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Rotabili / Re:Project Vivalto
« il: 08 Aprile 2014 - 06:33:58 »
Ok sorry Fabio ma non funziona piu' nulla. non so' cosa hai fatto ma il blueprint editor non esporta piu' la carrozza per cui.....
Scusami ma solo un suggerimento in genre dovresti creare due cartelle una per modello e non mettere tutto in un folder.
Poi la struttura che funziona per me ed anche per Chris é la seguente:
il primo folder ha il tuo nome oppure quello che vuoi tipo..... Exp 1648 oppure Fabio whatever.
poi il secondo deve essere chiamato: Addon => RailVehicles => Passenger (oppure Electric, Diesel, Freight, Steam, Couplings) nel tuo caso passenger => Vivalto.
Qui nel fodler del Vivalto poi devi avere:
Audio
Coupler
Passenger View
Textures
ed in questo file fuori dai sopracitati archivi il file/s delle animazioni delle porte cosidetti .AI
i Bogie-01.xml Bogie-02.xml
il file .IGS
ed infine il file blueprint della carrozza .xml
Poi per la carrozza pilota lo stesso.
i files _PassCam .xml ed _Cab_occlusion.xml vanbno nella cartella Passenger View dove c'e' una sub-cartella Textures per le textures degli interni
anche nel folder audio puoi aggiungere una cartella chiamata wagon dove mettere i suoni.
Se vuoi rimandarmi il tutto poiché ho dovuto pulire i files non ho piu' nulla in quanto non funzionanti ti pregherei di testarli sul tuio PC prima e poi rimandami il tutto cosi' verifico ma cerca di seguire , se vuoi, i miei consigli relativamente alla suddivisione dei due modelli ed alla struttura dei folders.
Grazie.
Scusami ma solo un suggerimento in genre dovresti creare due cartelle una per modello e non mettere tutto in un folder.
Poi la struttura che funziona per me ed anche per Chris é la seguente:
il primo folder ha il tuo nome oppure quello che vuoi tipo..... Exp 1648 oppure Fabio whatever.
poi il secondo deve essere chiamato: Addon => RailVehicles => Passenger (oppure Electric, Diesel, Freight, Steam, Couplings) nel tuo caso passenger => Vivalto.
Qui nel fodler del Vivalto poi devi avere:
Audio
Coupler
Passenger View
Textures
ed in questo file fuori dai sopracitati archivi il file/s delle animazioni delle porte cosidetti .AI
i Bogie-01.xml Bogie-02.xml
il file .IGS
ed infine il file blueprint della carrozza .xml
Poi per la carrozza pilota lo stesso.
i files _PassCam .xml ed _Cab_occlusion.xml vanbno nella cartella Passenger View dove c'e' una sub-cartella Textures per le textures degli interni
anche nel folder audio puoi aggiungere una cartella chiamata wagon dove mettere i suoni.
Se vuoi rimandarmi il tutto poiché ho dovuto pulire i files non ho piu' nulla in quanto non funzionanti ti pregherei di testarli sul tuio PC prima e poi rimandami il tutto cosi' verifico ma cerca di seguire , se vuoi, i miei consigli relativamente alla suddivisione dei due modelli ed alla struttura dei folders.
Grazie.