè seguendo il tuo tutorial piano piano lo riesco a esportare sto guardrail ma ora diventato statico mi esce quell'errore, infatti ho controllato che era solo texdiff ed è ok, ma segna ancora quel messaggio :pollicesu
RISOLTO :buona_notizia :buona_notizia :buona_notizia :buona_notizia
Sistemato attraverso l'immagine che ora posto, errore che mi si verificava anche qui ho risolto in questo modo, ma cos'è perchè in scena nn si vede niente a parte il mio oggetto :pollicesu
Appena ho terminato il pack, ora sarà molto veloce potrete testarli :pollicesu
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Ecco qui il ponte che mi ha fatto dannare per sistemarlo dai problemi che aveva, ora è a posto, devo creare altre due tipi e altri piloni, attualmente questo è pronto, lo sto testando sui raggi di curvatura e regge molto bene per ora :pollicesu
Come vedete la parte del ponte è loft, mentre il pilone è un oggetto standard, inoltre se guardate il pilone ha delle "guide" che si legano ai supporti del ponte accuratamente segnati tramite un piccolo distacco della parte sotto, cioè la parte stradale è continua, sotto invece ci sono questi distacchi come al vero. :asd
Per mia scelta tecnica ho rinunciato alle protezioni laterali, ma non perchè non ero in grado di farle ma perchè se si vuole creare svincoli stradali oppure volendo ferroviari, le protenzioni nel caso di svincolo stradale sono recinzione e guardrail :pollicesu
Spero che vi piaccia, in giro guardando su siti non se ne trovano ponti cosi dettagliati :pollicesu
Claudio o chiunque un commento oppure consiglio sul 3d è bene accetto :asd
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Bravo Fabio, sempre meglio. :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Ottimo.....
ma vediamo se ho capito, la strada la si mette dopo usando quelle di default ? (mi sta bene)
L'unico consiglio che ti posso dare è di valutare se non sia il caso di sostituire le parti curve inferiori con un ottagono o un decagono o con qualche segmento in più, ma non andrei oltre ai 20 segmenti.
Ti dico questo esclusivamente per una questione di prestazioni, se uno si fa prendere la mano e in editor mette giù l'alta velocita con 6 / 7 km di questo ponte come reagisce RW ?
Considera poi che sono parti quasi nascoste, valuta bene....
Per il resto OTTIMI !
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Da parte mia, Complimentoni!!! :applausi :applausi :applausi
Il 3D pare davvero ottimo e, apparte la stessa anotazione di Claudio, direi che è perfetto così :pollicesu
PS: Condivido la scelta di non creare "i laterali" ma qualora servissero, potresti pensare di includerli, separatamente, nel pacchetto no? una recinzione per la ferrovia ed un guard rail per la strada :pollicesu
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Grazie a tutti quanti per i complimenti :pollicesu
Per Claudio
Il problema che il ponte è reso loft da un piccolo quasi invisibile rettangolo, in pratica il 3d c'è anche come statico. Siccome è giá editato in editable poly come posso aggiungere segmenti :uhm
Per Fabio
Si certo avrei pensato di includerli, ma per le recinzioni mi puoi dare qualche suggerimento su come realizzarli :uhm :pollicesu
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Per Fabio
Si certo avrei pensato di includerli, ma per le recinzioni mi puoi dare qualche suggerimento su come realizzarli :uhm :pollicesu
Allora, in questi casi io procedo così:
- Apro il file con il 3D del ponte e lavoro nello stesso campo
- Creo il loft "base" della recinzione lungo 8m, alto e largo Xm (vedi te come organizzarti al meglio con le misure)
- Mi posizioni nella vista frontale e con la funzione "editable poly" modello la ringhiera base in altezza e larghezza
- Aggiungo alla ringhiera base i dettagli e quello che serve per renderla realistica e completa
- Texturizzo
- Elimino il 3D del ponte e salvo SOLO la ringhiera in un nuovo file (in modo da avere separati ponte e ringhiera, che prima erano in un unico file di lavoro)
- Completo la ringhiera con nome e lods, "silice plane" ed infine la esporto.
In questo modo ottieni una ringhiera calibrata al meglio con il ponte (ovvio no? l'hai fatta col 3D del ponte sotto mano) e, avendola poi salvata in un file separato dal ponte, la puoi modificare ed editare come e quando vuoi :pollicesu
E' un metodo un pò lungo e brigoso forse, ma è garantito il risultato finale :occhiolino
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No intendo proprio come fare la recinzione, come mi hai spiegato era già ovvio che la svolgevo in questo modo, intendo proprio come modellarla :pollicesu
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Se avete 3D Studio Max Design trovate la modellazione bella e pronta e parametrica delle ringhiere (e non solo quelle) nella sezione "AEC" (Architectural Engineering costruction) se avete solo Max nisba.... :pollice_giu
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Ciao Claudio pultroppo ho solo max, ho trovato in rete che ho già scaricato dei 3d già pronti vedo se è dentro oppure o rinuncio a fare la recinzione e uso quelle di AT oppure se mi passi il solo file della recinzione :pollicesu
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Ah bè vai di fantasia e occhio :crepapelle
Scherzi a parte, non so che recinzione vuoi creare, ma mettendo anche solo un muretto di base e una rete metallica hai fatto già molto :pollicesu
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Non so adesso vediamo, la recinzione non sarebbe nei miei piani, però se riesco a farli è un enorme passo avanti, preferisco fare i lampioni con tanto di punto luce :pollicesu
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La funzione di cui parlo è una caratteristica di Max Design, non è una ringhiera (file Max) che magicamente aperta su un Max normale ne consente poi la modifica, alla fine ti passerei dei solidi 'stupidi' frutto di estrusioni ed operazioni booleane piuttosto complesse che tu non potresti più editare.
Una alternativa, se conosci AutoCAD, fai uno o più blocchi da una polilinea estrusa che rappresenta l'elemento verticale (può valere per i pali alle estremità, le balaustre intermedie ed i pali dinamici intermedi, poi usi il comando 'Misura' o 'Divide' utilizzi i blocchi che ti sei realizzato ed ottieni gli elementi verticali distribuiti regolarmente lungo il tuo tratto campione.
Per gli elementi orizzontali fai la stessa cosa estrudendo semplicemente la sezione in orizzontale poi esplodi tutto ed esporti in Max.
Ti allego alcuni jpg e relativi dwg che potrai importare in Max, (non ti preoccupare sono oggetti che mi sono fatto io quindi nessun problema di autorizzazione, fai come fossero tuoi), spero ti servano. :pollicesu
buon divertimento.
Io farei così.... Claudio
(Dimenticavo, di oggetti simili negli anni ne ho realizzati qualche migliaio, ma non trovo mai il tempo di usarli per hobby.. :pollice_giu :shootme)
Ciao Claudio pultroppo ho solo max, ho trovato in rete che ho già scaricato dei 3d già pronti vedo se è dentro oppure o rinuncio a fare la recinzione e uso quelle di AT oppure se mi passi il solo file della recinzione :pollicesu
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Grazie Claudio con Autocad ancora ancora può andare, ci provo :pollicesu
Ecco ho già inserito in 3ds ora lavoro da qui e vediamo come modificare :pollicesu
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Evvai :buona_notizia :buona_notizia :buona_notizia :buona_notizia :buona_notizia
Studiando con i numerosi tutorial sono riuscito a fare i punti luce, perchè ora che ci sono riuscito proverò ad implementarli in alcuni lampioni specifici per la mia route, quindi vi terrò aggiornati :pollicesu
Inoltre per la ringhiera sono in lavorazione almeno quattro tipi diversi, ovvero la ringhiera è sempre la stessa però cambia a cosa è abbinata, ora però non svelo niente :pollicesu
Vi lascio con questa immagine del punto luce :pollicesu
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Favoloso!!! :applausi :applausi :applausi :applausi
Se ti resta del tempo libero, mi puoi preparare un punto luce così, in luce bianca e, se riesci, anche verde? Altrimenti, se prepari una guida o se mi linki il tuo tutorial, seguirò volentieri quella :occhiolino
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Si certo Fabio, ti preparo i punti luce e te li invio :pollicesu
Se riesco creo un tutorial e l orendo disponibile qui su RI, però intanto io l'ho seguito da qui http://the-art-of-rws.blogspot.it/2012/05/how-to-make-platform-light-with.html :pollicesu
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Ecco ho appena finito il tutorial sui punti luce solo creazione e compilazione del blueprint, lo inserisco qui, sulla sezione download abbiamo la sezione tutorial, perchè se c'è può essere pubblicato :pollicesu
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Grazie FabioT :pollicesu, per le pubblicazioni sull'area download conviene sempre mandare un memo via mail a Ennio. :occhiolino
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Prima prova di esportazione del palo AV, non è male ma ancora c'è da lavorare, devo sistemare alcuni dettagli e imperfezioni, poi dovrei trovare un modo per renderlo più visibile perchè mi sembra che non và bene cosi :pollicesu
Fabio oppure Claudio, come vedete dagli screen anche a questa distanza vicina si vede un pò poco, vorrei che a distanza non dico chilometrica ma una distanza in cui anche se viaggi però si vede, come posso farlo, forse secondo voi ho sbagliato la mappatura e si "mimitizza" oppure dovrei trovare una texture migliore :uhm
Intanto con la mia tratta a breve arriverò AV e sto studiando un loft da fare esclusivamente per AV, se guardando il video originale e riesco a crearlo lo posto qui con uno screen :pollicesu
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Non saprei :confuso , a me comunque piace e non vedo problemi, se la sezione è in scala e le dimensioni sono reali è abbastanza normale che ti dia questo effetto, in realtà, senza nulla togliere a chi l'ha realizzata (anzi tanto di cappello e ringraziamenti), secondo me è la catenaria troppo grossa e visibile a km di distanza, nel mondo reale anziché un cavo somiglierebbe di più ad un tubo e quindi il tuo palo sottile stona, prova per tua curiosità ad usare una catenaria più sottile e rifai il confronto...... :pollicesu
Ciao
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Mah grazie Claudio, il 3d che ho esportato non è in versione definitiva, era solo una prova beta per vederlo in game, e le misure alla prima prova le ho sbagliate di poco in larghezza, in pratica ho trovato in rete una foto non quotata, e sono andato ad occhio e per conoscenze ferroviarie, e ho cercato di adattarla però la posizione di ogni singolo pezzo è giusta perchè ho seguito il contorno, poi con la prima prova in game sono ritornato a 3ds max e con lo strumento Select and Uniform Scale l'ho adattato seguendo il video in cabina cercando di avere un risultato convincente :pollicesu
Gli screen che ho postato sono praticamente identici al risultato finale, ora si tratta solo di fare alcune sistemazioni delle imprecisioni del 3d e vedere se si può aggiungere qualcos'altro :pollicesu
Grazie Claudio :asd
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Intanto con la mia tratta a breve arriverò AV e sto studiando un loft da fare esclusivamente per AV, se guardando il video originale e riesco a crearlo lo posto qui con uno screen :pollicesu
Ora mi hai incuriosito :dentoni
Per il palo, ti chiedo: La larghezza della struttura portante, il laterale, sicuro sia corretta? :uhm Ti allego uno screen per le misure corrette del traliccio :occhiolino
Per il resto prova magari a piazzarne 4 o 5 in linea (con binari di default) e a vedere come si vedono... dovresti ottenere l'effetto dello screen: http://www.ferrovie.it/fol.tim/img/FN2581101.jpg
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Ciao Fabio a parte alcune imperfezioni che devo sistemare la larghezza è giusta, intanto ho provato a usare i binari adatti per AV nel pacchetto di binari su railworks.cz con le regole del mio omonimo che mi pare che la catenaria sia di default :pollicesu
Ho ottenuto questo risultato, ho provato a creare due tratti, uno in AV co i miei pali al momento però ho esportato solo mensola ext e l'altro tratto, linea normale con i pali di AT :pollicesu
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Mi sembrano ottimi, complimenti :pollicesu
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Ciao Fabio a parte alcune imperfezioni che devo sistemare la larghezza è giusta, intanto ho provato a usare i binari adatti per AV nel pacchetto di binari su railworks.cz con le regole del mio omonimo che mi pare che la catenaria sia di default :pollicesu
Ho ottenuto questo risultato, ho provato a creare due tratti, uno in AV co i miei pali al momento però ho esportato solo mensola ext e l'altro tratto, linea normale con i pali di AT :pollicesu
Si, catenaria di default perchè quella di AD è troppo grossa (e non sono neanche 2 fili ma uno solo enorme :uhm)
PS: Può essere una buona idea se costruisco io una mia catenaria italiana a 2 fili?
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ma io direi di lasciare cosi, sennò devi riaggiornare le track rule, a me sembrano ottime di default :pollicesu
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Intanto con la mia tratta a breve arriverò AV e sto studiando un loft da fare esclusivamente per AV, se guardando il video originale e riesco a crearlo lo posto qui con uno screen :pollicesu
Ora mi hai incuriosito :dentoni
Eccolo qui il primo loft che ho sfornato, guardate il dettaglio, delle canaline laterali, e tenete presente che i pali devo ancora mettere il supporto in cemento che poi si lega con queste canaline laterali :pollicesu
Questo loft verà usato in assenza di dislivello tra terreno e binario, mentre il secondo è per il dislivello, ma adesso non svelo niente anche perchè non l'ho finito :pollicesu, terminato il pack metto un'anteprima con le tex invernali :pollicesu
no badate alla tratta, perchè sto creando una tratta personale in AV di circa 30 Km per testare i pali e vedere come suggerito dal Claudio sul discorso LOD :pollicesu in modo cosi capisco se tiene RW
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Sei sulla strada giusta, isola gli oggetti (più sono separati tra loro più è versatile la gestione del lod), per esempio la serpentina la centro tra i due profili in lontananza dovrà sparire prima dei due profili più evidenti, lo stesso dicasi per isolanti, staffe, ecc, ecc.
Io per configurare i lod ho configurato RW in modalità finestra alla massima risoluzione supportata, ho portato tutti i dettagli al massimo poi ho iniziato ad allontananre gli oggetti in preview sino a quando le singole parti spariscono e tu lo vedi, se si vedono sparire a 'occhio nudo' non va bene, se per esempio a 1_0500 un certo oggetto in lontananza sparisce ma lo vedi a occhio allora configuri 1_0600, così sei sicuro che sparirà ma a occhio non si vedrà.
E una cosa lunga e pallosa ma se vuoi evitare la comprsa e la scomparsa degli oggetti in game (cosa bruttissima) è l'unica alternativa. (almeno che io conosca)
Spero di essermi spiegato bene... ciao Claudio
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Io ho capito benissimo Claudio, anzi, faccio sempre così! :occhiolino
Fabio, che io ricordi la serpentina non è così larga, anzi si tratta di un "filo/tubo" in ferro di 1cm di diametro che si muove in verso opposto un lato rispetto all'altro.... Sei sicuro che sia così come l'hai fatta te? :uhm
Comunque, complimenti per il lavoro perchè è davvero fantastico :applausi :applausi soprattutto i tiranti per il filo :applausi
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FabioT, come ti avevo accennato domenica, sto facendo un serio pensiero a sostituire i pali attuali sulla AV della BST2 con i tuoi, bravo. :pollicesu
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Ciao Marco, ma vale anche per gli altri, per i pali AV non manca molto al suo termine, si può dire che palo mensola ext e int è terminato, ora devo fare ancora una parte di questo set di pali, ovvero mensola ext e int da traliccio quello in alto per intenderci, dopo diverse misure di tralicci poi potete testarli e se volete allego anche i file 3ds in caso che o Fabio o Claudio volgiono fare delle modifiche anche perchè io so usare 3ds max ma nn a quei livelli, ma piano piano ci arrivo pure io....... :pollicesu
Intanto il mio primo edificio esportato in rw, questo in realtà era già fatto da mesi solo che avevo un problema sulla texture, in prativa vedevo l'edificio nero, poi ora ho scoperto che era perchè la texture aveva una risoluzione non compatibile :pollicesu, ed ha texture anche per l'inverno, ma nn notturne anche perchè è molto isolata dalla città ed è credo un magazzino o deposito materiale :pollicesu
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Altro oggetto fresco fresco di giornata, ora finalmente è terminato la parte più grossa del traliccio AV, come vedete ai lati segnati dalle freccie è vuoto, non preocccupatevi perchè ho voluto io non metterlo, perchè dovevo vederlo ingame come era :pollicesu
Ora si tratta di sistemare quella cosa scritta sopra e aggiungere il blocchetto di cemento e un importante dettaglio sopra. Poi si tratta con lo stesso sorgente di andare ad adattare diverse misure di tralicci :pollicesu , poi terminato il traliccio si passa ai sostegni dei cavi per l'alimentazione dei treni :pollicesu. Poi se riesco vorrei provare a costruire tutti quei pali per la sottostazione elettrica, che sulle linee AV sono molto presenti :asd , e se riesco a farli adrò molto a spanne e non farò tutti quei cavi, ma non consederate che sono presenti nella versione finale, ripeto a meno che riesco a farli sono presenti :pollicesu
Poi vorrei chiedere a Claudio o Fabio, uno di voi due riesce a sistemarmi la questione LOD, perchè avete più esperienza di me e almeno sono sicuro che và e non si hanno problemi nè io nè voi durante le fasi di test, cosi anche il buon Marco se li mette sulla BST come mi ha accennato non ha problemi neanche lui :pollicesu
Grazie appena ho altre novità vi farò sapere :pollicesu e ricordate il pack di pali AV ha la priorità, quindi creato tutto, prima di creare il pacchetto se i due esperti di 3ds mi sistemano la questione LOD, creo il pacchetto e li pubblichiamo in area download :pollicesu
Per Fabio, si ora ho sistemato con il tubo in ferro, ora sono intrecciati, e il palo normale è a posto :pollicesu
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Aggiornamento odierno :pollicesu
Allora ormai siamo alla fine del tunnel per quanto riguarda i pali AV, ho sistemato le imperferzioni sui pali a mensola int che est, oggi pomeriggio sistemo le mensole per i tralicci, se mi avanza tempo sistemo anche i tralicci e li faccio di diverse misure, poi nei prossimi giorni setto i LOD e l'attesa soprattutto per Marco è finita, li testate e li pubblichiamo in aerea :pollicesu
Per quanto riguarda quei famosi aerei, da ora in poi posto qui per non occupare lo spazio sulla sua tratta, ho fatto Alitalia, Easyjet e nei prossimi giorni appena termino i pali tocca a Lufthansa, Air France, se riesco British Airways, e poi vediamo se trovo qualcos'altro, poi direi che il pack può terminare qui, e a Settembre quando rientra Claudio proviamo a farli volare :asd
A presto :pollicesu
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Ecco l'anteprima di Easyjet :asd, la mappatura qui è stata un pò più complicata ma è fatta soprattuttto sull'ala verticale :pollicesu
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Ok Fabio,
allora una cosa che devi sicuramente fare in attesa della track rule è quella di prendere il locomotore elettrico di esempio Kuju (per intenderci quello arancione) e usare l'intera struttura sul tuo aereo (fai una versione statica e una dinamica dei tuoi aerei)
Io ricordo andai ad includere nel modello in Max Kuju i miei natanti e li esportai come oggetti nuovi, in pratica ti trovi il locomotore pronto agganciato molti metri più su al tuo aereo, intanto prova così e prova a farlo circolare sui binari normali.
Se ci riesci allora sposta un binario molto sotto terra e riprova, mettendo un omino sul tuo aereo diventerà per RW un locomotore a tutti gli effetti e potrai gestirlo come tale, anche partenze, arrivi, soste ecc saranno paragonabili a un locomotore in manovra ma sarà il tuo aereo a spostarsi.
Prima di imbarcarti in questa avventura però valuta bene questa cosa!!! Pubblicare un oggetto di questo tipo non sarà banale, si dovrà associargli al file RWP una adeguata guida e la track rule, poi si dovrà spiegare bene come posizionare i binari sotto terra, ecc, ecc
Intanto nel frattempo, a tempo perso e nei ritagli di tempo, fai queste prove, spero di essermi spiegato bene.
