Rotabili Italiani
Progetti "Rotabili Italiani" => ROTABILI => Topic aperto da: Simone Sardella - 26 Febbraio 2019 - 22:52:54
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Ciao a tutti! Nuovo work in progress insieme alle Gran Confort.. ma stavolta lo sto realizzando solamente io! :pollicesu
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Fantastico Simone! :applausi
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Ciao a tutti! Nuovo work in progress insieme alle Gran Confort.. ma stavolta lo sto realizzando solamente io! :pollicesu
Buon lavoro!! :pollicesu :pollicesu :applausi :applausi
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ottimo buon lavoro
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Grazie a tutti!! :dentoni
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:occhiolino
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Oggi tocca al gancio di trazione.. :pollicesu
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Ora é possibile esportare modelli da scetchup a TS 2019? Io ero rimasto all'impossibilità di farlo perché il plugin che crea il formato .igs era presente solo su 3d studio, 3d canvas/3d crafter o blender.
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In teoria sì, basta aprire il modello su 3D Max ad esempio e da lì esportarlo
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Se non mi sbaglio è importabile anche in Blender, ho dubbi sulla gestione delle texture
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Andrò a texturizzare tutto direttamente su Blender o 3ds Max.. :pollicesu
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bellissima non vedo ora di provare sia queste che le confort
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Ragazzi ho provato a esportare tutto su 3ds Max e Blender.. e sto impazzendo letteralmente! Come faccio a texturizzare??? Si dovrebbero selezionare tutte le facce a cui si vuole applicare la texture per texturizzare.. il problema che ce ne sono miliardi!!!!! Soprattutto nelle parti curve!!! Come caspita faccio a selezionarle una ad una??!! Aiutatemi!!!
Ditemi se conoscete qualche guida valida su come texturizzare un modello per RW (Blender o 3ds Max, è uguale).. :muro :muro :muro
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Purtroppo l'arte della texturizazione non è banale.
Il segreto nelle modellazione è di usare menu texture possibili (in numero) per ogni oggetto, in quanto ogni texture che il gioco deve caricare è una draw call. Troppe draw call per frame limitano il frame rate stesso quando l'hardware non ci sta dietro.
Per questo si usa la tecnica di unwrapping, cioè la tecnica di dividere la mesh in parti "significative" e posizionarle all'interno di un canvas quadrato (TS e tutti i motori grafici gestiscono texture con risoluzioni in potenza di due (quadrate o rettangolari).
In 3D max questo processo viene gestito dal modificatore unwrap UVW sul canale 1, mentre la stessa tecnica sul canale 2 gestisce quella che viene chiamata lightmap, e cioè serve per velocizzare il calcolo delle "luci-ombre". Però è davvero impossibile spiegartelo via forum.
Cerca su youtube "3dmax unwrap tutorial" e trovi tonnellate di video, alcuni fatti anche molto bene, che ti spiegano come fare. TI preannuncio che fare un bel lavoro ha una learning curve lunga!
Per non farti venire la depressione ti dico però che TS non ha un dettaglio grafico impressionante, quindi riesci a ottenere dei buoni risultati senza arrivare al top della conoscenza...
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Io continuo a pensare che iniziare a modellare con progetti troppo complessi é il modo migliore per scoraggiarsi e mollare tutto come hanno fatto in tantissimi. Certo non inizierei con i rotabili ma con oggetti semplici (io iniziai con un muretto, un semplice parallelepipedo con la texture dei mattoni) seguendo tutta la fase di creazione, dal 3d alla mappatura, blueprint ed uso in game, possibilmente usando ed imparando un solo programma di modellazione tra quelli che prevedono l'export in .igs
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Io continuo a pensare che iniziare a modellare con progetti troppo complessi é il modo migliore per scoraggiarsi e mollare tutto come hanno fatto in tantissimi. Certo non inizierei con i rotabili ma con oggetti semplici (io iniziai con un muretto, un semplice parallelepipedo con la texture dei mattoni) seguendo tutta la fase di creazione, dal 3d alla mappatura, blueprint ed uso in game, possibilmente usando ed imparando un solo programma di modellazione tra quelli che prevedono l'export in .igs
Infatti sarebbe la cosa migliore da fare, le conoscenze da sapere sono molte, come tutta una serie di passaggi da effettuare, certo vedere un lavoro finito può dare spunto ma senza la base di ogni singolo software non si arriva molto lontano, consiglio di non avere fretta e andare per step, appena mi sarà possibile farò un video dove spiego come ottenere un oggetto base per TS.
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Urgentissimo!!!!!!! Cosa significa sta robaccia!?!?!?!??!?!?!? :parolacce :muro :parolacce :muro :parolacce :parolacce :muro :muro
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Direi che hai applicato un materiale nel cui slot 2 manca una qualsiasi texture.
I materiali rw, hanno spesso ( a seconda del sotto tipo di materiale rw che scegli) una seconda o terza texture che si occupa del bump, o del lightmap. Se la lasci vuota, il blueprint editor da errore.
Direi di guardare in 3ds max il materiale che ti segna in errore (16-Default) e controllare lo slot 2 ....
Consiglio, nomino sempre il materiale in un modo significativo, non lasciare il nome di default di 3d max. In queste situazione aiuta a risolvere più in fretta...
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Direi che hai applicato un materiale nel cui slot 2 manca una qualsiasi texture.
I materiali rw, hanno spesso ( a seconda del sotto tipo di materiale rw che scegli) una seconda o terza texture che si occupa del bump, o del lightmap. Se la lasci vuota, il blueprint editor da errore.
Direi di guardare in 3ds max il materiale che ti segna in errore (16-Default) e controllare lo slot 2 ....
Consiglio, nomino sempre il materiale in un modo significativo, non lasciare il nome di default di 3d max. In queste situazione aiuta a risolvere più in fretta...
Non funziona lo stesso.. grazie
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Ciao a tutti, qualcuno può texturizzare ed esportare il modello .skp della carrozza UICZ da me realizzata? Per me è veramente troppo difficile.. non ci capisco veramente nulla! :muro
Provvederò a caricare il modello su DB..
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Praticamente ti mancano 2/3 del lavoro.
Io è un mese che sto sperimentando le esportazioni da sketcup a 3dCrafter e ancora sono in alto mare, ma confido di arrivare alla soluzione del problema, sto facendo ancora le prove con il cubo!
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Praticamente ti mancano 2/3 del lavoro.
Io è un mese che sto sperimentando le esportazioni da sketcup a 3dCrafter e ancora sono in alto mare, ma confido di arrivare alla soluzione del problema, sto facendo ancora le prove con il cubo!
:shock :shock
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Ma Sketcup può esportare in 3d Crafter ? Sapevo in Blender.
E poi Simone con Sketcup non si potrebbe realizzare solo oggetti statici ?
Magari mi sto sbagliando ( cosa molto probabile)
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Ma Sketcup può esportare in 3d Crafter ? Sapevo in Blender.
E poi Simone con Sketcup non si potrebbe realizzare solo oggetti statici ?
Magari mi sto sbagliando ( cosa molto probabile)
Si, si può esportare anche in 3D Crafter.. :pollicesu
Dopo aver esportato il file in 3DC, Blender o 3DS Max, si possono creare anche oggetti NON statici.. :occhiolino
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detto ciò ti basta aprire la cartella assets di un vagone e vedere di quante parti è composto, questo significa che ad ogni parte, quasi sicuramente corrisponde una esportazione blueprint, quindi il vagone finito sarà composto dal blueprint del body, uno dei carrelli, uno dell' audio, uno del sistema di aggancio. Alcuni poi necessitano di uno script, ad esempio l' apertura e chiusura porte, è comandata da uno script, una sorta di programma ordini da eseguire se si verifica la determinata condizione, come la pressione del tasto T sulla tastiera. Lo script va compilato su misura del rotabile e dirà al programma che movimento compie la porta, che suono produce e se prima di aprirsi deve dislocare in avanti per uscire dalla sua sede. Dopo tutto questo c' è il debug, la prova del rotabile e la correzione di eventuali imprecisioni. Ovviamente sono tutti esempi, per farti capire l' affermazione di Gianmarco, la rete è piena di informazioni, se vuoi proseguire ti basta scaricare, studiare tanto e poi applicare, buon lavoro!
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La primavera è il momento del risveglio, quindi diamoci da fare.
Sono riuscito ad esportare un cubo sa SkethUp a 3dCrafter e poi col Train Wizard ho creato la cartella surce che mi serviva per il blueprint.
Il cubo è stato texturizzato con SketchUp sia all'interno che all'esterno e poi esportato in formato 3DS in 3DCrafter.
Creato il Gruppo, azzerato il Pivot e via col wizard e poi creato il blueprint. (tenere presente che il wizard crea automaticamente i file ACE)
Il problema adesso è che in game l'oggetto non è selezionabile se non creandoci un cerchio attorno per selezionarlo, avevo letto la soluzione da qualche parte ma tra le centinaia di pagine internet che mi sono letto in questi giorni, mi sono perso e adesso non so più dove cercare.
Comunque allego un'mmagine del cubo in game.
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.....
Il problema adesso è che in game l'oggetto non è selezionabile se non creandoci un cerchio attorno per selezionarlo, avevo letto la soluzione da qualche parte ma tra le centinaia di pagine internet che mi sono letto in questi giorni, mi sono perso e adesso non so più dove cercare.....
Devi flaggare questo nel Blueprint, se non sbaglio
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Ho provato a esportare su 3DC ma quando clicco su Train Simulator Wizard, esce una strana scritta che dice: This selection is not supported by this plug-in.
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Allora Simone,
prima di esportare il 3D da Sketchup devi ripulirlo da linee a facce inutili, non è indispensabile ma è consigliabile,
poi controlla che tutte le facce esterne siano di colore bianco e non azzurrino (se ce n'è una azzurrina cliccaci sopra col tasto destro e scegli inverti faccia.
Ora devi texturizzare completamente l'oggetto dentro e fuori (puoi usare anche una texture monocromatica unica basta che sia 512 x 512 o 1024 x 1024.
Ora crea Gruppo.
Adesso puoi esportarlo in formato 3DS in 3DCrafter.
In 3DCrafter seleziona tutto l'oggetto e quindi Crea Gruppo.
A questo punto si dovrebbe ritexturizzarlo completamente, ma io come ho detto sono fermo ancora ell'esportazione del mio cubo e quindi è un tema che non affronto ora.
Ora clic col tasto destro e scegli Propreità Gruppo, inserisci il valore zero per determinare il PIVOT nei campi x,y,z.
Adesso dovresti essere pronto per il Train wizzard (Hai attivato il plug ins per Train Sin Railwork?)
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Il discorso si fa interessante !!!!
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Come posso texturizzare su Sketchup? Va bene lo stesso se applico dei materiali con colore?
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Devo ancora studiarlo, quando avrò imparato te lo spiegherò!
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Ciao a tutti! Piccolo aggiornamento: sto ricreando tutto il modello 3D della carrozza su Blender.. SketchUp creava troppi poligoni..
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Ottimo lavoro! Aspettiamo con piacere!!!! :pollicesu
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Grazie mille! Purtroppo, anche usando Blender ottengo molteplici poligoni.. Mi ritrovo con ben 12.324 facce soltanto con la cassa (non completata) e gli scalini delle porte! :shock
E contate anche gli interni, i carrelli e le ruote e altri dettagli, tutti da aggiungere!
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Grazie mille! Purtroppo, anche usando Blender ottengo molteplici poligoni.. Mi ritrovo con ben 12.324 facce soltanto con la cassa (non completata) e gli scalini delle porte! :shock
E contate anche gli interni, i carrelli e le ruote e altri dettagli, tutti da aggiungere!
Qual è il limite?
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Grazie mille! Purtroppo, anche usando Blender ottengo molteplici poligoni.. Mi ritrovo con ben 12.324 facce soltanto con la cassa (non completata) e gli scalini delle porte! :shock
E contate anche gli interni, i carrelli e le ruote e altri dettagli, tutti da aggiungere!
Qual è il limite?
Non saprei, ma preferisco comunque non superare gli 80.000 poligoni (non triangoli)..
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Ragazzi, il lavoro procede benissimo! :pollicesu
Siamo a circa 20.000 poligoni:
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ciao tra interni, esterni e carrelli ti consiglio di non superare i 50\60 (e sono nache troppi) mila poligoni altrimenti diventa troppo pesante, non tanto per il singolo modello ma immaggina in uno scenario con 3\4 rotabilii insieme viene fuori un casino, io alla fine di ogni mio progetto ottimizzo sempre per eliminare poligoni che non servono e riesco a stare ddentro quei limiti.
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Usate i LODs, consentono di avere dettagli nelle viste ravvicinate, ma di toglierli nelle visuali dove ,comunque, non si vedrebbero.
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Come dice Andrea usare bene i lods è fondamentale per avere simulazioni fluide e dettagli di buona qualità contemporaneamente.
E un lavoro 'certosino' ma ne vale la pena.
La "Catenaria Italiana", (vado a memoria avendola concepita molti anni fa) dovrebbe avere 5 livelli di dettaglio, se così non fosse non sarebbe utilizzabile negli scali e nelle grandi stazioni.
Unico consiglio, per evitare quel brutto effetto dei dettagli che spariscono a vista d'occhio, fate in modo che essi spariscano quando effettivamente il dettaglio dell'oggetto e davvero troppo distante per essere notato, fate tante prove con dettaglio al massimo e al massimo della risoluzione.
.... e come sempre Buon divertimento!
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Grazie ragazzi terrò presente tutti i vostri consigli! :pollicesu
Sono arrivato quasi al 100% con la cassa..
Rimangono:
-I carrelli
-I ganci
-Gli interni
-Altri piccoli dettagli
I poligoni sono al momento 20.598
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Completati i carrelli! :dentoni
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che bello non vedo ora di provarla subito
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Grazie! Intanto ho praticamente completato la carrozza (mancano soltanto gli interni, che andrò a realizzare in un secondo momento).. sto iniziando a pensare alle texture.. :occhiolino
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Al lavoro con le texture.. :occhiolino
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Se posso permettermi, io le farei molto più scure :occhiolino
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Se posso permettermi, io le farei molto più scure :occhiolino
Se uscite da revisione, in effetti sono grigio scuro, quasi nere.
Dopo qualche viaggio e pioggia, diventano nettamente più grigiotte.
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Se posso permettermi, io le farei molto più scure :occhiolino
Se uscite da revisione, in effetti sono grigio scuro, quasi nere.
Dopo qualche viaggio e pioggia, diventano nettamente più grigiotte.
Proprio l'effetto desiderato! Ma comunque se volete, le posso sempre scurire :pollicesu
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Se posso permettermi, io le farei molto più scure :occhiolino
Se uscite da revisione, in effetti sono grigio scuro, quasi nere.
