Rotabili Italiani
Download => Assistenza => Topic aperto da: Obelix73 - 20 Gennaio 2019 - 10:53:14
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Vi annuncio con piacere che ho trovato un metodo chirurgico per eliminare i dead links "generati" dall'editor a 64bit. (metodo testato con la "5 terre" di prossima uscita)
- individuare con RWinfo i deadlinks
- aprire il file tracks.bin della tratta incriminata
- individuare i deadlinks nel file (usare l'indicazione fornita da RWInfo per trovarlo all'interno del file)
- eliminarlo dal file, salvare e ricomprimere
et voilat, le jeux son fait
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Sei un mito!!! :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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E' dai tempi di MSTS che mi piace smanettare nei file di sistema dei simulatori, a volte ,come in questo caso, si riescono a carpire un sacco di informazioni; in realtà avevo notato che tutti i dead link riportati da RWInfo avevano un tag <:nil> corrispondente nel file Tracks, ad intuito ho pensato che potesse essere quello il problema . . . . l'intuito mi ha guidato bene
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Geniale, davvero :pollicesu
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Fortunatamente non ho avuto problemi con l' editor a 64 bit probabilmente perché passo sempre prima dall'editor scenario prima di entrare nell'editor rotta. Analizzata la tratta con RW Info non mi ha segnalato problemi comunque buono a sapersi, ottimo lavoro! :pollicesu
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Ora (fortunatamente) non posso più provarlo...
Conosco abbastanza il tracks.bin, quindi se la soluzione è quella, verrebbe da pensare che "duplichi" i link e non li colleghi direttamente all UUID del tratto di binario, altrimenti non si spiegeherebbe come cancellandolo si risolva tutto...
Comunque ottima notizia, e se succedesse di nuovo la provo senz'altro...
Grazie
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In arrivo il fix per il bug dell'Editor a 64bit...
:pollicesu
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Fortunatamente non ho avuto problemi con l' editor a 64 bit probabilmente perché passo sempre prima dall'editor scenario prima di entrare nell'editor rotta. Analizzata la tratta con RW Info non mi ha segnalato problemi comunque buono a sapersi, ottimo lavoro! :pollicesu
Dipende da cosa fai nell'editor delle tratte.
Se pianti alberi o costruisci case e strade non succede nulla,
se tocchi segnali, binari o indicatori di stazioni e depositi, velocità e quant'altro sia depositato sui binari, allora scatta il patatrac...
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bho non so che dirti io ho modificato segnali ma da un controllo su RWinfo non mi segnala errori di dead Link
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bho non so che dirti io ho modificato segnali ma da un controllo su RWinfo non mi segnala errori di dead Link
Meglio così, dai
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Ciao a tutti :dentoni è parecchio che non scrivo, lo so, ma quale occasione migliore che per chiedere un aiuto?
Stavo mettendo le mani a un mio vecchio percorso e ho trocato vari deadlink, fino a qui tutto ok in quanto, con RWinfo ho oniziato a guardare che segnali erano; il problema è che non riesco a capire come procedere poi:
- come mi indica, RWinfo, dove trovare il segnale nel Tracks.bin?
- cosa devo cancellare, esattamente, nel Tracks.bin una volta individuato il link corrotto?
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Ciao a tutti :dentoni è parecchio che non scrivo, lo so, ma quale occasione migliore che per chiedere un aiuto?
Stavo mettendo le mani a un mio vecchio percorso e ho trocato vari deadlink, fino a qui tutto ok in quanto, con RWinfo ho oniziato a guardare che segnali erano; il problema è che non riesco a capire come procedere poi:
- come mi indica, RWinfo, dove trovare il segnale nel Tracks.bin?
- cosa devo cancellare, esattamente, nel Tracks.bin una volta individuato il link corrotto?
Un esempio tratto dal tuo vecchio tracks.bin della AN-PE, sono le sezioni come questa che vanno cancellate:
<Network-cSignalProperty d:id="1250523128">
<ScenarioOwned d:type="bool">0</ScenarioOwned>
<Entity>
<d:nil/>
</Entity>
<_offset d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000080D29E5140" d:precision="string">70.4816</_offset>
<PointDirectionType d:type="cDeltaString">e1Way</PointDirectionType>
<_direction>
<Network-cDirection>
<_dir d:type="cDeltaString">forwards</_dir>
</Network-cDirection>
</_direction>
<Index d:type="sInt32">4</Index>
</Network-cSignalProperty>
in particolare questi tag
<Entity>
<d:nil/>
</Entity>
all'interno delle sezioni Network-cSignalProperty
sono quelli che indicano l'errore
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Ok, adesso è più chiaro, però come passo dalle indicazioni datemi da RWinfo dove mi indica solo il nome del segnale, a capire come trovarlo tra i mille segnali inseriti nel Tracks.bin?
PS: la AN-PE non è mia :shootme
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L'offset che ti riporta RWinfo lo ricerchi esattamente nel file tracks e trovi i dead-links, è un lavoro lungo e certosino, ma efficace
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Credo che dovreste dare un'occhiata: https://live.dovetailgames.com/live/train-simulator/articles/article/ts19-update-available-now
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Credo che dovreste dare un'occhiata: https://live.dovetailgames.com/live/train-simulator/articles/article/ts19-update-available-now
Sistemato ora l'editor: Non divora più link e segnali...
Per essere sicuri, oltre il backup di track bin e della directory track fate il controllo integrità dei file in steam.
Un'altra amenità:
Stavo facendo una attività ed arrivato a Fano mi deviava sul binario illegale, fino a senigallia, dove rientravo.
Cerca e ricerca alla fine ho scoperto che era un tratto dove, erroneamente, sul binario legale avevo messo un limite di 30 KM orari.
Ristabilita la corretta velocità (180/140) tutto è ritornato in ordine.
Altro mistero...