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Ti ringrazio Claudio per la spiegazione, intanto creo diverse livree e li passo a Marco e a tutti gli altri voi che vengono testati come statici e io faccio le prove se mi riesce è bene altrimenti rimangono statici :pollicesu
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Per me nessun problema anche se rimangono statici, grazie Fabio. :pollicesu
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Pali AV ONLINE pronti per i test :pollicesu
Sono sulla DB nella mia cartella, testateli e controllate il readme, se è posto, è già pronto per la pubblicazione :pollicesu
fatemi sapere :asd
Grazie a presto, ora tocca al pacchetto di aerei :dentoni
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Scaricati, domani ne metto qualcuno sulla AV della BST (devo ancora provare l'ultima release di Marco70) e ti faro' sapere, grazie. :pollicesu
Sono contento per gli aerei: oggi ho già steso le decal e i DEM che costeggiano l'aereoporto di Catania Fontanarossa, direi che siamo sincronizzati. :dentoni
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Nuova preview Pali AV con gli isolatori ora più accettabili, il sostegno in alto per la fune portante, la mensola non guardatela perché devo allinearla con il sostegno in alto, però ora ci siamo :pollicesu
Pultroppo è il massimo che sono riuscito ad ottenere, non avendo foto in dettaglio, solo foto trovate in rete, l'unica vista più da vicino è questa che allego, sapete bene che è praticamente impossibile andare lungo i binari AV per fare foto :uhm
Ora oltre all'allineamento della mensola, devo, inserire il supporto del Feeder e il supporto per il trefolo di terra :asd
Chiedo a Claudio o Fabio di un parere specifico sul 3d di come vi sembrano :asd, e gli altri che fanno :dentoni, stessa cosa come vi sembrano :crepapelle :crepapelle :stica
Nello screen in max è riportato solo la mensola interna, una volta finito, seleziono tutta la mensola e uso mirror e ho ottenuto anche quella :asd
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Chiedo a Claudio o Fabio di un parere specifico sul 3d di come vi sembrano :asd, e gli altri che fanno :dentoni, stessa cosa come vi sembrano :crepapelle :crepapelle :stica
..................
Come vuoi che mi sembrino :shock Spettacolooooo !!!!
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Ottimo,
per tutta la struttura del palo (mensola a parte) controlla i miei pali M, se ti va bene ti passo il 3d max solo del palo. (che è un costruttivo FS)
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io rivedrei solo gli isolatori: sono composti da 4 isolatori cilindrici e la tua versione, seppur "low poly", andrebbe almeno un po sfoltita :occhiolino
Poi, in 3Ds c'è la possibilità di ottenerli reali, utilizzando lo strumento che ti indico nell' immagine sotto :pollicesu
Una volta creato e ridimensionato, cancella le estremità, e modellalo al meglio ottenendo l'isolatore desiderato
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ok Claudio prova a passarmi il file max del palo :pollicesu
Qualche dettaglio del palo posso "rubartelo" e includerlo nei pali AV :uhm, in tal caso lo guardo soltanto e vedo cosa posso fare :pollicesu
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Fabio posso usare la tua foto nel PDF della nuova catenaria, così spiego bene i termini, fammi sapere, grazie.
Nuova preview Pali AV con gli isolatori ora più accettabili, il sostegno in alto per la fune portante, la mensola non guardatela perché devo allinearla con il sostegno in alto, però ora ci siamo :pollicesu
Pultroppo è il massimo che sono riuscito ad ottenere, non avendo foto in dettaglio, solo foto trovate in rete, l'unica vista più da vicino è questa che allego, sapete bene che è praticamente impossibile andare lungo i binari AV per fare foto :uhm
Ora oltre all'allineamento della mensola, devo, inserire il supporto del Feeder e il supporto per il trefolo di terra :asd
Chiedo a Claudio o Fabio di un parere specifico sul 3d di come vi sembrano :asd, e gli altri che fanno :dentoni, stessa cosa come vi sembrano :crepapelle :crepapelle :stica
Nello screen in max è riportato solo la mensola interna, una volta finito, seleziono tutta la mensola e uso mirror e ho ottenuto anche quella :asd
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Si certo Claudio, l'ho messa apposta :asd
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Si certo Claudio, l'ho messa apposta :asd
Puoi passarmi il file 3ds max del palo :uhm :pollicesu
Grazie :pollicesu
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Finisco l'aggiornamento di questa sera della catenaria e poco dopo ti passo il palo su Drop Box nella tua cartella.
Si certo Claudio, l'ho messa apposta :asd
Puoi passarmi il file 3ds max del palo :uhm :pollicesu
Grazie :pollicesu
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Ciao Claudio, grazie per il palo, è stupendo :applausi :asd, per aprirlo ho dovuto mettere 3ds max 2011 e tenerlo in versione prova, giusto il tempo per salvarlo in modalità 3ds max 2010, ascolta se mi passi altri file in 3ds quando salvi c'è la modalità salva 3ds max 2010 :pollicesu
Ciao :pollicesu
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Hai ragione me ne ero scordato.... :occhiolino
Ciao Claudio, grazie per il palo, è stupendo :applausi :asd, per aprirlo ho dovuto mettere 3ds max 2011 e tenerlo in versione prova, giusto il tempo per salvarlo in modalità 3ds max 2010, ascolta se mi passi altri file in 3ds quando salvi c'è la modalità salva 3ds max 2010 :pollicesu
Ciao :pollicesu
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Aggiornamento odierno :asd
Per non fare confusione segno i "punti" principali degli aggiornamenti :pollicesu
1: PALI AV
Comunico a tutti che i pali AV sono in ultimazione a livello di dettagli aggiuntivi inserendo qualche poligono in più sbirciando il sorgente LS che Claudio mi ha passato e lo ringrazio ancora. Ho pensato di pubblicare due versioni, una con il mio provider (RI) con i classici pali senza la nuova tecnologia, in cui include tutti i pali e cartelli, tralicci e quant'altro, e l'altra con la nuova tecnologia di catenaria marchiata solo RI, ovviamente nel readme finale si dovrà citare che di scaricare anche il pacchetto base con il mio provider per la segnaletica
2: AEREI
Per quanto riguarda gli aerei, come sapete il 3d non è mio, ma l'ho trovato gratuitamente distribuito nel web, ci vuole pazienza perché ho in ballo i pali AV e devo passarli a Claudio cosi implementa la nuova tecnologia, comunque a presto arriveranno nuove livree in cui inserisco le immagini più avanti, in più informo che ho trovato sorgenti in rete tipo aerei da turismo tipo Cessna, Piper ecc, ma di cui però la mappatura la farò o di fantasia oppure alla peggio non li farò neanche
3: PONTI
Anche i ponti terminati i pali termino anche questi
4: STRADE
Ricordate le strade che molto tempo fa avevo fatto, che solo io ho creato autostrade a due, tre corsie, ho pensato a un revamp con più dettagli, sempre però successivamente
A presto per ora è tutto :pollicesu
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Grazie per gli aggiornamenti Fabio :pollicesu, per quel che riguarda le mie esigenze vai pure tranquillo :occhiolino, ora sono fermo poco prima di Fontanarossa dove sistemero' gli ultimi dettagli per poi proseguire con il nuovo tratto solo quando sarà disponibile la nuova catenaria di Claudio. :smoke
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Ricordate il Matitone di Claudio, pure io ho creato un oggetto utile vista la difficoltà nel cambiare il tipo di palo con la nuova tecnologia, ho creato un righello tarato per 50m :pollicesu
Però chiedo a Fabio oppure a Claudio, ma perché le texture cambiano di omogeneità di colore, premetto di non aver toccato nessun valore quando si applica la texture, stessa cosa l'ha fatta per i cartelli che devo inserire nel pacchetto dei pali AV, io in Max l'oggetto lo vedo uniforme come texture :uhm
Non è che Max ha cambiato qualche impostazione relative alle texture o qualcosa del genere :uhm
Cosa devo fare per sistemare tutto come era prima :confuso
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Purtroppo non sono esperto di texture in Max... :nono
Potrei provare a consigliarti di controllare le impostazioni di esportazione ma....
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Passami il sorgente completo di tutto, anche della texture originale, ci guardo e poi ti dico....
Ricordate il Matitone di Claudio, pure io ho creato un oggetto utile vista la difficoltà nel cambiare il tipo di palo con la nuova tecnologia, ho creato un righello tarato per 50m :pollicesu
Però chiedo a Fabio oppure a Claudio, ma perché le texture cambiano di omogeneità di colore, premetto di non aver toccato nessun valore quando si applica la texture, stessa cosa l'ha fatta per i cartelli che devo inserire nel pacchetto dei pali AV, io in Max l'oggetto lo vedo uniforme come texture :uhm
Non è che Max ha cambiato qualche impostazione relative alle texture o qualcosa del genere :uhm
Cosa devo fare per sistemare tutto come era prima :confuso
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Ciao Claudio ti ringrazio per la disponibilità ma sono riuscito a risolvere, ma non ho capito cosa può essere stato anche se ho qualche idea.
1- la texture non era 512x512, ma l'ha accettata lo stesso RW ma ha creato quell'effetto
2- ho estruso due poligoni nello stesso tempo e su due lati opposti
Vabbè comunque è andata, ecco due screen cosi vedete questo piccolo oggetto, che può servire anche sui normali pali, negli screen i pali sono stati posizionati in automatico con la tecnologia della nuova catenaria :pollicesu
Spero di aver fatto una cosa gradita, se qualcuno desidera questo chiamiamolo tool, lo uppo nella DB e se poi volete sempre anche con la decisione di Claudio posso fornirlo anche nel pacchetto RI insieme a tutti i pali e catenaria nuova :pollicesu
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Strumento utilissimo, grazie Fabio. :pollicesu
Una domanda: anche i pali AV seguono la stessa distanza o sono piu' lontani?
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Ottimo Fabio, certo che questo tool può essere utile.....
però scusami mi sono un po' perso.... :confuso non me ne volere, c'è tanta carne al fuoco...
tu scrivi......
"e se poi volete sempre anche con la decisione di Claudio posso fornirlo anche nel pacchetto RI insieme a tutti i pali e catenaria nuova"
ma non capisco a quale catenaria ti stai riferendo??
Sono in confusione perché di sicuro RI un giorno avrà una nuova catenaria Gantry che tu stesso stai testando e che sto realizzando, ma so anche che (ma potrei fare confusione e confondermi) anche tu volevi far un pack di pali AV e mi sembra che non volessi 'salire sul treno di questa catenaria Gantry' ma desideravi fare un pack tutto tuo e autonomo. :confuso
Mi schiarisci la nebbia che ho in testa grazie.
A proposito quando puoi mandami le pensiline di San Damiano me le finisco con tranquillità aggiungendogli i vari ammennicoli, scritte texture, ecc,
Grazie per il 3d che mi passerai, Claudio
Ciao Claudio ti ringrazio per la disponibilità ma sono riuscito a risolvere, ma non ho capito cosa può essere stato anche se ho qualche idea.
1- la texture non era 512x512, ma l'ha accettata lo stesso RW ma ha creato quell'effetto
2- ho estruso due poligoni nello stesso tempo e su due lati opposti
Vabbè comunque è andata, ecco due screen cosi vedete questo piccolo oggetto, che può servire anche sui normali pali, negli screen i pali sono stati posizionati in automatico con la tecnologia della nuova catenaria :pollicesu
Spero di aver fatto una cosa gradita, se qualcuno desidera questo chiamiamolo tool, lo uppo nella DB e se poi volete sempre anche con la decisione di Claudio posso fornirlo anche nel pacchetto RI insieme a tutti i pali e catenaria nuova :pollicesu
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Grazie a tutti allora questo tool lo inserisco in DB :pollicesu
X Claudio
Si scusami Claudio mi sono spiegato male intendevo per catenaria nuova, la nuova tecnologia che io, Fabio, tu stesso stiamo testando :pollicesu
Quanto per la frase successiva, io i pali te li passo appena ho finito i 3d cosi implementi questa tecnologia con ovviamente provider RI, poi, siccome nel pacchetto (SENZA TECNOLOGIA PALIFICAZIONE) un pacchetto con mio provider ma marcato RI, i pali sono tutti da posare a mano, perché contiene oltre che i pali, mensole singole ecc la segnaletica dell'AV e gli isolatori del POC :pollicesu
Però nel pacchetto tuo marchiato RI in cui contiene anche i miei pali, mi sembra il caso di consigliare ma solo per la segnaletica di scaricare anche il mio pacchetto
Spero di essere stato chiaro e che i tuoi dubbi sono stati chiariti :pollicesu
Per le pensiline di San Damiano non sono riuscito ad implementare le luci e neanche il cartello della stazione che di notte si illumina la scritta, ci pensi tu :uhm, perché il 3d è finito si tratta solo di creare solo i lampioni e di inserire le luci e l'illuminazione al cartello :asd
Non so dimmi tu :pollicesu
X Marco
Si si il settaggio di 50m vale anche per gli AV che poi dovrà settare la distanza Claudio
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Ok, ora è più chiaro, attualmente già ora i pali sono (dovrebbero) essere a 50 metri.
Quando hai finito i tuoi AV me li passi io li completo e li includo nella catenaria Gantry RI.
Passa le pensiline, texture e menate varie me le vedo poi io Grazie.
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Eccomi ritornato sull'onda della mia grande voglia di terminare i pali AV, allego degli screen cosi mi dite voi come vi sembrano :pollicesu
Per le texture non sono provvisorie ma a cambiarle ci metto un attimo, guardate solo a livello di 3d :pollicesu, non guardate la distanza tra i due pali, perché se li posizionate in route il settaggio dei pali cosi come li vedete sono errati, li devo allargare ancora parecchio, li ho messi vicini cosi faccio uno screen da diverse inquadrature senza fare 200 screen :pollicesu
Poi è meglio fare con calma e farli bene, che fare di fretta e venire da schifo e doverli fare nuovamente :asd :smoke
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Ottimi :pollicesu
Eccomi ritornato sull'onda della mia grande voglia di terminare i pali AV, allego degli screen cosi mi dite voi come vi sembrano :pollicesu
Per le texture non sono provvisorie ma a cambiarle ci metto un attimo, guardate solo a livello di 3d :pollicesu, non guardate la distanza tra i due pali, perché se li posizionate in route il settaggio dei pali cosi come li vedete sono errati, li devo allargare ancora parecchio, li ho messi vicini cosi faccio uno screen da diverse inquadrature senza fare 200 screen :pollicesu
Poi è meglio fare con calma e farli bene, che fare di fretta e venire da schifo e doverli fare nuovamente :asd :smoke
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Bravo Fabio, non vedo l'ora. :pollicesu
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Altro oggettino che avevo già pronto, oggi l'ho texturizzato :pollicesu
Questo guardrail New jersey a protezione laterale su viadotto sarà incluso appena terminato i pali AV nel pacchetto di ponti, dove comprende:
Ponti di misure varie in relazione al tipo di strada compatibili con le mie strade, poi ognuno usa quelle che vuole, ma più o meno le misure sono quelle
Recinzioni laterali (solo recinzione, muro + recinzione)
Guardrail di diversi tipi
New Jersey (spartitraffico, laterale, laterale x viadotti)
E poi visto che ci sono facciamo anche le strade in un unico pacchetto :pollicesu
Intanto le immagini :asd
Ovviamente saranno loft, solo qualcuno è statico, ma c'è comunque la verisione loft :pollicesu
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Bellissimo :applausi :applausi :applausi
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Mi associo al tuo omonimo. :pollicesu
A questo punto con il tuo pack è possibile fare una cosa come questa? :asd
Si tratta del mega-svincolo che unisce la tangenziale di Catania con l'inizio dell'autostrada "Catania-Palermo" e piu' avanti a un paio di km ce n'è uno simile, se la cosa è fattibile sono pronto a sostituire quanto fatto (tanto ci saranno tre o quattro piloni) e non sarebbe necessario -nel mio caso- dotare i viadotti di strade: essendo visti dal basso, la strada invisibile di SAD credo sia piu' che sufficiente. :occhiolino
Forse piu' che implementare le strade basterebbe poco a dotarli -anche a parte- di piloni: quelli in stile stradale di cemento, non mi pare ce ne siano tanti nell'oggettistica RW.
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Certamente Marco, i miei ponti sono senza protezioni laterali, vanno piazzate a parte, e di fatto non si vedranno quel brutto effetto come nel secondo screen che le protezioni laterali "invadono" le altre strade :pollicesu
Casomai lascia cosi com'è la tua opera d'arte, attendi la mia versione, poi prova a cancellare un pezzo alla volta e con lo strumento calamita li piazzi il mio ponte, in tal caso non funziona riposi da zero poi si tratta solo di livellare le strutture del ponte ai giusti livelli :pollicesu
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Ricordate il guardrail che ho costruito un po' di tempo fa che poi verrà pubblicato come scritto qualche post sopra, ecco ho trovato per caso dei "quotati", perché nella realizzazione sono andato a occhio, ora posso farli precisi al centimetro, inserisco il link, sono loro i produttori, e io realizzo qualcuna di queste unità per tipologia :pollicesu
http://www.imeva.it/barriere.php
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Certo che in rete si trova di tutto :asd, e pensare che ai tempi che facevo fermodellismo, i guard-rail me li facevo con il cartoncino ondulato dei biscotti e non mi veniva male. :occhiolino
Certamente Marco, i miei ponti sono senza protezioni laterali, vanno piazzate a parte, e di fatto non si vedranno quel brutto effetto come nel secondo screen che le protezioni laterali "invadono" le altre strade :pollicesu
In effetti pare molto brutto a vederlo dall'alto ma se lo vedi "a livello treno" non si nota molto specie se vai di corsa, comunque attendo volentieri il tuo pack e provero' a sostituirne un pezzo. :occhiolino
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Dai Fabio. Stai prendendo una "statura" straordinaria.
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Grazie :pollicesu
Allora i pali AV sono in ultimazione, non manca molto e quindi mi sono imbattuto nella realizzazione di un supermercato della catena Esselunga, è sulla mia tratta ovvero la MI-TO nei pressi di Milano Certosa :pollicesu
Ancora non è finito, una volta terminato chi lo vuole lo posso rendere disponibile, invece di mettere quei supermercati in stile americano-inglesi di default questo è molto meglio :pollicesu
Tutto è in 3d, come vedete pure le scale sono in 3d e anche l'insegna perché voglio che di notte è illuminata poi qui in questo caso non metterla e renderla texture mi sembra pure blasfemia, magari Marco o Ennio da li fa uno screen o ripresa visto che da li dovrebbe vedersi molto bene come allegato screen reale :pollicesu
Spero che vi piaccia, non è finito mancano diversi elementi tra cui porte, vetrine, uscite di emergenza e sistemare in alcuni punti la mappatura delle texture e renderla uniforme ecc :pollicesu
Per i pali bisogna avere pazienza perché ho tanti 3d in programma e devo procedere in modo lineare, anche perché non solo ho i pali AV, il maxi pacchetto ponti, strade, recinzioni e via discorrendo, ho anche gli oggetti per la mia route, chi me li fa :asd :stica
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senza parole ...... :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
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bello bello :pollicesu
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Bravo Fabio :pollicesu, ora anche noi possiamo andare "a fare la spesa". :dentoni
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Aggiornamenti di oggi:
- Pali AV in fase di lavorazione e di ultimazione, spero di finirli il prima possibile
- Set ponti, recinzioni ecc come sopra
E ho iniziato dei lineari molto utili e sicuramente ben graditi dal Litto, si tratta di................guardate l'immagine :pollicesu
L'idea mi è venuta oggi, tanto per cambiare stavo lavorando sui pali AV e mi sono ricordato che Litto ha avuto errori con i lineari di Belette e ho deciso di provare a farli, risultato, tre minuti di 3ds Max e altri tre per compilazione del blueprint :pollicesu
questi però in due o tre giorni sono vostri per i test, poi la pubblicazione se sono ok, via libera immediata :pollicesu
Questo set prevede:
campo arato (visto nello screen)
solo terra
con coltivazioni
Se riesco anche le risaie, ma per questo non sarà facile :pollicesu
A presto :pollicesu
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Commenti..... ?
bello e utile, per assurdo a lavoro terminato cambi le texture di riferimento e in poco abbiamo una marea di nuova vegetazione. :pollicesu :pollicesu
Unica perplessità, in lontananza spariscono?, si vedono sfocate?, restano nitide? o 'sfarfallano'?
Saluti
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Gran bel lavoro Fabio, di campi ce n'è sempre bisogno. La maggiormparte di una tratta si svolge in aperta campagna.
Per le risaie, se mi è concesso il commento, sarebbe più semplice a mio parere costruire solo gli argini (un metro fuori terra) loft se possibile. Poi basta riempirli con l'acqua di default. oltretutto gli argini sarebbero una valida bordatura per quando si "colorano" i prati con gli strumenti già esistenti. Se non si riesce a farli loft basta farli lunghi un centinaio di metri e poi si posano giuntati.
