Rotabili Italiani
Progetti Vari (itinerari, scenari, oggetti) => Rotabili => Topic aperto da: m1aran - 12 Settembre 2016 - 17:15:10
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salve non so se è la sezione giusta in tal caso scusate, vorrei realizzare alcune locomotive ma onestamente non capisco molto di come realizzarle non tanto per il 3d che sono abbastanza capace ma nella compilazione e di tutti i passaggi che servono per metterlo su rotaia, ho realizato una e404600 e ho incontrato non pochi problemi tanto è vero che "E402aFS" Alessandro mi sta aiutando molto a capirci qualcosa approfitto per chiedere ulteriore aiuto a voi che siete esperti se ce una sorta di guida in dettaglio o se qualcuno voglia seguirmi per questo mio proggetto.
Approfitto per ringraziare Alessandro per l'aiuto che mi sta dando :pollicesu
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Ti ho appena caricato il file che mi chiedevi nella mia cartella DP, fammi sapere se ti funziona :pollicesu
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Salve raga sono riuscito a metterlo su rotaia con una fatica enorme anche se in versione diesel ma meglio di niente, se mi aiutate a capire come fare per farlo eletrico non sarebbe male cmq vi lasco qualche foto del 3d cosi se ci sono modifiche da fare mi dite.
P.S. avrei bisogno di foto o disegni del tetto per dettagliarlo grazie.
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veramente bello, complimenti!
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Sono senza parole. :applausi
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Urca!
:applausi
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ecco l'aggiornamento direi che va bene cosi, datemi solo un consiglio sotto la parte centrale porta delle griglie che dite le faccio in 3d o con le textur, manca qualcosa sulla parte dei pantografi o vanno bene cosi? :uhm
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non sono un esperto della modellazione 3d ma direi che le porte le puoi appena accennare nella carrozzeria senza necessariamente creare il buco e poi farci una porta vera e propria,se la porta dava accesso diretto alla cabina il discorso era diverso, in questo caso invece la porta da accesso al corridoio quindi è superfluo, non puoi uscire dalla cabina e camminare fino alla porta nelle visuali del gioco!
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non sono un esperto della modellazione 3d ma direi che le porte le puoi appena accennare nella carrozzeria senza necessariamente creare il buco e poi farci una porta vera e propria,se la porta dava accesso diretto alla cabina il discorso era diverso, in questo caso invece la porta da accesso al corridoio quindi è superfluo, non puoi uscire dalla cabina e camminare fino alla porta nelle visuali del gioco!
In teoria si potrebbe :asd :asd La prima vista la si mette sul banco di comando le altre nel corridio, e l'ultima le metti sull'uscio della porta :crepapelle :crepapelle Comunque seriamente è una cosa che si può fare (prendi come esempio ciò che ho fatto sulla E402) :pollicesu
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Posso fare la porta, il corridoio la cabina ecc, ma non so come animarla purtroppo ho iniziato ora a capirci qualcosa di come fare un po di cose e mi ritengo gia abbastanza soddisfatto che sono riuscito a metterla su rotaia, cmq non escudo che un domani si riesca a farlo e ovviamente dipende da voi se mi aiutate a farlo.
Intanto ditemi se cosi puo andare prima di mettermi a fare tutte le scritte.
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mi piace! :pollicesu
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è perfetto!! :applausi :applausi
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Non è affatto male, :pollicesu potresti vedere ulteriori dettagli qui. http://www.forli24ore.it/tag/treno . Spero veramente che qualcuno degli amici piu' esperti qui presenti sappia aiutarti per animarlo sarebbe veramente la ciliegina mancante al nostro parco rotabili.
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Grazie per l'info. Lo spero anche io che mi aiuterete a configurarlo al meglio,da parte mia c'è tutto l'impegno possibile, ma sono vome ho già detto soddisfatto riusirlo a metterlo su rotaia e so che funziona, e lo faccio anche perché so che vi farebbe piacere averlo in game. :pollicesu.
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Ciao Toni
avendo già esportato rotabili sul simulatore diversi anni addietro mi piacerebbe tanto poterti dare una mano perchè vedo che sul 3D sei davvero bravo ma purtroppo sono sempre più affogato dagli impegni. Per ora ti rimando soltanto a questa discussione, giusto per non ripetere le stesse cose:
http://www.rotabili-italiani.org/index.php?topic=422.0
vorrei suggerirti inoltre di prendere come riferimento gli ultimi modelli ETR pubblicati da Salvatore Valese per MSTS; pur essendo molto vecchi possono essere ottimi per verificare dettagli che ora puoi fare in 3D non avendo il limite dei poligoni che opprimeva MSTS; potresti scaricarti i modelli, sempre se si trovano ancora, e visualizzarli con shape viewer.
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Ciao Toni
avendo già esportato rotabili sul simulatore diversi anni addietro mi piacerebbe tanto poterti dare una mano perchè vedo che sul 3D sei davvero bravo ma purtroppo sono sempre più affogato dagli impegni. Per ora ti rimando soltanto a questa discussione, giusto per non ripetere le stesse cose:
http://www.rotabili-italiani.org/index.php?topic=422.0
vorrei suggerirti inoltre di prendere come riferimento gli ultimi modelli ETR pubblicati da Salvatore Valese per MSTS; pur essendo molto vecchi possono essere ottimi per verificare dettagli che ora puoi fare in 3D non avendo il limite dei poligoni che opprimeva MSTS; potresti scaricarti i modelli, sempre se si trovano ancora, e visualizzarli con shape viewer.
Ok grazie Alessandro accetto qualsiasi aiuto e consiglio e quando puoi e hai voglia magari mi dai qualche dritta, cmq credo di essere a buon punto per il modello anche se cè veramente un casino di cose da fare intanto date un occhiata e ditemi se va bene cosi.
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Promette davvero bene ! Complimenti
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Un paio di screen del vecchio progetto di cui parlavo prima, giusto per riferimento:
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Si ho visto e ben fatti devo dire, li tengo sicuramente in considerazione, ma mi chiedo perché non li avete mai convertiti per RTS. Anche se.hondelle.mie idee riguardo a questo, vedremo. Intanto ancora grazie Ale x le info :pollicesu
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Si ho visto e ben fatti devo dire, li tengo sicuramente in considerazione, ma mi chiedo perché non li avete mai convertiti per RTS. Anche se.hondelle.mie idee riguardo a questo, vedremo. Intanto ancora grazie Ale x le info :pollicesu
Non sono mai stati convertiti innanzitutto perchè sono di proprietà dell'autore e poi perchè, come ti dicevo, sono modelli progettati tenendo conto dei limiti del simulatore dell'epoca, quindi con pochi poligoni, canali alpha per finestrini, parabrezza ed altri dettagli; i modelli attuali vengono riprogettati da zero perchè è possibile creare modelli molto più dettagliati che non hanno bisogno dell'uso "forzato" di canali alpha (es. per finestrini, parabrezza, fari) e con molti più dettagli in 3D.
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A ecco ho capito, va be poco inporta li possiamo sempre rifare tutti con calma :pollicesu
Direi per quanto riguarda la motrice mi fermeri qui e passerei ai carrelli, ulteriori dettagli se ne avete posso aggiungerli in futuro :pollicesu
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Complimenti!
:pollicesu
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Il 3d mi piace molto, per cercare il pelo nell'uovo: Riusciresti ad arrotondare gli unici 2 spigoletti che si vedono sul muso? I fari riesci a farli in 3d?
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I fari sono in 3d non si vedono perche ci va la tex e lo si vede in game, almeno spero :asd gli spigoli che dici dovrei lavorare sulla tex ma si vedrebbero i pixel e sgranerebbe dovrei riposizionare i poligoni sulla mappatura uw e sinceramente non ho voglia scusa :shootme
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I fari sono in 3d non si vedono perche ci va la tex e lo si vede in game, almeno spero :asd gli spigoli che dici dovrei lavorare sulla tex ma si vedrebbero i pixel e sgranerebbe dovrei riposizionare i poligoni sulla mappatura uw e sinceramente non ho voglia scusa :shootme
Tranquillo, era solo un suggerimento, il modello è già bello così; per curiosità: che programma usi per modellare?
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che programma usi per modellare?
Be ne ho diversi, in verità modello da tanti anni e mi piace modellare le navi spaziali "se vuoi ti faccio vedere qualcosa" quindi in base al modello che sto creando e a cosa mi serve uso il software che piu si presta. Il principale e cinema 4d, 3d max, blender, modo ma di questi ultimi solo alcune funzioni.
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... in verità modello da tanti anni ....
Su questo non avevo dubbi, un 3D del genere non lo fa di certo un neofita :asd
Facci vedere anche altri tuoi lavori se ti fa piacere :pollicesu
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... in verità modello da tanti anni ....
Su questo non avevo dubbi, un 3D del genere non lo fa di certo un neofita :asd
Facci vedere anche altri tuoi lavori se ti fa piacere :pollicesu
se volete vedere ho aperto un topic in discussioni varie cosi da poter condividere tutti quanti :pollicesu
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Direi che per quanto riguarda il modello io mi fermerei qui e inizierei la fase di compilazione per inserirlo all'inerno del gioco, ho fatto anche una sorta di lavaggio delle tex e gli ho dato una minima mano di sporco :occhiolino.Ora per prima cosa devo capire i vari settaggi per esportare tutte le tex e sfruttare al meglio i filtri e gli shader che offre il gioco.
Se qualcuno di voi sa già quali bisogna usare se me lo dite evito di perdere ancora tempo ed acceleriamo grazie.
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Ciao volevo chiederti se realizzerai anche la cabina di questo splendido modello! complimenti ancora!
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non lo escludo ma per ora mi concentro sul modello
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:applausi :applausi :applausi che ve ne pare, cè ancora tanto da fare ma non immagginate come sono contento :ubriachi
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Questi sono gli shader che ti consiglio, in particolare il 2 ed il 3; lascia stare gli ultimi 2; occhio alla mappa speculare per evitare che rifletta come uno specchio:
http://railworkswiki.com/tiki-index.php?page=Kuju+Materials
Per gli interni
- TrainViewFacingUnlit.fx (luce accesa)
- TrainBAsicObjectDiffuse.fx (luce spenta)
leggi anche qua dove avevo postato un esempio: http://www.amicitreni.net/forum/topic.asp?TOPIC_ID=100921&whichpage=2
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Il lavoro procede anche se molto lentamente, cmq sono riuscito a convertirla da diesel a elettrica e animare i pantografi, :buona_notizia prossimo passo tergi e luci quindi fatevi avanti, altra cosa se qualcuno conosce i parametri per settare gli shader 3dmax e anche i parametri d'esportazione sia IGS che IA cosi da ottimizzarlo a dovere.
Ps. Test con gli shader mi visualizza queste linee e mi scurisce la tex principale.
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Per il corretto funzionamento degli shader è fondamentale caricare correttamente le textures nei vari slot (es. texture RGB sullo slot 1, normal map sullo slot 2, dummy sullo slot 3) ed impostare i parametri dei materiali sul programma di modellazione, ecco un esempio:
http://the-art-of-rws.blogspot.it/2010/03/shaders-and-kuju-materials.html
Ti consiglio di fare una ricerca col nome dello shader che stai usando e vedere come impostare correttamente i parametri sul programma che stai usando :pollicesu
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:applausi :applausi :applausi che ve ne pare, cè ancora tanto da fare ma non immagginate come sono contento :ubriachi
Sapessi noi... :buona_notizia
Tieni duro, Toni, se non ti offendi mi prenoto come tester, ho una linea AV a disposizione. :dentoni
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Perché dovrei offendermi anzi mi fa piacere che vi entusiasma, però permettetemi un piccolissimo lo dico senza offesa, e fose parlo cosi perché sicuramente non so, ma mi pare fatto eccezione per qualcuno che non vi frega molto se poi questo progetto effettivamente va in porto, mi spiego meglio quando uno chiede consiglio o aiuto sarebbe bello riceverlo se si ha la conoscenza ovviamente, e qui credo che un 20% delle persone lo habbia anche perché so che avete gia creato rotabili in passato, possibile che non frequentano più questo forum? O forse con il nuovo TS questi progetti non facciano più gola? Be credo che possiamo convertirli come è successo in passato.
Scusate questa mia riflessione ovviamente non è ne un offesa ne un atto accusatorio quindi prendetela molto leggera, ma mi piacerebbe sapere voi cosa ne pensate.
P.S. Se volete stasera metterò il file nella mia cartella cosi se volete potete provarlo, e poco più di una versione prealpha.
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Toni ti ripeto anche qui: le persone che hanno creato rotabili da 0 in Italia si contano sulle dita di una mano e quelle poche sono stra impegnate o hanno smesso del tutto. Probabilmente anche su altri forum quando chiederai che shader usare o come collegare ruote e carrelli non ti verrà risposto ma non per mancanza di volontà, semplicemente perchè non è così facile trovare chi ti sappia rispondere.
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P.S. Se volete stasera metterò il file nella mia cartella cosi se volete potete provarlo, e poco più di una versione prealpha.
Per me puoi metterlo, :occhiolino per il resto, Toni, quoto Alex: credo che noi tutti abbiamo a cuore questo progetto essendo un rotabile molto importante per il nostro parco rotabili e penso che chi sia esperto farà di tutto per darti qualche dritta, il forum è fatto per questo e chi si è iscritto lo sa, il problema come dice Alex. sono veramente pochissimi che hanno competenze complete al riguardo (e io non sono certo tra questi) e bisogna tenerne conto.
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Perché dovrei offendermi anzi mi fa piacere che vi entusiasma, però permettetemi un piccolissimo lo dico senza offesa, e fose parlo cosi perché sicuramente non so, ma mi pare fatto eccezione per qualcuno che non vi frega molto se poi questo progetto effettivamente va in porto, mi spiego meglio quando uno chiede consiglio o aiuto sarebbe bello riceverlo se si ha la conoscenza ovviamente, e qui credo che un 20% delle persone lo habbia anche perché so che avete gia creato rotabili in passato, possibile che non frequentano più questo forum? O forse con il nuovo TS questi progetti non facciano più gola? Be credo che possiamo convertirli come è successo in passato.
Scusate questa mia riflessione ovviamente non è ne un offesa ne un atto accusatorio quindi prendetela molto leggera, ma mi piacerebbe sapere voi cosa ne pensate.
P.S. Se volete stasera metterò il file nella mia cartella cosi se volete potete provarlo, e poco più di una versione prealpha.
Direi che forse la tua stima del 20% è errata..se davvero il 20% degli utenti del forum sapesse modellare 3d ed esportare a quest' ora saremmo qui a discutere su quale rotabile non è ancora stato creato. Io non ho le competenze per rispondere ai tuoi quesiti di creazione, stimo molto il tuo lavoro e ti spingo ad andare avanti, anche se a piccoli passi. Posso suggerirti di visitare anche qualche forum extra italiano,tipo railsim.fr. Sono molto disponibili e sicuramente apprezzeranno anche loro il tuo progetto, magari dandoti consigli sulla creazione.
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Già, purtroppo qua in Italia lo sviluppo di rotabili per RW non ha mai preso piede, non sto a spiegare le ragioni altrimenti ci si avvierebbe verso discorsi polemici; col motore di ricerca si possono trovare tanti esempi e tante informazioni, tanto per citarne alcuni:
http://www.christrains.com/ts_faq_weatherglass.html
http://www.christrains.com/ts_faq_levelofdetail.html
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=366&t=133854
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=219&t=89912
http://railworksamerica.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=11102
http://train-simulator.com/making-a-station-clock-for-train-simulator-part-1/
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Grazie x i link alex qualcosa avevo già trovato e letto :pollicesu
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Purtroppo non ho le competenze per aiutarti, ma stai andando alla grande.
Continua così!
:pollicesu :applausi
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Quoto perfettamente Alex e Marco, invece "semiquoto" Andreago e ti do anche motivazione.
Qui quasi tutti sanno modellare, io per primo (non a livelli eccelsi ma buoni si), quanto a 3d e parlo su di me, ho buone capacitá di modellare, ma mai so o riuscito a finire un 3d anche base di un modello di un rotabile trainato o locomotore. Certo anche io personalmente una mia sfida che sto portando avanti da tempo di nascosto sono le Carrozze puano ribassato (avevo aperto un topic ma quel tentativo era fallito), ma con immensa calma e nei ritagli di tempo ci sto riprovando cambiando metodologia di modellazione. Di ció dopo tale cambio mi trovo meglio ma ancora é troppo presto, se avessi tali capacitá con diversi modelli finiti e perché no pure pubblicati, io per primo ti avrei suggerito cone fare e consigliarti :pollicesu
Comunque sono convinto che verrá un capolavoro :pollicesu
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Faccio una riflessione generale....