Dopo qualche viaggio e pioggia, diventano nettamente più grigiotte.
Proprio l'effetto desiderato! Ma comunque se volete, le posso sempre scurire :pollicesu
Ovviamente falle come preferisci. Al più però quello che mi sento di dirti è che se le fai grigie per lo sporco, allora sarebbe meglio sporcare tutti gli esterni, mentre se le vuoi lasciare pulite allora forse converrebbe fare i carrelli più scuri.
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Ragazzi qualcuno di voi ci sa fare con la creazione delle texture? Io sto negato proprio.. :muro
Non riesco ad ottenere mai un effetto decente..
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Che ne dite?? :dentoni
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Bravo :pollicesu
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Che ne dite?? :dentoni
non e bella ma bellissima complimenti :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Grazie ragazzi! Il vostro supporto ed il vostro aiuto sono essenziali per me! :pollicesu
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Adding Simone\Carrozza UICZ pack\Prova.xml to export...
[16] Skipped XML Simone\Carrozza UICZ pack\Front Bogey.xml: Up to date.
[16] Skipped XML Simone\Carrozza UICZ pack\Back Bogey.xml: Up to date.
[26] Skipped Texture Simone\Carrozza UICZ pack\Textures\Dettagli.dds: Up to date.
[16] Skipped Texture Simone\Carrozza UICZ pack\Textures\Princ.dds: Up to date.
[26] Skipped Texture Simone\Carrozza UICZ pack\Textures\Luci_coda.dds: Up to date.
[7] Skipped Texture Simone\Carrozza UICZ pack\Textures\Carrelli.dds: Up to date.
[16] Skipped Texture Simone\Carrozza UICZ pack\Textures\Vetri_WC.dds: Up to date.
[26] Skipped Texture Simone\Carrozza UICZ pack\Textures\Princ2.dds: Up to date.
[7] Skipped Texture Simone\Carrozza UICZ pack\Textures\Vetri.dds: Up to date.
[10] Skipped Texture Simone\Carrozza UICZ pack\Textures\Princ1Norm.dds: Up to date.
[26] Skipped Texture Simone\Carrozza UICZ pack\Textures\Int_princ.dds: Up to date.
[16] Skipped BIN Simone\Carrozza UICZ pack\Front Bogey.xml: Up to date.
[27] Skipped BIN Simone\Carrozza UICZ pack\Back Bogey.xml: Up to date.
[26] Updating Geometry "Kuju\Shapeviewer\Prova.GeoPcDx"...
[26] ConvertToGeo.exe "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Source\Simone\Carrozza UICZ pack\Prova.IGS" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\Kuju\Shapeviewer\Prova.GeoPcDx" -pc -lf -nowindow -shaderpath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Dev\Shaders" -costXML "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\Kuju\Shapeviewer\Prova.GeoPcDx.cost"
[26] Calculating tangents and binormals
[26] Checking for node crossings
[26] Finding quads
[26] Finding view facing polys
[26] ConvertToGeo.exe: ERROR: Malformed VFP at 1.058978 -0.875430 -12.688611, material (null)
FILE: ..\Legacy\Geometry\vfp.cpp
LINE:373
[26] Could not export Simone\Carrozza UICZ pack\Prova.IGS: See previous errors
Export process terminated due to errors.
==== Export Failed ====
Time taken: 31,996s
Soluzioni?
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Ragazzi Urgente! Rispondete per piacere! Aiuto!
Ho caricato su DB la carrozza (anteprima).. Provatela e ditemi se vi da errore quando la cliccate!! La carrozza si chiama: SS_UIC-Z_Prova!!
Aiuto!
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Ragazzi Urgente! Rispondete per piacere! Aiuto!
Ho caricato su DB la carrozza (anteprima).. Provatela e ditemi se vi da errore quando la cliccate!! La carrozza si chiama: SS_UIC-Z_Prova!!
Aiuto!
Scaricata, estratto il pack, ed il risultato è una cartella chiamata Carrozza UICZ Pack. Come dovrei installarla? sotto quale provider?
aprendo il file bin ho scoperto che il provider è Simone e la sottocartella è Carrozza UICZ Pack. sistemato il path ho attivato il provider sul circuito di test ma come clicchi sulla carrozza il gioco crasha
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Ragazzi Urgente! Rispondete per piacere! Aiuto!
Ho caricato su DB la carrozza (anteprima).. Provatela e ditemi se vi da errore quando la cliccate!! La carrozza si chiama: SS_UIC-Z_Prova!!
Aiuto!
Scaricata, estratto il pack, ed il risultato è una cartella chiamata Carrozza UICZ Pack. Come dovrei installarla? sotto quale provider?
Andavo di fretta.. Crea una cartella in "Assets" chiamata "SIMONE" e incolla qui la cartella "Carrozza UICZ Pack".. il provider da attivare sarà "SIMONE"..
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si fatto, comunque se la clicco crasha il gioco
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Benissimo.. qualche soluzione? Mi riferisco soprattutto a chi crea rotabili..
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Io non sono un esperto ma tutti i rotabili che ho visto di ogni produttore sono nella cartella specifica così come per gli edifici, ad esempio ti metto il percorso della E402 di di Alex656
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\Alex656\Rotabili\RailVehicles\Electric\FS_E402_138
ora è solo una ipotesi
ma magari Railworks " esige" che determinate classi di oggetti si trovino in cartelle specifiche. Questo è quello che succede anche quando avvio blueprint per creare un edificio, gli do il nome dell' asset e la posizione dell' IGS e poi lui mette l' oggetto nella cartella predefinita da railworks per quella categoria che per i miei assets è questa
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\eurotunnel\Scenery\Building\Stations
Prova a fare in modo che il rotabile esportato si trovi nella sotto cartella Assets/Simone/rotabili/RailVehicles/passenger/Carrozza UICZ Pack.
ti faccio notare anche che poi nella cartella del rotabile poi ci sono sempre delle sottocartelle , questo ad esempio è il path delle carrozze MDVE
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\RSItalia\Addon\RailVehicles\Passenger\MDVE\Default
le Textures ad esempio si trovano sempre in una sottocartella Textures anche per gli edifici, potrebbe essere una costante per tutti gli oggetti, sia rotabili che non.
D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\RSItalia\Addon\RailVehicles\Passenger\MDVE\Default\Coachdtr\textures
E probabile ma anche logico, che a parte il nome del provider che è personalizzabile, alcune cartelle debbano essere uguali , railworks sa che i rotabili li troverà sempre in una cartella Railvehicles, altrimenti sarebbe un casino rintracciare tutti i rotabili.
Prova e vedi che succede!
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Grazie per il suggerimento! Tengo a precisare che con gli edifici, lasciando perdere le sottocartelle, tutto funziona correttamente.. al contrario, quando clicco su "Preview" nel Blueprint editor (oltre a provare direttamente in game), mi si presenta il classico errore in figura qua sotto..
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Ma la struttura del file 3D, con i collegamenti fra le varie parti ed i nomi delle varie parti secondo standard sono a posto ? Sicuro ?
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Ma la struttura del file 3D, con i collegamenti fra le varie parti ed i nomi delle varie parti secondo standard sono a posto ? Sicuro ?
Dovrebbe essere apposto.. :pollicesu Per sicurezza puoi dare un'occhiata nel mio DB.. in uno dei due file .zip c'è il file .blend..
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Ragazzi cortesemente potreste esportare voi il file su Railworks? E' impossibile capire qui l'errore, quindi vi lascio tutto su DB..
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Crea due cartelle una con le Tex l'altra esporta il file 3d in OBJ con il blueprint, che guardo io
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Crea due cartelle una con le Tex l'altra esporta il file 3d in OBJ con il blueprint, che guardo io
E' tutto su DB :pollicesu
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Il file obj mi manda in crash il programma e il blueprint e praticamente sbagliato
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Il file obj mi manda in crash il programma e il blueprint e praticamente sbagliato
Non saprei.. davvero.. saresti in grado di aprire il file .blend scaricandoti Blender? Cosa c'è di sbagliato nel blueprint?
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non riesco a scaricare blender non avrei tempo per lavorarci, il blueprint mancano riferimenti e le quote sono tutte sballate,ti consiglio di riguardarti la guida che TS mette a disposizione ti dice praticamente tutto, e i tutorial su blander su come esportare un modello per TS dopo fatto cio vedrai che sara tutto più semplice
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Allora non so, perché io compilo il blueprint perfettamente e seguendo attentamente le guide.. Ho addirittura provato a creare una specie di rotabile formato da un cubo come cassa, altri due cubi come carrelli con rispettivamente 2 cilindri come ruote.. anche qua ho compilato il blueprint perfettamente.. il risultato è esattamente lo stesso errore! Vi prego.. ditemi cosa manca osservando i file caricati nel mio DB.. datemi qualche suggerimento voi anche.. non bastano le guide in questi casi.. poi, in che senso le quote tutte sballate? Quali sarebbero quelle esatte? Quali sono i riferimenti mancanti? A me risulta di aver inserito tutto il necessario..
Addirittura ho esportato lo stesso file di prova da Blender a 3DS Max, e da lì poi al simulatore.. già sapete il risultato..
Mi riferisco a tutti quelli che hanno messo almeno una locomotiva, un vagone su rotaia in Railworks.. osservate attentamente i file su DB, provate se potete anche voi ad esportare e ditemi tutto perché ora non so più dove sbattere la testa! :muro :muro :muro :muro :muro :muro :muro :muro :muro :muro :muro :muro :muro :muro :muro :muro :muro
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Ragazzi facciamo così: al momento della pubblicazione farò mettere insieme al mio il nome di chi mi riesce a risolvere il problema.. :pollicesu
So perfettamente che queste carrozze sono meno interessanti degli altri rotabili.. ma comunque migliori delle attuali. Quindi se siete veramente interessati e avete esperienza con i rotabili vi invito a farvi sentire.. :pollicesu
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Simone ma hai seguito i suggerimenti che ti son stati dati ?
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Simone ma hai seguito i suggerimenti che ti son stati dati ?
Certo.. più che altro non riesco a capire dove sbaglio.. Anche seguendo alla lettera le varie guide.. ovviamente tutto viene esportato senza problemi..
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Ragazzi!! Come vi sembra? :buona_notizia :buona_notizia
Per me c'è ancora molto da migliorare.. :pollicesu
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Ragazzi!! Come vi sembra? :buona_notizia :buona_notizia
Per me c'è ancora molto da migliorare.. :pollicesu
bellissima non vedo ra di provarla ma farai anche la pilota ic nuova?
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Ragazzi!! Come vi sembra? :buona_notizia :buona_notizia
Per me c'è ancora molto da migliorare.. :pollicesu
bellissima non vedo ra di provarla ma farai anche la pilota ic nuova?
Mi dispiace ma non saprei come farla funzionare perché non me ne intendo di cabine.. :shootme quindi sarebbe inutile realizzarla
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Ragazzi!! Come vi sembra? :buona_notizia :buona_notizia
Per me c'è ancora molto da migliorare.. :pollicesu
bellissima non vedo ra di provarla ma farai anche la pilota ic nuova?
Mi dispiace ma non saprei come farla funzionare perché non me ne intendo di cabine.. :shootme quindi sarebbe inutile realizzarla
peccato :piange :piange :piange
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Ragazzi come mai quando vado per piazzare il vagone esso non si aggancia al tracciato? :uhm In poche parole non posso piazzarlo..
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vedo che sei riuscito ad esportarla, hai capito dove erano gli errori? Complimenti è una bella creazione, ma se vuoi veramente lasciare il segno devi fare in modo che le porte si aprano, comunque promette bene! :pollicesu :applausi :applausi :applausi :applausi
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vedo che sei riuscito ad esportarla, hai capito dove erano gli errori? Complimenti è una bella creazione, ma se vuoi veramente lasciare il segno devi fare in modo che le porte si aprano, comunque promette bene! :pollicesu :applausi :applausi :applausi :applausi
Grazie mille! Per quanto riguarda le porte è una mia idea da tempo.. quindi sicuro ci saranno! :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Si lavora con gli interni.. :pollicesu
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Ragazzi come mai quando vado per piazzare il vagone esso non si aggancia al tracciato? :uhm In poche parole non posso piazzarlo..
Ragazzi qualche soluzione? :muro
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Ragazzi vi prego sto impazzendo.. lo so.. non è interessante la carrozza..
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Ragazzi vi prego sto impazzendo.. lo so.. non è interessante la carrozza..
se io lo sapevo fare ti avrei gia aiutato pero non lo so fare
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Ragazzi vi prego sto impazzendo.. lo so.. non è interessante la carrozza..
Non si tratta di non volere aiutare, non tutti sanno come si fa per esportare un rotabile, il punto e che così senza sapere come stai lavorando non è semplice darti una soluzione tra le altre cose usi un software che almeno io non conosco quindi impossibile darti un riferimento, poi ti ho già dato un consiglio guarda i tutorial e leggi le guide che trovi sui vari forum io per esportare la mia prima carrozza ci ho messo 2 anni e mi sono letto e riletto tutte le guide che ho trovato su internet, guarda come sono state realizzate quelle già esistenti con rwtool, io da li ho capito tante cose, se non ti sbatti non arriverai mai a finire il tuo lavoro, cmq sei già a un buon punto vedrai che se ti ci metti avrai le tue soddisfazioni.
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si effettivamente dalle tue richieste di aiuto, sembra quasi che qualcuno non ti voglia aiutare, quel tipo di conoscenza, che serve per aiutarti non è cosa che hanno tutti. Probabilmente se ci fosse qualcuno in grado di aiutarti, a quest' ora avremmo già delle carrozze Uic Z. In questa famiglia di RI non manca certo la collaborazione, quindi se non risponde nessuno considera l' ipotesi che realmente nessuno sia in grado di aiutarti. Ti esorto, ( se ci tieni veramente) a seguire il consiglio di tony e non arrenderti! :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Ragazzi vi prego sto impazzendo.. lo so.. non è interessante la carrozza..
Simone, mi spiace che tu stia riscontando delle difficoltà, e se può essere di consolazione tutti +/- ci sono passati.
La differenza in effetti la fa chi è caparbio, insiste e non demorde, non per niente molti si son persi per strada.
Da una parte ti dico di non mollare, ma dall'altra ti chiedo gentilmente di non insistere con frequenti richieste qui su RI.
Sono certo che se si ha una soluzione o una proposta la si espone, se nessuno o pochi rispondono non è per mancanza di volontà, ma quasi sicuramente per mancanza di soluzioni.
Io per esempio anni fa ero 'sul pezzo' ci passavo su molte ore ed ero "fresco", ora (parlo per me) non lavorandoci più su non ricordo più quasi nulla e qundi anche volendo non saprei cosa risponderti.
