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Autore Topic: Oggetti RI by Fabiot  (Letto 250241 volte)

exp 1648

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Re:Oggetti RI by Fabiot
« Risposta #120 il: 06 Luglio 2013 - 11:41:11 »

Domanda banale: Hai fatto il "silice plane" prima di esportare? Se si, appena lo hai applicato era già in orizzontale o in verticale (e te lo hai ruotato)?
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Re:Oggetti RI by Fabiot
« Risposta #121 il: 06 Luglio 2013 - 14:02:28 »

no nn l'ho fatto il slice plane, posso chiederti a cosa serve  :uhm

Ma una cosa, ascolta, in base a cosa si và a realizzare quando si usano i vari strumenti, intendo è scritto da qualche parte su come utilizzare gli strumenti in base a cosa realizzo  :uhm

Spero di essere stato chiaro........ :asd
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Fabio Torchia


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Re:Oggetti RI by Fabiot
« Risposta #122 il: 06 Luglio 2013 - 18:46:10 »

Ma una cosa, ascolta, in base a cosa si và a realizzare quando si usano i vari strumenti, intendo è scritto da qualche parte su come utilizzare gli strumenti in base a cosa realizzo  :uhm
Spero di essere stato chiaro........ :asd
Onesto? non ti ho proprio capito  :nono :uhm

Il "silice plane" , se ho ben capito, serve perchè RW fissi (diciamo così va là!) la texture correttamente, durante l'allungo del loft; infatti per i 3D non è necessario farlo  :pollicesu
Non sò se per fare il loft hai seguito la mia guida, ma la indico bene come realizzarlo (e quel metodo mi funziona ancora adesso  :pollicesu) senza intoppi, soprattutto per quanto riguarda poi l'esportazione del tutto

Altra domanda stupida: La texture l'hai applicata con mappatura planare e, senza ruotarla giusto?

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Re:Oggetti RI by Fabiot
« Risposta #123 il: 06 Luglio 2013 - 19:18:00 »

Altra domanda stupida: La texture l'hai applicata con mappatura planare e, senza ruotarla giusto?

 :confuso quando ho applicato umwrap uvw insomma quello per eseguire la mappatura ho fatto face, edit, e flatten mapping e basta senza ruotare o fare altre operazioni :pollicesu
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Re:Oggetti RI by Fabiot
« Risposta #124 il: 07 Luglio 2013 - 20:55:17 »

Io faccio così:
- Creo il loft
- Applico le texture di tipo "lofttextdiff" al loft
- Mappo con mappatura planare
- Unvrap per editare la mappatura e far coincidere bene il tutto
- Tasto destro nella tendina dove indica le operazioni che eseguo (il box in alto a dx, sotto la tendina con tutte le operazioni) e faccio "collapse all"
- clicco su si (o ok, non ricordo bene)
- Unisco gli oggetti in un unico loft
- Imposto il pivot
- Nomino l'oggetto (1_1000_nomeoggetto)
- Applico il "silice plane"
- Asporto il tutto

Prova a fare così se non lo hai già fatto  :pollicesu poi fammi sapere
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Re:Oggetti RI by Fabiot
« Risposta #125 il: 07 Luglio 2013 - 23:04:30 »

ok ci provo :pollicesu
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Re:Oggetti RI by Fabiot
« Risposta #126 il: 10 Luglio 2013 - 21:59:53 »

Ciao Fabio le ho provate tutte mi mostra sempre quel blocco nero e nn so il perchè, a sto punto, se vuoi provare a guardarlo te con calma ti passo il file e la texture sulla DB, nn so fammi sapere :pollicesu
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Re:Oggetti RI by Fabiot
« Risposta #127 il: 11 Luglio 2013 - 09:01:59 »

Va bene passa  :pollicesu

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Re:Oggetti RI by Fabiot
« Risposta #128 il: 11 Luglio 2013 - 09:47:28 »

Ok sabati o domenica lo passo, oggi e domani sono impegnato e nn so se riesco a inviatelo :pollicesu
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Re:Oggetti RI by Fabiot
« Risposta #129 il: 11 Luglio 2013 - 21:23:45 »

Fabio sono riuscito a liberarmi da un impegno, ti ho inserito il file 3ds e la texture, però guarda che le modifiche che mi hai scritto di provare a fare per visualizzarlo, insomma le procedure di qualche post prima non le ho salvate, il 3d è finito cosi, senza piloni e senza protezioni laterali, se vuoi provarlo sempre se riesci a sistemarlo in editor provalo, usa il tuo provider e poi al limite lo cancelli, perchè se poi mi dici che và io lo esporto sul mio provider, creo i piloni, e avrei già in lavorazione un pacchetto di guardrail e lo possiamo pubblicare :pollicesu

Grazie :asd
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Re:Oggetti RI by Fabiot
« Risposta #130 il: 11 Luglio 2013 - 22:36:19 »

Scusa Fabio quale versione usi di Max ?

Io non riesco a superare lo scoglio della rel. 11 a 32 Bit (ormai decisamente obsoleta), tu usi versioni più recenti ?

Grazie per l'info che mi darai, Claudio
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Re:Oggetti RI by Fabiot
« Risposta #131 il: 11 Luglio 2013 - 22:59:00 »

ho Max 2010 32 bit, vuoi provare anche te Claudio e cercare di sistemarmi questo problema :pollicesu
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« Risposta #132 il: 13 Luglio 2013 - 11:15:24 »

Fabio sono riuscito a liberarmi da un impegno, ti ho inserito il file 3ds e la texture, però guarda che le modifiche che mi hai scritto di provare a fare per visualizzarlo, insomma le procedure di qualche post prima non le ho salvate, il 3d è finito cosi, senza piloni e senza protezioni laterali, se vuoi provarlo sempre se riesci a sistemarlo in editor provalo, usa il tuo provider e poi al limite lo cancelli, perchè se poi mi dici che và io lo esporto sul mio provider, creo i piloni, e avrei già in lavorazione un pacchetto di guardrail e lo possiamo pubblicare :pollicesu

Grazie :asd
Dove me lo passi? perchè per ora nella mail non ho nulla  :confuso
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« Risposta #133 il: 13 Luglio 2013 - 18:09:19 »

 :crepapelle no è già in DB, se guardi qualche post sopra l'ho scritto, è nella mia cartella  :asd :dentoni

Fammi sapere Fabio :pollicesu


Intanto voglio rendermi partecipi di un mio progetto di un pack di oggetti loft, sto parlando dei guardrail stradali, ho già pronto un solo esemplare e ho provato l'esportazione ma c'è qualcosa che non và, ma se riesco a sistemarla continuo con il pack, intanto inserisco un'immagine :pollicesu

Anche la texture nn mi convince ma la forma è definitiva :pollicesu
« Ultima modifica: 13 Luglio 2013 - 18:24:18 da fabiot »
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Re:Oggetti RI by Fabiot
« Risposta #134 il: 13 Luglio 2013 - 21:46:53 »

In riferimento al guardrail ecco l'errore che mi perseguita :pollicesu

Ne deduco che geometria con vertici, ma non con triangoli, ok ma cosa devo fare per togliere questo errore :uhm

Questo lo fà anche su uno statico e nn so come sistemarlo
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