Rotabili Italiani

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Autore Topic: TS 2017  (Letto 69755 volte)

Stralis

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Re:TS 2017
« Risposta #15 il: 12 Maggio 2016 - 18:43:52 »

Grande Alessandro :D :D :D
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FabioF99

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Re:TS 2017
« Risposta #16 il: 12 Maggio 2016 - 19:02:11 »

che credulone che sono  :crepapelle! a quanto pare non si sa ancora niente della questione?
« Ultima modifica: 12 Maggio 2016 - 19:04:57 da FabioF99 »
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Alex656

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Re:TS 2017
« Risposta #17 il: 12 Maggio 2016 - 19:30:48 »

Innanzitutto ho preso l'immagine che ho postato da un gioco per PS4: "everybody's gone to the rapture" che nulla ha a che vedere con la simulazione ferroviaria; ho cancellato un pò di tracce di sangue dall'immagine ed ho inventato un pò di balle   :crepapelle :crepapelle :crepapelle

Del passaggio ad UE4 non si sa assolutamente nulla, anzi il discorso sembra essere caduto nel dimenticatoio, almeno per ora, per cui non datevi troppi pensieri  :asd
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Alessandro Galimi

FabioF99

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Re:TS 2017
« Risposta #18 il: 12 Maggio 2016 - 20:30:41 »

 :crepapelle :crepapelle mi chiedevo appunto che carrozze fossero quelle! non le avevo mai viste!  :asd
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Claudio Mussa

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Re:TS 2017
« Risposta #19 il: 12 Maggio 2016 - 21:06:15 »

a me avevano stupito i troppi oggetti statici accanto alle carrozze...(non per niente scrissi di un bel foto ritocco o comunque di una manomissione, ma non avrei pensato così grande) !

Ho comunque notato anche io li silenzio caduto sull'argomento

Sulla qualità della tecnologia però confermo quanto scritto.
« Ultima modifica: 12 Maggio 2016 - 21:08:35 da Claudio Mussa »
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Alex656

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Re:TS 2017
« Risposta #20 il: 12 Maggio 2016 - 22:36:36 »

Confermo anche io, con l'UE4 quel dettaglio grafico sarebbe la norma  :pollicesu
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Alessandro Galimi

Littorino

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Re:TS 2017
« Risposta #21 il: 13 Maggio 2016 - 12:52:11 »

Io feci un bel pescione d'aprile l'anno scorso a quanto pare ben riuscito ma devo dire che sei un gran Maestro, Alex, complimentoni.  :pollicesu
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Re:TS 2017
« Risposta #22 il: 13 Maggio 2016 - 15:43:20 »

era quello sulla sicilia Sud-Occidentale no?  :asd
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Fioriti Fabio

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Re:TS 2017
« Risposta #23 il: 13 Maggio 2016 - 23:25:48 »

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Re:TS 2017
« Risposta #24 il: 14 Maggio 2016 - 09:26:14 »

Comunque, tornando seri, la nuova versione generalmente viene annunciata verso giugno per uscire poi a settembre; vedremo se ci sarà davvero l'UE 4 oppure no, ricordiamoci che di date per la versione next gen non ne sono mai state comunicate, non è detto che sia la prossima versione a sancire il passaggio alla nuova tecnologia, anzi al momento sembrano tutti concentrati a far uscire almeno un DLC a settimana, non passa giovedì che non esce almeno un rotabile se non una route completa di tutto.
Il vecchio motore 3D mostra sicuramente il segno degli anni, il confronto con qualunque motore grafico moderno sarebbe impietoso, già lo era quando uscì il primo Rail Simulator, figuriamoci ora che son passati 10 anni; ma comunque ci si può divertire accetandone i limiti  :pollicesu
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Stralis

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Re:TS 2017
« Risposta #25 il: 14 Maggio 2016 - 15:49:03 »

Sicuramente con TS 2017, o quello che sarà, ci saranno 2 versioni: una per pc e l'altra per l'Xbox, infatti stanno già creando locomotive compatibili per le due versioni.
http://train-simulator.com/introducing-the-classics-and-pro-ranges/
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Re:TS 2017
« Risposta #26 il: 20 Maggio 2016 - 16:37:39 »

In ogni caso, ieri TS2016 mi ha scaricato un altro aggiornamento.
Ora siamo con la 56.4.
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Claudio Mussa

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Re:TS 2017
« Risposta #27 il: 11 Giugno 2016 - 19:38:14 »

Ciao Ragazzi,

oggi girando in rete ho trovato questo, la tecnologia mi sembra sicuramente interessante, il paesaggio "lugubre e tenebroso" finale forse un po' meno!!

https://www.youtube.com/watch?v=Qa2wEURJFTE

Saluti
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Re:TS 2017
« Risposta #28 il: 12 Giugno 2016 - 19:50:42 »

In effetti al di là dell'effetto apocalittico finale, la fotografia e il movimento degli alberi è impressionante, grazie della segnalazione, Claudio.   :pollicesu

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Re:TS 2017
« Risposta #29 il: 13 Giugno 2016 - 09:21:52 »

Il sistema di posizionamento degli oggetti è molto simile a quello di railworks, visti i menù mi pare più qualche programma per fare animazione 3d di alto livello. Comunque tanta roba!
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Andrea Luigi Gobber
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