Permettimi ancora un ultimo suggerimeto, se in futuro farai ulteriori richieste per facilitare chi potenzialmente potrebbe aiutarti ricordati di esporre molto bene il problema che stai riscontrando, l'anomalia dettagliata e il contesto, l'errore esatto e cosa esattamente hai fatto e magari i tentantivi, le soluzioni e le alternative che hai già provato.
Più informazioni darai e più semplice sarà riuscire a provare ad aiutarti,
Se poi passato qualche giorno nessuno risponde vuol dire che probabilmente nessno "SA" come aiutarti!!!, e non impazzire, è pur sempre un divertimento e tale deve restare.
Ciao e buon divertimento, Claudio.
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Grazie ragazzi! Io di sicuro non mollo e continuo! :pollicesu
Se devo descrivere meglio il problema ecco qua:
-Dal menu a sinistra dell'editor (dove sono contenuti tutti i rotabili) clicco sulla carrozza da me creata
-Mi sposto sul tracciato con la carrozza
-Essa non si aggancia come tutti gli altri rotabili al tracciato, ma è come se fosse un oggetto classico (un edifico, ad esempio)
-Se clicco sul tracciato per piazzarla essa sparisce e devo riselezionarla, proprio come se il tracciato mancasse..
E' come se non riconoscesse il binario.. :uhm :uhm
(Aggiungo che ovviamente tutto ciò si presenta soltanto col mio rotabile)
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Allora quasi sicuramente hai sbagliato a scegliere il blueprint per la carrozza , dimmi quale hai usato per compilarlo.
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Allora quasi sicuramente hai sbagliato a scegliere il blueprint per la carrozza , dimmi quale hai usato per compilarlo.
Ho usato il "Wagon blueprint"
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Alcune foto: :occhiolino
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Simone, innanzi tutto devo dirti che ammiro la tua spregiudicatezza dei tuoi tentativi.
Io non sono in grado di aiutarti (non ho mai provato a fare un rotabile), inoltre ti dirò che preferisco la fase di studio e ricerca e considero la fase finale della realizzazione una cosa che non deve presentare imprevisti di alcun genere perché individuare, capire e correggere l'errore è più difficile e laborioso che procedere, magari a piccoli passi, ma correttamente.
Ritengo che sia più utile e dia maggiori risultati chiedere un aiuto o un chiarimento in fase di studio (il che coinvolgerà nelle risposte esclusivamente "chi già sa fare", che un generico "aiuto" che potrebbe scoraggiare i benintenzionati a darlo.
So che lo studio è una cosa pallosa e sembra una perdita di tempo, ma ti assicuro che non è cosi.
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Allora quasi sicuramente hai sbagliato a scegliere il blueprint per la carrozza , dimmi quale hai usato per compilarlo.
Ho usato il "Wagon blueprint"
Potrebbe essere che hai sbagliato le quote del vagone dal blueprint che avevo visto erano troppo alte, assicurati che le misure siano giuste e fai attenzione in che unità le stai sviluppando, se usi centimetri nel 3d il blueprint invece usa in metri quindi usa una virgola e scala. Poi assicurati che la posizione sia quella giusta e metti i pivot del 3d centrati.
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Grazie ragazzi, siete fondamentali per me.. ma anche ricontrollando le singole virgole il problema si ripresenta a morire.. sul mio DB trovate il blueprint aggiornato della carrozza per eventuali controlli.. io di più non so cosa fare.. :piange :piange
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:buona_notizia :buona_notizia :buona_notizia :buona_notizia
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Bravissimo Simone!
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Ottimo lavoro, Simone.
Complimenti :occhiolino
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Bravo qual'era l'errore, cosa hai corretto.
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Bravo qual'era l'errore, cosa hai corretto.
Grazie a tutti! :pollicesu :pollicesu Era sbagliato il valore del "Collision lenght".. ora ci sono comunque altri problemini.. per esempio le ruote non girano e uno dei due carrelli si vede capovolto..
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Bellissime se vuoi qualcuno che te le testa ci sono io disponibile
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Bravo qual'era l'errore, cosa hai corretto.
Grazie a tutti! :pollicesu :pollicesu Era sbagliato il valore del "Collision lenght".. ora ci sono comunque altri problemini.. per esempio le ruote non girano e uno dei due carrelli si vede capovolto..
Ok quindi il problema che ti avevo esposto delle quote era corretto, presta attenzione quando ti danno consigli e non aspettarti che ti diano la soluzione.
Il problema delle ruote fa parte sempre del medesimo problema devi riguardare tutte le misure e i pivot devono essere allineati con i pivot del gioco :occhiolino
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Grande passo avanti! Dajeeeee :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Ragazzi, le carrozze sono su DB!! Ovviamente è soltanto una versione sperimentale.. :pollicesu :dentoni :buona_notizia
Riferitemi qualsiasi tipo di problema!
Il provider da attivare è SIMONE/Carrozza UICZ pack..
Contro:
-Texture da sistemare (pochi dettagli)
-Vista interna da completare (non consiglio di usarla)
-Ganci da sistemare
-Animazioni non presenti (WIP)
Buon testing!
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Le ho provate però appena attacco la locomotiva e avvio lo scenario la locomotiva vola
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nel senso che deraglia ?
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nel senso che deraglia ?
no la locomotiva sene vola proprio
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E' un effetto bellissimo (lo dico con sarcasmo) del simulatore quando avvengono collisioni.
Probabilmente esiste qualche parametro nei ganci (forse troppo vicini) che fa credere al simulatore che ci sia stata una compenetrazione tra i rotabili e simula lo scontro.
Almeno questo è quello che deduco io.
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Ciao ragazzi.. ho ri-testato le carrozze e cavoli.. anche a me si presenta questo problema stranissimo mai riscontrato prima.. :parolacce
Seguirò il consiglio di Claudio, che ringrazio! :occhiolino
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Online il pacchetto funzionante.. (si spera :asd)
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Anteprima interni..
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Puo capitare che quando esporti o converti il file viene modificato dall' editor stesso, è un problema che ho riscontrato più volte e quindi devi poi rimettere i parametri giusti, in effetti è una noia.
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le ho riprovate con il file che hai aggiornato ieri sera la locomotiva non vola piu pero il gioco lagga pure a voi o solo io?
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le ho riprovate con il file che hai aggiornato ieri sera la locomotiva non vola piu pero il gioco lagga pure a voi o solo io?
A me non lagga.. quante carrozze hai attaccato alla locomotiva?
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Quanti poligoni è la carrozza ?
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le ho riprovate con il file che hai aggiornato ieri sera la locomotiva non vola piu pero il gioco lagga pure a voi o solo io?
A me non lagga.. quante carrozze hai attaccato alla locomotiva?
6
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Quanti poligoni è la carrozza ?
37.744 poligoni
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ciao come si chiama in game?
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ciao come si chiama in game?
SS_UICZ_Prova :pollicesu
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Mica pochi, le prime linee guida consigliavano per il LOD più dettagliato un massimo di 10.000, saranno pure un po vecchie però qui siamo quasi al quadruplo . . .
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Purtroppo per ottenere un risultato realistico per me è impossibile rimanere sotto i 10.000
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Ok ma tra 10.000 e 37.000, qualche compromesso per renderle belle, ma fruibili . . . poi per carità la scelta è tua
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Ok ma tra 10.000 e 37.000, qualche compromesso per renderle belle, ma fruibili . . . poi per carità la scelta è tua
Magari con le carrozze Gran Comfort riuscirò a mantenermi più giù.. :pollicesu
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I LOD li hai usati ?
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I LOD li hai usati ?
Essendo il mio primo rotabile, ne ho usato soltanto 1..
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Peccato, i LOD ti avrebbero consentito di usare molti dettagli da vicino e di toglierli (alleggerendo il motore) alle distanze alle quali non son più visibili, se vuoi fai qualche esperimento ne guadgnerà il modello
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Peccato, i LOD ti avrebbero consentito di usare molti dettagli da vicino e di toglierli (alleggerendo il motore) alle distanze alle quali non son più visibili, se vuoi fai qualche esperimento ne guadgnerà il modello
E sarà fatto! :occhiolino
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Nuovo repaint.. :occhiolino
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sono riuscito a provarla, nel tuo provider mi appaiono due spunte, Test UICZ e rotabili. Erroneamente li spuntavo tutti e due e mi crashava il gioco, spuntando solo il primo invece lo tiene. Probabilmente lo sai già ma ti posto le foto che ho fatto sperando di aiutarti, il carrello non tocca terra e la texture posteriore sembra abbia qualche problemuccio che interferisce con le luci della carrozza. comunque promette bene
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E soltanto una beta quando uscirà la versione completa
Sarà bella
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sono riuscito a provarla, nel tuo provider mi appaiono due spunte, Test UICZ e rotabili. Erroneamente li spuntavo tutti e due e mi crashava il gioco, spuntando solo il primo invece lo tiene. Probabilmente lo sai già ma ti posto le foto che ho fatto sperando di aiutarti, il carrello non tocca terra e la texture posteriore sembra abbia qualche problemuccio che interferisce con le luci della carrozza. comunque promette bene
Ti ringrazio per averle provate! Il problema dei carrelli è stato risolto.. devo pubblicare un nuovo pacchetto.. :pollicesu
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Simone gli interni delle OBB sono ugualissimi alle uic z con gli scompartimenti vedi da lì
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Ragazzi qualcuno potrebbe darmi una mano con le texture? Io proprio non riesco ad ottenere grandi risultati.. :occhiolino
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Ragazzi qualcuno potrebbe darmi una mano con le texture? Io proprio non riesco ad ottenere grandi risultati.. :occhiolino
il mago delle texture è Pasquale magari può darti qualche dritta su come ottenere risultati migliori!
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Ragazzi qualcuno potrebbe darmi una mano con le texture? Io proprio non riesco ad ottenere grandi risultati.. :occhiolino
il mago delle texture è Pasquale magari può darti qualche dritta su come ottenere risultati migliori!
Va benissimo allora aspetto con calma che legge! :pollicesu
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Ciao a tutti! Ho rifatto il 3D.. spero vi piaccia! E' molto simile al precedente :pollicesu
Ho un problema con gli interni visti dall'esterno.. si vedono trasparenti (non invisibili).. come materiale ho usato AddATex..
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Inverti la faccia dei poligoni.
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Molto bello il 3d ! Non sono un po' troppo lucide però o sbaglio ?
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Grazie a tutti! Proverò a invertire le facce..
Per quanto riguarda il modello troppo lucido, vedrò di smanettare un po' con i vari materiali per ottenere un effetto migliore.. :pollicesu
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Ecco alcuni screenshot delle mie UIC-Z in corsa vicino Torino.. :dentoni
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Continua..
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wow complimenti, sono veramente belle! :pollicesu
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Sono onesto Simone, inizialmente avevo qualche dubbio, ma da queste immagini non posso che dirti : Bravo !!!!!
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Adoro
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Impressionante, Simone. :pollicesu
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Grazie a tutti ragazzi! Mi fa molto piacere! :dentoni
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Complimenti, ottimo lavoro!
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Non vedo ora che escono
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Ecco alcuni screenshot delle mie UIC-Z in corsa vicino Torino.. :dentoni
Ciao! complimenti per il lavoro :pollicesu sarà disponibile anche nelle vecchie livree come la XMPR o la livrea FS Bandiera?
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belle veramente,bravo
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Ecco alcuni screenshot delle mie UIC-Z in corsa vicino Torino.. :dentoni
Ciao! complimenti per il lavoro :pollicesu sarà disponibile anche nelle vecchie livree come la XMPR o la livrea FS Bandiera?
Grazie mille ragazzi!! Per quanto riguarda la livrea XMPR magari realizzerò un altro 3D più adatto, idem per la livrea bandiera.. :pollicesu :dentoni
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Ragazzi, sono finalmente tornato! Ho ripreso il lavoro sulle carrozze UICZ e ho smanettato un po' con i materiali e con le texture.. cosa ne pensate? Vi dico inoltre che ho in progetto anche una locomotiva (non specifico :dentoni).. quando sarà quasi pronta aprirò una discussione dedicat.. :occhiolino
Ma ora vi lascio agli screenshots..
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Vi aggiungo inoltre che sono in lavorazione dei suoni.. vedrò a breve di fare un piccolo video dimostrativo..
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In bocca al lupo per i tuoi progetti! :pollicesu mi piace come stanno venendo!
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Ottimo Simone !!!!
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Ma le porte saranno anche apribili?
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Grazie mille a tutti! La mia idea è di rendere le porte apribili e lo scalino animato :occhiolino
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Un autentico valore aggiunto, grazie Simone. :pollicesu
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Un autentico valore aggiunto, grazie Simone. :pollicesu
Per me è un piacere! Le porte ora si animano, gli scalini si animeranno, le ruote rimangono ferme e non girano (ho impostato tutto correttamente nel blueprint).. :uhm
È in lavorazione il 3D degli interni..
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Porte :occhiolino
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wow fantastico!
:pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Per me è un piacere! Le porte ora si animano, gli scalini si animeranno, le ruote rimangono ferme e non girano (ho impostato tutto correttamente nel blueprint).. :uhm
È in lavorazione il 3D degli interni..
I nomi nel 3d sono corretti e correttamente collegati fra loro ?
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Per me è un piacere! Le porte ora si animano, gli scalini si animeranno, le ruote rimangono ferme e non girano (ho impostato tutto correttamente nel blueprint).. :uhm
È in lavorazione il 3D degli interni..
I nomi nel 3d sono corretti e correttamente collegati fra loro ?
Grazie ragazzi! I nomi e i collegamenti sono corretti (allego una foto anche :pollicesu)..
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Bravissimo! :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu :applausi
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Il lavoro procede male.. sto lavorando sulla vista interna e ho un'infinità di problemi per quanto riguarda il baking.. l'effetto finale non è solamente brutto: fa schifo! Si vede tutto molto sgranato, come se avesse una bassa risoluzione o qualcosa simile.. per me sarà impossibile ottenere un'effetto decente! :shootme
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Vi lascio giudicare..
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Lavoro fantastico complimenti.
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Vi lascio giudicare..
Parli delle texture o del 3D stesso?
Perché se il problema sono le texture basta che aumenti la risoluzione, per il 3D, magari è solo un problema di rendering e in simulazione poi sparisce
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Vi lascio giudicare..
Parli delle texture o del 3D stesso?
Perché se il problema sono le texture basta che aumenti la risoluzione, per il 3D, magari è solo un problema di rendering e in simulazione poi sparisce
No per fortuna il 3D non è uscito male.. parlo del baking delle texture.. proverò ad aumentare la risoluzione della texture.. tipo 2048x2048 o 4096x4096.. :pollicesu
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Lavoro fantastico complimenti.
Grazie mille!! :dentoni
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Vi lascio giudicare..
Parli delle texture o del 3D stesso?