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Grazie a tutti :pollicesu
Per Claudio
Allora si la mia idea, utilizzando lo stesso sorgente a cambiare solo la texture di riferimento :pollicesu
Per quanto riguarda invece se l'oggetto sparisce, ho fatto delle prove per curiosità, se ti metti con la visuale proprio sopra di lui e cominci ad alzarti, sparisce dopo tanto, ovviamente dopo un po' che ti alzi l'oggetto lo vedi ma ovviamente i solchi del terreno non riesci a vederli, ovviamente da vicino fa la sua bella figura :pollicesu, guarda lo screen :pollicesu
Per Ennio
Grazie per le foto allegate, provo a vedere cosa posso fare :pollicesu
Si a fare solo gli argini non dovrebbe essere molto difficile, ci provo e se riesce poso gli screen :pollicesu
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Ragazzi ser il risultato degli argini vi piace direi che ho completato la mia missione :buona_notizia :buona_notizia
Spero che vi piacciono :pollicesu
Ovviamente io nella mia tratta li ho messi cosi alla veloce, volendo si può mettere erba vera sopra l'argine :pollicesu
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E ho iniziato dei lineari molto utili e sicuramente ben graditi dal Litto, si tratta di................
Puoi dirlo forte Fabio. :pollicesu
Perdere la vegetazione di Belette ha risolto certamente un impiccio ma al tempo stesso una grande perdita perchè permetteva di coprire ampie aree, soprattutto quelle lungo la ferrovia o una strada, in brevissimo tempo. :piange
Inutile dire che, appena disponibile voglio provare i campi e vegetazione subito. :occhiolino
Per le risaie avrei una perplessità: al di là dell'ottimo lavoro che sta facendo Fabiot ritengo oggetti del genere un po' troppo "stagionali" utilizzabili solo per ambientazioni primaverili (un po' come le balle di fieno in altri periodi), tanto per fare un esempio mi verrebbe difficile immaginare un'activity con la neve in quel contesto, :shootme poi ognuno è liberissimo di scegliere, sono molto belle in effetti e cio' testimonia la notevole perfezione di Fabiot nell'oggettistica. :occhiolino
Per quel che riguarda la palificazione AV, il super Esselunga e soprattutto, quei ponti autostradali che mi avevi fatto vedere tempo prima, appena puoi facci sapere: sono curioso di posarli. :pollicesu
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Quello che dici può anche essere vero Marco. Ma uno che fa una route se la immagina co un paesaggio che gli è più consono, stagionalmente parlando.
Io per esempio nella MI-ALE metto sia risaie sia balle di fieno perché è così che la immagino... è così che la vedo per una discreta fetta dell'ann. Se dovessimo dirla tutta anche le balle di fieno non vanno d'accordo con le risaie perché in natura o ce uno o c'è l'altro. Non ho mai visto raccogliere fieno prima della mietitura. Come invece ho visto le balle di fieno sotto due spanne di neve o le risaie a gennaio..... non ci cresce sicuramente il riso ma alcuni contadini le lasciano piene d'acqua.
OT una volta ho chiesto a un contadino che conosco bene il perchè mandava su l'acqua a novembre o gennaio. Mi ha risposto..." non so gli altri ma io lo faccio per i cacciatori. Se allago i campi e ne lascio 3 o 4 liberi nel mezzo .... li non ci va nessuno .... non vogliono sporcarsi stivali e cane"
/OT
In conclusione .... l'editor itinerari del simulatore è un piacere...... se devo dar retta agli "scenaristi".... che piacere è...... :crepapelle
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Ciao Marco, si è vero che è un po' troppo stagionale, però cosa ci possiamo fare, RW non mi pare permetta di scegliere cosa mettere in diverse stagioni, c'è al massimo può cambiare la texture mas l'oggetto è quello e rimane quello :pollicesu
Però guarda il lato positivo, non hai più ambienti di campagna uguali, non sono più monotoni e pallosi, quando sei alla guida in RW ti lasci incantare dal paesaggio, ma non dici quello non va bene perché di stagione, anche perché un altro potrebbe dire sulle strade in RW, le macchine non cambiano corsia, non c'è un traffico reale, e un altro ancora potrebbe dire la simulazione non è realistica al 100% :pollicesu
Almeno questo è quello che penso io, poi ognuno è libero di pensarla come vuole :pollicesu, poi è un gioco, la simulazione e anche bella per questo, creare atmosfere che in realtà non esistono oppure solo in parziale :pollicesu
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Fabio, solo una piccola correzione, sulle stagioni ti sbagli...
da sempre in Rw è possibile associare a un oggetto svariate texture in funzione delle stagioni.
Dai uno sguardo alla documentazione on line (Wiki) e vedrai che da qualche parte in due righe stringate spiegano come gestire i suffissi delle texture.
Ciao
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però cosa ci possiamo fare, RW non mi pare permetta di scegliere cosa mettere in diverse stagioni, c'è al massimo può cambiare la texture mas l'oggetto è quello e rimane quello :pollicesu
Mi quoto da solo :asd
Ho scritto la stessa cosa Claudio, non te ne sei accorto, intendo RW non mi pare che cambiando la stagione in relazione a quella scelta cambia proprio l'oggetto :pollicesu
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Ho capito male, no in effetti l'oggetto è sempre quello, cambia però il suo aspetto.
Per evitare mucche in inverno o sciatori nei prati chi crea gli oggetti dovrebbe attivarci l'opzione "valid in scenario" e per fortuna tanti hanno questa opzione.
Poi chi crea le tratta non dovrebbe di default metterci questi oggetti che dovrebbero solo essere messi però da chi crea lo scenario.
Così facendo se faccio uno scenario sotto la neve non ci metto le mucche al pascolo, ma se ne realizzo uno in primavera allora si.
Se gli oggetti hanno texture corrette e il flag 'valid in scenario' allora si possono fare cose davvero contestuali alla stagione, ma solo così, ed è un lavoro piuttosto lungo e da 'certosini'
Comunque la "tecnologia" ed i metodi ci sono... :pollicesu che poi (io per primo) non si usino correttamente è un altro discorso.
però cosa ci possiamo fare, RW non mi pare permetta di scegliere cosa mettere in diverse stagioni, c'è al massimo può cambiare la texture mas l'oggetto è quello e rimane quello :pollicesu
Mi quoto da solo :asd
Ho scritto la stessa cosa Claudio, non te ne sei accorto, intendo RW non mi pare che cambiando la stagione in relazione a quella scelta cambia proprio l'oggetto :pollicesu
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Dopo aver ricevuto la spiacevole notizia che mi hanno lasciato a casa per mancanza di lavoro :muro :parolacce :piange, mi sono rimesso al lavoro sul pacchetto di strade, ponti, guardrail e compagnia bella :pollicesu
Ho ripreso il tutto dalle strade perché mi servono sulle mie route, ma anche perché sono le più veloci da fare :pollicesu
Quindi per quanto riguarda le strade possiamo dire addio a quelle di default, in quanto le metto tutte, dalle strade cittadine alle autostrade multi corsia :pollicesu
Allego gli screen di quelle fatte finora, ma molte sono ancora da fare, man mano che le faccio inserisco gli screen delle recenti :pollicesu
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Dopo aver ricevuto la spiacevole notizia che mi hanno lasciato a casa per mancanza di lavoro :muro :parolacce :piange
Mi spiace tantissimo. Mandami un curriculum ... ho diversi contatti in diversi settori. Non prometto niente ma ....
ennio.granata@live.com
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Dopo aver ricevuto la spiacevole notizia che mi hanno lasciato a casa per mancanza di lavoro :muro :parolacce :piange
Pensa che io nemmeno lo trovo un lavoro, praticamente sono a casa da 3 anni ormai (salvo un part-time da un mese l'estate scorsa) :parolacce :piange
Condoglianze a parte, per le strade, ricordati anche di fare i raccordi autostradali, che mancano del tutto (precisamente, parlo delle strade da una corsia e mezza con solo le strisce ai lati bianche) :pollicesu
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OT
Caspita Fabio mi spiace anche per te. Vedere dei bravi ragazzi che non hanno un lavoro ..... mia figlia sta lottando perchè le è scaduto il contratto a progetto e adesso è a un bivio.
E' che tu sei distante. Non conosco nessuno nella tua zona.
/OT
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Dopo aver ricevuto la spiacevole notizia che mi hanno lasciato a casa per mancanza di lavoro :muro :parolacce :piange
Pensa che io nemmeno lo trovo un lavoro, praticamente sono a casa da 3 anni ormai (salvo un part-time da un mese l'estate scorsa) :parolacce :piange
Condoglianze a parte, per le strade, ricordati anche di fare i raccordi autostradali, che mancano del tutto (precisamente, parlo delle strade da una corsia e mezza con solo le strisce ai lati bianche) :pollicesu
Mi dispiace anche a me che non hai un lavoro, pultroppo è cosi, tutto sta a monte, se quelli al governo non si danno una mossa sarà molto dura :confuso :shootme
Fabio guarda lo screen che ti allego, intenti una strada con le strisce per la decelerazione o accelerazione, se è questa ho capito altrimenti puoi mettermi uno screen di Street view, perché non riesco a capire a cosa ti riferisci :confuso
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Ci hai preso :occhiolino
Guardando il tuo screen, mi riferisco a quella strada a corsia unica che si stacca sulla sinistra..... Quella è la strada per il raccordo autostradale e manca da qualsiasi pack di strade :pollicesu
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Ciao Fabio, allora nel mio screen da Google Street intendi la strada che si sposta a sinistra, se ho capito bene ed è quella sulla sinistra solo con le strisce laterali è già fatta :pollicesu
Altrimenti posa uno screen di Street view perché ho difficoltà a capire cosa intendi :pollicesu
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Premetto che leggere cose come quelle riportate dai due Fabii, fa molto male :piange e auguro di cuore ogni sbocco positivo in tal senso. :occhiolino
Per il resto vai molto forte Fabio. :pollicesu
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Tranquillo omonimo, intendevo proprio quella :pollicesu
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Premetto che leggere cose come quelle riportate dai due Fabii, fa molto male :piange e auguro di cuore ogni sbocco positivo in tal senso. :occhiolino
Per il resto vai molto forte Fabio. :pollicesu
Fabio è già fatta allora, vai qualche post su, dove ho messo gli screen, la seconda immagine, guarda perché è fatta allora, al massimo posso allargarla un po' :pollicesu
Comunque grazie Marco :pollicesu
Comunque queste strade, non avranno le auto che circolano, per mettere le auto se c'è qualcuno tra Fabio o Claudio che mi crea delle auto, si può fare, ma senza ho già provato più volte senza riuscirci :pollicesu
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Hai provato ad includere quelle di default, almeno momentaneamente? So che sono orribili ma giusto per prova..... :occhiolino
Io per la FER creai, mesi fa, una strada di campagna con il traffico di default inserito e non ebbi alcun problema :pollicesu
L'inserimento, a livello di blueprint almeno, è semplicissimo: ti serve solo sapere quale traffico inserire e dove e poi, almeno con la vecchia versione, cliccando su "export this" avevi tutto bello e pronto :occhiolino
Con il nuovo blueprint non so se crea problemi o no, però provare non nuoce a nessuno... Con questo nuovo blue almeno un passo avanti lo abbiamo fatto: Creare i binari (anche in 3D) ora è una vera cavolata :pollicesu
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Ciao Fabio, io conosco solo la base poi non so dove mettere le mani, nel senso, so come si crea il traffico stradale, ma non riesco a implementare il traffico con le macchine vere e proprie sulle strade, se mi indichi la procedura passo passo, non c'è nessun problema a inserirle sulle mie strade :pollicesu
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ciao Fabio se vuoi mettere del traffico stradale devi farlo puntare alla cartella Kuju, altrimenti se vuoi creare del traffico tuo devi crearti le auto da zero e poi di conseguenza il blueprint traffico ciao
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ciao Luca, si lo sapevo già che per mettere le auto di default devo puntare alla cartella Kuju, ma il problema è che mancano i file xml delle auto di default, non è che mi puoi spiegare la procedura :uhm
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Questa è la stringa che ho messo io per il traffico:
Kuju\RailSimulator\Scenery\Vehicles\Hage_Sieg_Traffic_2L_Medium.xml
Incollala nella voce "trafic merge" (o qualcosa di simile, visto che cambiando il BPE potrebbe essere diversa)
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ciao
Il discorso e un po più complesso io o dovuto crearmi una cartella dentro source col nome Kuju con 2 differenti percorsi 1 e F:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Source\Kuju\RailSimulator\scenery\Vehicles per il traffico e l'altro e F:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Source\Kuju\RailSimulator\scenery\Procedural per le strade in poche parole devi crearti le strade dentro il provaider kuju altrimenti non vedi il traffico.
Io alla fine volevo lavorare solo nel mio percorso ed avere un traffico tutto mio e mi sono creato le automobili mie cosi non devo dipendere da kuju
ciao
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Ciao Luca, grazie per la spiegazione, ma ormai è troppo tardi e non ho nessuna voglia di spostare il tutto e metterle dentro la cartella Kuju, poi ora come ora, EULA di RW, preferisco tenerle piuttosto senza traffico :pollicesu
Luca potresti invece spiegarmi come crei le macchine in 3ds Max, intendo le fai in spline o poligonale :uhm
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ciao
Le faccio poligonali basta mettere i colori molto piccoli nel senso se devo fare una macchina blu e nera e altri 4 o 5 colori uso dei 16*16 creati con paint facendo cosi non anno nessun effetto di prestazioni su rw
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Ti ringrazio Luca per la spiegazione, la tengo in considerazione :pollicesu
Aggiornamenti strade
Questa prima maxi versione del più grande set di strade di tutti i tipi, non avranno il traffico, né mio né di default, perché ho qualche problema a settarlo e non ho tempo da perdere a vuoto, se so già che non funziona, comunque al massimo posate le mie strade e usate il traffico invisibile di SAD e abbiamo risolto :pollicesu
In futuro tempo anche che mi rudimento ancora di più in 3ds Max non escludo un mio traffico, senza modificare le strade già create, anche perché andrei solo ad aggiungere le strade e i veicoli :pollicesu
Ecco le mie altre tre creazioni :pollicesu
Quella con il marciapiede è solo la prima, né devo fare ancora un po', poi casomai faccio un po' come ha fatto Claudio, perché io ho usato una mia "nomenclatura", già molto semplice, poi casomai metto per ogni strada a che tipologia appartiene, beh adesso non è un problema di come spiegarlo, poi sarà tutto scritto nel file pdf che allego per i test e ovviamente per la versione da pubblicare :pollicesu
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Omonimo, io dovrò fare delle auto per me, se hai bisogno te ne passo un pò così le inserisci ok? però non so ancora quando inizio a farle perchè devo reperire delle foto decenti... penso comunque che tra un mese almeno i primi modelli saranno già pronti :pollicesu
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Grande omonimo, allora le termino e continuo con altri pacchetti, e poi vediamo come facciamo, se pubblicare queste e poi una patch, oppure si aspetta e si pubblicano direttamente con il traffico stradale :pollicesu
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Altro oggetto
Di cosa si tratta :uhm
ci potete arrivare facilmente, ho omesso le texture perché sennò lo capite subito, però è semplice :pollicesu
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Biglietteria automatica?
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:confuso :confuso :confuso :confuso
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Si esatto una biglietteria automatica veloce regionale, il tutto l'ho fatta dopo aver ricevuto le immagini di Marco, poi per averla un più al top mi sono aiutato con immagini in rete e ho creato le texture :pollicesu
il tutto grazie a Marco che mi ha passato le foto, da cui mi è bastato per fare il 3d, poi una volta terminato ho cercato in rete qualche foto migliore e ho ricavato le texture :pollicesu
Come vi sembra ?
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Si, è quella che c'è all'interno di Torino Porta Susa, bravo Fabio. :pollicesu
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Grazie Marco, in realtà ho guardato in giro, sul web ovviamente, e di queste unità di biglietterie automatiche c'è né sono a bizzeffe su tutto il territorio italiano gestito da Trenitalia :pollicesu
Io praticamente questa l'ho finita, ma volendo posso realizzarne altre, già una c'è l'ho in programma in "livrea" Trenord, ma ho già guardato in internet e volendo posso realizzarne altre, ripeto io quella di Trenord la devo fare perché con le mie tratte gestite da Trenord può tornarmi utile, ma se volete posso realizzare altre unità :pollicesu, anche se per alcune dovrò rifare il 3d da zero, come per esempio quella di Trenord è fatta in modo diverso :smoke
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E.... volevo farla anch'io per Trenord (Certosa di Pavia) ma se la stai già facendo tu ... inutile fare in due la stessa cosa.
Di contro, se ti serve qualcosa di non difficile te lo posso fare io .... una mano lava l'altra .... :occhiolino
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E.... volevo farla anch'io per Trenord (Certosa di Pavia) ma se la stai già facendo tu ... inutile fare in due la stessa cosa.
Di contro, se ti serve qualcosa di non difficile te lo posso fare io .... una mano lava l'altra .... :occhiolino
Si ormai mi sono messo e la faccio io :pollicesu
Si se ho bisogno qualche cosa ti farò sapere :pollicesu
Seconda versione di biglietteria Trenitalia, ancora in fase di modellazione, ho messo una texture provvisoria per prendere le misure dello schermo e i vari accessori :pollicesu
a come vedete sul monitor sembrano sovrapposte non uno ma due schermate, quella giusta è quella che vedete per intero, l'altra è un errore in mappatura perché dovevo centrarlo con il cartello in alto, quindi è giusto..... :asd
In questi giorni andrò a Vigevano nella mia stazione e farò la foto alla biglietteria Trenord, la prossima è quella :pollicesu
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Grazie Fabio, se hai modo di passare qualcosa al riguardo, la provo volentieri. :occhiolino
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Primi screen di una stazione in costruzione, Ennio e Marco possono arrivarci facilmente :pollicesu
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E' per caso questa? Io ci arrivo a piedi in 25 minuti. :asd
Buon lavoro Fabio. :pollicesu
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Marco da te nn me l'aspettavo che sbagliavi :asd :asd :nono
No è Vigevano, guardala bene dagli screen che ho postato :pollicesu
nota bene il secondo screen e noti l'ingresso della stazione :pollicesu
Dopo questa tocca ad Abbiategrasso e continuo in ordine della ferrovia, Parona sono solo due binari di sevizio e per il momento non la faccio, e poi continuo con tutte le altre, faccio Vigevano, Abbiategrasso (almeno i marciapiedi), Albairate (completa) e poi tutte le altre :pollicesu
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Ciao a tutti, allora ho buone notizie riguardo due cose, una come spiegato nell'altro topic sono riuscito a fare i marciapiedi in 3d, metto l'anteprima del marciapiede, ho fatto una prima prova di esportazione ed è precisa, infatti come potete vedere non vedete il marciapiede sull'immagine di Google perché i miei sono proprio sopra e allineati alla massima precisione :pollicesu
L'altra riguarda una richiesta di test di un pacchetto di terrapieni loft, è già in versione pubblicazione, quindi se è ok potete pubblicarla :pollicesu
Sono già in DB :pollicesu
X Fabio
Se testi questo pacchetto ed è ok puoi direttamente pubblicarlo su TSH se vuoi :asd :pollicesu
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Ottime notizie, i terrapieni sono utili e anche i marciapiedi lo saranno. :pollicesu
Non ho fatto un confronto dettagliato ma a occhio assomigliano tantissimo ad Asti, mi sembrano davvero due planimetrie abbastanza simili.
Son contento che le mie 'dritte' ti siano servite. :pollicesu
Saluti
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Bè si sembrano identiche, ho guardato da Google per curiosità ma sembrano molto simili, se però fai il confronto lo noti :pollicesu
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Bravo Fabio: sempre piu' "multimediale". :pollicesu
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e lo spero bene.... mi stupirei avessero preso un piano stazione esistente e lo avessero clonato, ma in fondo con le tecnologie CAD non ci sarebbe poi tanto da stupirsi, copia ed incolla e se va bene anche specchio e ruota è voilà.
Non me ne vogliano architetti, geometri, e impresari, ma è una tecnica spesso usata in edilizia, progetti un alloggio e lo replichi quattro volte e il piano è fatto, fai una serie verticale di 6 piani e hai fatto la palazzina e di questa ne fai una serie orizzontale per quattro è hai fatto il quartiere. :pollice_giu
Stai a vedere che adesso va di moda anche in RFI, scherzo ovviamente.