Fare le cose ben fatte in RW non è semplice, e a certi livelli davvero poche persone sanno certe 'malizie' o semplicemente non le conoscono e quindi non intervengono, vedi il sottoscritto.
Sono convintissimo (parlo credo per la stragrande maggioranza degli amici qui su RI) se uno sa aiuta (almeno questo è lo spirito di RI) , se non sa non interviene... per esempio io leggo sempre tutto ma se non so leggo, e magari torno a rileggere le soluzioni proposte ma non intervengo, quindi alcune richieste di aiuto se non ricevono risposta non vuol dire che non interessino... anzi, purtroppo è molto più probabile che nessuno abbia la risposta.
Di questo sono certo e lo dico molto serenamente...
Ottimi comunque tutti i lavori (e dico tutti) in cantiere.. Buon lavoro e soprattutto Buon divertimento a tutti, Claudio
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Allora generalmente gli shader che puoi usare per avere dei buoni risultati sono:
- trDiff (generalmente usato per gli interni, io lo uso anche sui miei rotabili, e come avrai visto sul Romolo ho avuto buoni risultati, certo non c'è il riflesso, ma meglio questo che l'effetto specchio)
- TrEnv(Questo è uno shader simile a quello precedente ma in più ha l'effetto "riflesso". Se non sbaglio ormai questo shader è considerato obsoleto.
Poi passiamo agli shader più interessanti (che poi sono quelli più usati dalla DTG)
- TrainBumpEnvMask.fx: è lo shader più usato dalla DTG, grazie a questo otterrai l'effetto "riflesso+increspature"
- TrainSpecEnvMask.fx: stessa identica cosa di prima, ma cambia come vanno inserite le tex nei vari slot.
- TrGlass: Usato per i vetri
- TrainEmissiveGlow.fx: Lo devi usare per i fari
- TexDiff (io lo uso per gli interni soprattutto per le texture night, però ti conviene usare quello menzionato da Alex nei post di prima, in quanto hai un risulato migliore).
Tieni presente che tutti gli shader che ti ho appena scritto necessitano del canale Alpha, eccetto il TrDiff. Il canale alpha gestisce quanto debba riflettere l'oggetto. Più l'alpha è scuro meno rifletterà più è chiaro più riflette. (Attenzione che mettendo un canale alpha troppo scuro o chiaro, altera i colori della text).
Per il resto posso caricare nella cartella la lista di tutti gli shader e come devono essere settate le text nei vari slot :pollicesu
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TexDiff NON E' DA USARE! Non è neppure uno shader ed in diverse condizioni dà artefatti, textures slavate ed oggetti che si accendono/spengono improvvisamente in base alla posizione, specie di notte; al suo posto va utilizzato sempre TrainBAsicObjectDiffuse.fx!
Per gli interni gli shader sono, come già detto alla risposta 33:
- TrainViewFacingUnlit.fx (luce accesa anche di notte)
- TrainBAsicObjectDiffuse.fx (luce spenta)
Scusate la precisazione ma è importante sradicare TexDiff per sempre, ho visto troppi rotabili/oggetti mortificati da quello che non essendo uno shader non gestisce l'illuminazione in maniera corretta, infatti, se non si indica nulla sul programma 3D viene applicato come dafault perchè non fa nulla.
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TexDiff NON E' DA USARE! Non è neppure uno shader ed in diverse condizioni dà artefatti, oggetti che si accendono/spengono in base alla posizione, specie di notte; al suo posto va utilizzato sempre trainbasic! Usa una texture sola sullo slot 1, come gli shader semplici e non rovina le textures.
Per gli interni gli shader sono, come già detto alla risposta 33:
- TrainViewFacingUnlit.fx (luce accesa)
- TrainBAsicObjectDiffuse.fx (luce spenta)
Non a caso consigliavo di usare quelli consigliati da te in un post di prima... Il texdiff è obsoleto e risale ai tempi di Railsimulator. Comunque io l'ho usato spesso in molti miei rotabili e non ho mai avuto problemi di artefatti, inoltre se impostato correttamente funziona bene, ma ripeto, essendo obsoleto non conviene usarlo, visto che ci sono shader più recenti e migliori :pollicesu Io l'ho comunque inserito nella lista visto che è presente anche nel file che ho (anche li, viene evidenziato come obsoleto). Per le superfici esterne è molto consigliato il TrainBumpEnvMask.fx, per gli interni il TrDiff. Ripeto il problema che ho visto che ha sulla sua loco è relativo ad un utilizzo non corretto del canale alpha, che ripeto, gestisce quanto debba riflettere una superficie.
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Prova ad esportare 2 oggetti simili: uno col TexDiff ed uno col trainbasic; se li metti in condizione meteo normale ed in pieno giorno stando fermo non vedrai grosse differenze; mettili in uno scenario al crepuscolo o di notte e vedrai che ruotando l'immagine il primo si accende/spegne improvvisamente come spesso vedo fare a diversi interni su rotabili osboleti che sono rimasti con quello shader; anche le textures non rendono allo stesso modo. Specie col TSX è necessario gestire decentemente l'illuminazione dinamica, cosa che TexDiff non può fare, per lui esiste solo acceso/spento e non illuminazione graduale.
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Ciao Alessandro R. Sono due giorni cge sto facendo prove con sto shader se tu sai come usarli e settarli manda un esempio di tex su drop che e meglio. Ho usato nel primo slot la tex con i colori, secondo slot normalmap e terzo un alpha ma in pratica era una semplice tex grigia e non ho visto cambiamenti se sai come agire spiegami per favore.
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Ti ho caricato un pdf dove troverai scritto come impostare gli shader :pollicesu la trovi nella tua cartella DP
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si grazie ale :pollicesu ma lo avevo gia :occhiolino ma spiegami una cosa se tu sai, sai creare una tex alpha xke mi sa che mi si è bruciato il cervello :martello se ti passo la tex primaria riesci a farla.
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si grazie ale :pollicesu ma lo avevo gia :occhiolino ma spiegami una cosa se tu sai, sai creare una tex alpha xke mi sa che mi si è bruciato il cervello :martello se ti passo la tex primaria riesci a farla.
Con photoshop dovrebbe essere semplicissimo, basta creare il livello apposito, guarda qua:
https://www.youtube.com/watch?v=Rznl0Vx2cQ4
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Sono riuscito ad ottimizare la riflessione creando una specie di mappa bump con il normal, ma la riflessione proprio non riesco a diminuirla non so se sbaglio io con il canale alpha o non si puo proprio diminuire "ma non credo" , ho usato lo shader TrainBumpSpecEnvMask.fx e ho settato un milione di parametri, a questo punto non so più che fare, sono a corto d'ideese vi chiedo un po tutti e specie chi capisce l'inglese di effettuare una ricerca su come si utilizza questo shader, cosi dovremmo fare più in fretta a capirlo :pollicesu
Su dropbox nella mia cartella c'è la prima versione del treno, non vi aspettate nulla e solo un test, se lo proverete datemi i vostri feedback. :pollicesu
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Mi pare già fantatico :asd
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Prova a correggere l'intensità del riflesso col canale alpha della texture :pollicesu il nero nel canale indica la parte che riflette di meno il bianco il contrario.
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Per regolare l'intensità del riflesso si agisce su 2 fronti: Uno é quello che ti é stato correttamente giá indicato, cioé l'alpha, l'altro é il parametro sul programma di modellazione, nel tuo caso dovrebbe essere lo specularpower se ricordo bene.
Lo screen sembra già una goduria comunque :applausi
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ho provato con tutti parametri, bianco, nero, e chi piu ne ha piu ne metta ma non ci sono riuscitoprobabilmente sbaglio nel creare la textur non ne ho proprio idea :muro
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Ho provato in game e funziona.
Mi sembra che le ruote non siano perfettamente in asse e diano degli effetti di chiaro/scuro.
Comunque promette benisimo :applausi
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ho provato con tutti parametri, bianco, nero, e chi piu ne ha piu ne metta ma non ci sono riuscitoprobabilmente sbaglio nel creare la textur non ne ho proprio idea :muro
Io non ho capito qual è il problema; se fai più scuro il canale alpha, il riflesso non diminuisce? Considera che un minimo ci deve sempre essere.
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guarda qui che tipo di canale alpha crea.
http://thegradecrossing.blogspot.it/2012/10/3dc-to-railworks-locomotive-paint-your_23.html
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probabilmente non hai esportato la texture nel formato che include l'alpha channel :pollicesu che programma usi per la creazione delle texture e con che formato esporti le texture?
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photoshop e le esporto in tga a 32bit
qui lìaltro video https://youtu.be/PsZzTovdxUU
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Toni, che devo dire? :stica :pollicesu
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devi esportarle in formato .dds digitando prima salva con nome scegliendo il formato) e prima di esportarlo ti chiede cosa deve contenere quella texture :pollicesu quindi scegli 8.8.8.8 che sarebbe la colorazione rgb avente il canale alpha :pollicesu poi le texture in formato dds le puoi usare direttamente per l'esportazione e applicarle al modello senza che tu debba fare conversioni in file .ace :pollicesu ormai gli ace sono obsoleti e al posto di questi vengono usati i dds.
Hai il plugin della NVIDIA per photoshop?
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azz non sapevo che potevo farlo direttamente in dds :parolacce si ho il plugin ma non è come quello che mi hai mostrato adesso guardo :pollicesu
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ho visto la texture tga che hai messo in db, come mai presenta uno strano colore giallo sul grigio? :uhm
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sono alcune prove ora sto provando come hai detto tu, in formato dds non converto più in ace
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:pollicesu :pollicesu fammi sapere
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non funziona :pollice_giu credo che si tratti nel modificare i parametri su 3dmax a sto punto non ho piu idea
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riusciresti a passarmi via mail i tuoi file che se vuoi posso guardare cosa hai sbagliato? :pollicesu
fioriti.f@gmail.com
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guardate lo trovato :asd sservirebbe solo una leggera riflessione e sarebbe perfetto :buona_notizia
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Bellissimo! Unica problemuccio sembra essersi creato attorno a loghi e scritte, credo sia effetto del bump, in quei punti dovrebbe essere più leggero. Per il resto inizia ad essere un vero spettacolo, una volta rifiniti carrelli, fari, parabrezza e cabina l'opera sarà compiuta.
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Si si alex ho lasciato la normal senza rifinirla,mi serviva solo come test. E tra l‘altro mi sono accorto cbr fevo perforza rimappare l‘intero modello che palle :martello :muro
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Così è perfetto :smoke
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Complimenti...
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Sono riuscito a provarlo, confermo quanto detto sulle risposte precedenti, metto 2 screen con accanto il tgv duplex della DTG in modo da poter confrontare riflesso e bump:
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Mamma ma quanto bello e :applausi per il bump non preoccuparti quello lo posso gestire bene, adesso pero devo concentrarmi sui fari devo capire come accenderli e illuminarli :pollicesu
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se vuoi posso aiutarti nella creazione per l'ombra sotto il locomotore :pollicesu ti metto la texture nel db così dovrai solo impostare lo shader SubTractATextdiff :pollicesu, ovviamente per applicare quell'effetto la texture dovrà essere posizionata su un piano sottostante il modello della locomotiva con denominazione 1_0300_softshade.
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Si si grazie :pollicesu
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Michiamo Toni ma dovevano chiamarmi Eugenio :asd :asd scherzi a parte, Dio un giorno disse luce e fu luce :applausi.
L'illuminazione pare sia buona che dite.
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E che luce, :pollicesu se vuoi ti metto a disposizione la mia costruenda BST che ha all'incirca una ventina di chilometri di linea AV, vedi tu, io in questi giorni non ho il tempo di collaudare alcunchè. :shootme
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Con i vetri e la cabina come sei messo? Che dallo screen non si vede la trasparenza :uhm
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Vetri fatti, devosolo capire come si scuriscono, ho implementato anche i suoni e il pilotino ma non so come si mette la tromba, vedremo.
Ora però mi serve il vostro aiuto per chi ha la possibilità di scattare foto dettagliate del treno ma soprattutto della cabina e non solo dei comandi pareti e soffitta conpresi,possiamo dedicarci alla cabina quindi aspetto voi per andare avanti e se riuscite anche i suoni :asd
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So che non è fedele ma non ho riferimenti, qualche foto recuperata ma con scarsa visuale della cabina intera :shootme
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intanto è già qualcosa :applausi!!
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Non avrà una sua cabina, non avrà i suoni ma alla fine ho trovato un buco libero per lanciare il Freccione a 200 kmh nella mia AV, è veramente un piacere. :pollicesu Spero vivamente che tu riesca a completare questo progetto anche se come AI potrebbe già andare bene anche se mancherebbero le carrozze (si potrebbero adattare al momento anche quelle dell'ETR di Alessandro). :occhiolino
Ho notato pero' che non c'è al momento una frenatura moderabile, per rallentare e fermare il convoglio ho dovuto tirare la manetta a fine corsa. :uhm
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Quello era solo un esperimento per vedere come si comportava, in pratica manca ogni cosa io ho usato anche il freno a mano x fermarlo più velocemente :asd adesso ho chiesto aiuto ad altri amici qui sul forum e se avranno tempo probabilmente verra settato a dovere cosa che spero vivamente, a breve dovrei riuscire a rilasciare una versione piu completa :pollicesu
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Eccoci dinuovo :asd o dovuto apportare un casino di modifiche per implementare i fari che tra l'altro non ho ancora capito come fare per spegnerli e accenderli bo! implementata cabina a bassa risoluzione e ovviamente vetri, tergi e panto entrambi funzionanti ma sono da ottimizare, ancora qualche errore nelle tex fel tipo scritte inverse, con il tempo vedremo, ho chiesto aiuto qui sul forum per la parte simulativa ma per questioni di tempo ci sara dìaspettare un po.
Nel frattempotestate la nuova versione che mettero su dba voi commenti e test. :occhiolino
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I fari sono qualcosa di spettacolare, :pollicesu stasera ho un buco libero per farmi dei giri di prova sull'ETR di Alessandro e il tuo. :occhiolino
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Proprio per i fari invece mi chiedevo come mai ancora non si vedano in 3d; Toni diceva qualche post addietro che dipende dalla texture ma, da quanto ricordo, quando sul 3D principale c'è un "buco", come può essere quello del parabrezza o di un finestrino, la textures dovrebbe adattarsi :confuso
giusto per rendere l'idea posto nuovamente la vecchia immagine:
(http://www.rotabili-italiani.org/index.php?action=dlattach;topic=445.0;attach=5351)
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Mi dpiego meglio se guardi le mie prime immagini qurlle dove c'è la mesh noterai dei buchi,quelli sono i fari, poi seguendo il post troverai la mesh senza buchi perché è stato mrsso un poligono sopra, che serve a simulare il vetro, quello che non ho capito e come fare accendere e spegnere la textur e non la luce quella è gia implementata, cmq sul db c'è la nuova versione provala :pollicesu
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Ho appena fatto una corsetta con la nuova versione del Freccia: macchina perfettamente funzionante come sempre, idem per fari e pantografo, :pollicesu peccato che almeno io riscontro qualche piccolo problema di textures...
Potrebbe essere necessario regolare l'altezza max del pantografo, quel tratto di linea degli screen ha ancora le proprietà binario con la catenaria di default credo quindi che l'altezza filo sia corretta.
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ecco i fari pian piano ci avviciniamo a tutto, tra oggi e domani probabile che rilascero una nuova versione quindi date un occhiata :asd
Marco prova a reinstallare e svuota la cache
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Ok, stasera riprovo.
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Nuova versione test su db, come al solito testate e ditemi cosa non va
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Vorrei sapere se avete provato la loco, se vi va bene la lascio cosi :pollicesu e passerei alle carrozze.
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Ma per le carrozze hai intenzione di modificare quelle di Alessandro usate sull'etr500, oppure di crearne di nuove?
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No ne costruiro di nuove, perché saranno adattate alla loco per misura e forma ma fondamentalmente per le textur :pollicesu
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ale se vuoi posso passarti dei quotati che potrebbero esserti molto utili per le carrozze :pollicesu basta che tu mi dia la tua e-mail e te li passo.
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grazie fabio, ma se mai Toni :asd cmq si ti mando la mail per mp :pollicesu
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sbaglio sempre i nomi :crepapelle :crepapelle
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grazie fabio arrivato :pollicesu
Attenzione nuova versione rilasciata risolti alcuni bug, aggiunto pilota e freni, suoni migliorati e tergi funzionanti, la visuale in cabina potrebbe far crasciare il gioco.
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Ciao Toni,
ho scaricato la nuova versione "ETR500FR Ver.0.9.2.zip" ma, purtroppo, manca il file Sample_Engine.bin.