Perché se il problema sono le texture basta che aumenti la risoluzione, per il 3D, magari è solo un problema di rendering e in simulazione poi sparisce
No per fortuna il 3D non è uscito male.. parlo del baking delle texture.. proverò ad aumentare la risoluzione della texture.. tipo 2048x2048 o 4096x4096.. :pollicesu
Scusami ti do un consiglio, usare una Tex 4096 su una porta non ha senso è solo uno spreco di memoria e appesantisce di molto il progetto, una 1024 è più che sufficiente, con questa ultima hai una bella tela dove puoi dettagliare molto bene, le Tex a 4096 usale per tanti oggetti come i carrelli più accessori o gli interni, se fai una buona distribuzione della mesh puoi anche sovrapporli risparmiando tanto spazio e sfruttarlo per altri particolari.
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Lavoro fantastico complimenti.
Altro consiglio per quanto riguarda l'esterno: Non so come hai applicato i loghi e le scritte sulle caratteristiche delle carrozze, ma un buon shader da utilizzare per quel tipo di texture è il TrainDecal.fx.
Con quello hai la possibilità di gestire anche la trasparenza delle scritte tramite il canale alpha (bianco = opaco, nero = invisibile) e così dare loro una definizione maggiore
senza ricorrere alla texture generale della livrea che potrebbe compromette la loro leggibilità. Dipende dalla loro risoluzione ovviamente. Nel canale RGB inserisci i colori che
vuoi dare alle scritte mentre per evitare bordi alle scritte dal colore dello sfondo texture che potrebbero vedersi allontanandosi sempre di più dal rotabile nel simulatore, ti consiglio di dare la forma delle scritte e dei simboli sul canale alpha, mentre sul canale RGB imposti i colori o le immagini che vuoi dare alla texture. Ti condivido 3 screenshot dove puoi vedere come viene effettuata tale applicazione :pollicesu. Nel file 3D del rotabile dovresti realizzare tanti piccoli piani ai quali applichi la texture con le decal e poi gestire tutto con la UV map se inserisci tutti i simboli
e le scritte in un unico file :occhiolino.
Giustamente Toni ti consiglia di non utilizzare una 4096x4096 per una porta. Quella risoluzione potrebbe andare bene se volessi utilizzare un unica texture per tutto il rotabile. Questa applicazione
l'ha utilizzata Giorgio per la 464.
Comunque continua così :pollicesu! Bravo. Spero di essere stato d'aiuto con la spiegazione :shootme
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Grazie ragazzi per il vostro aiuto! :pollicesu :dentoni
Proverò i vostri consigli e vi faro sapere tenendovi aggiornati con varie foto, come sempre.. :pollicesu
Comunque molto bella anche la tua E402A! :applausi
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Qualcuno di voi sa quale materiale devo usare per creare uno specchio? Dato che all'interno delle carrozze sono presenti degli specchi vicino alle porte d'ingresso.. :pollicesu
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Qualcuno di voi sa quale materiale devo usare per creare uno specchio? Dato che all'interno delle carrozze sono presenti degli specchi vicino alle porte d'ingresso.. :pollicesu
Ciao! Allora, non vorrei dirti cavolate ma credo che per lo specchio ci sia la possibilità di utilizzare il TrainGlass.fx. Purtroppo RW non credo abbia uno shader apposito.
Dai un’occhiata a questo sito: http://the-art-of-rws.blogspot.com/2009/11/shaders-and-kuju-materials-trainglassfx.html?m=1 :pollicesu
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Vista interna provata :occhiolino
Un parere sincero sui materiali?
Mi piacerebbe provare a creare una specie di "tilt", animando la vista interna e così simulando un'inclinazione in curva più realistica.. idee?
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Un buon lavoro, però sembra un po'piatto :uhm
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Un buon lavoro, però sembra un po'piatto :uhm
Grazie! Ma in che senso “piatto”?
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Manca di profondità, sembra tutto appunto piatto.
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Ma si tratta della visuale interna (quella che attivi prementi 5)? In quel caso io andrei a migliorare la texture dei sedili. Altra cosa che non ho mai tanto apprezzato in alcun modello e quando le texture sembrano quasi uno specchio; nelle foto che hai pubblicato noto appunto che le pareti diano questo effetto alquanto irrealistico poiché nelle carrozze vere la plastica è opaca.
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Grazie per i consigli! Ecco la vista interna di notte.. grazie all'aggiunta dei point light ora va tutto a scatti.. come mai?
Non badate alla grafica perché devo ancora sistemare tutto.. :occhiolino
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Decisamente bello l'effetto ma come tu stesso hai notato appesantisce parecchio la macchina, ti consiglio di eliminare i punti luce e usa uno shader per l'effetto luce mi pare sia addaTex o qualcosa di simile, come ti avevo già accennato cerca di sfruttare le Tex per avere un buon livello di dettaglio.
Per curiosità quanti poligoni ha la carrozza completa?
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Decisamente bello l'effetto ma come tu stesso hai notato appesantisce parecchio la macchina, ti consiglio di eliminare i punti luce e usa uno shader per l'effetto luce mi pare sia addaTex o qualcosa di simile, come ti avevo già accennato cerca di sfruttare le Tex per avere un buon livello di dettaglio.
Per curiosità quanti poligoni ha la carrozza completa?
Poligoni (non triangoli) stiamo intorno ai 30000 per entrambi i modelli (interno e esterno).. una curiosità.. tu quale shader usi per le cabine? Comunque scatta meno disattivando una spunta nel blueprint del point light: la spunta Cast shadows.. ed ora è più giocabile! :pollicesu
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Grazie per i consigli! Ecco la vista interna di notte.. grazie all'aggiunta dei point light ora va tutto a scatti.. come mai?
Non badate alla grafica perché devo ancora sistemare tutto.. :occhiolino
Sta venendo proprio un bel modello! :applausi
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Grazie per i consigli! Ecco la vista interna di notte.. grazie all'aggiunta dei point light ora va tutto a scatti.. come mai?
Non badate alla grafica perché devo ancora sistemare tutto.. :occhiolino
Sta venendo proprio un bel modello! :applausi
Grazie mille! Sto pensando di dare anche un po' di vita aggiungendo dei passeggeri.. :dentoni
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Grazie per i consigli! Ecco la vista interna di notte.. grazie all'aggiunta dei point light ora va tutto a scatti.. come mai?
Non badate alla grafica perché devo ancora sistemare tutto.. :occhiolino
Sta venendo proprio un bel modello! :applausi
Grazie mille! Sto pensando di dare anche un po' di vita aggiungendo dei passeggeri.. :dentoni
Potresti dare alle carrozze la possibilità di scegliere se metterli o meno. :uhm hai presente la funzione cargo di RW sui rotabili?
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Grazie per i consigli! Ecco la vista interna di notte.. grazie all'aggiunta dei point light ora va tutto a scatti.. come mai?
Non badate alla grafica perché devo ancora sistemare tutto.. :occhiolino
Sta venendo proprio un bel modello! :applausi
Grazie mille! Sto pensando di dare anche un po' di vita aggiungendo dei passeggeri.. :dentoni
Potresti dare alle carrozze la possibilità di scegliere se metterli o meno. :uhm hai presente la funzione cargo di RW sui rotabili?
Ottima idea ne terrò conto! Anche se non credo si possa fare nella vista 5 (interna)..
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Grazie per i consigli! Ecco la vista interna di notte.. grazie all'aggiunta dei point light ora va tutto a scatti.. come mai?
Non badate alla grafica perché devo ancora sistemare tutto.. :occhiolino
Sta venendo proprio un bel modello! :applausi
Grazie mille! Sto pensando di dare anche un po' di vita aggiungendo dei passeggeri.. :dentoni
Potresti dare alle carrozze la possibilità di scegliere se metterli o meno. :uhm hai presente la funzione cargo di RW sui rotabili?
Ottima idea ne terrò conto! Anche se non credo si possa fare nella vista 5 (interna)..
La vista 5 è statica e non credo sia possibile darle questa funzionalità, ma dal 3D esterno fortunatamente è possibile farlo :pollicesu
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* Piccola anteprima *
Cosa ne pensate?? Sono molto contento di aggiungere "vita" a queste carrozze.. :asd
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si ma occhio ai poligoni . . . 30000 per una carrozza nin son pochi; i LOD li hai usati?
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si ma occhio ai poligoni . . . 30000 per una carrozza nin son pochi; i LOD li hai usati?
Purtroppo non capisco come si utilizzano.. :shootme
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si ma occhio ai poligoni . . . 30000 per una carrozza nin son pochi; i LOD li hai usati?
Purtroppo non capisco come si utilizzano.. :shootme
I lod ti permettono di gestire la visibilità dei 3d dipendentemente dalle distanze che imposti. Cosa voglio dire con ciò: realizzando 2 3d nello stesso file (rappresentano lo stesso identico oggetto ma realizzati in modalità diverse) uno con più poligoni e l’altro con meno, puoi far si che il 3d avente meno poligoni, possa essere visualizzato da una certa distanza dopo quello avente il lod 1. Quindi con il lod 1 dopo 500 metri (1_0500_object001) ti viene fuori quello avente meno poligoni (2_0500_object001). Correggetemi se notate qualche errore nella mia spiegazione. Non ho usato molto i lod sotto questo punto di vista.
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si ma occhio ai poligoni . . . 30000 per una carrozza nin son pochi; i LOD li hai usati?
Purtroppo non capisco come si utilizzano.. :shootme
I lod ti permettono di gestire la visibilità dei 3d dipendentemente dalle distanze che imposti. Cosa voglio dire con ciò: realizzando 2 3d nello stesso file (rappresentano lo stesso identico oggetto ma realizzati in modalità diverse) uno con più poligoni e l’altro con meno, puoi far si che il 3d avente meno poligoni, possa essere visualizzato da una certa distanza dopo quello avente il lod 1. Quindi con il lod 1 dopo 500 metri (1_0500_object001) ti viene fuori quello avente meno poligoni (2_0500_object001). Correggetemi se notate qualche errore nella mia spiegazione. Non ho usato molto i lod sotto questo punto di vista.
Quindi devo creare nello stesso file un 3D diverso con texture e materiali a parte? Grazie mille per le spiegazioni!
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Livrea ibrida.. (lasciate perdere l'effetto poco realistico della cassa) :dentoni
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Livrea ibrida.. (lasciate perdere l'effetto poco realistico della cassa) :dentoni
Ti consiglierei di portare un po' più in giù la fascia blu e in su la banda verde :pollicesu.
la linea bianca intermedia dovrebbe avere la stessa altezza della fascia blu.
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Livrea ibrida.. (lasciate perdere l'effetto poco realistico della cassa) :dentoni
Ti consiglierei di portare un po' più in giù la striscia blu :pollicesu
Sarà fatto! :pollicesu
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si ma occhio ai poligoni . . . 30000 per una carrozza nin son pochi; i LOD li hai usati?
Purtroppo non capisco come si utilizzano.. :shootme
I lod ti permettono di gestire la visibilità dei 3d dipendentemente dalle distanze che imposti. Cosa voglio dire con ciò: realizzando 2 3d nello stesso file (rappresentano lo stesso identico oggetto ma realizzati in modalità diverse) uno con più poligoni e l’altro con meno, puoi far si che il 3d avente meno poligoni, possa essere visualizzato da una certa distanza dopo quello avente il lod 1. Quindi con il lod 1 dopo 500 metri (1_0500_object001) ti viene fuori quello avente meno poligoni (2_0500_object001). Correggetemi se notate qualche errore nella mia spiegazione. Non ho usato molto i lod sotto questo punto di vista.
Quindi devo creare nello stesso file un 3D diverso con texture e materiali a parte? Grazie mille per le spiegazioni!
Per quello che conosco io dalla mia esperienza ti consiglio di provare a fare così. Aggiornami :occhiolino
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Ho aggiornato Blender dalla versione 2.79 alla 2.80.. pessima scelta! Ora non posso più esportare nulla perché non esistono addon adatti all'esportazione su Railworks compatibili con questa versione del programma! Soluzioni?? L'idea sarebbe quella di usare Blender per il 3d e le texture e poi aggiungere shaders ed esportare con un altro programma.. così sarebbe veramente scomodo!
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ritorna alla versione precedente, disinstalla blender trova la versione prima e reinstallala, poi inserisci i plugin di esportazione Railworks, penso sia l' unico modo, se no aspetti che aggiornino i plugin, ma chissa quanto tempo ci vuole!
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Ragazzi: aggiornamento 3D.. che ve ne pare?? Livrea ibrida.. :dentoni
I LODs saranno obbligatori perché i poligoni sono aumentati..
Le carrozze non sono ancora sporche.. fresche di officina! :asd
I carrelli sono stati rifatti insieme alle ruote..
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Bravo Simone stai facendo davvero dei bei progressi col 3D. :applausi :applausi
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Dettagli molto interessanti, bravo Simone. :pollicesu
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molto interessante complimenti... :pollicesu
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Per essere il tuo primo modello stai andando alla grande, complimenti. :pollicesu
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bello, complimenti! :pollicesu
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Bravo :pollicesu
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Ragazzi: aggiornamento 3D.. che ve ne pare?? Livrea ibrida.. :dentoni
I LODs saranno obbligatori perché i poligoni sono aumentati..
Le carrozze non sono ancora sporche.. fresche di officina! :asd
I carrelli sono stati rifatti insieme alle ruote..
Diventato sempre più belle le tue carrozze :applausi :applausi! Continua così!
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Grazie a tutti!!!!!!!!! :buona_notizia
In questo momento sono al lavoro per migliorare la vista interna.. pensate che ho rifatto i sedili da 0! :asd
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Caspiterina che bravo. Lavoro davvero superbo. :applausi direi che l'unica cosa che manca sono le scritte sul sottocassa ed eventualmente rendere un po' più vissute le carrozze. Comunque bravissimo. :pollicesu
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Saranno fatte anche le scritte.. :occhiolino
Comunque ecco un'anteprima di come saranno i sedili.. :dentoni
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Meravigliosa
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Ti sei superato !!!!!
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Grazie di cuore a tutti!! :buona_notizia
Sto facendo dei baking delle textures molto lunghi.. ma il risultato ripaga alla grande!
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Creati i tavolini con tanto di prese elettriche al posto.. :occhiolino
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e finalmente...le prese per caricare il cellulare....ottima cosa! perchè non vai a lavorare per trenitalia? A parte gli scherzi ottimo lavoro! :pollicesu
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e finalmente...le prese per caricare il cellulare....ottima cosa! perchè non vai a lavorare per trenitalia? A parte gli scherzi ottimo lavoro! :pollicesu
Grazie mille! Comunque mi ci vedo fra qualche anno a lavorare per Trenitalia.. sarebbe bello!
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Bravo, sempre meglio!!!