Bè si sembrano identiche, ho guardato da Google per curiosità ma sembrano molto simili, se però fai il confronto lo noti :pollicesu
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Roba utile FabioT ..... Grazie ..... :pollicesu :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
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Come sono andati i test :uhm :uhm
Comunque entro poche ore completo il 3d di Vigevano, siamo al 90%, terminato questo termino un altro progetto che devo assolutamente finire e si tratta degli aerei (statici), poi tocca a strade e ponti :pollicesu
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Evvai, guardate qui, poco alla volta, senza però interrompere gli altri miei progetti per fare questo sono riuscito in sole due settimane (per modo di dire tra una cosa e l'altra) altrimenti si parla di qualche manciata di ore questa ........... :pollicesu
la mia prima auto :dentoni
Si tratta di una................ scopritelo voi dal vostro occhio da conducenti, è una vettura molto presente e non potete non averla vista :pollicesu
tra l'altro questa mi sta molto a "cuore" perché è l'auto di mio padre che uso pure io, quindi ho già le texture belle che pronte :pollicesu
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Dal profilo sembra una Opel :uhm
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Wolkswagen? Di sicuro sembra una station wagon. :smoke
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Non proprio, è una Peugeot 307 station wagon, se andate qui sul link da Google vedrete che è proprio cosi :pollicesu
https://www.google.it/search?hl=it&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1920&bih=901&q=peugeot+307+sw&oq=peugeot+307+sw&gs_l=img.3..0l10.1424.6179.0.6506.16.11.1.4.5.0.176.1516.0j11.11.0....0...1ac.1.32.img..0.16.1562.tH-AStHACkM
a proposito chiedo la cortesia di tutti, in questa discussione qualche post sopra, ho scritto ed è presente in DB un pacchetto di terrapieni che trovate nella mia cartella, già in pre pubblicazione qui su RI, li avete testati, chiedo conferma, io li sto usando nelle mie route e per me niente da segnalare, provateli, se volete potete anche utilizzarli, poi possono essere direttamente pubblicati :pollicesu
Ciao
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Fabio ho provato i tuoi terrapieni, funzionano bene, :pollicesu
Complimenti, per me sono pubblicabili, ciao Claudio
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chiedo a Fabio o Claudio, ho un problema con i marciapiedi di Vigevano, però è molto strano, perché in gioco fa lo scherzo dell'ombra che in route c'è solo quel marciapiede, mentre in preview è pulito, ora io chiedo ma cosa può essere, io in preview lo girato spostato ma è ok, il problema si verifica solo nella tratta :uhm :pollicesu
Qualche suggerimento :uhm :confuso
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chiedo a Fabio o Claudio, ho un problema con i marciapiedi di Vigevano, però è molto strano, perché in gioco fa lo scherzo dell'ombra che in route c'è solo quel marciapiede, mentre in preview è pulito, ora io chiedo ma cosa può essere, io in preview lo girato spostato ma è ok, il problema si verifica solo nella tratta :uhm :pollicesu
Qualche suggerimento :uhm :confuso
Mi autoquoto in quanto ho risolto il problema, c'era un piccolo "errore" in modellazione, ho risolto rifacendo parte di marciapiede, ora non ha problemi :pollicesu
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Davvero belli. Complimenti FabioT.
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Davvero belli. Complimenti FabioT.
Grazie per il test, se è ok pubblica pure :pollicesu
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La mia casa produttrice di oggetti scenery per le route torna con un nuovo oggetto fresco di mattinata, tutto fatto in meno di 3 ore, ora solo le texture devo mettere, cosa che farò nel primo pomeriggio :pollicesu
l'oggetto che sono andato a creare è un muletto che potete metterlo nelle fabbiche, è un oggetto low poly, quindi non sono andato a creare il tutto in modo dettagliato, ma mi sono limitato sul necessario, poi visto che è un gioco di simulazione ferroviaria, del muletto dettagliato con tanti poligoni non ne vale proprio la pena :pollicesu
Penso che le immagini parlano da sole, appena metto le texture e faccio io delle prove in game lo troverete nel DB :pollicesu
A breve arriveranno le famigerate strade che si attendevano da tempo, pultroppo e dico pultroppo il traffico non sono riuscito a implementarlo, quindi saranno senza il traffico (per questa prima versione) se poi farò altre versioni o riuscirò a inserirlo rilascio una patch :pollicesu
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Bel muletto, Fabio :pollicesu, per le strade non preoccuparti: per ora si puo' mettere quello invisibile di SAD (che sto usando a chili per evitare i triti e ritriti bus inglesi a due piani. :asd)
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Niente male :pollicesu
PS: Dovresti assotigliare il seggiolino per me...
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Da qualche settimana mi è venuta l'idea di creare delle vetture, quando ho tempo libero, naturalmente non è una delle mie priorità, anzi è solo un passatempo, ovvero se va come dovrebbe andare è molto meglio altrimenti non mi monto la testa per un oggetto che non ha nessuna rilevanza per le mie route :pollicesu
Una delle vetture che ho sempre voluto realizzare per abbellire le tratte sarebbe la Volante della Polizia (Alfa Romeo 159), il problema che si verifica è l'ultimo passaggio importante ovvero le texture, che non riesco a inserirle e mappare il tutto, quando assegno le texture delle facciate della macchina, ai lati rimangono gli aloni bianchi ovvero il vuoto, la tecnica migliore sarebbe usare Unwrap UVW e esportare in bitmap o tga e lavorare inserendo le texture :pollicesu
Se facciò cosi il mio problema è un altro, spiego, dalla foto vera della macchina non riesco a ritagliarla e adattarla al contorno della bitmap o tga con il modificatore spiegato prima, non so se mi sono spiegato, spero di si e che sia chiaro.
Sarebbe un peccato visto che il 3d è terminato, mancano solo le route che però nn avrei problemi li, spero che FabioB o Claudio o perché no Frank mi può dare un consiglio :pollicesu
Ovviamente è un 3d in low poly fatto con le spline, poi aggiustando i vertici e dare la forma della macchina :pollicesu
Allego la foto :pollicesu
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In bocca al lupo Fabio :pollicesu, a questo punto una domanda visto che le strade stanno andando di moda in questi giorni sul forum, sicuramente qualcuno ne avrà accennato ma è facilmente possibile creare un traffico invisibile come quello di SAD con altri veicoli?
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In bocca al lupo Fabio :pollicesu, a questo punto una domanda visto che le strade stanno andando di moda in questi giorni sul forum, sicuramente qualcuno ne avrà accennato ma è facilmente possibile creare un traffico invisibile come quello di SAD con altri veicoli?
Ciao Marco, avevo già pensato a fare l'invisibile, il problema è sempre lo stesso, settarlo nel Blueprint editor, cosa che se mi riusciva nn c'era tale problema e venivano settate direttamente sulle strade, ma se mi riesce, dopo la prima versione di strade rilascio una patch :pollicesu
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In Uscita
Allora le strade sono quasi concluse, proprio stamattina ho terminato le texture invernali, mancano ancora dei marciapiedi e due ultimi tipi di strada e ovviamente devo stilare il solito readme e li potete testare :pollicesu
Appena concluse queste, do priorità ai ponti stradali, del tutto compatibili a livello di misure con le mie strade, fatti anche quelli recinzioni ferroviarie e guardrail stradali :pollicesu
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Grazie Fabio. :pollicesu
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Aggiornamento odierno:
Allora tutte le strade sono state completate, con tanto di tex invernali, di cui vi lascio l'anteprima, in questo caso di una autostrada multicorsia :pollicesu
Aggiungo che tutte le strade sono state realizzate, con misure esatte di quelle reali, soprattutto per quelle extra-cittadine :asd
Poi ho realizzato uno statico, una fermata del pulman, e ho intenzione di realizzare anche i parcheggi sia a striscia bianca sia a striscia blu, volendo anche per invalidi :pollicesu
Quindi ora faccio un resoconto di quello fatto finora e quello che vorrei fare
fatto
intenzione di realizzare
Autostrade a due, tre corsie (con e senza corsia emergenza)
Strade cittadine (con marciapiede e senza)
Statali linea continua e discontinua
Strade con e senza segnaletica
Strade di campagna
Marciapiedi loft
Strisce fermata BUS
Strade a scorrimento veloce urbano
Guardail cemento loft
Strisce parcheggio bianco, blu ( forse anche per invalidi)
Strisce pedonali
Strisce STOP, DARE PRECEDENZA
Se poi volete anche le strade dedicate per i pulman, o strade a doppia linea continua, oppure strade striscia una continua e l'altra no, o volendo perché no aree dedicate ai binari del tram (ovviamente finti) oppure piste ciclabili sono ben libero di farlo, ma devo ho bisogno di altro tempo :pollicesu
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Complimenti grande ed utile lavoro :pollicesu
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Fantastico :applausi :applausi :applausi :applausi
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Bravo Fabio :pollicesu, sicuramente piu' verosimili delle autostrade di SAD per i nostri itinerari, non ho capito pero' se sono già disponibili sul DB o miri già alla pubblicazione?
(Devo sentire Ennio, lo so :asd)
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:pollicesu
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Bravo Fabio :pollicesu, sicuramente piu' verosimili delle autostrade di SAD per i nostri itinerari, non ho capito pero' se sono già disponibili sul DB o miri già alla pubblicazione?
(Devo sentire Ennio, lo so :asd)
No ancora devo terminare quelli in rosso, ma a giorni li troverete nella DB per i test :pollicesu
Grazie a tutti :pollicesu :pollicesu :applausi
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Allora comunico che il pacchetto di strade è pronto, già tutto esportato in gioco, ho terminato anche il readme, manca poco........ :pollicesu
Manca poco perché in game ho notato che si vede benissimo da vicino, da altezza diciamo sopra la catenaria più qualche metro sparisce, lo fa in alcuni modelli, quindi sto cercando di risolvere il problema che ho già capito dove si trova l'anomalia, spero di riuscire a risolvere, perché mi dispiace lasciarle cosi, quindi oggi ci lavoro su, ma penso che lo posto nel DB nel fine settimana cosi risolvo la faccenda e verifico che sia tutto funzionante e operativo al 100 % :pollicesu
A presto...... :asd
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Potrebbe essere il Pivot Point.... non centrato sull'oggetto.
Ciao Claudio
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Ciao Claudio, no il problema non è il Pivot, è già al centro, ho provato anche a fare il Reset Xform ma niente.......... :uhm
Credo che il problema o è il 3d in sé, oppure è un altro il problema.......ma in questo giorni lo scopro, oppure rimedio con un'altra soluzione che ho già in mente. :pollicesu
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Allora ragazzi, pultroppo il problema non ho capito quale è, in quanto in editor col massimo dettaglio in modalità finestra, utile per vedere se effettivamente l'oggetto si vede come si dovrebbe vedere, pultroppo in gioco quando viene posato, e manipolato in altezza rendendolo sul piano della strada, allontanando la visuale sparisce, cosa che in editor non fa :parolacce :parolacce
L'unica cosa per ovviare il problema in modo forse definitivo, è creare proprio la texture vera e propria, cosa che però si allunga e diventa "pallosa", ma una prova da ora a sabato, ne provo a fare una sola di un solo modello, se poi si vede bene, allora faccio gli altri, ma i test slittano a fine settimana prossima tempo di fare tutte le texture, se invece non va, lascio solo le strade, marciapiedi e i parcheggi e il pacchetto è concluso :pollicesu
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Niente il pacchetto è concluso qui, viene una schifezza, se poi riuscito farò un pacchetto a parte, sto mettendo tutto in DB, potete installarli ma leggete attentamente il readme :pollicesu
Il pacchetto è già predisposto alla pubblicazione, comprensivo di cover, file rwp e readme, quindi se i test sono a posto, si può subito pubblicare :pollicesu
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Sai che non ho capito il tuo problema? :confuso
Puoi mettere un'immagine prima e dopo per vedere meglio di cosa si tratta? Che ne ho avuti tanti io di problemi con i loft e magari hai un mio vecchio errore che so come risolvere :pollicesu
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Sai che non ho capito il tuo problema? :confuso
Puoi mettere un'immagine prima e dopo per vedere meglio di cosa si tratta? Che ne ho avuti tanti io di problemi con i loft e magari hai un mio vecchio errore che so come risolvere :pollicesu
No lascia stare non ti preoccupare, il pacchetto è concluso qui, e il tempo che mi resta lo uso per gli oggetti che mi servono, se poi avrò tempo li finirò :pollicesu
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Fabiot, in questo fine-settimana provo le tue strade sulle mie tratte, volevo solo capire se il rwp che c'è attualmente nel DB, posso prenderlo o lo devi ancora perfezionare.
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Fabiot, in questo fine-settimana provo le tue strade sulle mie tratte, volevo solo capire se il rwp che c'è attualmente nel DB, posso prenderlo o lo devi ancora perfezionare.
ciao Marco, no il pacchetto in DB delle strade è già pronto per la pubblicazione, se i test sono ok si può direttamente pubblicare, quindi prendi pure, testali e se anche qualcun altro esegue il test cosi si hanno più riscontri, poi si può pubblicare :pollicesu
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Se riesco nel WE li proverò anche io..... :pollicesu
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Fabiot, oggi ho iniziato a esaminare le tue strade, la prima impressione non è affatto male :pollicesu, in alcuni contesti sono perfette come la tua strada urbana con siepe, idem per la strada con marciapiede. :occhiolino
Se mi dai ancora qualche giorno, vorrei provare con calma le strade sterrate di cui finalmente c'è una gran varietà, in particolar modo vedrei perfetta la sterrata 01.
Ad ogni modo vorrei esaminarle anche in altri contesti: in ambientazione notturna, con traffico ecc. ma l'inizio mi piace, verso metà settimana finisco.
Non so se ci stai già pensando ma sarebbero auspicabili anche altre strade con marciapiede come quelle con striscia continua e discontinua. :occhiolino
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Ma..... quel ponte con altezza massima 1,80cm? :crepapelle :crepapelle :crepapelle
Comunque io col test sono fermo perchè nel pochissimo tempo libero che ho sto sistemando il segnalamento sulla FER
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Fabiot, oggi ho iniziato a esaminare le tue strade, la prima impressione non è affatto male :pollicesu, in alcuni contesti sono perfette come la tua strada urbana con siepe, idem per la strada con marciapiede. :occhiolino
Se mi dai ancora qualche giorno, vorrei provare con calma le strade sterrate di cui finalmente c'è una gran varietà, in particolar modo vedrei perfetta la sterrata 01.
Ad ogni modo vorrei esaminarle anche in altri contesti: in ambientazione notturna, con traffico ecc. ma l'inizio mi piace, verso metà settimana finisco.
Non so se ci stai già pensando ma sarebbero auspicabili anche altre strade con marciapiede come quelle con striscia continua e discontinua. :occhiolino
Marco mi dai l'impressione che non hai letto il readme, ma comunque ne avevo parlato anche qui, tutte le strade non hanno il traffico inserito, ricordi che avevo detto che non ero riuscito a inserirlo, se però usi come traffico tipo l'invisibile di SAD allora chiedo scusa :pollicesu
Comunque ti ringrazio per i complimenti, a ricordate che oltre alle strade nel munù dedicato appunto alle strade loft, se rimanete ancora nel menu dei loft, dove c'è il simbolino del muro o mattone ci sono ancora altri oggetti, e anche negli oggetti statici dove c'è il simbolo dell'uomo ci sono i parcheggi :pollicesu
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se però usi come traffico tipo l'invisibile di SAD allora chiedo scusa :pollicesu
Si Fabiot, intendevo quello, sono io che non mi ero espresso bene :shootme
Ma..... quel ponte con altezza massima 1,80cm? :crepapelle :crepapelle :crepapelle
Tanto ci passi sopra con il treno, non ci fai caso :asd, in realtà la strada deve essere abbassata come al vero. :occhiolino
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Fabio, Ennio mi sta chiedendo quali altri files sono in dirittura d'arrivo per la pubblicazione dopo quelle ultime recenti; oltre alle tue strade di cui ti daro' conferma domani (non so se deve provarle anche Claudio), ci sarebbero anche i tuoi terrapieni: a me non stanno dando alcun problema (li sto usando sulla S9) nonostante alcune tue perplessità, se non le sta provando qualcun altro direi che potremmo includerli. :occhiolino
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I terrapieni e le strade sono terminati, i terrapieni dovrebbero già averli testati, mentre le strade le stai provando, certo se ci fosse almeno un altro responso sarebbe meglio :pollicesu
Io li uso entrambi questi due pacchetti e non ho alcun problema :pollicesu
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Ok, allora per le strade è meglio aspettare che rientri Claudio che si era offerto, quando approvate si potrebbe pubblicarle insieme ai terrapieni, che dici?
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Ok, allora per le strade è meglio aspettare che rientri Claudio che si era offerto, quando approvate si potrebbe pubblicarle insieme ai terrapieni, che dici?
Si per è ok :pollicesu
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Allora....
i terrapieni li provai già tempo fa e dissi che per me erano già Ok a suo tempo, questa sera ho provato le strade e funzionano bene tutte, :applausi alcune mi piacciono particolarmente e da ora in poi le userò quando necessario. :pollicesu
La prossima versione sarebbe eccezionale, ma solo su alcune tipologie, farle complete di marciapiede, guard-rail centrale o new gersy e magari anche con pali luminosi a passo costante con inclusa la nuova illuminazione.!!! (prendila come un'idea non è una richiesta ma solo un suggerimento)
In pratica con pochi clik, una situazione completa di tutto..... sarebbe una ottima rel 2.0
Per ora diamo il via alla ver 1.0, per me sono OK e già utili e belle sin da ora.
Secondo il mio modesto parere Strade e terrapieno si possono inviare ad Ennio, poi eventuali migliorie si potranno sempre implementare, ma se volete possiamo ancora sentire il parere di altri.
Saluti Claudio
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Intanto Fabio ... comincia a preparare l'occorrente .... immagini ... readme ... ecc... Poi, appena sei pronto di tutto, fai lo zip o il rar e me li mandi attraverso l'apposita mail di RI da 5GB.
Io scarico e pubblico.
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Ieri sera ho visto anche i marciapiedi allargabili e le barriere New Jersey, un paccchetto veramente completo :pollicesu, non ho ancora steso le autostrade ma se per Claudio va bene, va bene anche per me, io sto già sostituendo le strade di SAD e default sulla Sicilia, con le tue. :pollicesu
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Intanto grazie di cuore ragazzi per i test, sono contento che tutto funziona :pollicesu
X Claudio
Ma si prendo nota nella prossima release della 2.0, lo anch'io che potevo farne altre, ma ero veramente stanco, poi di strade anche al vero ne ho viste troppo ed ero stufo ,ma nella 2.0 ci saranno, magari anche con il traffico :pollicesu
X Ennio
Ok ti spedisco il tutto :pollicesu
X Marco
Ok perfetto, poi mostra altre immagini :asd
Nella 2.0 che sarà non sarà a breve, ma rilascerò, prima darò priorità ai ponti compatibili con queste strade, cosa che avevo già scritto nei precedenti post, per le strade con illuminazione, sarebbe il mio sogno e che desidero realizzare
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Altro oggetto fresco di giornata, è vero che di cinte fs c'è né sono a bizzeffe, ma siccome mi sono stufato che hanno i muretti troppo bassi, devo per forza mettere due loft, uno il muro, è un altro per la cinta fs, ho deciso di cambiare registro e di crearlo io su misura adeguata :asd
Per i ponti stradali, li riprendo da dove ho lasciato nel fine settimana :pollicesu
Adesso godetevi lo screen, a ancora va scalato tutto l'oggetto, le misure le devo ricontrollare, ma dovrebbero essere corrette almeno in larghezza, poi controllo, texturizzo, creo un altro tipo di recinzione che si trova lungo le nostre ferrovie, o se ne avete di specifiche, poi li metto a disposizione sul DB :pollicesu
Spero che vi piaccia.......... :pollicesu :uhm
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Molto realistico Fabio. :pollicesu
Visto che prima o poi ci arriverai, saprai che da Gaggiano fino a Corsico, ci sono dei (orrendi!) muraglioni di recinzione, se ti interessa ho un paio di foto per la relativa texture. :occhiolino
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Bello ed utile,
sono oggetti molto ripetitivi e quindi andranno ad incidere molto sulla fluidità ... dieni d'occhio il peso, la quantità di poligoni e il lod
Saluti
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Molto bella quella recinzione.. presumo che ne farai un loft in 3D no?