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Non ho avuto tempo per provarlo ma ho visto il video su youtube ed è stupendo. Toni, sbaglio o sei riuscito ad arrotondare meglio il muso? Mi sembra che ora quegli spigoletti non si vedano più. So che sono un rompiballe ma ti prego, elimina il textdiff dalla cabina :asd.
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Ciao Toni,
ho scaricato la nuova versione "ETR500FR Ver.0.9.2.zip" ma, purtroppo, manca il file Sample_Engine.bin.
Strano :uhm ok vedo e vi dico.
Si Alex in pratica alla fine ho rimappato tutta la mesh e rifatto in parte la tex, devo solo rivare la normalmap non mi piace.
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Toni,
pensi di mettere anche il file "Sample_Engine.bin" ho debbo mettere, nuovamente, la versione "ETR500FR Ver.0.9.1.zip" ???
Grazie
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Non idea di cosa sia potuto succedere, però potete fare una prova estraete il file mancante dalla versione precedente e inseritelo in quello dell'ultima versione, sono molto simili quindi dovrebbe funzionare. Stasera vedo cosa è successo.
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Io l' ho scaricata e provata, e ti passo questo report: i fari funzionano ma guardando il treno da dietro sembra che anche quelli dietro , bianchi, siano accesi ( particolare irrilevante ai fini del gioco). I tergicristalli non mi funzionano e la frenata non è modulabile, il treno comincia a frenare solo quando porti il manettino al 100%. Negli altri treni il 100% della frenata corrisponde alla frenata di emergenza, mentre intorno al 90-92% è servizio continuo. Per il resto mi pare che sia una macchina bellissima anche come fisica dei carrelli e oscillamento della cassa!
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No stai usando ancora la versione 0.9.1 guarda qui la versione nuova :pollicesu
https://youtu.be/uXXApY9_XpI
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No stai usando ancora la versione 0.9.1 guarda qui la versione nuova :pollicesu
https://youtu.be/uXXApY9_XpI
Proverò a reinstallare la 0.9.2
:pollicesu :pollicesu
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Confermo che tolta la 0.9.1 ed installata la 0.9.2 non vedo la locomotiva in elenco che con la vecchia versione vedevo sotto il nome di etr500free
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Capita così anche a me.
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Anche a me capita la stessa cosa
Marcello
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Ok ora dovrebbe funzionare provate
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Toni,
se non ti decidi a mettere la cartella funzionante non ne veniamo a capo, cosa sono questi files con estensione .AI etc manca il 3D ......
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Raga ma a me funziona o eliminato tutto ho estratto la cartella da dropbox e installato e va tutto bene messa la cartella.asset :parolacce
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Raga ma a me funziona o eliminato tutto ho estratto la cartella da dropbox e installato e va tutto bene messa la cartella.asset :parolacce
ottimo dopo l' ultima modifica non vedo nemmeno più il provider aranb :martello :martello
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Toni,
mi sono permesso di modificare il tuo file "Sample_Engine.bin" funzionante anche con le spazzole nell'interno della cabina. Vedi il mio DB. Per quanto riguarda il files con estensione (.IGS, .MAX, .IA)
perché li metti nell'interno della cartella ? Questi files non servono a niente!
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Hai fatto bene se serve per migliorare il modello, infatti stavo proprio guardando come fare mer abilitare il resto della cabina :pollicesu
Cmq ora funziona giusto.
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wipers
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eccole :asd
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Ciao Toni,
ti metto nel mio DB il nuovo File " Sample_Engine.bin". Sono state implementate tutte le funzioni.
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Ottimo bravissimo :pollicesu
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Toni,
scaricati l'ultimo inserimento( incluso pulizia del vetro in presenza di pioggia e rumore spazzole in movimento).
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Ciao Toni,
adesso la cabina è completa implementato anche il Brake da tastiera, il file chiaramente si trova in DB. Fino a quanto non realizzerai la tua cabina questa è definitiva. Buon divertimento!
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Ciao Toni,
adesso la cabina è completa implementato anche il Brake da tastiera, il file chiaramente si trova in DB. Fino a quanto non realizzerai la tua cabina questa è definitiva. Buon divertimento!
ma la 0.9.2 funziona?
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Si almeno dovrebbe.
Carrozze finite parte esterna adesso textur e messa su rotaia, poi vediamo se fare la cabina della loco o l'interno carrozza.
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bella la carrozza,farai anche la 5 ?
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hai anche intenzione di realizzare la livrea originale dell'ETR500? :asd e non mi ricordo se te l'avevo già chiest, ma che programma usi per la modellazione? perchè potrei aiutarti nella realizzazione del pantografo :uhm non mi convince tanto quello che hai applicato sul modello, ma avendo provato la tua loco e per essere il tuo primo rotabile, devo dire che ti è uscito molto bene! ovviamente ci sono anche molte correzioni da fare secondo me ma per essere una delle tue prime esportazioni, è venuta molto bene!
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A tempo realizzero tutte le livree più quelle pubblicitarie, so che la loco non è perfetta infatti non mi piace ma ho solo foto non quotati e anche le foto sono limitate, vedi il tetto, il pantografo so che da migliorare, ma in tutta nel.complesso non sono per niente soddisfatto per il modello non è mia abitudine modellare cosi, ma abbiamo delle.regole.da.rispettare per il gioco purtroppo, probabilmente rifaro tutta la loco, ora so come muovermi. :pollicesu
Puoi usare qualsiasi software di modellazione oggi ci sono modelli d'esplorazione che ti permettono di comunicare tra di loro.
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non è il massimo, ma pur sempre meglio di niente :occhiolino
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vai continua così!
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Bellissimo, complimenti.
Non so perché, ma ho forse intuito che vuoi ricreare un altro 3d della e444 con annessa cabina, giusto? :pollicesu :buona_notizia
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un po' alla volta ragazzi! :pollicesu non mettiamo troppa carne sul fuoco. per il resto complimenti Toni! adoro la texturizzazione dei carrelli! fossero solo un po' più scuri sarebbero perfetti!
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Stupefacente Toni, una vistosa lacuna del parco rotabili italiano, che si va colmando. :pollicesu
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Si ragazzi però non aspettatevi molto, prendete tutto con le pizzette, perché per ogni cosa che faccio mi accorgo che in realtà sarebbero da fare diversamente, per me questo è solo un esperimento.
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Lo so Toni, fai con calma, le intenzioni sono comunque confortanti. :pollicesu
prendete tutto con le pizzette
Che dire: sfornate al momento. :asd
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eccola messa su rotaia devo sistemare le tex non so perchè ma sono venute sgranate, che palle, cmq funziona tutto :pollicesu
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:applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
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:pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu :stica
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Complimenti Toni :pollicesu
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Bravo Toni http://www.rotabili-italiani.org/Smileys/aaron/applauso.gif
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Complimenti :stica :applausi
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Grazie troppo buoni :sviolinata :asd :asd :asd
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:applausi :applausi :applausi :applausi sono curioso di vederlo rifinito
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Guardatelo qui :applausi
http://plays.tv/video/58063e92122d9c4a1b/train-simulator2017-etr500-frecciarossa-test
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Sto giá sbavando, complimenti :applausi :applausi :applausi
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Quasi 200 ma non so se sono miglia o kilometri , devo capire come arrivare a 300
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attento che la velocità nel test trak è segnata in mph :pollicesu
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A mio avviso c'è solo un modo per capirlo: scorri con il cursore (editor binari cliccando l'icona quadratino)sul binario che ti mostra le proprietà: se il binario è UK, il rotabile registra sicuramente le miglia (Milano-Mortara docet :smoke)
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carrozza sul db come al solito provate e ditemi se va bene, divertitevi :pollicesu
se riuscite fate video o screen e fate pubblicita al forum cosi attiriamo piu gente :asd :asd
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Ciao Toni, complimenti per il tuo lavoro che promette assai bene... :pollicesu
Ti ho mandato un MP sul forum di simtreni
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Ciao Marco grazie, e grazie per le foto stasera gli darò un occhiata :pollicesu
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Toni,
correggi il file "CarrozzaETR500Free.GeoPcDx" le texture non appaiono.
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200 miglia orarie sono 322 km orari, ci siamo alla grande.... :buona_notizia :buona_notizia :buona_notizia
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Toni,
correggi il file "CarrozzaETR500Free.GeoPcDx" le texture non appaiono.
:stica che palle stasera vedrò di correggere :martello da quando ho cambiato il software mi da un casino di problemi
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Intendi riprodurre tutti i tipi di carrozza e gli interni? Riesci a reperire gli schemi?
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Toni,
il mio l'ho corretto se vuoi ti carico nel tuo DB il file "CarrozzaETR500Free.GeoPcDx".
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Si si bravo, cosi diamo la possibilità a tutti di sistemarlo, raga credo che avremo una bella ondata di visitatori, sto facendo un po di pubblicità in italia ed estero anche su faccia da libro mi sono iscritto fatelo anche voi e facciamo vedere che ci siamo, magari svilupperanno qualcosa anche per noi.
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Toni,
ho notato, in ritardo, che non appare la scritta Trenitalia né freccia rossa, credo dipenda dal 3D quindi non posso metterlo io a posto.
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Intendi riprodurre tutti i tipi di carrozza e gli interni? Riesci a reperire gli schemi?
Se riesco si altrimenti lascero a te questo onore :asd
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Intendi riprodurre tutti i tipi di carrozza e gli interni? Riesci a reperire gli schemi?
Se riesco si altrimenti lascero a te questo onore :asd
Continuando di questo passo riuscirò a mettere mano ad un programma di modellazione quando andrò in pensione e, visto l'andazzo, ci vorrà moooolto, mooolto tempo; non vi conviene :asd
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Raga io ho provato a ricaricare e le vedo perfettamente le carrozze, cmq ricarico il file.su db ditemi se le vedete o meno.
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Adesso si vedono provo a cambiarle perché sono sgranate e quasi illeggibili.
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Posta una foto fammi vedere come le vedi
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Ciao Toni,
ti allego un mio repaint e le immagini corrette del logo e del tipo di carrozza; anzi a tal proposito per me sto preparando anche la Excetutive , Business e Standard. Se poi li vuoi li metto nel tuo DB.
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U che bellino giallo, si grazie metti nel mio db che cosi mi aiuti un po :pollicesu
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fatto!!
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Il progetto si fa sempre piu' interessante. :pollicesu
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Settimana prossima tempo permettendo riprendo la cabina non sarà dettagliata per via di mancanza di foto dettagliate, ma con quelle che mi avete passato qualcosa dovrei riuscire a fare, premetto che mi limiterò a creare comandi base, sto studiando il linguaggio ma con il tempo che ho a disposizione ci vorranno anni, forse mi affidero a una persona che conosco sotto compensa, non lo so ancora vediamo.
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Come mai non riesco ad inserire le smiley? devo fare qualcosa di particolare oltre che cliccare sulla smiley??
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Ma parli delle faccine :uhm :confuso
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Settimana prossima tempo permettendo riprendo la cabina non sarà dettagliata per via di mancanza di foto dettagliate, ma con quelle che mi avete passato qualcosa dovrei riuscire a fare, premetto che mi limiterò a creare comandi base, sto studiando il linguaggio ma con il tempo che ho a disposizione ci vorranno anni, forse mi affidero a una persona che conosco sotto compensa, non lo so ancora vediamo.
Per implementare una simulazione realistica dovresti basarti sull'ERTMS ma, correggetemi se sbaglio, attualmente non esiste segnalamento in grado di gestirlo; se è così al momento sei praticamente costretto a gestire le sole funzioni di base ma ti assicuro che un frecciarossa ben fatto farà comunque la gioia di molti, ormai non ci si sperava più :asd
Al limite potresti cercare di riprodurre la sequenza di avviamento.
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Si Toni.
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Si Toni.
Vedi se sei abilitato, guarda nel profilo.
Settimana prossima tempo permettendo riprendo la cabina non sarà dettagliata per via di mancanza di foto dettagliate, ma con quelle che mi avete passato qualcosa dovrei riuscire a fare, premetto che mi limiterò a creare comandi base, sto studiando il linguaggio ma con il tempo che ho a disposizione ci vorranno anni, forse mi affidero a una persona che conosco sotto compensa, non lo so ancora vediamo.
Per implementare una simulazione realistica dovresti basarti sull'ERTMS ma, correggetemi se sbaglio, attualmente non esiste segnalamento in grado di gestirlo; se è così al momento sei praticamente costretto a gestire le sole funzioni di base ma ti assicuro che un frecciarossa ben fatto farà comunque la gioia di molti, ormai non ci si sperava più :asd
Al limite potresti cercare di riprodurre la sequenza di avviamento.
Si ale ma anche solo la.sequenza d'avviamento è veramente complessa scrivere, ma poi non la conosco neppure.
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Io avevo realizzato il segnalamento AV ma é del tutto statico e non viene riconosciuto nemmeno come segnale, se mi date suggerimenti di come poter simulare ertms io sui segnali e m1ran sul etr500 possiamo provarci.
In alternativa per rendere simpatico etr500 procedura di avviamento e ina bella visuale interna :pollicesu
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in effetti c' è un segnalamento per alta velocità, è il TVM 430 usato dal tgv e nellla HS1 inglese usata dal javelin class 395. L' ERTMS dovrebbe essere qualcosa di molto simile , infatti sono due segnalamenti compatibili tra loro. Sul sito railsim.fr c' è un segnalamento tvm-ertms, magari potresti prendere spunto da quello per creare un simil ertms italiano
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Io avevo realizzato il segnalamento AV ma é del tutto statico e non viene riconosciuto nemmeno come segnale, se mi date suggerimenti di come poter simulare ertms io sui segnali e m1ran sul etr500 possiamo provarci.
In alternativa per rendere simpatico etr500 procedura di avviamento e ina bella visuale interna :pollicesu
Credo vi convenga sentire Tiziano o Marco70 in proposito :pollicesu
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be ragazzi sono sicuro che con il tempo opportuno si riuscirebbe, intanto questa è la cabina in 3d finita, questa sarà niente di più, se riusciro a texturizarla con le foto bene, altrimenti le disegno e amen.
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Domanda stupida...Potresti prendere provvisoriamente la cabina versione msts chiedendo l' autorizzazione al suo creatore ed usarla sulla tua? ho visto delle cabine msts che sono veramente ben fatte!
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Quelle non sono in 3d, foto applicate su una mesh "credo" e poi scusa perchè la mia non ti piace :uhm :asd :asd :asd :asd :asd
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Quelle non sono in 3d, foto applicate su una mesh "credo" e poi scusa perchè la mia non ti piace :uhm :asd :asd :asd :asd :asd
Non fraintendere, è bellissima e sei bravissimo, intendevo come spunto per realizzare la cabina dato che non hai dettagli precisi/ foto adeguate! :segreto :segreto
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ultimo aggiornamento, prego non mi dite li non è cosi, qui è sbagliato ecc, lo so non è fedele ma con il materiale a disposizione questo sono riuscito a fare. :occhiolino
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Bravo Tony è molto bella! :applausi :applausi
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Bellissima, qui siamo sul realismo puro in cabina :stica :applausi
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urca per non avere materiale ti è riuscita veramente bene!!! :shock :pollicesu è ovvio che poi con il tempo le cose vengono perfezionate! ma per essere il primo modello, texturizzato e in più senza molto materiale a disposizione direi che il risultato è ottimo!
bravo Toni!!
PS: per caso hai anche applicato effetti Ambient Occlusion nella cabina?
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PS: per caso hai anche applicato effetti Ambient Occlusion nella cabina?
no adesso è completamente cruda devo ancora creare il tutto mi viene da piangere :muro
pensavo se fare anche il sedile, in verita non lo farei per alleggerire un po la scena e il 3d perchè è bello pesantuccio.
Ok passiamo all'animazione e poi compilazione che è la cosa più lunga e pallosa ma sopratutto difficile :muro :martello sapete che vi dico vado ad attaccarmi alla bottiglia :dentoni vado a farmi una birretta :asd
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Prosit! E complimentoni. :pollicesu
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io lo farei cmq il sedile :asd! non facciamo come il minuetto.
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Complimen...Toni! :applausi
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Ottimo lavoro, il parco rotabili italiano si allarga :pollicesu :pollicesu Se ti servono i suoni usa pure quelli presenti nel mio pack , che sono proprio quelli del 500 AV. (occhio che ci sono 2 file non miei per quali serve un'autorizzazione da parte dell'autore) se sei interessato fammi un fischio :pollicesu
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Ciao Alessandro,
stai preparando qualche cosa o sei andato in letargo??? Chiaramente scherzo !!!