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Creati i tavolini con tanto di prese elettriche al posto.. :occhiolino
Diventerà un Pack carrozze simile a quelli a pagamento :occhiolino continua così!
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Ragazzi brutta notizia! Blueprint editor non mi fa esportare gli interni per via dei troppi poligoni.. basta io concludo qui.. non mi vedrete più creare nulla..
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No non ti arrendere sono bellissime le tue carrozze
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No non ti arrendere sono bellissime le tue carrozze
So che vi piacciono molto.. ma per me non è più cosa continuare.. non è possibile che ci sono creatori di rotabili che riproducono ogni minimo dettaglio e esportano tutto senza problemi e poi io, che cerco pure di mantenermi, arrivo a poco meno di 150000 triangoli per gli interni e non mi fa esportare.. sarà un numero elevato, lo so.. ma allora come fanno i creatori di rotabili a pagamento, quelli esperti?? Sto fatto non lo capisco..
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Probabilmente ottimizzano in maniera più spinta, controllando tutte le facce nno visibili e le eliminano, non ti buttare giù dai
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Simone, tu hai fatto degli interni strepitosi, ma ci sarà un motivo se quelli degli altri rotabili sono appena abbozzati? Secondo me è proprio perchè la veduta interna normalmente si usa solo per qualche secondo, e poi risparmiare risorse , sia in termini di poligoni che in termine di dettagli texture. Secondo me sei partito con il piede sbagliato, completa l' esterno e vedi quanti poligoni ti rimangono per fare gli interni e fatteli bastare. Durante l' uso di un treno quante volte userai la vista 5? alcuni rotabili, neanche ce l' hanno. E' un peccato che butti via tutto il lavoro che hai fatto, poi la scelta finale è tua si intende, ma con Railworks ci devi andare, scusate il termine a "cazzo duro " se vuoi vincere. comunque ti faccio i migliori auguri qualunque sia la tua scelta!
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Simone, tu hai fatto degli interni strepitosi, ma ci sarà un motivo se quelli degli altri rotabili sono appena abbozzati? Secondo me è proprio perchè la veduta interna normalmente si usa solo per qualche secondo, e poi risparmiare risorse , sia in termini di poligoni che in termine di dettagli texture. Secondo me sei partito con il piede sbagliato, completa l' esterno e vedi quanti poligoni ti rimangono per fare gli interni e fatteli bastare. Durante l' uso di un treno quante volte userai la vista 5? alcuni rotabili, neanche ce l' hanno. E' un peccato che butti via tutto il lavoro che hai fatto, poi la scelta finale è tua si intende, ma con Railworks ci devi andare, scusate il termine a "cazzo duro " se vuoi vincere. comunque ti faccio i migliori auguri qualunque sia la tua scelta!
Va bene allora vedrò di concentrarmi di più sull’esterno.. per gli interni si vedrà.. personalmente io uso molto la vista 5.. :pollicesu
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il consiglio che ti do e di finire tutta la vettura esterna e una volta finito esporti e se va liscio cerchi di ammorbidire gli interni...
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Ragazzi, ecco un'anteprima degli esterni leggermente sporcati.. piano piano sto aggiungendo tutte le scritte.. :occhiolino
Vi allego anche una foto degli interni senza sedili e tavolini esportati senza problemi.. si noti il baking delle textures..
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se posso darti un ulteriore consiglio, da totale inesperto che però ha usato tante carrozze, se devi dettagliare l' interno parti dalla zona porte. Fa un bell' effetto quando si aprono le porte vedere un pezzo del corridoio. viste le foto dell' esterno sono sicuro che verrà un bel rotabile. Non vedo l' ora di inserirlo nei miei scenari! :pollicesu
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E' dai tempi delle splendide Uic-X di Alex che non vedevo tanta dedizione e cura nelle carrozze, complimentoni. :pollicesu
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Ragazzi non potete capire quanto piacere ho a leggere le vostre risposte positive, i vostri consigli..
Le scritte aumentano piano piano.. :pollicesu
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Bellissime ma quelle sun?
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E' dai tempi delle splendide Uic-X di Alex che non vedevo tanta dedizione e cura nelle carrozze, complimentoni. :pollicesu
Si vede che è il mio erede, anzi, per dirla tutta sul 3D mi ha già superato; unica cosa che ho notato è che diverse volte si scoraggia dicendo di voler buttare via tutto. Da vecchietto il consiglio che mi permetterei di dare a Simone è questo: cerca di vivere questo hobby per quello che è, un divertimento e non una cosa che ti deve far arrabbiare: le difficoltà tecniche ci sono sempre, in qualsiasi progetto di tipo informatico come nella vita; nel nostro caso in particolare, visto che si tratta di uno svago, nel momento in cui tutto sembra andare storto e riesce difficile risolvere uno o più problemi, beh quella è l'ora di spegnere il pc, dedicarsi ad altro e riprendere quando si è più riposati e si ha più voglia, inutile intestardirsi e voler fare tutto subito; l'esperienza poi eviterà di ripetere gli stessi errori. Ripeto che questo è un hobby e non bisogna assolutamente autocrearsi pressioni ed aspettative, ci sono già altre cose a stressarci (lavoro, studi, ecc.). Ok, ora smetto di fare il filosofo noioso e dò a Simone un in bocca al lupo per questo progetto ed i prossimi che verranno :pollicesu
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Anchìio sono con Simone. FORZA SIMONE!
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E poi ci sono io che quando qualcosa va storto voglio mollare.. ora mi rendo conto che sarebbe davvero eccessivo.. ragazzi siete per me un grande supporto e non so come dimostrarvelo.. forse rilasciando una piccolissima anteprima del mio lavoro su DB.. o in altri modi.. ma comunque sia, vedrò appena possibile di caricare una beta!! Giusto per vedere se gira correttamente sui vostri PC, se ci sono problemi, ecc..
Davvero siete per me un grande supporto! :occhiolino
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E' dai tempi delle splendide Uic-X di Alex che non vedevo tanta dedizione e cura nelle carrozze, complimentoni. :pollicesu
Si vede che è il mio erede, anzi, per dirla tutta sul 3D mi ha già superato; unica cosa che ho notato è che diverse volte si scoraggia dicendo di voler buttare via tutto. Da vecchietto il consiglio che mi permetterei di dare a Simone è questo: cerca di vivere questo hobby per quello che è, un divertimento e non una cosa che ti deve far arrabbiare: le difficoltà tecniche ci sono sempre, in qualsiasi progetto di tipo informatico come nella vita; nel nostro caso in particolare, visto che si tratta di uno svago, nel momento in cui tutto sembra andare storto e riesce difficile risolvere uno o più problemi, beh quella è l'ora di spegnere il pc, dedicarsi ad altro e riprendere quando si è più riposati e si ha più voglia, inutile intestardirsi e voler fare tutto subito; l'esperienza poi eviterà di ripetere gli stessi errori. Ripeto che questo è un hobby e non bisogna assolutamente autocrearsi pressioni ed aspettative, ci sono già altre cose a stressarci (lavoro, studi, ecc.). Ok, ora smetto di fare il filosofo noioso e dò a Simone un in bocca al lupo per questo progetto ed i prossimi che verranno :pollicesu
Parole santissime! Me lo sento che un domani, grazie al vostro supporto, riuscirò a pubblicare il mio primo lavoro!
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Ragazzi non potete capire quanto piacere ho a leggere le vostre risposte positive, i vostri consigli..
Le scritte aumentano piano piano.. :pollicesu
Che metodo hai usato alla fine per le scritte? :asd
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Ragazzi non potete capire quanto piacere ho a leggere le vostre risposte positive, i vostri consigli..
Le scritte aumentano piano piano.. :pollicesu
Che metodo hai usato alla fine per le scritte? :asd
Il tuo metodo.. :pollicesu
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Scalini animati!! :dentoni
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Ragazzi non potete capire quanto piacere ho a leggere le vostre risposte positive, i vostri consigli..
Le scritte aumentano piano piano.. :pollicesu
Che metodo hai usato alla fine per le scritte? :asd
Il tuo metodo.. :pollicesu
:pollicesu :pollicesu Perfetto!
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Date un'occhiatina su DB e fatemi sapere! :pollicesu
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Date un'occhiatina su DB e fatemi sapere! :pollicesu
Test in corso :asd.
Per quanto riguarda le carrozze, devo dire che il 3D ha la sua qualità! :applausi continua così! Aspetto di vedere anche le altre livree :crepapelle :asd!
Vorrei solo far nota su un piccolo problema: Mentre posiziono le carrozze nella modalità editor, queste rallentano un botto il simulatore. Che risoluzione hai utilizzato nelle texture delle carrozze?
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Date un'occhiatina su DB e fatemi sapere! :pollicesu
Test in corso :asd.
Per quanto riguarda le carrozze, devo dire che il 3D ha la sua qualità! :applausi continua così! Aspetto di vedere anche le altre livree :crepapelle :asd!
Vorrei solo far nota su un piccolo problema: Mentre posiziono le carrozze nella modalità editor, queste rallentano un botto il simulatore. Che risoluzione hai utilizzato nelle texture delle carrozze?
Molte texture hanno risoluzione 4096x4096 perché altrimenti il baking usciva veramente brutto e sgranato.. comunque hai problemi in game?
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Date un'occhiatina su DB e fatemi sapere! :pollicesu
Test in corso :asd.
Per quanto riguarda le carrozze, devo dire che il 3D ha la sua qualità! :applausi continua così! Aspetto di vedere anche le altre livree :crepapelle :asd!
Vorrei solo far nota su un piccolo problema: Mentre posiziono le carrozze nella modalità editor, queste rallentano un botto il simulatore. Che risoluzione hai utilizzato nelle texture delle carrozze?
Molte texture hanno risoluzione 4096x4096 perché altrimenti il baking usciva veramente brutto e sgranato.. comunque hai problemi in game?
Hai dato a tutte le texture la medesima risoluzione? se sì non lo riterrei necessario per parti in cui abbiamo solo un colore o pochi dettagli. :uhm
purtroppo utilizzare troppa risoluzione sulle texture rallenta RW :shootme.
Potrebbero anche essere le luci nei vestiboli che secondo me potrebbero essere rimossi. Anche loro hanno una certa pesantezza.
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Date un'occhiatina su DB e fatemi sapere! :pollicesu
Test in corso :asd.
Per quanto riguarda le carrozze, devo dire che il 3D ha la sua qualità! :applausi continua così! Aspetto di vedere anche le altre livree :crepapelle :asd!
Vorrei solo far nota su un piccolo problema: Mentre posiziono le carrozze nella modalità editor, queste rallentano un botto il simulatore. Che risoluzione hai utilizzato nelle texture delle carrozze?
Molte texture hanno risoluzione 4096x4096 perché altrimenti il baking usciva veramente brutto e sgranato.. comunque hai problemi in game?
Hai dato a tutte le texture la medesima risoluzione? se sì non lo riterrei necessario per parti in cui abbiamo solo un colore o pochi dettagli. :uhm
purtroppo utilizzare troppa risoluzione sulle texture rallenta RW :shootme.
Potrebbero anche essere le luci nei vestiboli che secondo me potrebbero essere rimossi. Anche loro hanno una certa pesantezza.
Esattamente.. sono le luci.. ma ti riferisci a quelle di coda? O alle luci degli interni?
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quelle che danno un effetto luminoso sulla carrozza dopo situate nei vestiboli.
Vedi allegato.
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quelle che danno un effetto luminoso sulla carrozza dopo situate nei vestiboli.
Forse le luci rosse.. :uhm
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quelle che danno un effetto luminoso sulla carrozza dopo situate nei vestiboli.
Vedi allegato.
Scusa ho postato lo screen dopo :shootme
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Secondo me è solo un effetto della luce del sole.. :uhm
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provate anche io, molto belle, volevo chiederti: come mai le superfici del vagone e dei carrelli sono tutti rigati? si vedeno chiaramente delle venature come se il metallo fosse rigato da qualcosa di pesante, è un effetto voluto o indesiderato?
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provate anche io, molto belle, volevo chiederti: come mai le superfici del vagone e dei carrelli sono tutti rigati? si vedeno chiaramente delle venature come se il metallo fosse rigato da qualcosa di pesante, è un effetto voluto o indesiderato?
L'effetto è voluto ma se non vi piace vedrò di fare diversamente :pollicesu
Mi piacerebbe ricreare un po' di usura sul vagone..
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la mia non è una critica, anzi, era solo curiosità, sarai tu a decidere come farla, magari potresti farla in modo che sia possibile tramite un repaint eliminare l' affetto " vissuto ", non se dipende dal 3d o dalle texture. L' effetto delle porte che si aprono e del predellino che si abbassa è tanta roba, già così sono già più belle delle attuali UICZ. Guardandola stavo fantasticando sulle varie livree che queste carrozze hanno attraversato e che se applicate al tuo modello offriranno un vero salto di qualità ai nostri treni a lunga percorrenza! Complimenti!
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Secondo me è solo un effetto della luce del sole.. :uhm
No. li è clima coperto. Il sole non c'è, poi per essere luce solare mi sembra un po' troppo concentrata sullo stesso punto.
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la mia non è una critica, anzi, era solo curiosità, sarai tu a decidere come farla, magari potresti farla in modo che sia possibile tramite un repaint eliminare l' affetto " vissuto ", non se dipende dal 3d o dalle texture. L' effetto delle porte che si aprono e del predellino che si abbassa è tanta roba, già così sono già più belle delle attuali UICZ. Guardandola stavo fantasticando sulle varie livree che queste carrozze hanno attraversato e che se applicate al tuo modello offriranno un vero salto di qualità ai nostri treni a lunga percorrenza! Complimenti!
Grazie mille! L'effetto è dato dalla normal map..
Sto ricreando anche la versione con interni "a cabine", che verrà riprodotta in livrea xmpr e ic moon! :dentoni
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Secondo me è solo un effetto della luce del sole.. :uhm
No. li è clima coperto. Il sole non c'è, poi per essere luce solare mi sembra un po' troppo concentrata sullo stesso punto.
Proverò ad eliminare i point light.. :pollicesu
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Secondo me è solo un effetto della luce del sole.. :uhm
No. li è clima coperto. Il sole non c'è, poi per essere luce solare mi sembra un po' troppo concentrata sullo stesso punto.
Proverò ad eliminare i point light.. :pollicesu
:pollicesu ti ringrazio per la disponibilità!