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Grazie a tutti :pollicesu
X Claudio
Si certo, sono già al corrente di tutto ciò, cerco di renderlo il più leggero possibile :pollicesu
X FabioB
Si certo saranno loft, ovviamente il modello 3d è incluso come pezzo statico ma escluso dalla lista e con un loft si vedrà il muretto e la cinte fs :pollicesu
X Marco
Si passami le foto, anche se forse qualcosa ho già che mi hai fornito con le stazioni, ma prova a rimandarmi tutte le recinzioni che riesci a fotografare, poi ci penso io :pollicesu
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Lo immaginavo. :occhiolino
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Aggiornamento:
Siccome mi è ritornata la voglia di continuare, dopo che la catenaria andata fuori uso, da due giorni è tornata operativa, ho fatto un reset e magicamente sono tornato all'opera su tutti i fronti, ricordate la cinta FS, bene oggi l'ho texturizzata è ho fatto una preview in game, ho trovato equilibrio giusto delle tonalità delle tex, il risultato per me è ottimo, ora devo solo renderlo loft, poi via con le altre recinzioni, conto di farne almeno altre due/tre :pollicesu
Poi le altre specifiche della mia route, le creo in un secondo momento :pollicesu
E a breve tempo di finire questi creo i vari ponti stradali compatibili con le mie strade :pollicesu
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Ottimo lavoro Fabio. :pollicesu
Visto che sei in vena creativa e giusto per non sovrapporci (non so se hai avuto la stessa idea), ti informo che io ed Ennio abbiamo iniziato il progetto dei nuovi lampioni a cetra FS, piu' avanti i primi aggiornamenti. :occhiolino
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ciao Marco, ti ringrazio :pollicesu
No i lampioni a cetra non sono tra i miei programmi, fatta eccezione per questo tipo di lampione, specifico per alcune stazioni della mia tratta :asd
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Oggi, tra le altre "prove d ripresa della S13" ho posato alcuni tuoi oggetti (strade e marciapiedi) loft. Devo dire veramente molto belli e molto utili. Si possono allargare e vanno bene in un sacco d'occasioni.
A parte qualche piccola eccezione, nella mia tratta userò al 90% materiale loft di tua produzione. :pollicesu :applausi :applausi :applausi
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Che dire grazie Ennio :pollicesu
Certo ho cercato di farli semplici ma completi, pultroppo avevo degli oggetti che erano quasi pronti compresi i pali AV(questi ultimi mancavano i dettagli, ma cose da poco), ora col pc ko nn posso fare niente finche nn lo riparo, xke sul portatile nn ho niente; sia giochi, sia programmi di modellazione 3d :pollicesu
Appena sistemo il tutto riprendo :asd
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Ci siamo ora, ho ottenuto il risultato che volevo per le texture, ci sono riuscito ed ecco qui....... :buona_notizia :buona_notizia :buona_notizia :buona_notizia
Quindi prima cinta terminata con successo, ora devo fare altre del materiale che ho e vediamo cosa esce fuori :asd
Le ho già messe sulla mia tratta e il risultato non è male, anzi direi ottimo :pollicesu
Ovviamente sono tutte texture fotografiche fatte da me con il telefono a 8 mega pixel alla massima risoluzione :pollicesu
Ora gli screen fatti da diversa inquadratura :pollicesu
Che ve ne pare :uhm
Se vi dico di come ho preso le misure prima di realizzare il 3d, sono uscito una mattina presto erano forse le 7,30-8 di domenica, vado in stazione e con un metro mi sono scritto tutte le dimensioni di quello che mi serviva, poi ho ricavato il 3d ed eccolo qui ora.......... :crepapelle :crepapelle
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Grande Fabio,
finalmente :pollicesu, ne sentivo la mancanza, già ci sono ma non di questa qualità, occhio ai poligoni e ai lod !
Bene, bene, appena disponibili ne dovrò sistemare qualche km...
Ciao e complimenti.
Ci siamo ora, ho ottenuto il risultato che volevo per le texture, ci sono riuscito ed ecco qui....... :buona_notizia :buona_notizia :buona_notizia :buona_notizia
Quindi prima cinta terminata con successo, ora devo fare altre del materiale che ho e vediamo cosa esce fuori :asd
Le ho già messe sulla mia tratta e il risultato non è male, anzi direi ottimo :pollicesu
Ovviamente sono tutte texture fotografiche fatte da me con il telefono a 8 mega pixel alla massima risoluzione :pollicesu
Ora gli screen fatti da diversa inquadratura :pollicesu
Che ve ne pare :uhm
Se vi dico di come ho preso le misure prima di realizzare il 3d, sono uscito una mattina presto erano forse le 7,30-8 di domenica, vado in stazione e con un metro mi sono scritto tutte le dimensioni di quello che mi serviva, poi ho ricavato il 3d ed eccolo qui ora.......... :crepapelle :crepapelle
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Belle da paura ...... bravissimo FabioT :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
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La voglioooo, :buona_notizia ce l'hai già sul DB? :dentoni
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Grazie a tutt :pollicesu
X Marco
No ancora no, devo fare dei test di prova che per il momento regge bene, conto di renderla disponibile stasera oppure domani :pollicesu
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Davvero ottima :applausi :applausi :applausi
In caso di curvature a raggio stretto come reagisce invece? :uhm
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Davvero ottima :applausi :applausi :applausi
In caso di curvature a raggio stretto come reagisce invece? :uhm
Ecco cosa succede a raggio stretto, il massimo in questo caso :crepapelle :crepapelle :crepapelle
Non noto nessuna deformazione del modello 3d, be ovviamente fa un effetto visivo del muro sotto troppo spigoloso, ma il massimo raggio lo prende bene :asd
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Per me va bene così "spigoloso". Se devi fare delle giunte o deviazioni, un muro non si piega. Almeno ..... forse mi sbaglio ma non ho mai visto messe in opera curve.
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Ottimo !
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Sono sulla DB, attenzione leggere il readme, ricordate che è una versione non completa e non vidimata da readme, quando sarà completa sarà necessario il test completo, per ora iniziate con la cinta fs come da foto precedenti :pollicesu
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Grazie Fabio. :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Perfetto omonimo, è proprio così che deve fare e... non la curva omogenea in "stile loft" :asd :pollicesu
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Se penso a certi ponti loft inglesi in curva... :muro
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Se penso a certi ponti loft inglesi in curva... :muro
In curva? Hai mai provato a posarli con un cambio di pendenza in mezzo? :parolacce
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Oggetto prossimo all'arrivo, si tratta di questa torre, si trovano un po' in giro per le reti FS, ma non so a che serve, forse è per SCMT ma non ne sono sicuro :pollicesu
Vi lascio una immagine reale, pultroppo non posso farvi vedere l'oggetto modellato, in quanto sono ancora in fase di sviluppo
Per le cinte FS sono a buon punto, rilascio il pacchetto per i test insieme alla torre, cosi si fa un test solo :pollicesu
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Fabio, ma stai parlando dell'antenna ?
se è quella che intendi credo si tratti di una semplice cella per la gestione del traffico cellulare.
Ti segnalo, ma sicuramente lo saprai già, che se è proprio l'antenna che intendi fare allora esiste già da qualche anno (mi sembra doveroso segnalartelo)
Poi vedi tu, liberissimo di rifarla, magari anche meglio. :pollicesu
Ciao Claudio
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Confermo, dall'aspetto si direbbe proprio un ripetitore cellulare
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A ok allora non sapevo che esiste giá, cortesemente mi dite il nome e dove è presente per scaricarlo, oppure è gia compreso nella TO GE :confuso :pollicesu
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Fabio, è già compreso nella To Ge, ricordo che compare qua e la in alcuni punti, deve essere stato utilizzato 4 o 5 volte.
L'oggetto è di Lucacanna e lo trovi su At net e anche qua:
http://www.officinats.com/downloadoggind.html (http://www.officinats.com/downloadoggind.html)
Ciao
A ok allora non sapevo che esiste giá, cortesemente mi dite il nome e dove è presente per scaricarlo, oppure è gia compreso nella TO GE :confuso :pollicesu
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Aggiornamento del pacchetto di cinte FS
allora, quella che ho messo di prova tale e rimasta, se riesco entro domani o comunque nei prossimi giorni, metterò quella ufficiale :pollicesu
ho deciso di fare una piccola modifica del pacchetto ovvero, mettere le cinte FS, e includere altri oggetti utili, tipo pezzi di rotaie, traverse, e se vi ricordate anche le biglietterie automatiche, volevo fare un maxi pacchetto ma nn ho foto a sufficienza :pollicesu
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Accidenti non ho fatto caso, i file di 3ds max relativo alle biglietterie nn capisco perché non sono insieme alle altri sorgenti, quindi nessuna delle 3 che avevo realizzato si è salvata, forse una che avevo esportato per prova, ma non ho voglia attualmente di rifarle :pollicesu
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Mi spiace....
Fabio ricorda che è importantissimo (vale in generale e non solo con Max) fare bene attenzione nel gestire ed archiviare con cura tutti i file di un progetto 3D, a volte basta che ne manchi uno e praticamente deve essere rifatto tutto....!!!!
Consolati, non sei il primo e non sarai certo l'ultimo, sino a quando non capita non si da importanza ad una corretta organizzazione.
Su con il morale, ciao Claudio
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ciao Claudio, per quanto riguarda le biglietterie anche se le ho perse non mi interessa molto, ci ho solo perso del tempo ma almeno ho preso dimestichezza con 3ds Max, magari in futuro le riprendo nuovamente e le realizzo :pollicesu
Diverso è se perdevo i pali AV, li mi arrabbiavo di più :pollicesu
Strano perché tutto li ho sempre salvati in una cartella specifica, si vede che quelli li ho salvati da qualche altra parte e ho cestinato la cartella :pollicesu
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Nella mia cartella trovate il rar delle cinte FS (versione definitiva), è già in assetto di pubblicazione, quindi se è ok si può direttamente pubblicare :pollicesu
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Grazie Fabio, le provo stasera stessa. :pollicesu
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Scaricate..... se riesco questa sera le piazzo nell'astigiano!!! :pollicesu
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Ok perfetto. :pollicesu
Leggete attentamente il readme :asd
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Nella mia cartella trovate il rar delle cinte FS (versione definitiva), è già in assetto di pubblicazione, quindi se è ok si può direttamente pubblicare :pollicesu
Quando sei pronto dimmelo che pubblico il lavoro
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Nella mia cartella trovate il rar delle cinte FS (versione definitiva), è già in assetto di pubblicazione, quindi se è ok si può direttamente pubblicare :pollicesu
Quando sei pronto dimmelo che pubblico il lavoro
Calma Ennio sono in fase di test, non mi aspettavo subito che volevi pubblicarli senza testarli :stica :stica :dentoni :dentoni
Anzi ti invito a provarli anche te cosi ho più pareri e li pubblichiamo prima, stessa cosa vale per Tiziano, Alex, Marco70 e chiunque ha l'accesso alla DB :pollicesu
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Per me no problem, Fabio. :pollicesu
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Anche per me sono OK :pollicesu
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Calma Ennio sono in fase di test, non mi aspettavo subito che volevi pubblicarli senza testarli :stica :stica :dentoni :dentoni
Anzi ti invito a provarli anche te cosi ho più pareri e li pubblichiamo prima, stessa cosa vale per Tiziano, Alex, Marco70 e chiunque ha l'accesso alla DB :pollicesu
Quando sei pronto, ripeto :asd
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Fabio scusa solo una perplessità....
Volevo segnalarti una cosa (per me abbastanza importante)
Ieri ho posato circa un km di cinte Fs (molto ben fatte e curate! davvero belle) nel curvone verso destra prima di Asti.
Però ho subito constatato un crollo sensibile del frame rate e delle prestazioni del simulatore in generale, in particolare transitando accanto a loro.
Volevo accertarmi di una cosa, hai avuto l'accortezza di usare il parametro della lunghezza visibile solo da una certa distanza con oggetti di dettaglio minore ?
Voglio dire hai previsto almeno tre geometrie diverse, per esempio una dettagliata (quella attuale) per i primi 20 mt, una seconda più grossolana per i primi 50 mt e una terza schematica per esempio fino a 250 mt ?
Ho la sensazione che anche a un km di distanza i dettagli di ogni singolo montate ed ogni elemento restino visibili..... mi sai dire ?
Scusa se mi sono permesso..... Grazie, Claudio
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Ciao Claudio hai fatto bene a farmi questa segnalazione:
Eppure sul mio pc non ha avuto nessun problema, per il discorso geometrie e delle distanze intendi i LOD ?
Se si, ho previsto due geometrie con due LOD diversi, una per il muretto con un suo LOD e una seconda per la cinta con il suo LOD comunque sia forse in una potrei aver sbagliato, ci guardo meglio e vedo di sistemare e vi farò sapere.
Intanto che faccio le verifiche e il perfezionamento del pacchetto per il momento non è necessario disinstallare, anche perchè lo stesso pacchetto che avete viene riaggiornato l'intero pacchetto. Casomai evitate di posare km e km in attesa di quello aggiornato :asd
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In effetti la sezione del muretto è rettangolare, quella è e quella rimane.... intendevo i singoli elementi verticali, molto lavorati alle estremità.
Quelle lavorazioni a una determinata distanza devono sparire, fai delle prove, ma credo che dopo i 50 metri certi dettagli non si vedano più e possano essere sostituiti da un banale parallelepipedo, poi ancora a una lunga distanza, penso dopo i 250 metri, credo bastino i soli parallelepipedi principali, per intenderci quelli alle estremità di ciascun gruppo.
Ciao
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Ciao Claudio, ok ora ho capito cosa intendi, faccio delle prove e vedo se riesco a sistemare il tutto :pollicesu
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Per le cinte FS comunico ci sto lavorando su ma ancora non ho sistemato, vi farò sapere appena possibile :asd
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Grazie Fabio, attendiamo fiduciosamente. :occhiolino
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Ho aggiornato il pacchetto delle Cinte FS, sono nella mia cartella, invito a provarle, per sicurezza però onde evitare problemi disinstallate le precedenti, ma senza toglierle dalle tratte al momento.
Per ora ho usato le maniere buone, per vedere se si sistema e rendendo più fluido RW, altrimenti le riprendo e uso le maniere forti, riducendo poligoni e usando anche la soluzione da Claudio che mi ha scritto qualche post prima, a me ora sembra che solo sistemando i LOD su due distinti dimezzando di parecchio dovrebbe andare meglio, almeno sulla mia tratta pare sia cosi, poi su tratte con più oggetti, segnali, oggetti suoni, potrebbe appesantire, non lo so fatemi sapere :pollicesu
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Ciao Fabio,
questa sera finalmente ho aggiornato le Cinte FS, operazione che ho fatto per due volte per essere certo di dirti che non è cambiato nulla!!
Osservando gli elementi in distanza non cambia nulla, nemmeno allontanandosi di centinaia di metri.
Anche il file, la quantità di file, la loro dimensione è sostanzialmente identica alla precedente. :confuso
Per darti un'idea nella stazione che sto costruendo di San Damiano d'Asti, ricca di dettagli, binari, edifici, Cinte Fs (di altri provider), portali, segnali e linea TE viaggio mediamente a 20 fps e più (sono consapevole che non ho un hardware particolarmente evoluto, ma credo nella media degli utilizzatori), proseguendo verso Asti dove ora esistono solo prati e un km della tua nuova cinta su entrambi i lati scendo a 6 (sei) fps e RW diventa praticamente inutilizzabile.
Per farti comprendere e spiegarti al meglio e in pratica che cosa intendo e che cosa mi sarei aspettato dalle nuove cinte aggiornate ti chiedo la gentilezza di installarti la To Ge 3.0, andare a Porta Nuova ed osservare il primo ponte ad archi che trovi partendo dalla stazione verso la line piena, ponte poco prima della separazione delle due linee, cha è il ponte di Corso Sommelier.
Gentilmente, osservalo da distante, all'altezza delle pensiline di Torino PN, concentrati sulla recinzione a maglia a protezione dei pedoni sul parapetto superiore, poi avvicinati lentamente sino a un metro dalla griglia superiore del ponte.
Quella griglia è stata realizzata con 4 livelli di lod, ecco quel comportamento è esattamente quello che mi sarei aspettato dalle nuove cinte.
Mi spiace Fabio, ma così come sono allo stato attuale (secondo il mio modesto parere) non sono utilizzabili se non per piccolissimi tratti.
Spero di esserti stato di aiuto. Saluti Claudio
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Ok grazie Claudio, allora ci lavoro su ancora, ti ringrazio per le prove e scusa di aver fatto perdere tempo, niente, faccio le dovute prove, e controllo tutto, vi farò sapere :pollicesu
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Brutte notizie per le cinte fs :piange
Non riesco veramente a risolvere il tutto per averle leggere senza cali di fps, siccome le ho fatte troppo bene mi dispiace non pubblicarle, Claudio se ti passo il sorgente riesci a sistemarle in quanto sono fatte e in gioco vanno alla grande, c'è solo quel problema :uhm
Se hai tempo in quanto sai giá come fare ti passo il sorgente cosi poi me lo rivedo con la modifica almeno imparo per una seconda volta, veramente mi dispiace aver perso tutto quel tempo che non posso pubblicare perchè ci sono cali di fps :pollicesu
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Non preoccuparti Fabio... qui su RI siamo qui anche per questo... :pollicesu
Allora metti tutto su DB, poi avvisami, ci guardo (nei ritagli di tempo) e poi ti dico.
Ciao Claudio
Brutte notizie per le cinte fs :piange
Non riesco veramente a risolvere il tutto per averle leggere senza cali di fps, siccome le ho fatte troppo bene mi dispiace non pubblicarle, Claudio se ti passo il sorgente riesci a sistemarle in quanto sono fatte e in gioco vanno alla grande, c'è solo quel problema :uhm
Se hai tempo in quanto sai giá come fare ti passo il sorgente cosi poi me lo rivedo con la modifica almeno imparo per una seconda volta, veramente mi dispiace aver perso tutto quel tempo che non posso pubblicare perchè ci sono cali di fps :pollicesu
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Grazie Claudio, metto il sorgente nella mia cartella :pollicesu
Quando andrai a fare modifiche ricordati di salvare per 3ds Max 2010, ti metto anche le texture se ti servono, poi al massimo a ritexturizzare ci penso io :pollicesu
Troverai una cartella nominata come "X Claudio", dentro ci sono sorgente e texture :pollicesu
Grazie ancora :asd :asd
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Ciao Fabio,
Prese in carico questa sera.... però mi ha dato la torta senza la ciliegia .... mi servono gentilmente tutti i files, compresi i file xml del Blueprint e magari l'indicazione corretta delle sottocartelle, per intenderci .... source\FabioT\ecc., ecc. (anche se in realtà potrei ricavarmeli dal file xml, ma mi manca anche quello)
Io uso 3D Studio Max Design 64 Bit con i nuovi driver (che non sono compatibili con quelli che usi tu) quindi mi servono i file delle texture (Non ACE ma Jpg, Tiff, Bmp, Png o quello che sono) perché diversamente me le devo riconvertire da Ace a Png (ma vorrei evitarlo)
Il nuovo file Max che andrò a generare sarà nel nuovo formato, con i nuovi driver e non potrai più aprirlo con il tuo Max, ti va bene ugualmente ? ovviamente ti passo il finale (per essere da te pubblicato) e ovviamente anche tutti i file sorgenti aggiornati nulla cambierà, ma il nuovo file Max non potrai aprirlo.
Aspetto new perché così allo stato attuale non posso fare molto, (vorrei provarle al 100%) ciao Claudio
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Fatto Claudio, ho messo anche un file txt leggilo, troverai anche tra le cartelle tutto quello che hai chiesto
grazie
ciao
fammi sapere
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Fabio ho completato l'aggiornamento, trovi tutto su DB con incluso un leggimi.txt
Potrà essere forse utile anche ad altri amici.....
Fammi sapere, spero di essere stato abbastanza chiaro, nel dubbio fatti sentire..
Ciao Claudio
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Ciao Claudio, ti ringrazio delle modifiche :applausi :applausi :applausi
Però non posso continuare, appena apro mi esce questo messaggio :uhm :pollicesu
Quindi mal che vada, che non riesci a passarmi tutto in modo che temino io mi sistemi tutti i sorgenti, già pre-esportati inseriti nella cartella source, poi l'esportazione la faccio io, rifaccio il file rwp, si ripetono i test, a gli facciamo vedere la luce in area download :pollicesu
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Ma tu usi al 2010, ancora più vecchia.... !!!