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ecco la cabina finita in game, diciamo che siamo quasi alla fine mi manca solo la parte automatizata e direi che ci siamo, premetto non so se utilizzero i suoni che sono in game o qualche suono registrato dovro valutare, voglio solo terminare questo proggetto che ne ho un altro in mente, quindi sperodi creare l'animazione per questo fine settimana e poi la mettero a dispèosizione :pollicesu
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Bella Toni :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
Non so quale sia l'altro progetto ma spero riguardi qualche vecchia gloria (633, 656, 424, ecc.) con tanto di cabina :asd.
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Bravissimo Tony, a titolo puramente personale, mancherebbe una bella locomotiva a vapore italiana per le rievocazioni storiche, oppure la E428, anch'essa ormai locomotiva del parco storico, ma qualunque progetto farai sono sicuro che ti verrà bene!
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a vapore :shock ma mi volete male :asd sarebbe bello ma non credo d'esssere in grado a realizzarla, no pensavo piu a qualcosa che manca un bel mezzo di lavoro :asd
guardate qui :asd :asd :applausi :applausi :applausi :buona_notizia :buona_notizia
https://youtu.be/joQZttfc1Dk
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a vapore :shock ma mi volete male :asd sarebbe bello ma non credo d'esssere in grado a realizzarla, no pensavo piu a qualcosa che manca un bel mezzo di lavoro :asd
guardate qui :asd :asd :applausi :applausi :applausi :buona_notizia :buona_notizia
https://youtu.be/joQZttfc1Dk
- F.S. D.146 DA MANOVRA?
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Non vedo l'ora Toni. :pollicesu O0
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Guardavo i vari esempi che ho a disposizione forse oltre l'indicatore di velocità ho capito anche come fare per la tensione e sforzo e pressione aria se ci riuscissi sarebbe una figata
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Bella Toni :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
Non so quale sia l'altro progetto ma spero riguardi qualche vecchia gloria (633, 656, 424, ecc.) con tanto di cabina :asd.
Con le attuali route italiane a disposizione servirebbe materiale per treni locali, tipo qualche semipilota (non c'e' n'e' manco una) o qualche elettrotreno (penso allemitiche ale 801 e ale 803). Oppure il primo treno ad alta velocita' italiana, il complesso ale 601, che stabili' il record di velocita' di 272 km/h nei lontani anni 70. Oppure il mitico settebello. Sto spaziando con la fantasia. Comunque grazie per questo immenso regalo che ci hai fatto!!! :-)
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ver 0.9.5 completata :applausi non me ne vogliate ma credo che prendero una pausa dal etr, mi ha fatto impazzire, troppo dificile come modello d'inizio nonosstante abbia avuto un grande aiuto, per farlo bene ci va un infinita di tempo ma sopratutto materiale audio e visivo, tutto sommato non avendo mulla di tutto questo salvo qualche foto che mi avete passato credo che la realizazione sia venuta sufficientemente bene, mi auguro che vi piaccia e ne fate buon uso, magari facendomi vedere qualche video di tanto in tanto. :buona_notizia
Approfitto per ringraziare tutti e in particolar modo Alex656 e Tiziano, senza di loro non credo che sarei potuto arrivare a tanto, almeno non periodi cosi brevi.
Quindi adesso con calma valutero su cosa fare se continuare o iniziare un nuovo ma piccolo progetto ci penso e vi dico, magari faremo un sondaggio e decideremo insieme :pollicesu
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ma quindi la versione 0.9.5 si può considerare finale? Hai già preparato un pacchetto per il sito? :pollicesu ad ogni modo bravissimo!
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Ho installato la nuova versione cancellando la vecchia.Sulla motrice è tutto perfetto( cabina ok) ma non ho potuto mettere le carrozze perchè manca il file .GEOPCDX nella nuova versione.Purtroppo non ho più la vecchia cartella Car_ETR500FR.La puoi rimettere o rifare l'ultima versione completando quella cartella?
Marcello
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ok cancellate il vecchio pacchetto e riscaricate questo, in olte a differenza di quello vecchio ora cè la carrozza e la cabina che con le tex che si illuminano di notte. probabilmente per stasera ci sara un ulteriore pach che riguarda solo la visualizazione della macchina nell'editor.
Per ora è tutto quando ci saranno nuovi aggiornamenti vi terro informati grazie a tutti. :applausi
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a vapore :shock ma mi volete male :asd sarebbe bello ma non credo d'esssere in grado a realizzarla, no pensavo piu a qualcosa che manca un bel mezzo di lavoro :asd
guardate qui :asd :asd :applausi :applausi :applausi :buona_notizia :buona_notizia
https://youtu.be/joQZttfc1Dk
In privato ti ho già dato un grosso (enorme :asd) input.
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Si appunto, quindi aiutami :parolacce :martello
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Ciao Toni,
il nuovo £D della carrozza Premium non viene coperto dalle texture ci sono delle zone bianche sui finestrini, porte e mantice.
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Strano ho ricontrollato ma mi da tutto ok, prova a reinstallare.
Ma solo tu riscontri questo problema altri vedono bene?
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Ecco quello che appare.
Con il vecchio 3D tutto è normale.
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Non so il perché ma in pratica si e spostata la mesh della carrozza, forse quando ho modificato l'interno ora esistente, quindi si vedono le porte e i finestrini sfalsati rispetto alla carrozza ma in realta le tex non centrano niente, la mettero apposto nella prossima pach. :pollicesu
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Non so se può interessare per la prossima pach, andando nel menù di ts per creare un nuovo convoglio viene fuori questo, non riconosce l' accoppiamento tra motrice e vagoni.
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Toni,
per gli interni io ho usato quelli di:" RWAustria\Swiss_RailVehicles" che sono, sicuramente, più belli e aderent. Se vuoi, ti metto nella tua cartella DB, sia il provider che un repaint "Frecciarossa nuovo logo" del tuo ETR500FR e Car_ETR500FR.
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Il problema che non da l'accoppiamento mi e noto ma in tutta sincerità non ho la più pallida idea il perché, tuttavia se c'è necessità di creare un treno fatelo in gioco e poi lo salvate.
Ok prova a mandarmi il repaint, ma ufficialmente creero io alcune livree a tempo debito. Anzi non ci saranno permessi per le tre livree ufficiali quindi non createle sara mia discrezione crearle perché apportero delle modifiche al 3d per tutte le altre fate come preferite.
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Toni,
i miei repaint sono ad uso ludico personale, e non sono stati messi solo a tua disposizione. Comunque stai tranquillo che non metterei mai in circolazione alcun repaint senza la tua preventiva autorizzazione. Ti segnalo di correggere il finestrino della cabina vedi immagine
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Grazie per la segnalazione anche questo lo avevo già visto :asd cmq si Pasquale lo so benissimo che sono solo a scopo ludico e che non le pubblicheresti mai senza avermi prima contattato, e solo per dirvi non perdete tempi a fare repaint delle livree ufficiali che ci penso io :applausi :pollicesu vi ritengo tutti persone serie, almeno per il momento :asd
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Intanto vi comunico che il treno è ufficialmente on line, colmando finalmente una grossa lacuna nel nostro parco rotabili. :pollicesu
Per quanto considerato beta il treno è perfettamente funzionante per coprire regolarmente un percorso anche se, ovviamente c'è ancora qualcosa da migliorare, le mie impressioni ad esempio sono la frenatura che, mandando al di sopra del 50% e rilasciando, manda quasi in stop il treno oppure la mancanza del tergi internamente, i suoni della DB101 ma, ripeto, per me queste sono piccolezze rispetto a una buona realizzazione fatta anche in tempi brevissimi considerando che stiamo parlando di un'unità di trazione completa per altro di cabina 3D quasi interamente funzionante. :smoke
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col tempo è ovvio che migliorerà :asd! cmq grazie Toni per la realizzazione :pollicesu
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Provata l'ultima versione; confermo anche io i problemi sulle carrozze (anzi sulla carrozza :asd) che chiaramente sono da sistemare (ho notato che anche le ruote non sono animate). Sta venendo su un gran bel lavoro.
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Non ho idea il perché le ruote non girano, non dipende da me nel senso che non c'è bisogno di animarle personalmente quindi bo
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Non ho idea il perché le ruote non girano, non dipende da me nel senso che non c'è bisogno di animarle personalmente quindi bo
Certo, non vanno animate, bisogna assegnare i nomi corretti come hai fatto sulla loco, poi provvede il gioco :pollicesu
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E si lo so ma i nomi sono corretti sono appunto come quelli della loco :uhm credo :asd
Ma avete visto il sondaggio che ho creato o semplicemente non ve be frega in biiiiiiip :asd
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io ho risposto :asd
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Probabilmente stasera vi farò vedere una cosa non lo so ancora vediamo :asd
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Ciao Toni,
nella tua cartella di DB ti ho caricato gli interni della carrozza che io ho usato per il mio 500. Non ho le tex da passarti perchè non trovo i file. Ma su internet c'è tutto il materiale di cui hai bisogno (eventualmente io ho foto degli interni delle GC Frecciabianca, so sono diversi, ma i colori si avvicinano molto).
Puoi liberamente modificare il 3d a tuo piacimento per adattarlo al meglio al tuo progetto :pollicesu :pollicesu Se ti serve altro chiedi pure! (Ho una libreria molto vasta di 3d dettagliata di ogni genere :dentoni, anche di Star Wars :dentoni :dentoni :dentoni)
Alessandro :pollicesu :pollicesu
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nota la differenza :asd
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Io aggiusterei un po' i fari e la forma del frontale :pollicesu
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In che senso la forma è questa :confuso
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nota la differenza :asd
ma lo stai rifacendo il 3D ? :shock
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Si di sana pianta, non mi piace il primo che ho fatto, tuttavia non so se lo metterro a disposizione di tutti, ha troppi poligoni in confronto al primo. :nono
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Ah, ecco perché non avevi modificato il frontale come ti avevo consigliato, infatti mi dispiaceva molto :buona_notizia
Comunque complimenti, così sembra molto più reale👍
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I fari però io li riguarderei in fatto di posizione perché così il frontale nuovo non mi ricorda quello del frecciarossa :uhm
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se può essere utile questo è il frontale freccia rossa
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Si di sana pianta, non mi piace il primo che ho fatto, tuttavia non so se lo metterro a disposizione di tutti, ha troppi poligoni in confronto al primo. :nono
Potresti tenerlo per il prossimo Train sim World
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se può essere utile questo è il frontale freccia rossa
Questa foto mi è molto utile bravi ragazzi :pollicesu
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riguarderai anche il pantografo? :uhm
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Il pantografo é fatto bene, l'unica cosa da fare sarebbe colorare lo strisciante, nient'altro
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onestamente la prima versione lo fatta di fretta questa la voglio rifare nella speranza che risulti meglio, a confronto il primo e il secondo e non è ancora finito :asd
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Secondo me invece già l'attuale 3D mi sembra ben fatto. L'unica cosa che non mi convince sono le texture. E li che secondo me dovresti concentrare l'attenzione e gli sforzi. Parere personale. :pollicesu
Tanti complimenti ancora! :applausi
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rifatto la cassa ora più percisa e dettagliata, rifatte completamente le ruote e ottimizzato il carrello, cose da fare i cavi dell'aria carrello e tergicristallo dopodichè mi dedico al pantografo e al dettaglio dell'imperiale, a tal proposito mi serve una foto dell 'imperiale per i dettagli se riuscite a mandarmene una non sarebbe male grazie.
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guarda qui, potrebbe esserti utile
http://www.rotaie.it/New%20Pages/I_Pantografi_FS.html (http://www.rotaie.it/New%20Pages/I_Pantografi_FS.html)
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!!!
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Complimenti, promette bene!
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!!!!!!
Bentornato, Toni, e alla grande. :pollicesu
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Grazie, scusate se non sono stato più molto presente ma vi seguivo sempre, ho voluto mostrarvi queste immagini partendo dal vecchio 3d del frecciarossa rendendolo più verosimile nella speranza che si possa inserire nel nuovo T SW, speriamo in futuro.
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Grazie, scusate se non sono stato più molto presente ma vi seguivo sempre, ho voluto mostrarvi queste immagini partendo dal vecchio 3d del frecciarossa rendendolo più verosimile nella speranza che si possa inserire nel nuovo T SW, speriamo in futuro.
Anche io seguo sempre il forum ma spesso non riesco a rispondere; riuscire ad esportare questo bellissimo modello su TSW sarebbe davvero un bel colpaccio; in attesa dei tool di sviluppo ci si potrebbe documentare sull'esportazione degli oggetti in UE4, il formato dovrebbe essere quello con magari in più le animazioni tipo ruote, carrelli, ecc
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ciao alex, non credo sia difficile esportarlo per UE4 con ilò mio software posso gio farlo, e capire se in futuro si potra inserirlo in TSW, ammesso che la casa madre lo voglia fare. :uhm :muro
Cmq non so se avete notato i miglioramenti carrozza carrelli e pantografi, ho cercato di avvicinarmi quanto piu possibile a quello reale.
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Io apprezzo eccome, solo un paio di domande: quindi questo modello lo stai facendo solo per TSW? E inoltre, che modellatore usi? Mi stavo chiedendo se il 3DC possa fare altrettanto.
Diciamo che TSW potrebbe interessarmi nel momento in cui verranno resi disponibili gli editor e allora sarà possibile tentare di fare qualcosa di italiano.
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Anche se 3DC e ormai datato se sai usarlo bene credo si possa fare, il punto è che gli sviluppatori usano sempre software di ultima generazione quindi di sicuro alcune cose non possono essere insieme tipo gli shader.
Il mio consiglio è che se devi iniziare usa un software che sia recente e che stia al passo con i tempi tipo 3DMax o simili.
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x Toni: il 3D è sopraffino, certo che si vedono i miglioramenti.
Per quanto riguarda la modellazione che sia 3DC, 3D studio, Blender o altro, la differenza la fa chi modella :asd
L'esportazione su TSW, al 99% sarà possibile da 3D studio, poi bisognerà vedere se serviranno dei plugin, e quando verranno messi a disposizione per i vari software di modellazione; è ancora presto per parlarne, vedremo quando DTG metterà a disposizione i tool; avere un buon 3D comunque è sempre la base da cui partire, qualunque sia il simulatore a cui lo si vuole destinare. Di sicuro TSW permetterà una maggiore interazione, anche con elementi al di fuori dalla cabina come abbiamo avuto modo di vedere, per cui si può iniziare a pensare ad eventuali animazioni aggiuntive oltre alle solite dei pantografi, carrelli, tergi, ecc.
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So che Christrain sta a sua volta modellando il primo suo rotabile per Tsw. Tempo fa lo contattai per aver la possibilità di ripitturare un suo rotabile, mi è sembrata una persona molto disponibile e alla mano, magari lui ha qualche info in più sul nuovo simulatore e sulla esportazione di rotabili. Varrebbe la pena contattarlo!
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prima prova di esportazione in UE4 e sembra funzionare, ora resta il grosso del lavoro da fare :asd :asd :asd
Effetti sulla stessa tex non male se fosse cosi anche in game
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prima prova di esportazione in UE4 e sembra funzionare, ora resta il grosso del lavoro da fare :asd :asd :asd
Grande tony!
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fantastico Toni, stai diventando un vero e proprio pioniere. :pollicesu
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Ciao, ho ripreso anche i pantografi dandogli un leggero dettaglio in puù compreso l'imperiale, intanto ho provato a importare il tutto in UE4 ma non ho ancora capito bene le animazioni, devo studiarlo un po sperando ci sia tempo, intanto vi lascio qualche foto ciao :occhiolino
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Tony assolutamente strepitoso! sermmai un giorno ti venisse voglia di cimentarti su un etr450 con tecnologia tilting potrei seriamente pensare di farti fare una statua! :dentoni :dentoni
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Ci sarà anche una versione per il "vecchio" TS17 ?
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Tony assolutamente strepitoso! sermmai un giorno ti venisse voglia di cimentarti su un etr450 con tecnologia tilting potrei seriamente pensare di farti fare una statua! :dentoni :dentoni
E chi può dirlo forse un giorno potrebbe essere :pollicesu
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Credo che questa potrebbe essere una versione che non mi dispiace leggermente sporca e con qualche dettaglio che mette in risalto il modello, probabilmente faro anche la versione verde ora con calma valuto un po.