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Se avete problemi con i punti luce ricordatevi di disattivare le cast shadow, per l'illuminazione interna sono molto pesanti da gestire. Altra cose da considerare per ottimizzare i modelli sono sicuramente:
- i LOD che non devono mai mancare, specie sui modelli con molti poligoni;
- l'ottimizzazione poligonale, ogni programma di modellazione ha i suoi metodi per ridurre i poligoni in eccesso, io cancellavo addirittura a mano quelli non visibili;
- non esagerare con il numero e la dimensione delle textures; salendo con la risoluzione si occupa più memoria video ed i pc con schede meno performanti potrebbero non essere in grado di reggerle
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Ciao Simone, complimenti per il 3d, però secondo me, dovresti sistemare i respingenti perchè troppo piccoli e troppo bassi, rispetto alla locomotiva :asd
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Ragazzi terrò conto dei vostri consigli e vi ringrazio! Ecco la livrea IC Sun.. la prossima è la livrea Frecciabianca! :dentoni
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Ragazzi terrò conto dei vostri consigli e vi ringrazio! Ecco la livrea IC Sun.. la prossima è la livrea Frecciabianca! :dentoni
A dir poco stupende! :buona_notizia :applausi
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Ragazzi terrò conto dei vostri consigli e vi ringrazio! Ecco la livrea IC Sun.. la prossima è la livrea Frecciabianca! :dentoni
A dir poco stupende! :buona_notizia :applausi
Grazie mille!! Tenetevi pronti perché sento odore di carrozze Gran Comfort.. :asd
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Grazie a te, Simone, ho realizzato poco tempo fa uno scenario per la Sicilia v2.0 di prossima pubblicazione che vede protagonista il nuovo servizio IC + 464 tipico dell'isola, di sicuro sostituiro' le carrozze attuali. :pollicesu
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Non vedo ora di usare le uic z e le granconfort poi con la e401 che sta facendo tony ci manca solo la semipilota icsun
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Non vedo ora di usare le uic z e le granconfort poi con la e401 che sta facendo tony ci manca solo la semipilota icsun
Grazie a tutti ancora!! La semipilota sarà forse una mia futura realizzazione :pollicesu
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Carrozza di prima classe :dentoni
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Carrozza di prima classe :dentoni
Come sempre lavoro eccellente! :applausi
Un consiglio: la parete tra i finestrini la ridurrei di dimensioni. non vorrei fosse una mia impressione sbagliata, ma pare che i finestrini
siano piccoli rispetto alla realtà. :uhm
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Carrozza di prima classe :dentoni
Come sempre lavoro eccellente! :applausi
Un consiglio: la parete tra i finestrini la ridurrei di dimensioni. non vorrei fosse una mia impressione sbagliata, ma pare che i finestrini
siano piccoli rispetto alla realtà. :uhm
Non lo so adesso.. ho seguito i quotati.. comunque grazie lo stesso! :occhiolino
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prova amettere uno screen completamente di lato, penso che l' inclinazione della foto inganni facendoli vedere più distanti tra loro!
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Direttamente da Blender :pollicesu
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infatti come pensavo, la foto traversa inganna! :pollicesu
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Direttamente da Blender :pollicesu
Sicuro che i finestrini siano allineati? Già solo sovrapponendo le 2 immagini, quotato e 3D, sembrano piuttosto diversi; a dire il vero anche dagli screenshot ho notato qualche stranezza, ad esempio su questo:
http://www.rotabili-italiani.org/index.php?action=dlattach;topic=909.0;attach=11904
il finestrino della porta sembra molto più largo sulla carrozza di destra, ora non ricordo se sulle carrozze reali sia davvero così ma ti consiglierei di rivedere dimensioni e posizionamento di porte e finestrini tenendo sempre sovrapposto il 3D con il quotato dalla vista laterale.
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Direttamente da Blender :pollicesu
Sicuro che i finestrini siano allineati? Già solo sovrapponendo le 2 immagini, quotato e 3D, sembrano piuttosto diversi; a dire il vero anche dagli screenshot ho notato qualche stranezza, ad esempio su questo:
http://www.rotabili-italiani.org/index.php?action=dlattach;topic=909.0;attach=11904
il finestrino della porta sembra molto più largo sulla carrozza di destra, ora non ricordo se sulle carrozze reali sia davvero così ma ti consiglierei di rivedere dimensioni e posizionamento di porte e finestrini tenendo sempre sovrapposto il 3D con il quotato dalla vista laterale.
Non sempre bisogna fidarsi dei quotati che troviamo sui rotabili. Sono dei disegni che ci servono come riferimento ma qualche volta capita che la loro precisione non sia elevata. :martello
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Direttamente da Blender :pollicesu
Sicuro che i finestrini siano allineati? Già solo sovrapponendo le 2 immagini, quotato e 3D, sembrano piuttosto diversi; a dire il vero anche dagli screenshot ho notato qualche stranezza, ad esempio su questo:
http://www.rotabili-italiani.org/index.php?action=dlattach;topic=909.0;attach=11904
il finestrino della porta sembra molto più largo sulla carrozza di destra, ora non ricordo se sulle carrozze reali sia davvero così ma ti consiglierei di rivedere dimensioni e posizionamento di porte e finestrini tenendo sempre sovrapposto il 3D con il quotato dalla vista laterale.
Nella foto da te linkata è presente una Gran comfort e una UICZ di seconda classe, non sono due UICZ..
Le foto che ho allegato qui sono di carrozze UICZ sia di seconda e sia di prima classe.. poi non so.. forse ho capito male.. :uhm
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Comunque, vi lascio al testing.. :dentoni
Su DB trovate un pacchetto contenente due carrozze UIC-Z, una di prima e una di seconda classe.. :pollicesu
Attualmente sono al lavoro con le BHR..
Buon testing! :pollicesu
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Direttamente da Blender :pollicesu
Sicuro che i finestrini siano allineati? Già solo sovrapponendo le 2 immagini, quotato e 3D, sembrano piuttosto diversi; a dire il vero anche dagli screenshot ho notato qualche stranezza, ad esempio su questo:
http://www.rotabili-italiani.org/index.php?action=dlattach;topic=909.0;attach=11904
il finestrino della porta sembra molto più largo sulla carrozza di destra, ora non ricordo se sulle carrozze reali sia davvero così ma ti consiglierei di rivedere dimensioni e posizionamento di porte e finestrini tenendo sempre sovrapposto il 3D con il quotato dalla vista laterale.
Nella foto da te linkata è presente una Gran comfort e una UICZ di seconda classe, non sono due UICZ..
Le foto che ho allegato qui sono di carrozze UICZ sia di seconda e sia di prima classe.. poi non so.. forse ho capito male.. :uhm
Le dimensioni di porte e vestiboli mi pare siano simili ma magari mi ricordo male. Ad ogni modo i quotati dovrebbero essere il più possibile precisi, altrimenti si dovrebbero utilizzare strumenti di misurazione e riferimento del programma di modellazione se si vuole restare in scala e fare un lavoro preciso.
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Le avremo anche noi le nostre composizioni prima o poi! :applausi :buona_notizia
continua così!
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Quanto piacere mi fa vedere le foto con le vostre composizioni! :pollicesu :dentoni
Intanto io ho quasi completato la bhr.. eccola appena sfornata! :asd
Non mi fa caricare le immagini il sito.. :uhm
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Quanto piacere mi fa vedere le foto con le vostre composizioni! :pollicesu :dentoni
Intanto io ho quasi completato la bhr.. eccola appena sfornata! :asd
Non mi fa caricare le immagini il sito.. :uhm
dimensione screen troppo grande? :uhm
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Aumentano le livree.. ecco le livree XMPR e IC moon! :pollicesu
Dato che non posso mettere screenshots, vi lascio ai test! :pollicesu
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Ho appena fatto una prova e funziona. Ricordate che il peso degli allegati non deve superare i 2000 kb. :smoke
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Ho appena fatto una prova e funziona. Ricordate che il peso degli allegati non deve superare i 2000 kb. :smoke
Ok provvedo a rimuovere subito il file allora.. :pollicesu
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Ho appena fatto una prova e funziona. Ricordate che il peso degli allegati non deve superare i 2000 kb. :smoke
Ok provvedo a rimuovere subito il file allora.. :pollicesu
Era riferito agli screen/foto allegate nei messaggi :asd :occhiolino potrei avere anche io una copia del file?
purtroppo non potevo scaricarlo prima :shootme
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Le carrozze sono molto belle! Complimenti! :applausi .... Le uniche cose che non mi convincono sono i suoni che sono troppo lineari a mio avviso e le luci tra una carrozza e l'altra dovute al vetro del wc fosforescente :asd . per il resto davvero complimenti!!! Ah dimnticavo, non si vedono gli interni (mancano i sedili)
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Le carrozze sono molto belle! Complimenti! :applausi .... Le uniche cose che non mi convincono sono i suoni che sono troppo lineari a mio avviso e le luci tra una carrozza e l'altra dovute al vetro del wc fosforescente :asd . per il resto davvero complimenti!!! Ah dimnticavo, non si vedono gli interni (mancano i sedili)
Grazie mille!! Potresti spiegarmi cosa intendi per suoni "lineari"? Verrà cambiato il materiale del vetro del wc.. i sedili non si vedono perchè non sono stati esportati, altrimenti sarebbe venuto fuori un errore per i troppi poligoni, quindi lasciate perdere la vista 5 per ora :pollicesu
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Nel senso che è sempre tutto uguale, anche a velocità diverse il suono è lo stesso. Ti lascio un link di quello che secondo me sarebbe carino riproporre, anche se non so se sia fattibile : https://youtu.be/DnpeSsrc8iw
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Nel senso che è sempre tutto uguale, anche a velocità diverse il suono è lo stesso. Ti lascio un link di quello che secondo me sarebbe carino riproporre, anche se non so se sia fattibile : https://youtu.be/DnpeSsrc8iw
Ci lavorerò.. :pollicesu
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Gioco o realtà? :asd
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Le carrozze sono molto belle! Complimenti! :applausi .... Le uniche cose che non mi convincono sono i suoni che sono troppo lineari a mio avviso e le luci tra una carrozza e l'altra dovute al vetro del wc fosforescente :asd . per il resto davvero complimenti!!! Ah dimnticavo, non si vedono gli interni (mancano i sedili)
Grazie mille!! Potresti spiegarmi cosa intendi per suoni "lineari"? Verrà cambiato il materiale del vetro del wc.. i sedili non si vedono perchè non sono stati esportati, altrimenti sarebbe venuto fuori un errore per i troppi poligoni, quindi lasciate perdere la vista 5 per ora :pollicesu
Per la vista 5 si può, anzi conviene, esportare uno shape separato con i soli interni; per i molti poligoni puoi alleggerire di molto usando i LOD, basta assegnare la distanza di visualizzazione alle varie parti, dai un'occhiata qua:
https://www.christrains.com/en/ts_faq_levelofdetail.html
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Ti allego uno screen dove puoi vedere come ho impostato il LOD sul carrello 1 delle uicx, viene visualizzato fino a 250 metri; mi sono trovato bene applicando questo metodo a tutte le parti che non serve visualizzare quando la carrozza si trova oltre una certa distanza, di solito metto 100 metri per le ruote, 250 per i carrelli, 400 per le altre parti come respingenti, mantici, sottocassa, ecc.; è molto semplice, sul programma di modellazione basta aggiungere il prefisso al nome della parte su cui vuoi applicare il LOD, come mostrato sul link del reply precedente, così il simulatore non dovrà calcolare sempre tutti i poligoni del 3D, lo farà soltanto quando andrai a visualizzare la carrozza da vicino.
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Grazie Alessandro! Comunque io già sto usando 2 3d separati, uno per la vista 5 e un altro per la carrozza.. :pollicesu
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Complimenti Simone!
Vedo con piacere che con i consigli che ti stanno dando gli amici del forum e grazie al tuo impegno e alla tua costanza migliori sempre più.
Non mollare e buon proseguimento (divertimento)
Ciao Claudio
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Spettacolari, bravissimo! :pollicesu
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Veramente bravo :pollicesu
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Vi ringrazio di cuore! :occhiolino
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Ciao ragazzi! Forse domani farò pubblicare una primissima versione (0.1) delle UIC-Z.. I suoni sono stati aggiornati, perchè oggi ho viaggiato in Intercity proprio su queste carrozze, quindi ho un po' di registrazioni.. :smoke Vi chiedo.. cosa notate di diverso nelle UIC-Z di seconda classe? Forse un aspetto un po' più vissuto.. non so.. lascio a voi il giudizio! :pollicesu
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Ciao Simone! Ho notato subito lo sporco sull’imperiale! :pollicesu
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Sempre piu' realistiche :pollicesu
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Complimenti davvero, Simone. :pollicesu
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Appena escono le inserisco negli scenari, complimenti per la realizzazione finalmente deel uicz con porte funzionanti! :pollicesu
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Grazie ragazzi devo solo creare un file Readme e poi si potrà pubblicare la V 0.1!!
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Simone sei ancora tra noi? ci hai lasciato con messaggio che presumeva una uscita imminente e poi più nulla...non per metterti fretta, ci mancherebbe....ma utenti di questo forum hanno fatto perdere le loro tracce più o meno nello stesso modo! :asd :asd
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Simone sei ancora tra noi? ci hai lasciato con messaggio che presumeva una uscita imminente e poi più nulla...non per metterti fretta, ci mancherebbe....ma utenti di questo forum hanno fatto perdere le loro tracce più o meno nello stesso modo! :asd :asd
Ciao! Mi scuso ma in questi giorni sono un bel po’ impegnato.. vorrà dire che caricherò le carrozze così come stanno.. tempo ti creare il readme.. e verrà specificato cosa non funziona..
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Allora su DB sono pronti i file per essere pubblicati.. ho inviato un messaggio privato a Marco per pubblicarli sul sito.. quindi a breve saranno online! :pollicesu
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Ma no simone, fai con calma e finisci le cose che devi fare, è un hobby, mica un lavoro :occhiolino
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si certo fai con calma, intanto le ho provate e sono veramente belle , la visuale 5 è fatta benissimo, sei riuscito a mantenere un arredo ben fatto e non troppo pesante. Se un giorno riuscirai ad inserire il rumore delle porte in apertura e chiusura saranno ancora più realistiche. Complimenti vivissimi per la tua opera e per il tempo che hai impiegato a realizzarla! :pollicesu :pollicesu
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Provate favolose
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Appena provate e devo fare i complimenti a Simone, bravissimo ottimo lavoro se prendiamo in considerazione che si tratta di un primo modello :pollicesu
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Grazie di cuore ragazzi! Ora sta alla vostra fantasia realizzare scenari con queste carrozze.. sono curioso di vedere quali tratte percorreranno! :dentoni
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Ho dato un'occhiata veloce, che dire, abbiamo un nuovo campione del 3D, complimentoni Simone :applausi :applausi :applausi
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Un gran lavoro :pollicesu! Come sempre i miei più sentiti complimenti!
Solo vorrei far notare un piccolo errore nei suoni: le Z1 XMPR durante la sosta hanno un suono che si sente per tutto l'itinerario
senza ridursi di volume al loro allontanarsi.