Scusa ma se premi "Open" o "Cancel" cosa succede ?, ti sta dicendo che cerca librerie Autodesk, ma dovresti poter proseguire ugualmente .....
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allora Claudio sia se faccio open sia cancel, il modello 3d non lo vedo :pollicesu
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Ho salvato ora una versione in formato Max 2010 (ver del 18 12 2014 ore 20:58 - 412 kb), riprova grazie. :pollicesu
allora Claudio sia se faccio open sia cancel, il modello 3d non lo vedo :pollicesu
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Claudio io nella mia cartella ho ancora quello vecchio del 16, puoi controllare anche te, ho anche provato ad aprirlo ma è sempre quello che ho già che non riesco a fare niente :uhm
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Fabio,
questa sera per sicurezza ho cancellato e rimesso il file.
Ti allego il mio print screen di Db, ciao
Claudio io nella mia cartella ho ancora quello vecchio del 16, puoi controllare anche te, ho anche provato ad aprirlo ma è sempre quello che ho già che non riesco a fare niente :uhm
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Claudio, io vedo come da tuo screen, ma se apro il file, mi esce sempre quel messaggio :piange :muro
Non so come può essere, se l'hai salvato in 3ds max 2010, ma se apro continua con quel messaggio :pollicesu
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Fabio, è davvero molto strano... :confuso
allora finirò io l'intero lavoro, ma devi avere pazienza, è tutto piuttosto lungo... ciao.
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Fabio, è davvero molto strano... :confuso
allora finirò io l'intero lavoro, ma devi avere pazienza, è tutto piuttosto lungo... ciao.
E anche a me mi è strano, però ti assicuro che non posso aprirlo :confuso
Tranquillo prendi tutto il tempo che vuoi :pollicesu e grazie :applausi :applausi
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In bocca al lupo, Claudio, sono cinte veramente interessanti. :pollicesu
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Ragazzi novità bomba, se mi riesce quello che vedete in screen RI cambia volto, nel senso che poi saremo in parecchi che sanno modellare rotabili :pollicesu
Questa è solo una prova già corretta alle giuste misure, per quello che ho fatto finora non ho avuto difficoltà :pollicesu
Si tratta delle nuove carrozze PR, il mio obiettivo oltre a portarle a termine, è creare tutto il pacchetto delle PR, comprese le pilota e rendere queste carrozze in livrea Trenitalia e Trenord, con una complesso 3d sia esterno che interno, dove se riesco ad affrontare le difficoltà nella creazione del 3d, vorrei implementare la visuale interna :pollicesu
Per ora è solo fatto il telaio esterno (cassa) già predisposto "bucando" il 3d con le aperture dei finestrini :pollicesu
Se poi vedo che viene bene apro la discussione apposita per il pacchetto delle PR :pollicesu
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Urca, il Fabio che ci modella i rotabili! :shock Sei grandioso, :buona_notizia ti auguro che tutto funzioni alla perfezione, ora, dopo le Vivalto e le E646 (anche se in coproduzione) abbiamo la conferma di essere veramente completi. :pollicesu
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Grazie Marco
Altro dettaglio inserito correttamente e senza problemi, si tratta del vano porte nella cassa :pollicesu
Adesso mentre continuo ai prossimi aggiornamenti se non ho problemi sul 3d temo sia arrivato il momento di aprire una discussione apposita :pollicesu
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Claudio ascolta, tempo fa ( il 12 dello scorso mese) mi hai reso sul mio provider in DB ottimizzato le cinte fs, rendendole più leggere, quei file devo metterli direttamente nella cartella assets del mio provider e sostituire, corretto ????
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Si Fabio dovrebbe essere così :pollicesu, poi sicuro è morto da un pezzo... ciao
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Vabbè ok, provo lo faccio e controllo due cose, poi creo un pacchetto rwp, lo testate, e mettiamo la parola pubblicazione :pollicesu
Poi tanto Claudio, se hai ancora le cinte ottimizzate, appena le rimetto se noti cali, vuol dire che c'è ancora qualcosa che non va :pollicesu
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Ok Fabio, aspetto... :pollicesu
Vabbè ok, provo lo faccio e controllo due cose, poi creo un pacchetto rwp, lo testate, e mettiamo la parola pubblicazione :pollicesu
Poi tanto Claudio, se hai ancora le cinte ottimizzate, appena le rimetto se noti cali, vuol dire che c'è ancora qualcosa che non va :pollicesu
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Allora ragazzi, rispolvero il topic
Allora dopo molto tempo che non do più notizie riguardo le famose cinte che vorrei pubblicarle, Claudio io ho sostituito i file che allora mi avevi passato e non funziona, come risolviamo ???
Poi vorrei delle delucidazioni perché sto impazzendo, non tanto sul 3d quanto sulle texture, vorrei che mi venga spiegato come texturizzare il modello tramite Unwrap UWV Editor, si tratta di una Alfa 159 dove vorrei realizzarla in versione normale e Polizia di Stato :pollicesu
Vi lascio una foto.
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Ok Fabio, passami l'ultima versione delle cinte e me ne prendo carico io fino alla fine...
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ciao Claudio
sono nella mia cartella nella DB, chiamata x Claudio, da allora che ti avevo passato tutto niente ho cancellato
Potrebbe essere che i file max dovrai ricontrollarli da capo, ma tutto è li, prova a vedere, se ti manca qualcosa dimmi che ti fornisco eventuali file non presenti :pollicesu
Grazie mille Claudio, ma voglio proprio renderlo pubblicabile :pollicesu
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Un saluto a tutti,
questa sera finalmente, dopo giorni di infinite prove sono riuscito a generare la Cinta FS con tecnologia "Loft" e "Lod" in uso contemporaneamente
Le immagini che vi allego illustrano la stessa Cinta FS osservata nel dettaglio, poi sempre più in lontananza, dopo 10 metri il dettaglio si affievolisce e la cinta diventa una unica parete forata con una unica texture, che è la stessa anche ne dettaglio ravvicinato!
In pratica ci sono due oggetti ed una unica texture, un oggetto curato da vicino e leggerissimo in distanza.
Farò ancora delle prove sulla qualità della texture, vorrei aggiungerci un po' di rugosità e qualità generale nel dettaglio, ma direi che l'oggetto è nato!
Il 3D originale è di FabioT tutto il resto è curato dal sottoscritto. (Grazie FabioT) ovviamente sarà un oggetto "Rotabili Italiani" ed esisterà anche il singolo elemento classico da piazzare a 'manina' ove necessario.
Saluti Claudio
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Direi davvero grandioso... Bravi entrambi!!!
x Claudio, io usando lo shader loft bump blablabla e facendo una mappa "normale" sono riuscito a dare il bump che serve a rendere l'effetto meno piatto, usando una texture a bassa risoluzione ricavata con l'nvidia map filter...
Occhio solo a qualche effetto di mappatura in cima ai pali. So che il loft in RW certe volte è davvero irritante, ma riuscissi a mettere a posto queste due cose, sarebbe da 10 e lode!!!
Complimenti, rimpiazzerò tutte le ringhiere che ho messo finora appena la pubblicate....
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Grande Claudio :applausi :applausi :applausi
Ma le hai giá implementate su tutti modelli forniti ?
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Ciao Fabio,
quello nelle immagini è l'unico modello su cui mi sto concentrando.
Quando sarà finito e completo ti ripasso tutto il progetto completo di tutti i sorgenti, così se vorrai farai le tue varianti, semplicemente perché da Settembre vorrei riprendere con costanza i lavori sulla To Ge 4.0 e sulla catenaria con la palificazione Old di Tiziano.
Ciao, Claudio
Grande Claudio :applausi :applausi :applausi
Ma le hai giá implementate su tutti modelli forniti ?
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Non vedo l'ora di piazzarle, bravi e grazie a tutti e due. :pollicesu
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Finalmente in arrivo... !
prossimamente nelle vostre tratte.
Un vero lavoro in Team di "Rotabili Italiani"
Idea e progetto iniziale di FabioT, interventi intermedi di Claudio, lavoro e finitura finale di Andrea66.
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Grazie immensamente Claudio e Andrea :pollicesu :applausi :applausi
Prima di pubblicare aspetto che devo modificare il readme che è sicuramente sbagliato (per il provider corretto da abilitare) :pollicesu
Aggiornamento Cartelli AV:
Presto in arrivo per i test :pollicesu
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io avere fatto poco.... comunque stupenda :applausi :applausi :applausi :applausi
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Aggiornamento Cartelli di segnalazione AV
Ecco una preview, oggi ho terminato i cartelli quelli in alto relativi agli archetti (pantografi) al cambio tensione tra linea normale a 3kV e linea AV a 25kV :pollicesu
Mancano gli ultimi 4 cartelli e il pack è terminato e potete testarli oltre al relativo readme di spiegazione dell'uso di tali cartelli ma che però posso fare mentre voi li testate :pollicesu
Mancano questi cartelli della seconda immagine, relativi a inizio e fine sistema ETCS Livello 2 :pollicesu
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Evvai che sei alla fine.... Gran lavoro.
:applausi
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Ciao Fabio,
quello nelle immagini è l'unico modello su cui mi sto concentrando.
Quando sarà finito e completo ti ripasso tutto il progetto completo di tutti i sorgenti, così se vorrai farai le tue varianti, semplicemente perché da Settembre vorrei riprendere con costanza i lavori sulla To Ge 4.0 e sulla catenaria con la palificazione Old di Tiziano.
Ciao, Claudio
Grande Claudio :applausi :applausi :applausi
Ma le hai giá implementate su tutti modelli forniti ?
Ah bravo Claudio non sapevo avessi intenzione di considerare la catenaria Old :applausi :applausi Vuoi vedere che alla fine mi toccherà risostituirla tutta di nuovo? :crepapelle se così fosse lo farò volentieri :asd :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Confermo, anche se sono un po' in ritardo sulla tabella di marcia ... ma questa da tempo non è più una novità!
Ciao Fabio,
quello nelle immagini è l'unico modello su cui mi sto concentrando.
Quando sarà finito e completo ti ripasso tutto il progetto completo di tutti i sorgenti, così se vorrai farai le tue varianti, semplicemente perché da Settembre vorrei riprendere con costanza i lavori sulla To Ge 4.0 e sulla catenaria con la palificazione Old di Tiziano.
Ciao, Claudio
Grande Claudio :applausi :applausi :applausi
Ma le hai giá implementate su tutti modelli forniti ?
Ah bravo Claudio non sapevo avessi intenzione di considerare la catenaria Old :applausi :applausi Vuoi vedere che alla fine mi toccherà risostituirla tutta di nuovo? :crepapelle se così fosse lo farò volentieri :asd :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Ottimo Claudio. :pollicesu
@Fabio: spero di approntare al piu' presto la nuova Area Download cosi' mi fai un fischio. :pollicesu
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X Claudio
Non c'è problema, io intanto faccio i test dell'unico modello, ma poi prima di pubblicarlo avrei la necessitá degli altri due modelli in quanto devo posarli sulla mia tratta. :pollicesu
Intanto mi dedico a vari test, creazione di oggetti x Carlo e Marco e il termine per la creazione dell'rwp dei segnali av che troverete sabato sera nella mia cartella :pollicesu
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Fabio, ti abbiamo ri-consegnato i sorgenti per permetterti di fare tu la ver. 2.0
Fammi sapere come intendi procedere.
X Claudio
Non c'è problema, io intanto faccio i test dell'unico modello, ma poi prima di pubblicarlo avrei la necessitá degli altri due modelli in quanto devo posarli sulla mia tratta. :pollicesu
Intanto mi dedico a vari test, creazione di oggetti x Carlo e Marco e il termine per la creazione dell'rwp dei segnali av che troverete sabato sera nella mia cartella :pollicesu
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Intanto mi dedico a vari test, creazione di oggetti x Carlo e Marco e il termine per la creazione dell'rwp dei segnali av che troverete sabato sera nella mia cartella :pollicesu
Grazie Fabio, come sai stiamo per ristrutturare i download quindi vediamo se è una cosa a breve o dopo la ristrutturazione, eventualmente ricordamelo con un MP. :pollicesu
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Trovate nella mia cartella il file rwp per provare i cartelli AV (li trovate tutti nella sezione segnali)
Ecco tutte le unità riprodotte :pollicesu
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Grazie Fabio. :pollicesu
In verità è da un po' che ho una beta di questi cartelli, posso sovrascriverla o è meglio cancellare e rimettere?
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http://www.segnalifs.it
Alora Marco, lo scrivo anche per tutti gli altri:
Tempo fa ho pubblicato nellla sezione download "Cartelli imperativi per linee AV" (di cui ora tale download dovrebbe non permettere di scaricarlo), per chi l'ha scaricato, installando questo pacchetto, non dovrebbe creare problemi in quanto sono su due cartelle diverse e se non erro ho cambiato i nomi, mal che vada vi ritrovate con i cloni (ma non credo perchè li ho cambiati).
Comunque per sicurezza anche nel fare i test cancellate la vecchia versione per sicurezza.
Comunque potete giá utilizzarli nelle vostre tratte perchè il pacchetto è finito e non avrá aggiornamenti (fatta eccezione se qualcosa non va nei test), appena sará ultimato il readme ci saranno le spiegazioni tecniche sul loro utlizzo nelle reti av reali italiane.
Per ora vi linko il sito dove spiega tali segnali (lo trovate in alto)
Andate una volta aperto il sito su segnali principali e cliccate su Linee AC/AV e blocco radio e trovate tutti i cartelli riprodotti nel pacchetto
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Allora qualcuno li ha provati i cartelli AV, cosi entro domenica sera chiudiamo il tutto e li pubblichiamo ?
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Posso provarteli io ma solo per questo fine settimana, domenica o lunedi posso dirti qualcosa. :occhiolino
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Malgrado mi dispiaccia non poter aiutare il mio tester di fiducia :asd, per miei problemi personali devo declinare...
Forse sabato e domenica, spero di avere qualche ora, ma volevo finire i pack auto, e sono quasi certo che il tempo che avrò a disposizione nel breve sarà davvero limitato per pensare di fare altro....
Mi spiace.
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Andrea ... spero nulla di grave !
Malgrado mi dispiaccia ..... per miei problemi personali devo declinare...
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Andrea ... spero nulla di grave !
Malgrado mi dispiaccia ..... per miei problemi personali devo declinare...
Diciamo che è una di quelle situazioni che si preferirebbero non affrontare, ma la vita dona di tutto, di bello e di brutto, e bisogna affrontare anche periodi un po' difficili. Scusare l'OT.
Per Fabio, spero di poterti aiutare per uno dei tuoi mille prossimi oggetti :pollicesu :pollicesu
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In bocca al lupo per tutto, Andrea. :pollicesu
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Fabiot, per quel che ho visto io, i tuoi cartelli mi sembrano a posto, :pollicesu per me potresti fare il readme (ricorda di citare l'EULA).
Quando avrai fatto avvisami per MP che pubblico. :occhiolino
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Allora ragazzi, ora i cartelli AV sono terminati e dovrebbero essere pubblicati a ore mi dedico nel preparare i vari readme delle cinte :pollicesu
Poi se non erro dovrei avere anche qualcosa giá pronto :pollicesu
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Aggiornamento:
Siccome Claudio ora poco presente sul forum e non ha il tempo materiale per la seconda cinta fs, entro fine settimana pubblico la versione 1.0 con una sola cinta (quells x intenderci pulita).
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Se ci riesci, faccio in tempo a metterla in Sicilia, :dentoni quando pronto mandami un MP che te la pubblico. :occhiolino
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Una sorpresa quasi pronta ma con ancora un piccolo problema :asd
Come vedete dallo screen mi sono messo all'opera con un loft per realizzare le gallerie di cui anche a me serve per la tratta del Gottardo, per ora ha un piccolo problema che sto cercando di risolvere ma ci siamo quasi. Metto anche uno screen delle luci/cartelli che vorrei inserire però ancora mancano le texture.
La texture che vedete è ancora provvisoria, poi quando sarà pronta avrà anche la versione per gallerie a 1bin, la mia idea era anche inserire delle luci senza fascio però a luce non forte, una luce quasi spenta che si vede a pena, però non so se mettere dei semplici paletti che si illuminano alla luce del treno, ci sto pensando :pollicesu
In entrambi i modi non dovrebbero appesantire più di tanto il gioco, se poi vi serve in galleria creare scambi e volete mettere delle luci a fascio semplicemente mettete dei punti luce in galleria :pollicesu
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ho visto un video di una rotta per train simulator 2016 in fase di creazione, nei tunnel di questa rotta la luce superiore era di colore blu, probabilmente per non infastidire troppo il conducente, nel video aveva un grande effetto, la luce blu da la sensazione di qualcosa di moderno!
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Ma guarda io penso di farle entrambe bianche, ma ora vediamo, niente è fatto, ci posso pensare :pollicesu
Oppure si possono realizzare versioni a sole luci bianche e blu
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Un oggetto (ma in realtà sarà un intero pacchetto) per le nostre tratte che presto saranno pronti :asd
Vi presento il mio nuovo pacchetto (per ora realizzato solo questo) che ho deciso di nominare come:
Campi Sportivi
Ed ecco il primo e classico campo da calcio a 11 (regolamentare) con texture satellitare (foto satellitare del campo dello stadio Barbera di Palermo), munita anche di texture invernale, se riesco ci saranno anche le porte (per ora le porte si vedono in satellitare, se le farò reali, spariranno dalla texture :pollicesu :pollicesu
In realtà le porte le ho già realizzate quasi complete sulla parte di ferro, non saprei come fare la rete, al meno in questo momento non ho lumi, ne ho uno ma nn so se può funzionare. Per Andrea e/o Claudio, se in max creo la rete con plane, e gli assegno una texture munita di canale Alpha, dovrebbe bucherellare il piano e farmi avere la rete, giusto :uhm :uhm
Fatemi sapere qui sotto con un commento se anche l'effetto neve vi piace (o ne volete di più), o qualsiasi altro suggerimento e/o critica è ben accetto :asd
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Per Andrea e/o Claudio, se in max creo la rete con plane, e gli assegno una texture munita di canale Alpha, dovrebbe bucherellare il piano e farmi avere la rete, giusto :uhm :uhm
Yes, corretto!
Buon lavoro!! Bella idea...
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Si, confermo.... dovrai lavorare molto nel trovare una 'rete' con maglia dalle dimensioni correte, si dovrà vedere da una certa distanza.
buon lavoro...
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ok ma a parte il discorso rete e porta (che ho capito e vi ringrazio per le delucidazioni :applausi :applausi), il campo in se con anche la texture neve può andare bene (oppure lo volete più innevato) :confuso
Guardate la Dovetail cosa mi ha regalato (codice attivazione trovato nella mia mail), pensavo che era un codice di sconto e invece la sorpresa (ragazzi mi è piaciuto tantissimo)
Lo userò per testare tutta la Mi-To quando sarà pronta :crepapelle :crepapelle :crepapelle
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Carino!!!!
Per il campo, davvero è questione di gusti, oltretutto se lo si guarda dal basso forse fa un altro effetto... Magari fai uno scrshot da altezza cabina...
La texture del campo estivo a me piace...
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ok ma a parte il discorso rete e porta (che ho capito e vi ringrazio per le delucidazioni :applausi :applausi), il campo in se con anche la texture neve può andare bene (oppure lo volete più innevato) :confuso
Guardate la Dovetail cosa mi ha regalato (codice attivazione trovato nella mia mail), pensavo che era un codice di sconto e invece la sorpresa (ragazzi mi è piaciuto tantissimo)
Lo userò per testare tutta la Mi-To quando sarà pronta :crepapelle :crepapelle :crepapelle
Idem pure a me e arrivata l'email :crepapelle :crepapelle :dentoni :asd
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Allora ragazzi sul set di campi sportivi, io sto lavorando sulla rete, non riesco veramente nel "bucare" il piano e generare la rete.
Non so quale sia il motivo (secondo me non si è nemmeno generato il canale alpha).
Chi mi può generare una texture con il canale alpha applicato ?
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Se usi il classico texdiff come shader, devi impostare il transparent da none a transparent, e la texture deve avere un canale alfa, bianco dove vuoi vedere, nero dove vuoi la trasparenza.
La texture deve essere salvata come dds ARGB 8,8,8,8....
Se sei nelle canne, mandamela.