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davvero un gran bel modello. :pollicesu so che intendi costruirlo per il nuovo simulatore, ma se permetti un consiglio. Costruiscilo ora per TS17, ci sono molte tratte su cui guidarlo, mentre per TSX ancora non c'è nulla e rischieresti di finire il modello per poi aspettare magari parecchio tempo. :occhiolino
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davvero un gran bel modello. :pollicesu so che intendi costruirlo per il nuovo simulatore, ma se permetti un consiglio. Costruiscilo ora per TS17, ci sono molte tratte su cui guidarlo, mentre per TSX ancora non c'è nulla e rischieresti di finire il modello per poi aspettare magari parecchio tempo. :occhiolino
In area download c'è già :pollicesu, fatto da lui stesso. Non so ora se è una versione finita o se ha in mente eventuali aggiornamenti, da quel che so è una beta, ma forse è meglio se precisa lui :dentoni :dentoni :pollicesu
http://www.rotabili-italiani.org/sito/loco-elettriche---elettrotreni.html
e qui alcuni repaint fatti da Alessandro se non erro
http://www.rotabili-italiani.org/sito/locomotive-elettriche.html
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sisi,l'ho scaricata (anche se purtroppo non funziona e non si agganciano i vagoni), ma questa è una versione di gran lunga migliore :)
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in che senso non si agganciano i vagoni, :nono la versione 09.5 funziona perfettamente dovrei solo risistemare la cabina, a tempo debito faro anche quello. :dorme
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mi dice che non sono accoppiabili. che ganci servono?
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A me funziona benissimo :pollicesu
X RMS Olimpic
Sicuro di aver installato il pacchetto da RW austria, accessori 3.4 non c'entra proprio nulla....
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potresti darmi il link? almeno controllo se ce l'ho
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mi dice che non sono accoppiabili. che ganci servono?
controlla nel menù di ts, c' è una opzione che permette di accoppiare tutti rotabili indipendentemente dai ganci, probabilmente ce l' hai disattivata vai su Impostazioni-Gioco- Permetti tutti
e attivi la spunta!
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Eccomi qui, questa è la versione finale ora non resta che aspettare i tool che ci mermettera di poterlo inserire speriamo bene :pollicesu
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Intendi fare anche le carrozze?
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Si. Sicuramente :pollicesu
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Il 3d futuro per TSW potrà essere aggiornato sulla beta di TS2017 ?
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probabilmente si :occhiolino
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spettacolare! perchè non provi a mandare le foto del modello a Dovetail games?
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:crepapelle non credo che prenderebbero in considerazione il mio modello, lo farebbero loro e meglio :asd
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:crepapelle non credo che prenderebbero in considerazione il mio modello, lo farebbero loro e meglio :asd
Tu dici? Secondo me ti proporrebbero di aderire al Partner Programme developer (es. Union Workshop https://train-simulator.com/harmonious-hokkaido/) o al marketplace; l'Italia resta un territorio inesplorato per loro e non è detto che materiale del genere interessi soltanto agli italiani, anzi; probabilmente sarebbero più interessati ad un prodotto full tipo route+rotabili+scenari come ad esempio la West Coast Main Line North; in questo momento, se ci fate caso, i dlc per TS2017 vengono sviluppati esclusivamente da terzi visto che in DTG ormai dovrebbero essere concentrati su TSW, come è giusto che sia.
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:crepapelle non credo che prenderebbero in considerazione il mio modello, lo farebbero loro e meglio :asd
Loro farebbero di meglio? non lo so, loro sicuramente ci metterebbero un team di lavoro e il rotabile avrebbe sicuramente un costo diverso per un paese che non è nei loro interessi. Al contrario invece, penso che lo sviluppo di rotabili e rotte per i simulatori di Dovetail games li possa convincere a guardare la nostra piccola comunità che è ben lontana da raggiungere i numeri di tedeschi, ed inglesi, ma che nel suo piccolo si muove e tira fuori qualcosa di unico come il tuo treno! Ovviamente è un discorso di se e di ma io la butterei li, anche con un twitter.
Inoltre non so se lo sai ma just train cerca prodotti sviluppati da programmatori amatoriali da inserire nel suo catalogo. Dammi retta provaci, al massimo ti diranno di no
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Voi dite? ma anche volndo si parla di saper usare 3dmax e poi sarebbe un problema la lingua e non sono un esperto ne di uno ne dell 'altro, non so forse domani, cmq vi ringrazio per la stima.
Pero non vi nascondo che la cosa non mi dispiacerebbe :occhiolino
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Ho provato la nuova versione solo per curiosita, voi che ne dite?
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Bello!
Complimenti Toni
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Stupende. !!!!!!
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complimenti! Tony, lo rilascerai su train simulator?
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complimenti! Tony, lo rilascerai su train simulator?
Per ora non credo che rilascero una versione per TS, con il poco tempo a me rimasto sto cercando di sviluppare al meglio per TSW, se cambio idea si vedra.
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Sarebbe bello implementare la RSC e ERTMS per TS2017, io tempo fa realizzai il segnalamento AV, ma non saprei come renderlo effettivamente attivo. :pollicesu
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Ho provato la nuova versione solo per curiosita, voi che ne dite?
Allora per essere sincero Le texture mi sembrano troppo chiare :uhm. però Complimenti cmq per il lavoro :applausi :applausi
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Ho provato la nuova versione solo per curiosita, voi che ne dite?
Allora per essere sincero Le texture mi sembrano troppo chiare :uhm. però Complimenti cmq per il lavoro :applausi :applausi
Grazie per il consiglio, ora ricolorate le scritte dettagliate da leggere tutto anche quelle piccole, da notare le differenze di colore con i vagoni ora si vede tutto.
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Coming soon!!!
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Ho provato la nuova versione solo per curiosita, voi che ne dite?
Allora per essere sincero Le texture mi sembrano troppo chiare :uhm. però Complimenti cmq per il lavoro :applausi :applausi
Grazie per il consiglio, ora ricolorate le scritte dettagliate da leggere tutto anche quelle piccole, da notare le differenze di colore con i vagoni ora si vede tutto.
molto meglio così! :applausi manca solo la banda nera che dovrebbe secondo me essere ridimensionata :martello :asd per la versione verde ridurrei un po, la fascia nera sul frontale che mi sembra appuntita insieme alla fascia rossa che la rimpicciolirei, il logo invece dovrebbe essere quello con i colori blu sulla parte superiore e il verde al posto del rosso
:uhm scusami se sono pignolo! per il resto sta venendo veramente bene i carrelli mi piacciono molto! Bravo! :applausi
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Come al solito un ottimo lavoro ! Fantastico screen!
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I carrelli sono stati rifatti completamente come tutto il modello del resto, ma ora sto trovando difficolta nelle animazioni non capisco perché. La versione verde e solo una prelavorazione cmq vediamo.
Eccoci qui direi che cosi puo andare, suggerimenti?
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le due livree finite
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FANTASTICOOO :buona_notizia :shock :applausi
Ora è perfetto!
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Grazie ora do uno sguardo alle carrozze e poi cabina vediamo fin dove arrivo
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spettacolari veramente, posso condividere il tuo screen sul mio gruppo?
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Certo ci mancherebbe :pollicesu
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video anteprima https://youtu.be/QmUzh1-PEow
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la cabina che avevi già realizzato la modificherai o la lascerai così com'è? :pollicesu
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la cabina che avevi già realizzato la modificherai o la lascerai così com'è? :pollicesu
ops scusa! non avevo letto il messaggio di prima :asd :crepapelleGrazie ora do uno sguardo alle carrozze e poi cabina vediamo fin dove arrivo
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nuova carrozza e a breve un piccolo video
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E' questo e su TS considerazioni?
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Splendido! :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Stupendo!!! :applausi
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Niente da invidiare alle realizzazioni pay estere, bravo !!!!!!!!!!!!!
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E' questo e su TS considerazioni?
non mi aspettavo qualcosa di simile!!! :applausi :buona_notizia :shock
COMPLIMENTISSIMI!!!!
solo renderei le fasce nere dei finestrini e dell'imperiale un po' più scure :asd
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Fantastico :pollicesu
Ti metto una immagine reale, scurito leggermente è perfetto. :pollicesu
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Occhio che in base a condizioni meteo ed orario su RW le tonalità di colore possono trarre in inganno.
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Grazie,
I colori sono abbastanza fedeli ma in game variano in base hai riflessi di luce e dalle impostazioni degli scenari, vedro come posso fare.
Sto riflettendo sull'ipotesi di rilasciare una versione anche su TS ma non basta rifare il modello e le textur bisogna saper compilare tutto il processo di simulazione e studiare gli script, ho chiesto ad alcuni "amici che fanno informatica" se possono aiutarmi a capirci qualcosa ma questo ha un costo sia in tempo che denaro quindi è tutto ancora da valutare. Vedremo.
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Occhio che in base a condizioni meteo ed orario su RW le tonalità di colore possono trarre in inganno.
a già non ci ho pensato, be io immagine l'ho postata, se poi sono da modificare bene, se no il modello è già superbo cosi :pollicesu
Io sto studiando un sistema anche se sto cercando di capire bene quello reale, se si può scriptare in qualche modo il sistema ERTMS ETCS L2 italiano, ma al momento non ho tratto nessuna conclusione. Ho acquistato la tratta francese ad alta velocità e funziona molto bene, ma non capisco come dei cartelli (segnali NON luminosi) forniscano indicazioni di velocità (parlo ovviamente sul simulato non sul reale).
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Ecco il video del nuovo ETR
https://youtu.be/v5wbRDPQMDE
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Assolutamente spettacolare Tony!
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GRANDE Toni, :pollicesu spero di vedere al piu' presto questo nuovo FR sui nostri binari virtuali, sarebbe una bella accoppiata insieme alla E464 di George. :pollicesu
@Fabio: credo sia un po' il meccanismo dei cartelli dei limiti di velocità: con un link "attingono" direttamente alle proprietà del binario che contengono varie informazioni come appunto, la velocità impostata.
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Grazie signori ma il lavoro vero e proprio inizia ora, ho iniziato la costruzione della cabina e credo che ci vorrà molto tempo poi passero agli script e li è proprio un incognita. Spero di regalarvi questo modello ma non prometto nulla.
P.S. ho bisogno delle foto del soffitto e delle spalle cabina se riuscite a fornirmele vi ringrazio.
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Occhio che in base a condizioni meteo ed orario su RW le tonalità di colore possono trarre in inganno.
a già non ci ho pensato, be io immagine l'ho postata, se poi sono da modificare bene, se no il modello è già superbo cosi :pollicesu
Io sto studiando un sistema anche se sto cercando di capire bene quello reale, se si può scriptare in qualche modo il sistema ERTMS ETCS L2 italiano, ma al momento non ho tratto nessuna conclusione. Ho acquistato la tratta francese ad alta velocità e funziona molto bene, ma non capisco come dei cartelli (segnali NON luminosi) forniscano indicazioni di velocità (parlo ovviamente sul simulato non sul reale).
quei cartelli sono dei segbali a tutti gli effetti, ma non hanno luci o parti animate :shootme
Basterebbe prendere (per assurdo) lo script dei segnali italiani attuale è inserirlo in un segnale statico non animato: l'SCMT funziona lo stesso
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ultimo aggiornamento della cabina ho cercato di renderla più realistica di quella precedente
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Grande Toni lavoro sublime! :applausi :applausi :applausi :pollicesu
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wooooow!!! :shock :shock complimenti!!!
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Ottimo lavoro Tony :pollicesu
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Molto bene Toni! :pollicesu
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Che dire? :stica :pollicesu
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Grazie Toni !!!!!
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Grazie ragazzi vorrei procedere più velocemente ma ho veramente pochissimo tempo
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Bellissima!
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Salve ragazzi, dato che da quanto pare per TSW ci vorra ancora un po di tempo per l'uscita di un editor, ho deciso di mettere in TESTBETA la nuova versione dell' ETR chi ha tempo mi faccia sapere che gli giro il file grazie.
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Salve ragazzi, dato che da quanto pare per TSW ci vorra ancora un po di tempo per l'uscita di un editor, ho deciso di mettere in TESTBETA la nuova versione dell' ETR chi ha tempo mi faccia sapere che gli giro il file grazie.
io lo testo volentieri, se ti fa piacere e/o ti interessa sulla 3D wharehouse di sketchup si trova il 3d completo della cabina dell' etr 500, non so se ti puo' essere utile per completare/integrarla nel tuo modello o solamente come spunto .
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/52ad3f6b-ab30-451e-9e12-0bc6ab5793e4/cab-interior-train
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ok ti metto il file nel tuo db fammi sapere se gira bene io ho riscontrato dei problemi di visualizazione prova e dimmi :pollicesu
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Ecco uno screen speriamo di trovare un pò di tempo per finirlo
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Ho scaricato l'rwp dalla cartella di AndreaGo71, ho la nuova motrice nella vecchia livrea, viene su davvero bene :pollicesu :pollicesu
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Dimmi se trovi dei bug, a me ogni tanto va fuori scala.
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Dimmi se trovi dei bug, a me ogni tanto va fuori scala.
In che senso va fuori scala? Se mi passi anche le carrozze pomeriggio faccio un giro :pollicesu
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nel senso che ogni tanto i carrelli diventano più grandi e non so perchè, le carrozze non le ho ancora preparate per esportarle :dentoni
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Ho scaricato l'rwp dalla cartella di AndreaGo71, ho la nuova motrice nella vecchia livrea, viene su davvero bene :pollicesu :pollicesu
Ciao Ragazzi! scusatemi se intervengo così dal nulla dopo tanto tempo, con il tempo che mi rimane, non riesco a dedicarmi tanto a TS, :shootme comunque non trovo il file RWP nella cartella, è possibile per caso riaverlo o è un problema del mio DB? :uhm sarei curioso di provare la nuova versione dell'ETR500. :asd
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Sarà integrata anche scmt funzionante? Sarebbe veramente fantastico
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Ho scaricato l'rwp dalla cartella di AndreaGo71, ho la nuova motrice nella vecchia livrea, viene su davvero bene :pollicesu :pollicesu
Ciao Ragazzi! scusatemi se intervengo così dal nulla dopo tanto tempo, con il tempo che mi rimane, non riesco a dedicarmi tanto a TS, :shootme comunque non trovo il file RWP nella cartella, è possibile per caso riaverlo o è un problema del mio DB? :uhm sarei curioso di provare la nuova versione dell'ETR500. :asd
Salve a tutti, la nuova versione al momento non è disponibile è stata data solo a pochi per aiutarmi nei test dato che ho riscontrato alcuni problemi, quindi abbiate un po di pazienza, se volete una versione non finita a breve ne mettero una disponibile datemi il tempo di risolvere i problebi più grandi. Grazie per il supporto amici di RI
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ti allego il problema al Pantografo, tieni presente che la mia configurazione video è tutto attivo al massimo dettaglio
come puoi vedere dagli screen a distanza ravvicinata in visuale esterna il braccetto del pantografo posteriore sparisce.
Sui carrelli non ho visto difetto ma farò altre prove
Non so se metti mano anche alla cabina, comunque i tergicristalli da dentro non si vedono ne fissi ne mobili e manca una fonte di illuminazione
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Ecco come vedo i carrelli; confermo il problema al pantografo
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io li vedo così
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provate a metterlo in uno scenario ma non pilotatelo, a me quando si muove i carrelli vanno fuori scala provate e fatemi sapere.
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A dire il vero non ho notato nulla di particolare sui carrelli,il problema che ho riscontrato riguarda il pantografo che non mi tocca la catenaria mentre qualsiasi altra loco la tocca.
Marcello
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provate a metterlo in uno scenario ma non pilotatelo, a me quando si muove i carrelli vanno fuori scala provate e fatemi sapere.
Intendi dire che bisogna inserirlo come treno IA in movimento o basta lasciarlo fermo?
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esatto come treno IA scusa non mi veniva prima :martello :asd
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Provato e questo è il risultato in uno scenario standard sulla Venezia Milano da venezia SL a Venezia mestre, io guidavo il vecchio e quello nuovo messo in IA
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ok quindi il bug non è solo con il mio sistema questo volevo capire, secondo me non ha digerito la conversione del formato stl a 3dmax dovro fare ulteriori prove
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Anch'io sarei curioso di provare questa meraviglia :dentoni
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Ho fatto la prova sulla linea di confine di Fabio e non ho trovato il problema dei carrelli sopra elencato(treno in IA).Ho solo il problema del pantografo che non tocca la catenaria.
Marcello
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Ciao Marcello il treno che tu stai testando e il modello vecchio, questo è un modello totalmente nuovo, apprezzo comunque la tua collaborazione e tempestività grazie.
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Ok,scusa per il mio errore,tra l'altro non sapevo di questa nuova uscita.In effetti,leggendo sopra ho capito di cosa si tratta.Chiedo venia.
Marcello
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Ciao Marcello il treno che tu stai testando e il modello vecchio, questo è un modello totalmente nuovo, apprezzo comunque la tua collaborazione e tempestività grazie.
Il treno si trova della tua cartella Dropbox?
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Salve ho aggiunto ulteriori dettagli alla motrice, ora la maniglia della porta e in 3d e non una tex, ora mi sto concentrando sulla cabina rifatta totalmente.