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Simone ti ho mandato un messaggio privato, quando hai tempo, ovviamente! :asd
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Simone ti ho mandato un messaggio privato, quando hai tempo, ovviamente! :asd
Ho provato a risponderti ma viene fuori un messaggio che dice che tu hai bloccato il mio messaggio.. ora riprovo..
L'utente 'andreago71' ha bloccato il tuo messaggio privato.
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Simo anche io ti ho mandato un messaggio scusa il disturbo
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non blocco i messaggi, non nessun filtro ne regola ma controllo comunque se ci fosse qualche impostazione fuori posto! Grazie :pollicesu
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Con tutta calma, nelle prossime versioni sarebbe bello inserire l'illuminazione notturna sulla visuale passeggero, che è davvero un pezzo forte di queste carrozze, e sistemare l'illuminazione delle luci di coda che restano visibili anche dalla visuale 5 in notturna (vedi screen).
Per l'illuminazione notturna conosco 2 modi:
- usare lo shader TrainViewFacingUnlit.fx
- usare i punti luce (più pesante)
Se ti può essere utile, per le luci di coda io ho utilizzato la nomenclatura lights_fwdhead (testa) ed lights_fwdtail (coda) per farle apparire solo sulla carrozza di coda quando vengono accese le luci sulla loco (tranne quelle che usano gli script per le luci come la 464 di Worcestergeorge, in questo caso non funziona).
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Ora sono riuscito a mettere più seriamente all'opera queste carrozze; non posso che confermare i complimenti per un lavoro davvero sbalorditivo che richiederebbe solo piccoli ritocchi, metto un paio di screen della versione IC Sun, quella che mi è piaciuta di più, soprattutto perchè è più "vissuta".
Piccolo suggerimento per Simone (scusa se sono sempre pignolo e seccante): ho notato che sui finestrini dei WC della IC Sun di prima classe hai tolto la trasparenza, se non ti viene difficile sarebbe bello se, prima di pubblicare, riportassi la stessa modifica sulle altre, soprattutto sulla xmpr di seconda classe vedere gli interni attraverso quei finestrini è abbastanza sgradevole; ottima però l'idea di renderli luminosi :pollicesu :pollicesu :pollicesu
Con la semipilota di Tony e le gran comfort si potranno fare davvero delle belle composizioni, magari un giorno ci saranno anche i repaint delle vecchie livree :dentoni
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Grazie a tutti! Per quanto riguarda i finestrini dei WC vi posso dire che la modifica verrà applicata a tutte le carrozze.. per ora solo la UIC Z di seconda classe in livrea Sun ha l’effetto vissuto, ma presto lo avranno anche le altre livree, grazie a un software chiamato “Substance painter”.. quando usciranno le gran confort e le relative BHR (in lavorazione) pubblicherò un pacchetto di carrozze in livrea Frecciabianca!
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Stupende :pollicesu
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Ragazzi vi comunico che le carrozze sono online e le potete scaricare da questi link:
https://trainsimitalia.altervista.org/download/carrozze-uicz-v1-0-simone-sardella/ (https://trainsimitalia.altervista.org/download/carrozze-uicz-v1-0-simone-sardella/)
http://www.rotabili-italiani.org/sito/carrozze-passeggeri.html (http://www.rotabili-italiani.org/sito/carrozze-passeggeri.html)
Buon divertimento a tutti! :dentoni
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Bravo Simone.
Hai portato a termine un lavoro esemplare.
Complimenti e grazie di cuore.
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Grazie Simone !!!!! :pollicesu
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Grazie di cuore a voi e ai vostri consigli, grazie ai quali i miei modelli si arricchiscono sempre di più! :dentoni
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Simone probabilmente queste sono le prime carrozze italiane paragonabili a rotabili di livello pay. :pollicesu
Ora nel nostro parco abbiamo una chicca in più dopo la 402 e la 464 :applausi. Grazie!
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Simone probabilmente queste sono le prime carrozze italiane paragonabili a rotabili di livello pay. :pollicesu
Ora nel nostro parco abbiamo una chicca in più dopo la 402 e la 464 :applausi. Grazie!
Ma che piacere!! :buona_notizia
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Il piacere è tutto nostro, Simone. :smoke
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Ciao Simone
a tempo perso ho inserito l'illuminazione notturna sia sulla versione a salone che sulla prima classe; ho copiato 2 files di testo nella tua cartella su DB, al loro interno potrai vedere le modifiche che ho fatto sui bin, se non ce l'hai ti consiglio di scaricare notepad++ per consultarli agevolmente; se vorrai potrai riportare le modifiche sui tuoi blueprint originali; dovrai copiare anche l'oggetto Luce_T4, sia bin che geopcdx, all'interno della tua cartella "SIMONE\Addon\RailVehicles\Common\Lights"
Puoi vedere l'effetto sugli screen di seguito, spero di aver fatto cosa utile
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Ciao Simone
a tempo perso ho inserito l'illuminazione notturna sia sulla versione a salone che sulla prima classe; ho copiato 2 files di testo nella tua cartella su DB, al loro interno potrai vedere le modifiche che ho fatto sui bin, se non ce l'hai ti consiglio di scaricare notepad++ per consultarli agevolmente; se vorrai potrai riportare le modifiche sui tuoi blueprint originali; dovrai copiare anche l'oggetto Luce_T4, sia bin che geopcdx, all'interno della tua cartella "SIMONE\Addon\RailVehicles\Common\Lights"
Puoi vedere l'effetto sugli screen di seguito, spero di aver fatto cosa utile
Devo dire che ora le carrozze sono molto più realistiche!! Ti ringrazio! :pollicesu
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Non riesco ad applicare le mdoifiche da te effettuate, quindi grazie lo stesso, ma userò uno shader adatto :muro
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Non riesco ad applicare le mdoifiche da te effettuate, quindi grazie lo stesso, ma userò uno shader adatto :muro
Devi solo piazzare i punti luce usando i child come hai già fatto per gli altri oggetti, gli interni per esempio; lo shader va bene così; per la versione a scomparti te ne basta uno, per la versione a salone ne dovresti mettere circa una decina; facciamo così, ti carico i .bin già fatti così li puoi leggere con rwtools; ricordati sempre di copiare l'oggetto Luce_T4 nella tua cartella "SIMONE\Addon\RailVehicles\Common\Lights".
Occhio solo che su quei .bin avevo tolto i punti luce delle luci di coda.
Se preferisci utilizzare un altro metodo ovviamente sei liberissimo di farlo, non voglio assolutamente crearti problemi :pollicesu
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OT: come posso abbassare la risoluzione del gioco senza andare nelle impostazioni? E' successa una cosa grave, e credo di abbandonare il gioco per sempre se non risolvo..
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OT: come posso abbassare la risoluzione del gioco senza andare nelle impostazioni? E' successa una cosa grave, e credo di abbandonare il gioco per sempre se non risolvo..
Non credo si possa farlo facilmente, dovrei vedere dove viene salvata la risoluzione assieme alle altre impostazioni; cos'è successo? non riesci ad avviarlo?
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OT: come posso abbassare la risoluzione del gioco senza andare nelle impostazioni? E' successa una cosa grave, e credo di abbandonare il gioco per sempre se non risolvo..
Non credo si possa farlo facilmente, dovrei vedere dove viene salvata la risoluzione assieme alle altre impostazioni; cos'è successo? non riesci ad avviarlo?
No si avvia ad una risoluzione talmente elevata che si vede solo il pulsante "Esci dal gioco", quindi solo la parte in alto a sinistra..
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Non ti abbattere
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No si avvia ad una risoluzione talmente elevata che si vede solo il pulsante "Esci dal gioco", quindi solo la parte in alto a sinistra..
Se vedi il pulsante di dimensioni enormi significa che il gioco parte ad una risoluzione troppo bassa; ma l'hai modificata tu dalle opzioni?
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No si avvia ad una risoluzione talmente elevata che si vede solo il pulsante "Esci dal gioco", quindi solo la parte in alto a sinistra..
Se vedi il pulsante di dimensioni enormi significa che il gioco parte ad una risoluzione troppo bassa; ma l'hai modificata tu dalle opzioni?
Si per sbaglio ho messo una risoluzione troppo elevata..
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...Si per sbaglio ho messo una risoluzione troppo elevata..
Don't Panic :asd :asd
Tramite Rwtools puoi aprire il file seguente: ..SteamApps\common\RailWorks\Content\PlayerProfiles.bin
Cerca le stringhe ScreenResX e ScreenResY potrai reimpostare la risoluzione corretta, ad esempio
<ScreenResX d:type="sInt32">1280</ScreenResX>
<ScreenResY d:type="sInt32">720</ScreenResY>
Se non conosci i valori corretti verificali dalle impostazioni schermo di windows (pulsante destro sul desktop). Fai una copia (in realtà lo fa anche rwtools) del file prima di salvarlo; dovresti risolvere facilmente :pollicesu
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Finalmente ho risolto cambiando delle impostazioni della scheda video! Grazie lo stesso! :occhiolino
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Che ne dite?? Si può includere in un prossimo (lontano) aggiornamento del pacchetto?? :occhiolino
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E.lo.chiedi pure certo bravissimo hai risolto vedo
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Includi, includi. :dentoni :pollicesu
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Questa proprio non me l’aspettavo :asd!
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Piacevole sorpresa :pollicesu
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:occhiolino :pollicesu
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Molto suggestivo e di grande effetto. Volevo chiederti, ma il pack UICZ è finito? può essere reso pubblico? vorrei aggiornare tutti gli scenari da me prodotti con le tue carrozze, ma per farlo ho bisogno che sia pubblicato e scaricabile da tutti, grazie!
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Si sono complete e sono scaricabili su questo sito
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Grazie mille ragazzi!! Si, il pacchetto delle UIC Z è online da diverso tempo :pollicesu
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Grazie! :pollicesu sono fuso....le ho anche pubblicate sul mio sito, chiedo scusa ma l' arteriosclerosi avanza!
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Non ti preoccupare buona domenica a te e famiglia
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Ripresi i lavori sulle UIC-Z XMPR..
Interni seconda classe: :dentoni
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Sempre meglio Simone, attendiamo con ansia la nuova versione :applausi :occhiolino
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Grazie mille! Ecco la vista 5! :occhiolino
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Chapeau! manca solo il controllore! :applausi :applausi :applausi :applausi
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Simone, sei una continua sorpresa !!!!!!!
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Complimenti...
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Ripresi i lavori sulle UIC-Z XMPR..
Interni seconda classe: :dentoni
Non ho parole... :stica
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Grazie mille!! Migliorate le luci interne: ora sono meno intense.. :occhiolino
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Simone, stai realizzando un mio sogno, fin dai tempi di MSTS che viaggio preferibilmente in vista 5. :pollicesu
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Ecco anche lei.. prima classe XMPR: :dentoni
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Ciao a tutti! Su DB trovate il file "FS UICZ XMPR" da pubblicare quando possibile.. Buon divertimento (ed eventualmente buon repaint :crepapelle)!!
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Fantastico!! dopo gli do un'occhiata e ti dico
EDIT: le ho appena provate e mi piacciono molto,lavoro eccezionale per gli interni ma sorge un piccolo dubbio: essendo le xmpr e quindi classiche, come mai negli interni i cuscinetti hanno il logo sun? è dettaglio da poco ma mi sembrava strano!! ancora complimenti
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Fantastico!! dopo gli do un'occhiata e ti dico
EDIT: le ho appena provate e mi piacciono molto,lavoro eccezionale per gli interni ma sorge un piccolo dubbio: essendo le xmpr e quindi classiche, come mai negli interni i cuscinetti hanno il logo sun? è dettaglio da poco ma mi sembrava strano!! ancora complimenti
Strano.. :uhm ho viaggiato il 31 Dicembre in una UICZ XMPR di prima classe e i sedili avevano il logo Sun.. e così ho riprodotto :pollicesu
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Aah allora ok...io le cuccette non le prendo da 5 anni :crepapelle scusa ancora !!
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Scaricate ed in fase di test; le carrozze si incasinano un pò con le cartelle della versione già pubblicata; nulla che non si possa risolvere con rwtools comunque; io ho eliminato le 2 cartelle precedenti (..RailVehicles/Passenger/UIC-Z Pack/UIC-Z XMPR ..RailVehicles/Passenger/UIC-Z Pack/UIC-Z XMPR 1cl) Segnalo queste 2 anomalie sui vetri degli scompartimenti delle visuali passeggero:
P.S. potrebbe essere un problema che si verifica sulla mia configurazione perchè ho una risoluzione elevata (2560x1440)
P.P.S. Le carrozze sono ancora più belle :applausi :applausi
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Scaricate ed in fase di test; le carrozze si incasinano un pò con le cartelle della versione già pubblicata; nulla che non si possa risolvere con rwtools comunque; io ho eliminato le 2 cartelle precedenti (..RailVehicles/Passenger/UIC-Z Pack/UIC-Z XMPR ..RailVehicles/Passenger/UIC-Z Pack/UIC-Z XMPR 1cl) Segnalo queste 2 anomalie sui vetri degli scompartimenti delle visuali passeggero:
P.S. potrebbe essere un problema che si verifica sulla mia configurazione perchè ho una risoluzione elevata (2560x1440)
P.P.S. Le carrozze sono ancora più belle :applausi :applausi
Dovrebbe essere dovuto alla camera interna quel problema.. :uhm
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Dovrebbe essere dovuto alla camera interna quel problema.. :uhm
A te non si presenta su nessuna delle 2 visuali? Se è così significa che si comporta diversamente in base alla risoluzione video. Ad ogni modo spostando un po' a sinistra la visuale il problema sparisce e comunque non si verifica sulla IC sun di prima classe già pubblicata.
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Dovrebbe essere dovuto alla camera interna quel problema.. :uhm
A te non si presenta su nessuna delle 2 visuali? Se è così significa che si comporta diversamente in base alla risoluzione video. Ad ogni modo spostando un po' a sinistra la visuale il problema sparisce e comunque non si verifica sulla IC sun di prima classe già pubblicata.
Ho lo stesso problema tuo.. devo un attimo ricontrollare..
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Lavoro ECCEZIONALE Simone! :pollicesu Le tue carrozze possono essere paragonate ad un prodotto pay!
complimenti!
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...
Ho lo stesso problema tuo.. devo un attimo ricontrollare..
Se ti può essere utile il problema non si verifica sulla prima classe modificando la posizione della visuale con i valori x=1 y=2.3 z=4.6; sulla seconda classe invece ho messo x=0.5 y=2.75 z=-3.85 ; questo in riferimento alla prima visuale; comunque cambiando visuali si presenta in altri punti ad esempio nel corridoio; è strano perchè sulla icsun vecchia, almeno nello scompartimento, non capita; qualche stranezza sul 3d?