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Ma la procedura l'ho fatta, comunque provo ancora, poi al massimo chiedo ancora :pollicesu
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Alla peggio metti su DB modello 3dmax e texture... Ci do una occhiata veloce...
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Allora ragazzi ho un aggiornamento su alcuni miei progetti :pollicesu
Siccome ora sono molto in vena di route su alcuni oggetti 3d che ho in progetto li sto un pò tralasciando, ma ho lo stesso aggiornamenti.
Sul pacchetto di strade con traffico dinamico sto lavorando ancora sulla nuova nomenclatura, ci siamo quasi, poi allego qui un file txt e controllate anche voi se è funzionale e chiara, dopo lavoro sulle strade vere e proprie.
Sul pacchetto dei campi sportivi, la rete mi sta facendo dannare ma ho quasi trovato la soluzione.
Sul pacchetto gallerie ferroviarie devo ancora sistemare delle cose perchè non va come vorrei
A presto.
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Sto per completare alcuni oggetti pronti da testare e poi via con il nuovo set di strade :pollicesu
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Posso fare una domanda? Nel nuovo pack di strade che vorresti fare, riusciresti ad aggiungere anche altri tipi di strade :pollicesu? Avrei bisogno di un tipo di strada a 2 carreggiate (quelle delle strade provinciali
...) che avessero un certo colore chiaro rispetto a quelle che sembrano nuove.
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Si ho in mente di aggiungerne altre nuove :pollicesu
Strada provinciale a 2 carreggiate, tipo autostrada ???
Altrimenti posta una immagine :pollicesu e ti saprò dire :pollicesu
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forse mi sono sbagliato con il nome del tipo di strada :asd non avendo ancora fatto il corso per la patente, ma il tipo di strada che vorrei proporre sarebbe quello della foto (presa da internet) solo più chiara, come se fosse un po' dissestata.
Che tipi di strade hai in mente di aggiungere oltre a quelle già esistenti?
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A ok capito, ok la farò :pollicesu :pollicesu
Ma ci saranno i seguenti tipi di strade:
- autostrade ( 2,3 corsie con e senza corsia emergenza)
- strade statali/provinciali ( linea continua, discontinua, doppia )
- strade urbane ( asfaltate, a mattonelle )
- strade urbane a scorrimento veloce ( simili ad autostrade ma con marciapiede e/o siepe centrale )
In alcune di queste aggiunta di lampioni (solo per le urbane) e marciapiedi.
Più forse degli extra che non so ma forse ci saranno che scrivo qui di seguito:
- terminale strada con segnaletica STOP
- terminale strade con segnaletica DARE PRECEDENZA
- terminale strade con segnaletica PL CON e SENZA BARRIERE
- tratto stradale con STRISCE PEDONALI
Oppure se non saranno loft userò degli statici e li mettete voi dove volete :pollicesu
Parte delle strade del pacchetto precedente saranno presenti con aggiunta di traffico solo che userà un nome completamente diverso :pollicesu
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A dimenticavo che prima di procedere con la creazione delle nuove e la modifica delle attuali, metterò qui un file contenente la nuova nomenclatura (quasi ultimata) e mi date dei pareri se può andare bene o no :pollicesu
Sono graditi suggerimenti a riguardo di modifiche della nomenclatura (voglio farla una volta e non metterci più mano) :pollicesu
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ci saranno anche quelle sterrate di sempre? :pollicesu
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ci saranno anche quelle sterrate di sempre? :pollicesu
Non saranno presenti nel nuovo pacchetto :pollicesu
Il pacchetto nuovo sarà completamente a parte, per cui le sterrate le puoi posare tranquillamente, anche le altre che ci sono, ma nei punti dove non vuoi il traffico :pollicesu
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Allora ragazzi allego qui un file word provvisorio e quasi completo (siamo a un buon 80%) della nomenclatura del nuovo set di strade :pollicesu
fatemi sapere se per ora sembra semplice, cosi so se devo modificare attuale (ancora nn concluso) prima di aggiungere nuovi pezzi di nomenclatura :pollicesu
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ok ma a parte il discorso rete e porta (che ho capito e vi ringrazio per le delucidazioni :applausi :applausi), il campo in se con anche la texture neve può andare bene (oppure lo volete più innevato) :confuso
Guardate la Dovetail cosa mi ha regalato (codice attivazione trovato nella mia mail), pensavo che era un codice di sconto e invece la sorpresa (ragazzi mi è piaciuto tantissimo)
Lo userò per testare tutta la Mi-To quando sarà pronta :crepapelle :crepapelle :crepapelle
Quel carrello è connesso al programma TSrewards, questo mese hanno regalato 1 locomotiva a vapore i 9 versioni diverse. Iscrivendosi al programma ogni mese si riceve un omaggio via codice steam di attivazione, semplice e geniale, fa sempre piacere ricevere qualcosa di gratuito!
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Allora ragazzi allego qui un file word provvisorio e quasi completo (siamo a un buon 80%) della nomenclatura del nuovo set di strade :pollicesu
fatemi sapere se per ora sembra semplice, cosi so se devo modificare attuale (ancora nn concluso) prima di aggiungere nuovi pezzi di nomenclatura :pollicesu
:pollicesu :pollicesu :pollicesu
Asfalta, asfalta per bene e senza buche!!!
:asd :asd :asd :asd :asd
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Complimenti per il tuo nuovo lavoro, fabiot, :pollicesu probabilmente mi dev'essere sfuggito ma questo pack si aggiunge alle strade esistenti oppure quelle vanno disinstallate/sovrascritte. :confuso
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a Me ha detto che sarà un pack a parte che non sostituirà il vecchio :pollicesu spero di non sbagliarmi
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Il pack di strade è completamente nuovo e non occorre disinstallare il pacchetto vecchio :pollicesu
Allora termino la nomenclatura e mi metto al lavoro :pollicesu
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Ciao Fabio, rivedrei solo un po' la nomenclatura dei "bordi" strada.
Nelle mie in generale io definivo le corsie più o meno come fai tu (2 opp 2+2, 3+3 etc)
Sui marciapiedi, guard rail, jersey, siepi, io proporrei una cosa del tipo
ME o MI (esterno o interno qualora ci sia la divisione centrale) per i marciapiedi
GE o GI per i guard
JE e JI per i jersey
SE e SI per le siepi.
NE e NI dove non metti nulla.
Io nel caso delle carreggiate uniche, cito ovviamente solo quelli esterni quando presenti, nel caso della doppia carreggiata li cito tutto e due...
Ma ovviamente è solo una proposta...
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Ottima suggerimento Andrea, apporto subito tali modifiche :pollicesu
Allora apporto lo stesso discorso sui lampioni
Se gli accessori sulla stessa strada sono multipli, si mette JI+SE+LE :pollicesu (ovvero New Jersey interno con siepi esterne e lampioni esterni), si tratta di un esempio ovviamente :pollicesu
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Claudio ti scrivo qui perché in MP non posso allegare immagini, le due cinte che rimangono da fare in una versione 2.0 sono queste :pollicesu
Diciamo almeno la prima mi servirebbe, la seconda dovrebbe essere leggera e posso al massimo lavorarci su io :pollicesu
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il secondo tipo di recinzione mi sarà molto utile per il "raccordo" abbandonato" Redipuglia-Cormons :pollicesu
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Partendo dalla base che ha ottimizzato Andrea66 vedrò di ricavare queste due versioni autonomamente.... liberando un po' Andrea dalla mole di lavoro che ha già in cantiere...!
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La versione due io dovrei già avere qualcosa di pronto, che se non ricordo male era tipo bianco arrugginito...
Era una di quelle che volevo migliorare un po'...
Fine settimana ci guardo e se è più o meno ok, la posso mandare..
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Grazie Mille Claudio :pollicesu
Almeno ora il pacchetto è concluso, ti servono le texture ??
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Fabio metti tutto ciò che hai in una sottocartella su DB, poi o io o Andrea ci lavoreremo su.... (poi ci metteremo d'accordo) Per la verità io intendevo partire dalla versione 1.0, ma sembrerebbe che Andrea abbia altro materiale e sia già più avanti.
Grazie Mille Claudio :pollicesu
Almeno ora il pacchetto è concluso, ti servono le texture ??
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ok Claudio, metterò le texture e il solo sorgente dell'altro tipo di cinta (perché il sorgente della cinta fs dovreste averlo voi) :pollicesu
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Allora ragazzi, vi aggiorno sui progetti che avevo in ballo prima di iniziare il nuovo set di strade :pollicesu
Sono in ordine di priorità che a breve genero il file rwp per i test:
- Campi Sportivi
- Gallerie 1 e 2 bin
- Cinte 2.0 (appena Claudio e Andrea terminano di ottimizzarmi le restanti due versioni)
Per quanto riguarda i Campi Sportivi contiene nel pacchetto:
campo calcio (regolamentare e ridotto)
campo tennis esterno
campo pallavolo
campo basket
Ovviamente avranno le reti visto che ho capito come si generano i canali Alpha :pollicesu
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Fabio facci sapere quando avrai posato questi files su DB.
ok Claudio, metterò le texture e il solo sorgente dell'altro tipo di cinta (perché il sorgente della cinta fs dovreste averlo voi) :pollicesu
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Allora ragazzi, vi aggiorno sui progetti che avevo in ballo prima di iniziare il nuovo set di strade :pollicesu
Sono in ordine di priorità che a breve genero il file rwp per i test:
- Campi Sportivi
- Gallerie 1 e 2 bin
- Cinte 2.0 (appena Claudio e Andrea terminano di ottimizzarmi le restanti due versioni)
Per quanto riguarda i Campi Sportivi contiene nel pacchetto:
campo calcio (regolamentare e ridotto)
campo tennis esterno
campo pallavolo
campo basket
Ovviamente avranno le reti visto che ho capito come si generano i canali Alpha :pollicesu
Per i campi di tennis /calcetto/basket potresti anche realizzare il pallone che funge da copertura ? Non necessariamente il geodetico, forse più complesso, avendo la struttura metallica esterna, anche quello tradizionale ad aria andrebbe bene...
Sempre se non complesso, altrimenti i campi...rimarranno comunque scoperti :asd :asd :asd
Grazie
-
X Claudio
Sono giá nella mia cartella con il nome cinte 2.0, dove contiene la sola texture della versione "identica" a quella giá pubblicata e in una sottocartella la versione diversa con file max e texture :pollicesu
X Carlo
Scusa ma non ho capito cosa intendi, a che serve realizzare il pallone che funge da copertura ??
Prova a spiegarmi e vedrò se è fattibile.
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Campi con pallone, li ho io :pollicesu
-
Si ma non trovo e non capisco utilità visto che il campo è vuoto :uhm :uhm
Ancora ancora se si realizzavano i giocatori e si fingeva l'inizio :confuso
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Fabio, oggi ho sostituito le vecchie cinte con la tua, risultato estetico notevolissimo!!!
Ho solo un dubbio, ho l'impressione che avendola io messa con lo strumento seleziona binario specificando poi la distanza, la ringhiera mi sembra un po' troppo alta... Non vorrei che le dimensioni tu le avessi fatte per uno posaggio "normale" tipo loft.... Tu ti ricordi o hai misurato nella realtà quanto è alta? Posandola nel modo sopra, mi risulta più di 2,8 m
-
Allora Andrea, ti ringrazio per prima cosa :pollicesu :applausi :applausi
Tu intendi quella in metallo vero e non in cemento tipica nelle zone ferroviarie vero ??
Se si non dove superare il metro e 80 cm (quella in metallo contando anche il muretto), quella in cemento (quella pubblicata) contando anche il muretto più la cinta vera e propria in cemento misura circa 2,5 m :pollicesu
Quella in cemento già pubblicata si avvicina ai 2,8 m (chiaramente se vuoi meno muretto), l'ho fatta apposta, tracci normale, poi selezioni i pezzetti loft e affondi :pollicesu
Mentre se stai ottimizzando la versione in metallo e ti da 2,8m è sbagliato, la misura è segnata sopra :pollicesu
Se invece la cinta in cemento solo la cinta (escluso il muretto) è 2,8m è sbagliatissimo :pollicesu (però contando anche il muretto si, siamo sui 2,5 m) :pollicesu
-
Parlo di quella in cemento... Posata da terra, muretto compreso, è come dici circa 2,8 m.
Quindi sarebbe da abbassare di 30 cm...
Forse conveniva abbassarla direttamente dal modello...
Perchè credo che la maggior parte dei routeristi la posa tramite il seleziona binario, e quindi risulta troppo alta. Decidi tu se vuoi modificarla, per me è uguale, se la lasci così, la abbasso tutta di 30 cm...
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Ma io sul mio modello originale (non ottimizzato misura contando tutto) 2,5 cm, non come mai misura 2,8 m :uhm :uhm
Se non crea problemi su quelle già posate, hai il via libera :pollicesu :pollicesu
Sennò lascia cosi, cm più cm meno, siamo comunque li :pollicesu
Oppure casomai se (tanto il modello sorgente c'è l'hai), fai una misura della sola cinta (escluso il muretto), se misura 1,52 ca è corretto, in questo caso a misurare di più è il muretto, lascia cosi in questo caso, se invece solo la cinta escluso il muretto misura 1,80 m se non crea problemi a chi ha già posato vai pure :pollicesu :pollicesu
Grazie Andrea :pollicesu
-
Fabio, ti spiego il problema (è analogo a ciò che succede con le mie canalette)...
Il tuo modello è perfetto, se lo posi come loft standard, risulta perfettamente alto 2,5m.
Se invece lo posi con lo strumento seleziona binario - distanza, perchè sia parallelo perfettamente al binario, allora viene posizionato sul piano binario, circa 30 cm più in alto. Purtroppo secondo me è un errore di TS. Fatto sta che in questo caso, cioè posandolo con lo strumento selezione bianrio, rimane più in alto di 30 cm --> alto 2,8m.
Se provi con la mia canaletta, è lo stesso. Rimane perfettamente posizionata se la stendi con lo strumento selezione binario, va sotto terra se la posi come loft standard...
Dipende tu cosa preferisci favorire. se credi, come anche io credo, che le cinte che hai creato vadano sempre paralleli al binario, quindi con seleziona binario, allora forse sarebbero da alzare tutti i pivot di 30 cm...
Se, come spero, chi ha usato la tua cinta non ha modificato manualmente l'altezza, si può modificare. Altrimenti, tutti quelli che l'hanno posato con quello strumento, lo abbasseranno manualmente.
Spero di essermi spiegato....
Per questo che chiedo a te cosa preferisci fare, poi una volta deciso lo si fa.... (compreso le altre che hai in corso d'opera)...
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A è solo un problema di pivot, be allora ma si chi vuole se lo abbassa :pollicesu
Ma un po' con tutti i loft lo fa, quindi credo sia un bug, oppure lui calcola il pivot centrato sulle rotaie e calcola il nuovo (cinte, canalette o altro) con un offset del piano binari :uhm
Ma si lascia cosi, sennò chi ha piazzato e ha sistemato, se lo ritrova sfalsato :pollicesu
Fammi sapere quando sei pronto con le restanti versioni, io poi penserò al nuovo readme, naturalmente farò i test come se fosse un mio oggetto, poi tu, Claudio o chi altro vorrà sarà ben accetto :pollicesu
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Giusto per non buttare via un lavoro di binari in 3d che mai saranno loft, ho deciso di renderli statici eliminando la massicciata, ora è uno spezzone di binario da utilizzare a lato della sede ferroviaria, messo per fare scena di un breve tratto da montare in caso di danneggiamento dei binari di servizio :pollicesu
Sempre da questo vorrei ricavare se tutti sono d'accordo, solo traverse e metterle in gruppetto sparso e ordinato, stessa cosa con le rotaie :pollicesu
Texture definitive eccetto traverse :pollicesu
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Si, si, i mucchi trovo siano una buona idea....
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Quando simulazione ferroviaria e simulazione aerea si incrociano.......................... :asd :asd
Oggi in una giornata piovosa senza nulla da fare, dopo essermi dedicato ad oggetti e alla route, mi sono messo con una prova che se continua cosi potrebbe prendere piede :asd :asd
Ecco a voi una piccola prova di costruzione di un Airbus A320 (se prenderà piede seriamente non esagero con i poligoni, giusto che riprende la forma con qualche dettaglio) perché se ciò va come dico sto pensando a qualcosa di extra :dentoni :dentoni
Ovvero, renderli sia statici che mobili, come ?
in questo modo, trasformo lo statico in mezzo vero e proprio con una sorta di strada visualizzabile solo in editor, tale mezzo avrà il suono e da qui si potrà simulare gli atterraggi o decolli, inoltre se ciò è fattibile che riesco a completare il 3d, avrà anche le luci alle ali e di atterraggio :uhm
Per simulare un atterraggio nei pressi di un aeroporto avrà uno specifico 3d con carrello abbassato e luci di atterraggio attive, mentre per simulare il decollo o il pre-atterraggio (ma lontano dalla pista) uno specifico 3d con solo le luci sulle ali (quelle lampeggianti) :pollicesu
Che ve ne pare ??
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Sti c....
Sappi che se prima o poi deciderò di proseguire verso Caselle, io ne avrò bisogno!!!!! Ti lascio quei due anni di tempo :crepapelle :crepapelle :crepapelle
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Caspita sei bravo, se durante i tuoi test ti viene voglia di crearmi due oggetti semplici semplici, mi servirebbe un elipad, un disco praticamente piatto con una grande h al centro ed il contorno cerchiato e allo stesso modo un disco piatto con il logo Eurotunnel, nel caso fammi sapere!
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Quello posso farlo senza problemi :pollicesu
Al massimo (il primo ho capito), il secondo piazzami una immagine di riferimento :pollicesu
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se guardi l' immagine vedrai che c' è il logo eurotunnel applicato sul muro, a me serve esattamente un disco piatto da applicare sull' ingresso dell' eurotunnel , che riporta il logo, la dimensione non conta, tanto con l' editor la posso ingrandire e rimpicciolire
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ok capito, allora recapitolando, logo eurotunnel e elisuperficie come da immagine linkata :uhm
https://www.google.it/search?hl=it&site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=2021&bih=1001&q=elisuperficie&oq=elisuper&gs_l=img.3.0.0l2j0i24l8.4152.8289.0.9251.10.7.1.2.3.0.198.789.0j5.5.0....0...1ac.1.64.img..2.7.699.0VVHB9eQYsk#imgrc=cTRkDKK3qLkeNM%3A
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Quella linkata andrebbe benissimo, color cemento e e H gialla, ti ringrazio fin da subito ed includerò i ringraziamenti a tuo nome nel readme finale!! Gentilissimo!
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Ti dispiace se nel logo eurotunnel ci metto un po' del mio (non so se nella realtà è proprio cosi), volevo crearti il logo cosi come lo vedi, ma il notturna il logo è illuminato :pollicesu
Ti può interessare, se si forse non puoi scalare in game, sennò mi sballi la texture notturna, cercherò di farlo in modo (se vuoi cosi come scritto poco fa) il più simile a dimensioni :pollicesu
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Ma che figata....fai pure...non vedo l' ora di vederlo in azione! e grazie!
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Andrea oggi inizio a crearli, scusami ma ho avuto poco tempo da dedicare a RW, li creo e te li passo :pollicesu
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Non ti preoccupare Fabio, quando hai tempo e voglia, senza impegno.
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Ragazzi entro fine settimana se i miei problemi di salute lo permettono (visto che ho molte visite mediche da fare) dovrei riuscire a terminare un pacchetto svelato ma a metá.
Ricordate il modello 3d di uno spezzone di binario in cui dicevo che oltre a quello ci sará anche rotaie sciolte. Se poi Andrea mi passa le texture massicciata dei suoi binari creo pure le massicciate da posare.
In questo pacchetto (con o senza massicciate) saranno presenti:
- spezzone di binario di ca 10 metri montato e pronto alla sostituzione
- rotaie sciolte ordinate e sparse
- rotaia loft
- traverse 3d ordinate e sparse
Se Andrea mi passa le texture anche le massicciate con sistema di numerazione delle stesse identiche al suo pacchetto binari.
E nel madesimo pacchetto un ampliamento del segnalamento del pacchetto di Andrea:
- picchetti speciali (tutti)
- limite fermata scmt e ssc
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Fabio, cerco di metterti le texture stasera, max domani su DB.
Per l'upgrade Pack segnaletica, mi fai capire cosa volevi pubblicare?
Magari vale la pena inserirli in una nuova release del mio pack, ovviamente lasciando a te il merito di questi nuovi oggetti....