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Un rientro alla grande, Toni. :pollicesu
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Bravissimo :applausi :applausi :applausi
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ti do i miei più sentiti auguri per il lavoro che stai portando avanti! :applausi :applausi
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Grazie ragazzi vorrei riuscire a finire Almeno la costruzione e la texturizazione in tempi accettabili, come avete notato ogni tanto mi perdo il tempo è poco.
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Grazie ragazzi vorrei riuscire a finire Almenno la costruzione e la texturizazione in tempi accettabili, come avete notato ogni tanto mi perdo il tempo è poco.
Stressarsi con le tempistiche è una delle cose peggiori che si possa fare nel nostro hobby, per molti di noi basta già il lavoro a complicare la vita; credo si debbano portare avanti i lavori quando si ha voglia e si ha piacere di farlo, si riesce anche meglio, quindi ti consiglierei di non darti pensieri e procedere con tutta calma, sono sicuro che verrà un lavorone, la cabina sta diventando davvero notevole :pollicesu
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Concordo con Alex, fai con calma con i tuoi tempi e alla fine sarà un capolavoro!
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sicuramente senza fretta si riesce a fare tutto molto meglio, ulteriore aggiornamento serale
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Bravo!!
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Bravissimo :pollicesu :applausi
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Devo darmi da fare per terminare la BST v2.0 che ha già una linea AV. :dentoni
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Veramente un bel lavoro, bravo !!!!!
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Veramente splendida, ci metterai anche il modulo scmt/Rsc tipo quello della e464?
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Grazie per gli apprezzamenti, ci sarebbe ancora molto ma mi fermero qui con la modellazione, ora con calma le tex.
Avete riscontrato altri bug con la motrice?
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Grazie per gli apprezzamenti, ci sarebbe ancora molto ma mi fermero qui con la modellazione, ora con calma le tex.
Avete riscontrato altri bug con la motrice?
che figata!!! :shock :shock :applausi :applausi
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Tony vai così io intanto continuo i test sul rotabile!
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sto iniziando ad applicare le nuove tex, sto cercando di capire come fare per renderle luminose, mi spiego meglio in pratica voglio fare in modo che quando si accende una spia si illumini pero non ho idea di come si faccia :confuso :uhm
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Spero che trovi le risposte giuste perchè il cockpit rende veramente bene. :pollicesu
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devo creare le spie ancora e i tasti sui monitor
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Viene molto bene, complimenti :applausi
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Spettacolare!
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Bravissimo :applausi :applausi :applausi :applausi
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Mi associo : Bravissimo. !!!!!
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Toni,
sei bravissimo! Per il momento sei l'unico creatore di 3D. :applausi :pollicesu :pollicesu :pollicesu :applausi
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Grazie, spero di trovare il modo di animarla in game dopo tutto questo lavoro anche io voglio vederla finita nel migliore dei modi :occhiolino
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ci siamo quasi ancora ultimi dettagli e poi procediamo con l'esportazione, dopo di che tutta la fase di simulazione e per finire i vari script (almeno spero)
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Bellissima, fará un figurone anche su TSW.
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Che dettagli :applausi :applausi :shock
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Bellissima,posso condividerla sul gruppo? Grazie per il lavoro che stai facendo! :pollicesu
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Si si andre puoi tutto quello che posto tranquillo :pollicesu_
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Si si andre puoi tutto quello che posto tranquillo :pollicesu_
Grazie gentilissimo come sempre!
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ho capito come fare per rendere sia i pannelli che le spie luminose :asd :asd
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ci siamo quasi ancora ultimi dettagli e poi procediamo con l'esportazione, dopo di che tutta la fase di simulazione e per finire i vari script (almeno spero)
WOOOOOW! :shock :applausi qui è proprio da rimanere a bocca aperta :asd! Davvero complimenti! Non vedo l'ora di vedere il lavoro completo!
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Grande Toni. :pollicesu
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ho capito come fare per rendere sia i pannelli che le spie luminose :asd :asd
Dai così! grande Tony!
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questo è quello che dovrebbe essere il progetto finale, ora passiamo a realizzare le animazioni e varie accensioni.
P.S. ho bisno di sapere i simboli delle spie luminose perchè io non ho idea di come sono ne i colori ne la pasizione quindi cortesemente aiutatemi grazie
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Molto ma molto ma molto bella!!!
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Ottimo lavoro :applausi :applausi :applausi
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Sei veramente un artista, Toni, :applausi mi spiace veramente di non sapere nulla del funzionamento delle cab altrimenti ti avrei aiutato piu' che volentieri.
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se questo fosse il risultato finale non mi dispiacerebbe, ssto riscontrando molta difficolta nel gestire le spie dei singoli interruttori devo studiare un sistema per capire come fare.
Spenta e Accesa.
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Che figata! :applausi :applausi :applausi
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Stai comunque facendo dei notevoli progressi, Toni, :pollicesu in bocca al lupo per la volata finale. :pollicesu
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Molto bello :applausi
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Toni.. Ho chiamato un amico mio che lavora sui frecciarossa e ogni tanto gli capita di viaggiare in cabina e gli ho chiesto se riesce a fare delle foto o dei video in cabina in fase di accensione così tu magari vedendo le foto o i video riesci meglio a lavorare sul tuo progetto :pollicesu
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Toni.. Ho chiamato un amico mio che lavora sui frecciarossa e ogni tanto gli capita di viaggiare in cabina e gli ho chiesto se riesce a fare delle foto o dei video in cabina in fase di accensione così tu magari vedendo le foto o i video riesci meglio a lavorare sul tuo progetto :pollicesu
grazie sarebbe fantastico :pollicesu
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:pollicesu
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se questo fosse il risultato finale non mi dispiacerebbe, ssto riscontrando molta difficolta nel gestire le spie dei singoli interruttori devo studiare un sistema per capire come fare.
Spenta e Accesa.
i complimenti qui non bastano per il lavoro che stai facendo! :applausi :applausi continua così! FAVOLOSA!
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io ho installato di nuovo MSTS ed L' etr500 sia in versione frecciarossa che in versione AV ma non c' è stato il modo di farlo partire e quindi di fotografare la cabina notturna. Ora a memoria mi ricordo che mi dava problemi anche anni fa quando ci giocavo in multiplayer con openrails.
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Ok ragazzi siamo al primo giro di boa, cab finita e inserita nella loco, ho risolto anche i problemi dei carrelli e sparizioni pantografi quando era guidata dalla IA, ora devo flaggellarmi con le miriadi di animazioni della cabina compresi tutte le luci e smonitor e spie varie :piange :piange
vi lascio un anteprima da dentro
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Vai avanti così che sta venendo una meraviglia :applausi :applausi :pollicesu
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grande tony!
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Complimenti ...
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Veramente complimenti... :pollicesu
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Mi associo ai commenti degli altri amici. :pollicesu
Se ti interessa, Toni, posso passarti la BST v2.0 che ho in lavorazione e che ha già operante una tratta AV di circa una trentina di km con cui puoi farci dei test.
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Mi associo ai commenti degli altri amici. :pollicesu
Se ti interessa, Toni, posso passarti la BST v2.0 che ho in lavorazione e che ha già operante una tratta AV di circa una trentina di km con cui puoi farci dei test.
Si grazie Marco si potrebbe anche fare :pollicesu
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Si fa, si fa. :asd
Ho messo la route nel tuo DB: oltre alla cartella della tratta da scompattare e copiare nella cartella "content/routes" cè anche quella chiamata HCO da copiare nella cartella "assets" che contiene le gallerie usate per il passante dove la AV si interra.
Fondamentali i binari AT già usati per la Sicilia e i Segnali Italiani di Marco, buoni test. :occhiolino
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ok grazie appena ho un po di tempo provo :pollicesu
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Salve ragazzi, per chi fosse interessato nella mia cartella DB troverete L'ETR500V2 in versione "BETA" testatelo e fatemi sapere cosa non va, buon divertimento :pollicesu
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Visto che sono a casa in questi giorni (influenza) approfitto per portare avanti un po' di cose del sito e della simfer e ben volentieri ho provato anche l'etr.
Premetto che sono entusiasta della macchina: textures a mio avviso molto ben fatte senza particolari sbavature e il nuovo cockpit della cab decisamente piu' convincente della prima versione, accelerazione e frenatura degne di norma oltre alla riproduzione anche in cab dei suoni d'armamento, scambi e curve. :pollicesu
Le pecche di cui posso riferirti sono, al di là della strumentazione "spenta" di cui ben sappiamo, sono a mio avviso una reattività troppo elevata con i comandi da tastiera con cui guido di solito cioè il potenziometro schizza troppo rapidamente sia in un verso che nell'altro con la combinazione tasti A e D, trascinando con il mouse ovviamente va bene.
Poi non si sente il ronzio delle apparecchiature e motori in cabina ma potrei ritenere che sia cosi' anche al vero, la cosa strana tuttavia è che la macchina non va oltre i 175 kmh.
Comunque i miei complimenti e grazie per lo sforzo e il tempo che ci stai impiegando e spero che tu possa avere un adeguato aiuto per completare quel che manca. :applausi
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ti faccio anche da parte mia i più sentiti complimenti per il lavoro a cui ti stai dedicando! :applausi :applausi una domanda: per le carrozze, cosa dovrei fare per visualizzarle o che nomenclatura hanno nel simulatore?
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Non le ho messe le carrozze :confuso
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In verità, Toni, la tua beta contiene solo la motrice ma per le carrozze penso si possa fare tranquillamente riferimento al pack precedentemente pubblicato. :occhiolino
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Provata :Ottimo lavoro :applausi :applausi :applausi
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Ciao amici ho una pessima notizia da darvi ieri sera mentre lavoravo al 500 il software ha iniziato a darmi problemi e non so come si è cancellato tutto, e ho perso i miei sorgenti, ero arrivato alla fase di script quindi mi mancava poco o quasi x avere il prodotto in uno stato accettabile ma ormai non più, sono riuscito a salvare una vecchia versione gia esportata però non so se funzionera, comunque ora la mettero nel mio db e vediamo se funziona, in tanto con calma rifarò tutto dq capo e ne approfitto per farvi gli auguri di buona Pasqua a tutti voi e hai vostri cari.
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Ciao amici ho una pessima notizia da darvi ieri sera mentre lavoravo al 500 il software ha iniziato a darmi problemi e non so come si è cancellato tutto, e ho perso i miei sorgenti, ero arrivato alla fase di script quindi mi mancava poco o quasi x avere il prodotto in uno stato accettabile ma ormai non più, sono riuscito a salvare una vecchia versione gia esportata però non so se funzionera, comunque ora la mettero nel mio db e vediamo se funziona, in tanto con calma rifarò tutto dq capo e ne approfitto per farvi gli auguri di buona Pasqua a tutti voi e hai vostri cari.
Peccato! Eri arrivato proprio a un buon punto.
Colgo l'occasione per formulare, anche io, i migliori auguri di Buona Pasqua a tutti i membri di RI :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
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Inutile dire che mi dispiace tanto quanto ricordare a tutti di salvare anche su un disco di rete in uno degli spazi gratuiti a disposizione di tutti, ci vuole davvero poco e in casi come questi aiuta davvero tanto :piange :piange
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Mi spiace molto :piange
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Non ho capito, hai perso tutto il materiale? oppure ti è rimasto qualcosa.. :uhm
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ho messo una nuova versione nel mio db :pollicesu
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Mi dispiace molto, Toni, ammiro pero' la tua costanza e voglia di ricominciare e sono sicuro che avrai fatto tesoro di questa esperienza. :pollicesu
Appena posso riprovo la nuova versione.
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Mi dispiace molto, Toni, ammiro pero' la tua costanza e voglia di ricominciare e sono sicuro che avrai fatto tesoro di questa esperienza. :pollicesu
Appena posso riprovo la nuova versione.
Grazie Marco ma ho gia rifatto tutto :pollicesu e gia che c'ero ho ancora migliorato la loco :occhiolino
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ottima notizia :pollicesu
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Notiziona :applausi :applausi :applausi
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Io nella lista dei rotabili vedo un FS ETR500 è quello?
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Ciao Toni! non capisco per quale motivo sulla tua loco non mi vengono caricate le texture (penso sia un problema dovuto alla creazione del file RWP, il nome autore che hai messo è Aanb senza r)
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Anch'io ho lo stesso problema :uhm
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non so se è per un errore di provaider, provate a non disinstallare la versione precedente dovrebbe funzionare
comunque è solo un file di prova quindi se non lo visualizzate non perdeteci la testa
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Salve a tutti ecco l'ultimo aggiornamento dopo la perdita dei file precedenti, devo dire che mi sto divertendo molto a costruirlo passo dopo passo, e ogni volta scopro sempre qualcosa di nuovo, vi lascio il link del video spero vi piaccia, come al solito aspetto critiche e consigli.
https://youtu.be/NrYwxYMIYkI
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Molto bella complimenti ma i suoni della 646 sono provvisori oppure no?
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Ovviamente provvisori, sto cercando l'avviamento e i motori del 500 ma non è semplice reperirli. :uhm
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Vorrei poterti aiutare ma non ho alcuna competenza al riguardo..
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Spero che questi 2 video ti possano aiutare.. :pollicesu
https://www.youtube.com/watch?v=XhxlwYfhWE0
https://www.youtube.com/watch?v=O2z2Xn35J_4
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Grazie e grandissimo lavoro , per i suoni sul tubo cisono vari filmati dalla cabina ,questo mi sembra una dei migliori!
https://www.youtube.com/watch?v=Ou2efUpN8o8
Grazie ancora!! :applausi
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Salve a tutti ecco l'ultimo aggiornamento dopo la perdita dei file precedenti, devo dire che mi sto divertendo molto a costruirlo passo dopo passo, e ogni volta scopro sempre qualcosa di nuovo, vi lascio il link del video spero vi piaccia, come al solito aspetto critiche e consigli.
https://youtu.be/NrYwxYMIYkI
Ho visto il filmato, son rimasto impressionato, ora hai iniziato a fare sul serio!!!! La cabina è sicuramente tra le migliori viste finora ed hai migliorato anche i 3D delle carrozze e delle loco; complimentoni :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
Fammi (fatti) un favore: una decina di backup almeno!!!! :asd
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Stupefacente, Toni, davvero. :applausi :applausi :applausi
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Fammi (fatti) un favore: una decina di backup almeno!!!! :asd
Va bene Ale lo farò :pollicesu
Ragazzi edvo dire che più riesco a capirci qualcosa più si allungano i tempi, incredibile la mole di lavoro che c'è dietro a una loco cercando di renderla il più reale possibile, e non sono ancora arrivato alla parte simulativa/script :shootme :muro
ora ho cambiato i suoni del motore, adesso vanta dei suoi suoni originali :pollicesu prossimamente vedrete.
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A questo punto ci vorrebbe la Torino Milano AV; tanto è tutta dritta, senza stazioni intermedie e con pochissimo paesaggio :asd
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Magari :asd
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Linea a.v Torino Milano ?? Magari !!!Penso che qui' ci siano le capacita' per farlo, a livello dei tedeschi!
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Possibilità di nuove linee tante, ma tra queste perchè ad esempio non aiutare un ragazzo che su SimTreni aveva portato avanti in maniera egregia la "Bologna Centrale nodo + Bologna Prato Firenze (La direttissima)", con relativi filmati del suo lavoro, bloccandosi ad un certo punto per un problema di caricamento.