Ah, altra cosa, i punti luce situati nella zona dei vestiboli di notte illuminano anche l'esterno della testata, il problema sparisce arretrando un pò la posizione (es. da -12.1918 a 10.1918 e da 12.1918 a 10.1918) :pollicesu
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Lavoro ECCEZIONALE Simone! :pollicesu Le tue carrozze possono essere paragonate ad un prodotto pay!
complimenti!
Grazie mille!! :dentoni
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Ho lo stesso problema tuo.. devo un attimo ricontrollare..
Se ti può essere utile il problema non si verifica sulla prima classe modificando la posizione della visuale con i valori x=1 y=2.3 z=4.6; sulla seconda classe invece ho messo x=0.5 y=2.75 z=-3.85 ; questo in riferimento alla prima visuale; comunque cambiando visuali si presenta in altri punti ad esempio nel corridoio; è strano perchè sulla icsun vecchia, almeno nello scompartimento, non capita; qualche stranezza sul 3d?
Quando torno a casa controllo e ti dico.. non credo sia il 3D il problema :pollicesu
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Ragazzi ste carrozze son proprio belle :shock :shock
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la zona scura vicino al finestrino della visuale 5 l' ho vista anche che uso risoluzione hd standard 1080 punti, ma non inficia assolutamente la bontà del prodotto. Ottimo lavoro Simone complimenti! :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
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Grazie mille ragazzi!!!!!!! :dentoni :dentoni
Il problema del finestrino non lo riesco proprio a capire.. :uhm
Ora sono al lavoro con la carrozza BH.. :occhiolino
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Grazie mille ragazzi!!!!!!! :dentoni :dentoni
Il problema del finestrino non lo riesco proprio a capire.. :uhm
Ora sono al lavoro con la carrozza BH.. :occhiolino
Va beh, male che vada sposti un po' la posizione della visuale e non si nota più nulla, io l'ho messa in centro allo scompartimento.
Aspettiamo con ansia la gran comfort per completare l'opera :applausi :applausi
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Complimenti Simone.
Bravo davvero. :applausi
Confido che il parco delle vetture FS si amplii sempre più (il capitolo del trasporto locale è un po' scarsino), grazie a persone come te, capaci di applicarsi approfondire e creare ma grazie anche a molte persone di questa Community, in grado di aiutare a comprendere e condividere il proprio sapere, con gli altri.
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Per chi vuole sapere tutto su Eurofima, Uic-z, Gran Comfort e compagnia bella, segnalo questo link:
https://scalaenne.wordpress.com/2016/04/23/uic-z-parte-2-le-z1/
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Ottima segnalazione. :occhiolino
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Si molto bello il sito lo avevo sfruttato per il repaint bandiera :pollicesu
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Per caso hai intenzione di riprodurre le vetture ÖBB tipo 21-90, 21-91 e 29-90?
Le prime sono Eurofima ÖBB, le seconde le tipiche vetture da EC che viaggiano in Italia, con carrelli MD522 e SGP300
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Per caso hai intenzione di riprodurre le vetture ÖBB tipo 21-90, 21-91 e 29-90?
Le prime sono Eurofima ÖBB, le seconde le tipiche vetture da EC che viaggiano in Italia, con carrelli MD522 e SGP300
Andrò a creare, in futuro, le Eurofima in livrea XMPR e IC Sun.. ora cerco le carrozze ta de inviate su Google.. a quanto pare non sono in progetto..
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Sarebbe ottimo avere un pack nuovo e completo di vetture ÖBB, potresti pubblicarle pay, se verranno bene
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Per chi vuole sapere tutto su Eurofima, Uic-z, Gran Comfort e compagnia bella, segnalo questo link:
https://scalaenne.wordpress.com/2016/04/23/uic-z-parte-2-le-z1/
Grazie mille per la segnalazione :pollicesu. Avevo già trovato il sito e da questo ci si può fare una mezza-cultura su quello che è il mondo ferroviario.
Non solo vengono scritti articoli su rotabili o storia ed evoluzione degli stessi, ma anche aspetti tecnici che spesso nella nostra cara e tanto amata ferrovia ignoriamo.
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Preparatevi!! Presto in uscita la carrozza BH (se non domani nei prossimi giorni!).. :dentoni
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Complimenti Simone... !
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Grande Simone :pollicesu
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Grazie a tutti!! Pacchetto contenente la carrozza BH caricato su DB e pronto per la pubblicazione! :dentoni
Divertitevi e fate repaint! :asd
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:shock :shock
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Anche queste in attesa di pubblicazione.. :occhiolino
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Simone sei una macchinetta spara UICZ :crepapelle complimenti come al solito!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Complimenti Simone e Grazie anche da parte della comunità di TrainSimItalia :pollicesu
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Bellissime anche queste 2 :applausi :applausi
Simone, quali altre vetture intendi riprodurre? Gran comfort e ristorante? Con la pilota di Tony verrebbe fuori un bellissimo intercity.
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Grazie mille! Si, riprodurrò anche GC e ristorante.. :pollicesu
Interno seconda classe IC Sun.. :dentoni
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Ragazzi... non ho parole! :dentoni
Preferite FB o IC?
A breve farò pubblicare il "Frecciabianca pack"... :occhiolino
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Complimenti :pollicesu
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Pronto per la pubblicazione!! Buon divertimento!
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Grazie Simone! sei un grande!
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Basta basta sono troppe.. :crepapelle
Ho finito i lavori adesso riprendo a repaintare le z :pollicesu
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Esiste un repaint della motrice di Tony in livrea FB? :confuso
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Ottimo lavoro Simone.
Ottimo lavoro.
Grazie per l'impegno profuso.
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Esiste un repaint della motrice di Tony in livrea FB? :confuso
No...ma non avrebbe senso,aspettiamo la 414 che é più carina :dentoni
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Esiste un repaint della motrice di Tony in livrea FB? :confuso
No...ma non avrebbe senso,aspettiamo la 414 che é più carina :dentoni
Mi riferivo alla motrice dell'etr 500 (la 414 è comunque una 404 trasformata) già pubblicato in 4 livree, non a quella del frecciarossa.
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P.S. mi sa che mi ricordavo male, la 404 non è mai stata pubblicata :shootme
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Ah ok
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Piccolo OT:
purtroppo forse questo non lo vedrete mai realizzato da me a seguito di errori e problemi strani (lo esporta solo come oggetto scenery e non come loco o vagone)... vi piace?
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Come mai ti da errori? Non ti preoccupare,di tempo ce n'è...comunque bella adesso
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Bella peccato speriamo si risolvi
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Ragazzi mi dite se con le mie carrozze riscontrate problemi con le luci di coda?? A me sono completamente ingestibili... funzionano a casaccio... so che per il corretto funzionamento è necessario uno script, ma io non so neanche cosa significa... :muro
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In realtà a me danno pure problemi. Se accendo le luci della motrice si dovrebbero accendere solo le luci di coda dell'ultima carrozza e invece si accendono tutte le luci (fronte e retro carrozza).
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In realtà a me danno pure problemi. Se accendo le luci della motrice si dovrebbero accendere solo le luci di coda dell'ultima carrozza e invece si accendono tutte le luci (fronte e retro carrozza).
Scommetto che se provi nell'editor a cliccare sull'ultima carrozza e poi sulla freccia che appare sopra di essa (per cambiare l'orientamento della carrozza), poi nel gioco le luci non si accendono proprio...
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Ragazzi il gioco è impazzito... in questi ultimi minuti è crashato ben 4 volte mentre smanettavo con le mie carrozze
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Ragazzi, su DB trovate un pacchetto di carrozze IC Sun aggiornate (con luci di coda funzionanti) da pubblicare appena possibile... :pollicesu
Buon divertimento!
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Grazie Simone, :pollicesu il pack è in aggiunta da pubblicare a quello esistente?
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Grazie Simone, :pollicesu il pack è in aggiunta da pubblicare a quello esistente?
È un pacchetto nuovo e aggiornato
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Su DB trovate una patch che aggiorna le carrozze Frecciabianca introducendo miglioramenti grafici e il corretto funzionamento dei fari di coda...
Leggete il README, mi raccomando... :pollicesu
Buon divertimento!
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Su DB trovate una patch che aggiorna le carrozze Frecciabianca introducendo miglioramenti grafici e il corretto funzionamento dei fari di coda...
Leggete il README, mi raccomando... :pollicesu
Buon divertimento!
Ciao, mi sembra di non vederla nel DB.
Comunque, non è il caso di pubblicare ufficialmente le patches? :occhiolino
:pollicesu
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Su DB trovate una patch che aggiorna le carrozze Frecciabianca introducendo miglioramenti grafici e il corretto funzionamento dei fari di coda...
Leggete il README, mi raccomando... :pollicesu
Buon divertimento!
Ciao, mi sembra di non vederla nel DB.
Comunque, non è il caso di pubblicare ufficialmente le patches? :occhiolino
:pollicesu
Ho rimosso il pacchetto da DB perché dovevo ancora correggere qualcosina... comunque quando trovate qualche pacchetto su DB è perché è in attesa di pubblicazione... :pollicesu
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Sperando di non aver dimenticato nulla, ecco la patch di aggiornamento per le carrozze FB :pollicesu
La trovate su DB in attesa di pubblicazione... Buon divertimento!
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Posso darti un consiglio spassionato, derivato dall'esperienza dell' avere che a fare con persone che non sanno nulla? Evitiamo le patch, perché a questo punto dovresti scaricare il pacchetto v1 + la patch alla V2, un' altra installazione che si aggiunge, ci saranno quelli che penseranno che la V2 è una versione a se, da installare senza la V1, e tutto questo genera una confusione che non hai idea. Come premesso il mio è solo un consiglio ed il tuo lavoro è superlativo, questa non è una critica anzi, un colpo di finezza. Se e quando vuoi, se riesci, e ne hai la voglia, metti tutto in unico pack V2. Spero che anche altri condivideranno il mio pensiero! :applausi :applausi
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Posso darti un consiglio spassionato, derivato dall'esperienza dell' avere che a fare con persone che non sanno nulla? Evitiamo le patch, perché a questo punto dovresti scaricare il pacchetto v1 + la patch alla V2, un' altra installazione che si aggiunge, ci saranno quelli che penseranno che la V2 è una versione a se, da installare senza la V1, e tutto questo genera una confusione che non hai idea. Come premesso il mio è solo un consiglio ed il tuo lavoro è superlativo, questa non è una critica anzi, un colpo di finezza. Se e quando vuoi, se riesci, e ne hai la voglia, metti tutto in unico pack V2. Spero che anche altri condivideranno il mio pensiero! :applausi :applausi
Ne terrò conto ti ringrazio! :pollicesu
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Ma è normale che i suoni delle carrozze si sentano da lontanissimo? Si può correggere ? Il suono rimane uguale a qualunque distanza dal treno senza variazioni.
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Ciao Simone, oggi per la prima volta ho provato le tue carrozze, volevo solo fare un appunto su quanto visto o sentito. Quello che più ti consiglierei di correggere è il suono dell'aria condizionata, estremamente forte e non è stato impostato con la funzione che permette di sentirlo solo in prossimità delle bocchette d'aria. Anche gli interni li renderei più silenziosi (in realtà di poco). Al contrario invece aumenterei i suoni esterni del rotolamento (se così si dice) sempre tenendo in atto il fatto che si possa sentire più che altro in prossimità.
Ciao!
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Ciao Simone, oggi per la prima volta ho provato le tue carrozze, volevo solo fare un appunto su quanto visto o sentito. Quello che più ti consiglierei di correggere è il suono dell'aria condizionata, estremamente forte e non è stato impostato con la funzione che permette di sentirlo solo in prossimità delle bocchette d'aria. Anche gli interni li renderei più silenziosi (in realtà di poco). Al contrario invece aumenterei i suoni esterni del rotolamento (se così si dice) sempre tenendo in atto il fatto che si possa sentire più che altro in prossimità.
Ciao!
Grazie per il consiglio, ma di quale funzione parli?
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Ciao simo scusami se non centra niente qui Controlla l'email ti sono arrivate delle foto per la semipilota pr dimmi se ti sono arrivate buona giornata
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Ciao Simone, oggi per la prima volta ho provato le tue carrozze, volevo solo fare un appunto su quanto visto o sentito. Quello che più ti consiglierei di correggere è il suono dell'aria condizionata, estremamente forte e non è stato impostato con la funzione che permette di sentirlo solo in prossimità delle bocchette d'aria. Anche gli interni li renderei più silenziosi (in realtà di poco). Al contrario invece aumenterei i suoni esterni del rotolamento (se così si dice) sempre tenendo in atto il fatto che si possa sentire più che altro in prossimità.
Ciao!
Grazie per il consiglio, ma di quale funzione parli?
Non so se è una funzione, credo che impostando i suoni tu possa impostare anche l'area in cui essi possano essere sentiti e anche il loro "crescendo" mano a mano che ci si avvicina e viceversa.
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Prima di tutto ottimo lavoro Simone, le tue carrozze sono un sogno diventato realtà :pollicesu
Volevo chiedere se è necessario comunque il pack "Carrozze UICZ v 1.0 IC SUN" se si installano i pacchetti "Carrozze UIC-Z XMPR pack versione 0.1", "Carrozze IC SUN Pack versione 1.0" e "Carrozza UIC Z ICMoon V1.1"...
Da quello che ho notato il pacchetto "Carrozze UICZ v 1.0 IC SUN" contiene doppioni non aggiornati, ma volevo sapere se fosse necessario o se a questo punto è solo un pacchetto obsoleto
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Prima di tutto ottimo lavoro Simone, le tue carrozze sono un sogno diventato realtà :pollicesu
Volevo chiedere se è necessario comunque il pack "Carrozze UICZ v 1.0 IC SUN" se si installano i pacchetti "Carrozze UIC-Z XMPR pack versione 0.1", "Carrozze IC SUN Pack versione 1.0" e "Carrozza UIC Z ICMoon V1.1"...
Da quello che ho notato il pacchetto "Carrozze UICZ v 1.0 IC SUN" contiene doppioni non aggiornati, ma volevo sapere se fosse necessario o se a questo punto è solo un pacchetto obsoleto
No è soltanto un pacchetto obsoleto... :pollicesu Puoi tranquillamente scaricare i nuovi pacchetti
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Ciao, hai mai pensato di creare le vetture tipo Eurocity di ÖBB e SBB? Manca ancora un buon modello, nonostante siano vetture che girano ovunque in Europa :occhiolino
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Ciao, hai mai pensato di creare le vetture tipo Eurocity di ÖBB e SBB? Manca ancora un buon modello, nonostante siano vetture che girano ovunque in Europa :occhiolino
Ciao! Ho pensato di riprodurre le Eurofima in livrea ICSun, XMPR e FB (creando un pacchetto, tipo le Z) ma non quelle ÖBB e SBB... mi vorrei concentrare più che altro sul parco rotabili italiano
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Ho capito, grazie comunque :occhiolino