Decidi tu... Per me è uguale, ma forse rimarrebbe più completo un pack con i tuoi nuovi oggetti....
Mettimi qualche screen dei nuovi oggetti....
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Ciao Andrea, si avevo pensato di pubblicarli con la stessa nomenclatura dei tuoi cartelli, cosi risultano tutti in menù.
http://www.segnalifs.it/it/sa/2014_altri_segnali.htm
Qui ci sono i picchetti che intendo, non ho screen degli oggetti fatti, sorry :pollicesu
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Ragazzi c'è da testare, ora tocca a voi, io ho già dato molto :crepapelle :crepapelle :crepapelle
A parte gli scherzi, ho creato un pacchetto (non terminato per mancanza di tempo), se questi sono a posto e non hanno problemi potete usarli sulle vostre tratte, se invece ci sono problemi fatemi sapere che risolvo eventuali problemi :pollicesu
Il resto non presente in questo rwp verrà aggiornato nei prossimi giorni con i restanti oggetti rimanenti (direi che con questi e alcuni da inserire) con il maxi pacchetto di Andrea, il segnalamento è concluso (avrei però in mente di riadattare il pacchetto AV già pubblicato con alcune aggiunte in più, tipo snap point e possibilità di digitare in game la progressiva km).
Per quanto riguarda il picchetto circuiti binario se volete aggiungo anche i cavi, adatti per binari 2D :pollicesu
Per ora è tutto :pollicesu
Vi lascio qui una immagine degli oggetti presenti ora :asd
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Beh il picchetto per i circuiti con i suoi cavi, la scatola elettrica ed il doppio giunto isolato da mettere sulle verghe dei binari sarebbe veramente il top
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Richiesta approvata :pollicesu
Creo una versione di quel picchetto con anche i cavi :pollicesu
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:buona_notizia
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Non so chi di voi ha o sta provando il pacchetto ancora incompleto dei picchetti, ma oltre alla richiesta di Andrea giá approvata, mi è nata una idea che volevo proporvi anche a voi, cone di seguito.
Ho pensato di realizzare e includere nel pacchetto un piccolo gadget per i segnali di Marco70 che andrebbe a completare e avere tutta la segnaletica, sto parlando dei segnali di avvio/avanzamento che proiettano luce blu o bianca, sia inteso che li creo assolutamente statici da posare come un normale oggetto.
Vi può interessare, se vi può servire (da usare ripeto solo normale oggetto per far figura) lo creo senza problemi, ma avrei bisogno di qualche foto :pollicesu
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Beh il picchetto per i circuiti con i suoi cavi, la scatola elettrica ed il doppio giunto isolato da mettere sulle verghe dei binari sarebbe veramente il top
Questa cosa mi piace :occhiolino ma abbiamo un'idea di quanti ne occorrerebbero per coprire un medio tratto di linea? Non vorrei che il peso della route ne risentisse. :uhm
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Beh il picchetto per i circuiti con i suoi cavi, la scatola elettrica ed il doppio giunto isolato da mettere sulle verghe dei binari sarebbe veramente il top
Questa cosa mi piace :occhiolino ma abbiamo un'idea di quanti ne occorrerebbero per coprire un medio tratto di linea? Non vorrei che il peso della route ne risentisse. :uhm
Se non sbaglio su questo sito
http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads
C'era già qualcosa di datato simile a quanto hai richiesto.
Era stato realizzato per una delle prime versioni di RW...
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Suggerimento: se possibile usa gli snap-point già presenti su segnali con palo, per quelli da traliccio al limite poi li riaggiungo io e li ripubblichiamo aggiornati come gli altri no ?
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Eccoli qui, li ho ritrovati in versione 2, meglio così...
http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=93
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X Andrea
Si penso che si possa fare con gli snap point, vi farò sapere :pollicesu
Per i circuiti di binario per le cassette intendi queste ?
https://www.google.it/search?q=circuiti+di+binario&source=lnms&prmd=ivsn&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj
X Carlo
Se ti stai riferendo ai cavi di circuito di binario, sapevo giá come sono fatti ma ti ringrazio lo stesso.
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X Andrea
Si penso che si possa fare con gli snap point, vi farò sapere :pollicesu
Per i circuiti di binario per le cassette intendi queste ?
https://www.google.it/search?q=circuiti+di+binario&source=lnms&prmd=ivsn&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj
X Carlo
Se ti stai riferendo ai cavi di circuito di binario, sapevo giá come sono fatti ma ti ringrazio lo stesso.
Non mi riferivo al loro posizionamento o fattura. Mi riferivo al fatto che già esistono.
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@ Fabio , si esattamente quelle
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Carlo ho giá avuto brutte esperienze con pacchetti non italiani (esempio i binari cz), non userò mai più pacchetti non italiano, sto usando solo SAD ma sono pochi oggetti che ho posato :pollicesu
X Andrea
Ok allora ho capito, ho visto che ci sono più versioni con il picchetto, magari 2-3 che trovo (oltre al solo picchetto) li metto. Poi forse ho trovato anche i rilevatori del BCA (blocco conta assi). Se riesco visto che ci sono ci metto pure quelli :pollicesu
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Comunico che entro fine settimana o metá settimana prossima termino completamente il pacchetto :pollicesu
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Vai Fabio! :pollicesu sono curioso di vedere questo nuovo pack di strade...
uno screen ci sta? :asd
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Vai Fabio! :pollicesu sono curioso di vedere questo nuovo pack di strade...
uno screen ci sta? :asd
Mo sto riferendo al pacchetto del post precedente, le strade saranno subito dopo :pollicesu
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:crepapelle che pirla che sono!
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Comunicazione importante per tutti i router :pollicesu
Andrea mi ha passato le istruzioni per inserire il traffiCo stradale, quindi tempo qualche gg che ci studio su e mi metto all'opera con il maxi pacchetto di strade con traffico dinamico.
Prima di creare le nuove strade ci studio inizialmente sulle versioni giá realizzate.
Nel pacchetto finale non so se reinglobare quelle del pacchetto giá pubblicato sprovviste di traffico e eventualmente aggiornate oppure solo quelle a traffico dinamico.
Nel pacchetto finale escludendo per ora quelle senza traffico si avrá:
- strade urbane monocorsia e pluricorsia per senso di marcia
- strade extraurbane
- autostrade 2-3 corsie (forse anche 4) sua con emergenza che senza
Se poi c'è la possibilità (per ora non confermata da Andrea) anche a traffico dinamico in un solo senso di marcia.
Restate sintonizzati, se poi vi piace l'idea di avere un Topic dedicato appena ho novità scrivetemi qui di seguito, così appena sviluppo qualcosa di rilevante apro il Topic
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Grazie Fabio per questa notizia, :pollicesu se posso permettermi un consiglio io reingloberei anche le strade precedenti cosi' da evitare dispersioni e sovrascrivere tranquillamente il precedente pack (a meno di cambiare provider beninteso).
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Bene allora, per adesso naturalmente non bloccare il download :pollicesu
Allora io procedo con la creazione del nuovo pacchetto :pollicesu
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Oltre al pacchetto strade ho ripreso in mano anche il pacchetto della segnaletica mancante comprensivi di picchetti :pollicesu
Vi lascio con questo screen :pollicesu
In preparazione oltre a questo:
- della stessa tipologia come da screen (limite fermata SCMT e SSC), più per il cartello START (x linee con ERTMS/ETCS L2)
- picchetti già terminati, manca solo il picchetto CDB (circuiti di binario) corredato di cavi e scatole elettriche
- cartelli elettrici (tratti neutri e relativo preavviso)
- cartello PVB (posto verifica boccole)
- cartello Linea (x linee con ERTMS/ETCS L2)
E se riesco a renderli interattivi -----
- cartello n PL x segnali (se possibile interattivo con liberà di posare il numero a piacimento)
- cartelli progressiva km x linee AV
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Fabio, se non ricordo male il cartello PL interattivo l'avevo inserito nel mio pack pubblicato....
Prova a darci una occhiata (in questo momento io non posso verificare)....
Per il resto, vaiiiiiiii
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No Andrea non é quello della progressiva km del PL, é un cartello che va posato sui segnali, ovvero indica solo il numero dei passaggi a livello che tale segnale protegge (vedi foto).
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Si potrebbe includere o pubblicare subito dopo anche questo, ormai quasi finito :dentoni :dentoni
Vediamo chi indovina che cosa è, ma ci arrivate subito, è praticamente delineato :smoke :smoke
Sono solo indeciso se fare i bulloni in 3d oppure no :uhm :uhm :uhm
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è la palificazione per i segnali italiani giusto? :dentoni
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Ecco a voi il traliccio semaforico, dalle 21 di ieri sera che ci lavoro su, per ora è tutto e andrò a dormire :dorme :dorme :dorme
Non è finito manca, il calpestabile per muoversi sul traliccio e naturalmente le gabbie :pollicesu
Ditemi piuttosto se va scalato, forse ho ciccato un po' con le misure in altezza :uhm :uhm :uhm
PS: le texture sono provvisorie :pollicesu
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Bello e utile, promette bene... bravo Fabio.
In effetti mi sembra un po' "invadente" ... in tutte e tre gli assi, l'ideale sarebbe avere un quotato con gli ingombri di massima
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Aggiornamento:
Sul pacchetto riguardo i picchetti e parte di segnaletica ho quasi finito ed è quasi pronta per i test, ho solo alcune versioni da fare, una pultroppo non mi è possibile andare a vedere nella mia città di persona come è fatto in quanto tutta l'area della stazione di residenza, è in cantiere per importanti modifiche alle infrastrutture (ovvero stanno creando un sottopassaggio e scale di accesso alla stazione e adeguamento dei marciapiedi in stile metrò, in più modificheranno il PB rendendo gli scambi percorribili a 60), scusate OT (era anche per Marco Litto), tornando al discorso non posso vedere come realizzare i circuiti di binario, se qualcuno può fare delle foto dettagliate, mi sarebbero utili :pollicesu
X Andrea66
Sai come si rendono gli oggetti tipo come hai fatto con i tuoi che si digita il numero in game (esempio cartelli progressiva PL) :uhm :uhm
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Aggiornamento sui tralicci semaforici:
Oggi ho fatto varie sistemazioni, mettendo il più possibile in scala, visto che prima era effettivamente sproporzionato, ho seguito ad occhio le misure del traliccio semaforico di Tiziano (
il suo é quello con texture scura) che ve ne pare ora.
A me sembra ora abbastanza fedele e scalato correttamente, se è ok anche secondo voi, passo alle gabbie semaforiche :pollicesu
Per quanto riguardo l'altezza, il basamento è ancora una sottiletta a confronto con i veri :crepapelle :crepapelle, con il basamento settato correttamente si guadagna ancora diverse decine di centimetri in altezza :pollicesu
Avrei bisogno di qualche volontario (senza obbligo, in tal caso che nessuno si propone ci penso io), nell'aiutarmi a fare le seguenti texture):
- una texture univoca di metallo con bulloni
- una texture con canale Alpha (della rete presente sulla passatoia e ai lati delle gabbie)
E ora godetevi queste immagini, vi chiedo la gentilezza di dirmi se è ok sulle proporzioni :asd :asd
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Non me ne intendo molto ma direi che sono spettacolari. :applausi
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Grazie Marco :pollicesu
Qualcuno di più esperto mi sa dire se ora ci siamo ?
Un aggiornamento sul pacchetto della segnaletica:
Sto realizzando anche i segnali di avanzamento/avvio (sono posti sui segnali e hanno la forma a binocolo e proiettano luce blu o bianca) io li faró del tutto spenti solo per fare figura, perchè realizzarli che proiettano luce non è così difficile ma non ha senso. Tali segnali di avanzamento e avvio sono normalmente spenti e si attivano con segnale a via impedita o in altri casi a cui non é previsto il movimenti dei treni, per cui si attivano tali segnali e poter ignorare il segnale di 1a categoria mantenendo velocità a vista. Quindi statici si possono realizzare ma realizzarli attivi perde di significato (se volete maggiori informazioni più dettagliate trovate tutto su RS art.51).
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Secondo me ci siamo, sono molto belli :applausi
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Oggetto pronto per la pubblicazione
Informo che stasera o domani invio a Marco i file di pubblicazione delle Cinte v 2.0 che sarà disposto come di seguito:
- cinta v1 (versione 1 uguale e senza modifiche di quella già pubblicata)
- cinta v2 (versione 2 con una lieve modifica rispetto la v1, versione presente solo sulla Torino Bardonecchia beta)
- cinta v3 (versione completamente nuova, cambia la texture superiore)
Con anno nuovo spero vivamente di riuscire nel poco tempo rimasto a pubblicare altri oggetti (alcuni già finiti).
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Marco ho inserito nella mia cartella uno zip delle cinte da pubblicare :pollicesu
Non è un aggiornamento, se non erro dovrebbe essere integrata anche la v1 :pollicesu
Quando vuoi pubblica :pollicesu
Per Andrea66
Ho fatto una modifica al readme, inserendo solamente senza modifiche al resto, EULA a fine pagina :pollicesu
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Molto bello! Più che altro, sarà molto utile dato che, quando li feci io, creai la versione "romagnola" degli stessi mentre quella vostra (che io chiamo simpaticamente emiliana) che prevede il camminamento sopra, la saltai a piedi pari :crepapelle
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Marco ho inserito nella mia cartella uno zip delle cinte da pubblicare :pollicesu
Non è un aggiornamento, se non erro dovrebbe essere integrata anche la v1 :pollicesu
Quando vuoi pubblica :pollicesu
Per Andrea66
Ho fatto una modifica al readme, inserendo solamente senza modifiche al resto, EULA a fine pagina :pollicesu
Nessun problema
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Marco ho inserito nella mia cartella uno zip delle cinte da pubblicare :pollicesu
Non è un aggiornamento, se non erro dovrebbe essere integrata anche la v1 :pollicesu
Grazie, Fabio, domani sono fuori Milano tutto il giorno, se ne parlerà quasi certamente giovedi. :pollicesu
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Vi presento un progetto che avevo iniziato tempo fa e che ora è quasi pronto e oltre a versioni standard ci saranno anche i pezzi per farlo componibile a proprio piacere.
I portali per i segnali, a livello di 3d è finito, è da perfezionare sotto aspetto prestazioni (i LOD sono ancora da verificare) e a texture, in alcuni punti non mi convince molto.
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Trovato poco fa la giusta mappatura texture in poco ho riadattato la versione 2 binari in tre binari. Inserisco ora due immagini, dello stesso traliccio a 3, usando 2 regole binario, ovvero 4.20 e 3,50. Per la prima si adatta perfettamente e non tocca i pantografi, sulla seconda basta alzare, quello in foto è al massimo della sua altezza.
Ho previsto un basamento abbastanza alto.
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Traliccio segnale 2+1, penso di realizzare ancora qualche versione già pronta, poi passo a con quelli componibili, devo fare alcune modifiche.
Volutamente sul binario di sx ho inserito un segnale 3 vele quadre con freccia e rappel, come vedete il rappel è penzolante nel vuoto, per cui realizzo anche le gabbie in versione lunga.
Nella realtà in alcuni tralicci ci sono segnali tondi e quadri affiancati sulla stessa gabbia, quindi realizzo anche la gabbia "larga" per farli stare entrambi.
Sulle versioni già finite inserite tra i post tra ieri e oggi non realizzo le varianti con gabbie diverse da queste.
Per le versioni componibili, c'è la possibilità di sequenze tra:
gabbie lunghe
gabbie standard
gabbie larghe
base sostegno traliccio aperta su un lato
base sostegno traliccio aperta su entrambi i lati
traliccio orizzontale standard
traliccio orizzontale corto
traliccio orizzontale lungo
Per i tralicci orizzontali e base sostegno le versioni chiuse e aperte si intende il corrimano, dove realizzo versioni in cui è presente e versione in cui non è presente (vedi foto cerchiata in rosso).
Tra i tralicci già pronti volete ulteriori modelli a multi binari (tipo 4,5) ecc, o eventualmente versioni particolari ?
grazie
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Non ti preoccupare delle lunghezze, al massimo si puo usare il resize; quella dei sostegni orizzontali senza corrimano iniziale e finale, ma solo quelli laterali sara molto utile per realizzare tutte le lunghezze che uno vuole agganciandoli gli uni agli altri.
:sviolinata Esagero, degli snap-point per agganciare i pezzi . . . se non ti fa impazzire, sennò me li aggiungo da me :dentoni
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Li piazzo senza problemi :pollicesu
Faccio due prove e vediamo :pollicesu
Per la questione scala in game, temo crea dopo artefatti sulla texture, vedo come si comporta e ti so dire :pollicesu
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Novità sui tralicci semaforici:
Come prima cosa mostro le unità finora esportate, ci saranno altre versioni finite, mentre le altre andranno composte a seconda dell'utilizzo che serve.
Al momento su queste unità, segnali superiori a 2 vele non ci stanno in quanto restano penzolanti nel vuoto, per realizzare le unità con le gabbie segnali devo per forza di cosa alzare la base del portale, come vedete da immagine reale, la gabbia seppur più alta della mia, sta comunque ad altezza catenaria.
Oggi è il mio ultimo giorno a casa, da domani riprendo a lavorare, per cui sarò disponibile a lavorarci solo la sera.
Restate sintonizzati, presto sarà pronto.......
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Va gia benissimo così, grazie di tutto Fabio
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Per "collegarmi" al post di qualche ora fa, in circa una 20ina di minuti ho ricavato la versione alta, devo alzarlo ancora un po per farci stare un ulteriore dispositivo luminoso (indicatore di direzione in questo caso), poi ci siamo.
come vedete la differenza tra la versione standard e questa sono considerevoli. :pollicesu
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Questa volta non ci saranno screen, volevo informarvi che sto comunque proseguendo con questo progetto e verrà portato a termine ma ho un piccolo dettaglio che ho trascurato.....
Ora le unità riprodotte ed esportate (e altre che dovranno andare in-game) in aggiunta in più i pezzi componibili, sono tante e devo trovare un sistema di riconoscimento per capire quali sono i pezzi singoli e quali sono i modelli finiti (tipo quelli dei post precedenti). Poiché libero ho soltanto la sera e devo ancora prendere il giro dopo 2 mesi fermo, sto pianificando un sistema di riconoscimento ma ancora ci sto lavorando su. Sto comunque preparando già i pezzi singoli, appena ho un sistema di nomenclatura li esporto tutti.
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Vai tranquillo Fabio, nessuna fretta
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Buongionro a tutti
Che voi sappiate esitono pali come questi da inserire nella tratta, vicino ad Ancona?
Per ora ovvierò con i pali M al posto degli L....
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Per adesso no :-(
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Dopo tantissimo tempo, ho sentito la nostalgia nel creare i 3d e continuare la mia tratta, in questi giorni sentivo la mancanza sulla palificazione, è ancora troppo povera nonostante i numerosi pacchetti usciti per chi come me ha perversioni maniacali a ricreare la palificazione, al momento questa che vedete è la prima versione conclusa di questo "genere" naturalmente da questa ricreo le versioni aggiuntive....... ho altri tipi che tempo fa avevo realizzato che ancora non ho mostrato (ma ci devo guardare).....
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Daje Fabio :applausi
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Dopo tantissimo tempo, ho sentito la nostalgia nel creare i 3d e continuare la mia tratta, in questi giorni sentivo la mancanza sulla palificazione, è ancora troppo povera nonostante i numerosi pacchetti usciti per chi come me ha perversioni maniacali a ricreare la palificazione, al momento questa che vedete è la prima versione conclusa di questo "genere" naturalmente da questa ricreo le versioni aggiuntive....... ho altri tipi che tempo fa avevo realizzato che ancora non ho mostrato (ma ci devo guardare).....
Bravo Fabio!!!
riuscirai, a lavoro finito, a includerli nel pack della catenaria di RI?
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Avevo pensato di fare un pack stand-alone come avevo fatto con le mensole di sezionamento.................
Al momento mi sto occupando solo dei modelli 3d e visionare più cab ride possibili per avere le idee più chiare su come realizzare i modelli stessi. Presto provo a esportare un unico modello in quanto devo ricordarmi come vanno settati gli snap point (anche se già ho letto gli xml del pacchetto sezionamento).........
Onestamente però non so che nome dare, a parte la nomenclatura iniziale, servirebbe dei nomi semplici da individuare velocemente questo genere di "zampe di ragno", ecco non ci ho ancora pensato.......... assomigliano molto a quelle svizzere da traliccio, ma vedremo sul nome.............