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Onestamente ho sognato la Torino Milano perchè mi piacerebbe molto che partisse dall'ottimo lavoro di Andrea66 :pollicesu
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Ma non ci sta già lavorando Fabiot? :confuso
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dai per la miseria facciamo sta TO-MI che magari potrebbe arrivare anche un Freccia 1000 :asd :applausi
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oltretutto la TO-MI era stata proposta a DTG che subito l'ha presa in considerazione!!!.....ooooohhhhhhh! :parolacce
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La AV Torino Milano la sto realizzando io :pollicesu
Ma vederla funzionante a livello di segnalamento (come lo è quella di DTG francese), credo proprio di non riuscirci :confuso :confuso :confuso
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oltretutto la TO-MI era stata proposta a DTG che subito l'ha presa in considerazione!!!.....ooooohhhhhhh! :parolacce
DTG in una risposta ufficiale ha dichiarato di non aver ottenuto il permesso dagli enti ferroviari italiani di usare i loro marchi. Ricordiamoci che una azienda agisce diversamente da un privato, e che l' autorizzazione ad usare il marchio SNCF ha richiesto più di un anno di trattative ( sempre da post ufficiali ) E' palese che per riprodurre un rotabile italiano a livello professionale, si deve avere accesso a tutta una serie di documenti ufficiali e che senza di essi non vale la pena nemmeno stare a parlarne. non per difendere DTG ma diamo a Cesare quel che è di cesare :asd :asd
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oltretutto la TO-MI era stata proposta a DTG che subito l'ha presa in considerazione!!!.....ooooohhhhhhh! :parolacce
DTG in una risposta ufficiale ha dichiarato di non aver ottenuto il permesso dagli enti ferroviari italiani di usare i loro marchi. Ricordiamoci che una azienda agisce diversamente da un privato, e che l' autorizzazione ad usare il marchio SNCF ha richiesto più di un anno di trattative ( sempre da post ufficiali ) E' palese che per riprodurre un rotabile italiano a livello professionale, si deve avere accesso a tutta una serie di documenti ufficiali e che senza di essi non vale la pena nemmeno stare a parlarne. non per difendere DTG ma diamo a Cesare quel che è di cesare :asd :asd
Hanno pubblicato DLC senza loghi quando non hanno ottenuto i permessi, questo è un esempio: http://store.steampowered.com/app/258648/Train_Simulator_The_Racetrack_Aurora__Chicago_Route_AddOn/. Mi sembra un pò strana 'sta storia. Il permesso ufficiale mi sembra tutto meno che un ostacolo insormontabile, basti pensare ai nomi di stadi e calciatori di alcune versioni di PES della Konami o ai vari giochi automobilistici con auto identiche alle originali ma senza marchi; credo che i motivi siano ben altri; secondo me i permessi non li hanno neppure richiesti, avranno fatto la loro indagine di mercato e sanno che non rientrerebbero nei costi; già facciamo fatica noi a trovare 50 spettatori paganti :asd. Evidentemente col materiale inglese, tedesco ed americano hanno incassi sicuri.
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Sempre a proposito di concessione dei diritti, e poi chiudo l'O.T., mi chiedevo se RSSLO avesse ottenuto l'autorizzazione per l'utilizzo dei loghi sulle E412 ( http://www.rsslo.com/product/e-412-copy/ ); non vi sembrerebbe strano che loro abbiano ottenuto i permessi e DTG no?
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Sempre a proposito di concessione dei diritti, e poi chiudo l'O.T., mi chiedevo se RSSLO avesse ottenuto l'autorizzazione per l'utilizzo dei loghi sulle E412 ( http://www.rsslo.com/product/e-412-copy/ ); non vi sembrerebbe strano che loro abbiano ottenuto i permessi e DTG no?
in effetti è strano e non penso che RSSLO si sia azzardata ad usare il logo su un prodotto commerciale senza i relativi permessi, rischierebbe grosso, comunque quello che ho riportato è uscito in conversazioni ufficiali, dove a rispondere era personale DTG e non collaboratori, che poi corrisponda o no alla verità solo loro lo possono sapere. Francamente trovo stupido trincerarsi dietro una risposta di facciata quando la verità per quanto scomoda è la via più diretta: ts201X è un prodotto commerciale, chi più compra più ottiene, semplice quanto ineccepibile!
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La AV Torino Milano la sto realizzando io :pollicesu
Ma vederla funzionante a livello di segnalamento (come lo è quella di DTG francese), credo proprio di non riuscirci :confuso :confuso :confuso
Ciao Fabio ma a che punto sei con il progetto?
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La questioni dei permessi e licenze e' vera , come anche sull'obiezioni della 412 RSSLO , un'altra obiezione del tipo ad esempio riguarda la LGV Atlantique commercializzata da Just Train e che non ha i loghi SNCF! .
Comunque per la Torino Milano secondo il mio modesto parere si potrebbe chiedere aiuto per l'SCMT a chi ha creato la magnifica e464, per l'ERTMS so che Just train lo ha implementato per le linee cinesi A.V. Oppure qualche persona di qui' spero che dia una mano a Fabiot per qs bellissimo progetto. :pollicesu
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...
Comunque per la Torino Milano secondo il mio modesto parere si potrebbe chiedere aiuto per l'SCMT a chi ha creato la magnifica e464,...
LA E464 implementa solo (si fa per dire) la Ripetizione Segnali :pollicesu
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Il problema è che Giorgio e impegnato con gli studi universitari, difficilmente sarà disponibile..
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La AV Torino Milano la sto realizzando io :pollicesu
Ma vederla funzionante a livello di segnalamento (come lo è quella di DTG francese), credo proprio di non riuscirci :confuso :confuso :confuso
Ciao Fabio ma a che punto sei con il progetto?
Con la Torino Milano versione lenta, è quasi del tutto completa (piano binari) da Rho a Vercelli, sul Milanese ci sto ancora lavorando su per terminare i collegamenti (considera che le stazioni di Centrale e Garibaldi sono finite), mentre la AV ci sono solo pochi km (circa 6 km), qualche km da Rho Fiera a pochi altri verso Novara.
Sulla AV non ci sto lavorando molto (anche se farei prima dato che sono solo due binari e quasi privi di scambi), ci metterei poco ad arrivare a Stura...... :pollicesu
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Sulla AV non ci sto lavorando molto (anche se farei prima dato che sono solo due binari e quasi privi di scambi), ci metterei poco ad arrivare a Stura...... :pollicesu
In effetti è per quello che ho buttato l'idea, anche partendo dalla route di Andrea66, da profano che non ha mai costruito una route, credo sarebbe un lavoro abbastanza fattibile e sarebbe bellissimo farci correre il frecciarossa; temo che sarebbe Milano Centrale a complicare un bel pò le cose, giusto? Ovviamente escludendo il discorso segnalamento perchè, correggetemi se sbaglio, non esistono ancora i segnali per le linee AV.
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forza Fabiot!!!! :applausi
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Non vorrei dire una stupidaggine ma non credo sia cosi difficile creare il segnalamento script intendo :uhm
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Non vorrei dire una stupidaggine ma non credo sia cosi difficile creare il segnalamento script intendo :uhm
Dovremmo chiedere ad Andrea66 che ha rifatto i segnali da poco :pollicesu
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Ho realizzato i nuovi suoni per l'ETR, motori stazionamento accensione ecc :applausi
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Non vedo l'ora di sentirli :applausi
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Sulla AV non ci sto lavorando molto (anche se farei prima dato che sono solo due binari e quasi privi di scambi), ci metterei poco ad arrivare a Stura...... :pollicesu
In effetti è per quello che ho buttato l'idea, anche partendo dalla route di Andrea66, da profano che non ha mai costruito una route, credo sarebbe un lavoro abbastanza fattibile e sarebbe bellissimo farci correre il frecciarossa; temo che sarebbe Milano Centrale a complicare un bel pò le cose, giusto? Ovviamente escludendo il discorso segnalamento perchè, correggetemi se sbaglio, non esistono ancora i segnali per le linee AV.
No non è tanto Milano C.le, io la stazione (piano binari l'ho praticamente fatta tutta), il problema della To - Mi AV è il segnalamento.
Per quanto riguarda il segnalamento in entrata e in uscita dalla AV, sono classici segnali, il problema si pone in piena AV. Io realizzai delle versioni statiche di segnalamento AV, se c'è un modo per renderle attive (sia i segnali stessi), sia un sistema di script di segnali per treni AV, ci possiamo provare.
Io la AV, per intanto posso posarla seriamente e concluderla quanto meno a PB e catenaria, appena esiste un segnalamento funzionante lo applico. :pollicesu
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ci posiamo lavorare se sai da dove partire
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ci posiamo lavorare se sai da dove partire
sugli script non me intendo, solo Andrea ci può aiutare..... :pollicesu
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ci posiamo lavorare se sai da dove partire
sugli script non me intendo, solo Andrea ci può aiutare..... :pollicesu
Gli ho mandato un messaggio chiedendo il suo parere :pollicesu
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La cosa principale da fare, è studiarsi bene il funzionamento reale (quindi i vari manuali RS) e leggere qualche articolo su ERTMS, poi quando si è capito la parte reale, provare a riprodurre il segnalamento e i vari messaggi in cabina in gioco e verificare che funzionino :pollicesu
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La cosa principale da fare, è studiarsi bene il funzionamento reale (quindi i vari manuali RS) e leggere qualche articolo su ERTMS, poi quando si è capito la parte reale, provare a riprodurre il segnalamento e i vari messaggi in cabina in gioco e verificare che funzionino :pollicesu
La difficoltà potrebbero essere soprattutto gli script della loco perchè credo che si dovrebbe guidare praticamente da sola come succede sulle linee cinesi della Just Trains.
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Ottimo lavoro. Dove posso trovare una beta da provare momentaneamente?
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Direi che se il lavoro non è enormissimo, ci potrei anche provare....
Il problema è come dice Fabio è studiarsi i segnali, che a un primo sguardo non dovrebbero essere complessissimi come quelli standard, e poi vedere come interfacciarsi con i treni...
Il problema è trovare il tempo per fare tutto....
Diciamo che posso provare nei ritagli di tempo a cominicare a studiare e a creare una tabella di lavoro segnali, e poi con l'aiuto di qualche esperto magari verificarla....
Magari vi aggiorno più avanti se riesco a farla. Scusate ma in questo momento sono davvero un po' incasinato....
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Ottimo lavoro. Dove posso trovare una beta da provare momentaneamente?
Ciao, al momento nessuna beta.
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Allora, io realizzai dei cartelli (alla fine di questo si tratta) in uso sulle reti AV, in area download è presente con cover che allego.
Questi sarebbero i segnali che in AV sono presenti, bisogna studiarsi qualche manuale, poi provare a generare un segnalamento funzionante (almeno con le funzioni base, ovvero via libera - fermarsi, con quantomeno lo spazio necessario di arresto data le velocità elevate), se poi si possono fare anche le riduzioni di velocità ben venga.
Allego una foto di un monitor all'interno del mezzo di cosa vede il macchinista (i monitor dovrebbero essere uguali con la stessa impostazione su tutta Europa con ERTMS ETCS).
Da quello che ho capito io.... (quindi non fidatevi troppo...... :crepapelle :crepapelle):
Punto A, è una banda con indicazione in metri della distanza obiettivo per riduzioni velocità o punti arresto
Punto B, velocità massima ammessa (ai lati la banda grigia) e freccetta la velocità attuale, da quel che ho capito, se la velocità massima ammessa diminuisce la banda diventa gialla e bisogna rispettare la banda grigia della nuova velocità massima (se viene superata la freccetta diventa arancione)
Punto C , non l'ho capito
Punto D, vengono raffigurati (cosi come per il punto A le distanze), le distanze ma in modo dettagliato di quello che c'è davanti al treno (ovvero cambi tensione, segnali ecc)
Punto E, informazioni tipo scatola nera del treno
Punto F, si sposta tra i vari menù e si impostano i vari settaggi
Punto G, non ho capito nemmeno questo
Allego anche un video https://www.youtube.com/watch?v=fhWCFSXaJ8A
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Ciao a tutti, vi segnalo questo link che magari puo' essere di aiuto!!!
http://www.rsifn.it/
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link del link sull' A:V: http://www.rsifn.it/sfi/it/sa/N_avac.htm
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molto interessante :pollicesu
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Se non erro, ma mi pare proprio che si possa fare, in RW è possibile simulare i cambi di tensione o tratti neutri (ma ci vogliono mezzi che captano i codici), tratte che conosco dove funzionano sono la LGV Avignone - Marsiglia e la Brennerbahn :pollicesu
Cosa sicuramente più semplice è implementare i suoni come da questo video in questa citazione che faccio di seguito
Grazie e grandissimo lavoro , per i suoni sul tubo cisono vari filmati dalla cabina ,questo mi sembra una dei migliori!
https://www.youtube.com/watch?v=Ou2efUpN8o8
Grazie ancora!! :applausi
Notare quando entra in AV che supera il segnale di protezione con cartello ETCS, notare il beep beep al min 7:35 e anche di seguito sui segnali AV successivi :pollicesu
Comunque ascoltatelo tutto quantomeno i primi minuti :pollicesu
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http://site.rfi.it/quadroriferimento/files/Norme_linee_AV.pdf (http://site.rfi.it/quadroriferimento/files/Norme_linee_AV.pdf) :pollicesu
e poi l'inevitabile classico RS con le sezioni dedicate http://site.rfi.it/quadroriferimento/files/RS%202018-01-30.pdf (http://site.rfi.it/quadroriferimento/files/RS%202018-01-30.pdf)
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Salve ragazzotti, come annunciato poco tempo fà ormai siamo quasi alla fine, mi mancano solo alcuni dettagli per terminare la seconda parte del progetto per poter poi iniziare la terza ed ultima parte, purtroppo anche quella più complessa, vi ricordo che siamo sempre in cerca di donatori per riuscire nel progetto di G.R.I su Facebook (contattate andreago71) anche una piccolissima donazione sarebbe cosa assai gradita, i fondi ricevuti andranno nuovamente rinvestiti in altri rotabili e nella realizazione di script di simulazione, io sono ingrado di scrivere soltanto cose non molto complicate per ora.
Grazie a tutti.
Cabina modificata.
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Ciao Toni! Continua così! :applausi Posso consigliarti uno shader che potresti applicare al banco di manovra per rendere ancora più realistica graficamente la cabina? :occhiolino
TrainBumpSpecMask.fx
Ti consiglierei di usare questo al posto del TrainBasicObjectDiffuse.fx
Buon lavoro! :applausi
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Ciao Toni! Continua così! :applausi Posso consigliarti uno shader che potresti applicare al banco di manovra per rendere ancora più realistica graficamente la cabina? :occhiolino
TrainBumpSpecMask.fx
Ti consiglierei di usare questo al posto del TrainBasicObjectDiffuse.fx
Buon lavoro! :applausi
Non credo! Quello shader si utilizza per le parti in metallo, soprattutto se serve il bump mapping.
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hmm... ne avevo parlato con Giorgio (Worcestergeorge) e lui mi disse che per la cabina ha usato pure quello shader lì sul banco di manovra della 464 :uhm
secondo me si potrebbe cmq fare togliendo la Bumpmap
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si si puo usare basta mettere al minimo un canale alpha ci sono vari shader da poter utilizzare, comunque la foto che ho utilizzato non è del gioco ma quella del software 3d che uso
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hmm... ne avevo parlato con Giorgio (Worcestergeorge) e lui mi disse che per la cabina ha usato pure quello shader lì sul banco di manovra della 464 :uhm
secondo me si potrebbe cmq fare togliendo la Bumpmap
Sicuramente avrà usato anche quello shader; qui è tutto ben descritto:
http://railworkswiki.com/tiki-index.php?page=Kuju%20Materials%20for%20Train%20Cabins&structure=Reference%20Manual
http://railworkswiki.com/tiki-index.php?page=Train%20Cabin%20Guidelines&structure=Reference%20Manual
Sono guide molto vecchie e probabilmente mai aggiornate, infatti vedo descritta ancora la creazione del modello per le ombre, cosa che andava fatta soltanto sulla prima versione di RS.
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hmm... ne avevo parlato con Giorgio (Worcestergeorge) e lui mi disse che per la cabina ha usato pure quello shader lì sul banco di manovra della 464 :uhm
secondo me si potrebbe cmq fare togliendo la Bumpmap
Sicuramente avrà usato anche quello shader; qui è tutto ben descritto:
http://railworkswiki.com/tiki-index.php?page=Kuju%20Materials%20for%20Train%20Cabins&structure=Reference%20Manual
http://railworkswiki.com/tiki-index.php?page=Train%20Cabin%20Guidelines&structure=Reference%20Manual
Sono guide molto vecchie e probabilmente mai aggiornate, infatti vedo descritta ancora la creazione del modello per le ombre, cosa che andava fatta soltanto sulla prima versione di RS.
Qui la versione aggiornata della guida https://sites.google.com/a/railsimdev.com/dtgts1sdk/reference-manual/art-guidelines/train-cab-guidelines
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Ottimo Roberto!
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E finalmente anche lei avrà i suoi interni :occhiolino
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Molto bello Toni :applausi
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Ottimo lavoro :applausi :applausi :applausi :pollicesu
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Ottimo lavoro! non vedo l' ora di vedere il treno completo sui binari!
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Grande lavoro, Toni. :pollicesu
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Davvero molto bello :applausi
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Complimenti Toni! :applausi
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Carrozza finita :applausi
Una domanda sull'AV le scritte executive non venivano applicate giusto mi date conferma, mi pare dalla livrea Frecccarossa :uhm :confuso
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Complimenti Toni.
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Grazie Claudio
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Spettacolo. :pollicesu :pollicesu
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Carrozza finita :applausi
Una domanda sull'AV le scritte executive non venivano applicate giusto mi date conferma, mi pare dalla livrea Frecccarossa :uhm :confuso
Toni io se vuoi ho alcuni audio dall'interno delle carrozze del frecciarossa a 30km/h e a 150km/h :pollicesu vuoi che te li carico sul dropbox?
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Ok :pollicesu
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Ok :pollicesu
ok allora procedo :pollicesu :asd ti metto i file nel mio DB (FabioF99)
se avrai bisogno di altri suoni, dimmi che così vedrò di andare a Trieste per registrarli (a treno fermo)
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Grazie Fabio, se tu riuscissi a registrare i suoni di avvio e spegnimento sarebbe fantastico e tutti gli altri :pollicesu
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https://youtu.be/wlBl6VndLnw (https://youtu.be/wlBl6VndLnw)
video della versione 2 ancora in fase di perfezionamento
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Sara' anche in fase di perfezionamento, ma gia' cosi' e' fantastica !!!!
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Sviluppate le porte sulla carrozza, se riesco faccio un video che figata sembra vero :applausi :applausi
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Ottimo :applausi :applausi :pollicesu :occhiolino
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Porte aperte e Cabina con vetri effetto piaggia, fatto :applausi
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Troppo bravo :stica
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Grandissimo, come da ultimo tuo post :pollicesu, non vedo l'ora di provarlo :pollicesu
Carrozza finita :applausi
Una domanda sull'AV le scritte executive non venivano applicate giusto mi date conferma, mi pare dalla livrea Frecccarossa :uhm :confuso
Una info, usi 3ds max per modellare ??, se si come si fanno a fare questi rendering di presentazione ??
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Porte aperte e Cabina con vetri effetto piaggia, fatto :applausi
mi piace sempre di più il frecciarossa :asd :applausi :applausi!!
continua così!
2 domande:
1)farai anche le altre livree come quella originale dell'ETR500?
2)vuoi che ti passo un mio video della partenza di un Frecciarossa? così provi a vedere se i suoni registrati ti piacciono per metterli alla loco. :occhiolino
nel frattempo te lo mando via mail che è troppo grande di dimensione per DB.
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Una info, usi 3ds max per modellare ??, se si come si fanno a fare questi rendering di presentazione ??
Non ho capito cosa ti serve sapere :confuso :uhm
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https://youtu.be/SO0GvAUmNAQ
Potrebbero andare bene qua i suoni? :confuso
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Aggiorbamento livree
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Urca che belle, soprattutto la livrea brand AV, la migliore secondo me mai indossata da un ETR.500 :applausi :stica
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Ottimo lavoro :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Toni, sei una risorsa vera da sostenere. Veramente bravissimo!!! Per qualsiasi cosa pronto ad aiutarti anche economicamente. :applausi :applausi :applausi :applausi :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Aggiorbamento livree
Bellissime! Davvero complimenti! Continua così! :applausi :ubriachi
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grazie, punto della situazione ho creato le quattro livree del etr piu classiche, più le carrozze.
Per il discorso script invece mi ci vorra ancora del tempo e non poco, probabilmente rilascero la prima versione ufficiale tra qualche giorno sono ancora indeciso secondo voi cosa dovrei fare? :uhm
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Ma l' ETR500 ha i suoni originali?
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ecco tutte le livree
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Grande Toni !!!!!
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:shock :shock :shock :applausi :applausi :applausi che meraviglia. Senza parole.
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Io non ho mai commentato il lavoro fatto, nei vari step, e a questo punto DEVO fare un grande inchino e i complimenti più sinceri per questo lavoro fantastico....
Davvero davvero un'opera magna....
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Grazie di cuore, spero di farvi dono il prima possibile. :occhiolino
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cosa devi fare? a mio personale parere, versione disponibile solo per chi contribuisce, e così anche per gli aggiornamenti, del resto la versione gratuita del rotabile c' è già.
Posso in qualche modo capire la tua scelta ( discutibile ) di non permettere a nessuno di fare repaint , ma non sono d' accordo sul fatto che ci siano le sole quattro livree che hai deciso tu. Giustamente il rotabile è tuo, se la tua scelta definitiva sarà questa, la mia contribuzione sarà diversa da quanto pensavo, ma ci sarà comunque come promesso, per questo rotabile e per i prossimi. Un gran bel lavoro!
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Scusa, ma contribuisce in che senso?
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ecco tutte le livree
fantastici! :applausi :applausi
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Complimenti!!!
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cosa devi fare? a mio personale parere, versione disponibile solo per chi contribuisce, e così anche per gli aggiornamenti, del resto la versione gratuita del rotabile c' è già.
Posso in qualche modo capire la tua scelta ( discutibile ) di non permettere a nessuno di fare repaint , ma non sono d' accordo sul fatto che ci siano le sole quattro livree che hai deciso tu. Giustamente il rotabile è tuo, se la tua scelta definitiva sarà questa, la mia contribuzione sarà diversa da quanto pensavo, ma ci sarà comunque come promesso, per questo rotabile e per i prossimi. Un gran bel lavoro!
Ho deciso che il rotabile sara Free per tutti, ma non in tutte le livree, mi sembra più giusto che chi doni abbia qualcosina in più, come per tutte le creazioni future, ho investito soldi e tempo quindi credo che sia giusto cosi, la versione free sarà disponibile a breve, questo è il mio volere potete scaricarlo oppure no la scelta è solo vostra.
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Giusto compromesso Tony. :pollicesu per le donazioni future poi dacci istruzioni. :occhiolino
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Ok, ci sono pure io Toni.
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Ottima idea , ci sono anch'io :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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La nuova versione avrà i suoni originali dell'ETR500?
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semioriginali il motore sicuramente
:pollicesu
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:pollicesu :pollicesu :pollicesu
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OK, ci siamo per fine settimana rilascerò il frecciarossa intanto eccovi il video di presentazione, grazie per l'aiuto consigli e tutto quello che è servito per la realizazione di questo progetto, un particolare grazie ad Alex e Tiziano, senza di loro non avrei mai potuto realizzare questo bellissimo treno, spero vi piaccia e che posiate trascorrere ore di divertimento spero di realizare un nuovo rotabile il prima possibile. :pollicesu
https://youtu.be/kQYKBwK0gA4
PS nella descrizione e nel pacchetto troverete il link per chi volesse contribuire a una donazione, i fondi saranno nuovamente investiti per realizzare e migliorare altri modelli grazie ancora :occhiolino
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Bel Video toni, ma soprattutto complimenti per il rotabile.. :applausi
Farai degli aggiornamenti?
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E finalmente anche lei avrà i suoi interni :occhiolino
La vista interna delle carrozze (F5) sarà inserita con i prossimi aggiornamenti o è già presente? Toni, comunque, lavoro superbo! :applausi :applausi :applausi :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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OK, ci siamo per fine settimana rilascerò il frecciarossa intanto eccovi il video di presentazione, grazie per l'aiuto consigli e tutto quello che è servito per la realizazione di questo progetto, un particolare grazie ad Alex e Tiziano, senza di loro non avrei mai potuto realizzare questo bellissimo treno, spero vi piaccia e che posiate trascorrere ore di divertimento spero di realizare un nuovo rotabile il prima possibile. :pollicesu
https://youtu.be/kQYKBwK0gA4
PS nella descrizione e nel pacchetto troverete il link per chi volesse contribuire a una donazione, i fondi saranno nuovamente investiti per realizzare e migliorare altri modelli grazie ancora :occhiolino
STUPEFACENTE!!! :applausi :applausi :applausi davvero! Grazie toni per il tempo che hai dedicato a realizzarlo! :buona_notizia
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Che bella notizia. :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi Grazie Tony. :pollicesu :pollicesu
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Complimenti :applausi :applausi :applausi :applausi
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Ottimo lavoro, farò senz'altro una donazione :pollicesu
Spero si possa in futuro implementare con script avanzati :asd
Ciao
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grazie a tutti, chi posso contattare per poter pubblicare il pacchetto
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Direi Littorino :pollicesu
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Salvo imprevisti, sarà on line stasera, un sentito Grazie a Toni. :applausi
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Grande :applausi :applausi :pollicesu
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Andiamolo a provare và :pollicesu
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ma non lo vedo pubblicato :confuso
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:buona_notizia :buona_notizia
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Sto facendo la donazione; Tony, ma le altre carrozze le hai già fatte? (Ristorante/Bistrot, business, ecc?) http://www.trenitalia.com/tcom/Le-Frecce/Frecciarossa-ETR-500
Prevedi di fare la visuale passeggero in futuro?
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Qualche considerazione sulle precedenti versioni a livello di installazione?
Faremo confusione?
Ciao
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Qualche considerazione sulle precedenti versioni a livello di installazione?
Faremo confusione?
Ciao
Io ho disinstallato e tirato via la vecchia cartella, infatti avevo già confuso le carrozze vecchie con le nuove.
Davvero bellissima la cabina (non che il resto scherzi :asd) :pollicesu :pollicesu
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grazie per la donazione, la versione free in livrea originale AV dispone di motrice più due carrosse 1 e 2 classe, le altre livree tipo il Frecciarossa ne ha 4 di carrozze :pollicesu
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Anche io sto facendo la donazione. Il fatto è che ci sono scenari fatti con la vecchia versione.
Quali sono esattamente i nomi dei rotabili (motrice e carrozze) nell'Editor?
Io faccio 'na confusione tra vecchi e nuovi... :asd
Grazie.
:pollicesu
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Grazie robi per la donazione, per i nomi scusami ma non me le ricordo se non sbaglio pero dovrebbe essereci la data 2018 se non li ho cancellati
manda la mail con nickname non dimenticarti
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Mi pare che gli indicatori della pressione della condotta generale e dei cilindri siano invertiti :pollicesu
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puo essere in verita non conosco la macchina quindi se una cosa si trova da un' altra parte non me ne vogliate :dentoni
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Ma la versione nella sezione download non è quella vecchia? :uhm
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no aggiornata a quella nuova :pollicesu
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Ho scaricato versione corretta tramite il link di reindirizzamento da te evidenziato su facebook. Sul sito di rotabili italiani, invece cliccando su download si viene reindirizzati alla versione beta. Succede anke a te?
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no mi funziona correttamente :uhm chiedi a littorino
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Forse può dipendere dal fatto che sto navigando via cellulare. Prox settimana provvedero' ankio a fare donazione. Ora ho prepagata vuota. :ubriachi :shock
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Provato. 3D e texture a livello delle e 646-645 di Tiziano ed e 464 di Giorgio. Lavoro splendido. :applausi :applausi :applausi. Unico appunto riguarda i vetri del parabrezza della cabina di guida. Secondo me un po' troppo scuri. Per il resto davvero tutto splendido. Complimenti Antonio. :pollicesu
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Sul sito di rotabili italiani, invece cliccando su download si viene reindirizzati alla versione beta. Succede anke a te?
Hai provato a premere F5 per il refresh della pagina? A volte è necessario. :smoke
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Grazie ragazzi, lo so che non è perfetto ci sarebbero ancora tantissime cose da fare purtroppo non conosco il treno ne il mondo ferroviario e poi questo è pur sempre la mia prima creazione :dentoni la prossima forse sarà meglio.
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Forse può dipendere dal fatto che sto navigando via cellulare. Prox settimana provvedero' ankio a fare donazione. Ora ho prepagata vuota. :ubriachi :shock
Dovrò farla pure io! :asd
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Toni, io l'ho provato però ho di serissimi problemi, ha un'accelerazione lentissima e se aggiungo la seconda motrice proprio non si schioda, si sente come un ruore fisso di freni tirati a livello della motrice di coda . . .
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Ho riscontrato il problema e capita per lo piu con convogli superiori alle 10 carrozze, il gioco per qualche strano motivo non riesce a sfrenare le ultime carrozze o la motrice assicurati che l'avvio della motrice di coda sia effettivamente avvenuta, prova ad abbassare e rialzare i pantografi.
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Fatto, il problema persiste . . . . peccato così è poco godibile
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A ne lo ha fatto un paio di volte poi non lo ha piu fatto, prova a ricostruire il convoglio, proviamo un po di soluzioni e vediamo di riuscire a risolvere.
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Provo anch'io
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Ho fatto un paio di prove sul testtrack col frecciarossa e con l'eurostar AV, con una decina di carrozze; ho abilitato entrambi i banchi e non ho avuto grossi problemi; ottimo il modello a livello di 3D e texture, la prima cosa che secondo me andrebbe sistemata è la dinamica del mezzo; il regolatore passa da 0 a 100% in pochissimo tempo, ora si dovrebbe puntare su una condotta realistica.
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In parole povere cose che devo fa :confuso
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Io non ho avuto problemi. Il treno scorre fluido.
Come scritto, ho notato il funzionamento al contrario degli indicatori di pressione del freno, e mi accodo all'osservazione di Alex.
Per avere una idea su queste cose forse potresti provare la E464 di George..
Comunque ottimo lavoro, hai tutto il mio sostegno... (anche tangibile :asd)
:pollicesu
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Provato .
Una figata pazzesca :applausi :applausi :applausi
Peccato che manchino i suoni dei motori quando il treno è fermo.
Sei un grande :pollicesu
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i suoni da treno fermo li avevo messi come avvio e spegnimento ma non so xke poi quando spengo la motrice continuano ad andare, se notate quando partite si sente il motore di stazionamento che poi va a svanire, cmq ci sto lavorando :pollicesu
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:asd ancora due poi basta lo giuro :occhiolino
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:applausi :applausi :applausi
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Niente da fare, la dinamica dei rotabili da sempre problemi, accelera poi frena, appena togli potenza rimane come frenato . . . non so, la versione beta non ha mai sofferto di questo problema
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Se rimetto solo la dinamica del freno (TrainBrakeAssembly) delle carrozze versione beta , tutto ok
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Che versione hai la free, vorrei capire poi se hai solo tu questo problema o anche gli altri, ri do un occhiata al sistema vediamo se c'è qualche errore. Quando giochi hai altri programmi aperti, hai fatto altre prove x risolvere se si cosa, dammi qualche dettaglio altrimenti non riesco ad aiutarti.
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Bellissimo il frecciarossa, molto bella la cabina e com'è fattod'esterno. Peccato un po per i suoni...I suoni originali con quelli dell'E646 sono un po bruttini (tipo fischio, tromba e chiave banco)...
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Si Toni , ho la versione free, e dopo svariate prove, ho visto che ritoccando la parte freno delle carrozze, tutti i problemi spariscono
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ok quindi possono essere le carrozze e non la motrice giusto fammi sapere
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Assolutamente le carrozze, e ,ripeto, è la parte del freno (TrainBrakeAssembly) del file bin che va riguardata
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Non me ne volere però ci sono altri due piccoli problemini che ti ho evidenziato nello screenshot:
1) le ruote delle motrici "annegano" nel binario2) le ruote delle carrozze "galleggiano" sul binario
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:uhm :uhm :uhm
Ho gurdato o reinstallato tutto ma a me funziona tutto e non ho nemmeno il problema delle ruote solo quelle della motrice sono leggermente puù basse ma non so xke lo fa il pivot d'esportazione e al punto 0 come il resto delle altre ruote, provato ad alzarlo e abbassarlo ma mi da sempre la stessa posizione, il carrello delle carrozze invece sono perfette dammi qualche giorno per capire ok
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Non ci son problemi, i tuoi modelli sono bellissimi, ti vorrei aiutare a farli ancora più belli
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Confermo anche io il problema delle ruote, vanno "fuori binario"; problemucci da sistemare con calma ovviamente :dentoni
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ok forse risolti i problemi aspettiamo qualche altro giorno per vedere se altri riscontrano altri tipi di problemi cosi da fare un aggiornamento unico.
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prima pacth che porta la versione alla 1.1
- risolto il problema della frenatura
- le ruote della motrice sono a pari binario
- ruote carrozze sono a pari binario
- incremento potenza motrice (più reale)
- incremento frenatura treno
- aumento potenza frenatura elettrica
- aggiunto freni stazionamento carrozze
se volete potete pubblicarla per gli altri la trovate nella mia cartella dropbox
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Grazie!!!
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Toni nella tua cartella DB non c'è nulla
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sta caricando aspetta un po :occhiolino
spazio insufficiente qualcuno deve toglire qualcosa su dropbox
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La patch vale anche per il materiale non free?
Consiglierei l'uso di google drive, dropbox è troppo limitato.
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la patch attuale è per tutti poi ovviamente per altro materiale ci saranno aggiornamenti a parte, che è in fase di preparazione
PS. guardate la mail che forse vi è arrivato il link d'aggiornamento :pollicesu
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link diretto :pollicesu
http://www.mediafire.com/file/bgybzwypn7jpiba/ETR500_Patch1.1.rar
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Ho notato che premendo i tasti " A " e " D " , l'accelerazione non è graduale ,
si passa da 0 al 50 % e poi al 100 % e viceversa, anche con la patch non cambia nulla
anzi si passa dal 0 al 25 % , al 60 % e al 100 %.
Leggendo la discussione , mi sorge spontanea una domanda ,
ma prima di pubblicarlo , è stato testato ?
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A me, con la patch, non appare più la textura della motrice…...sono l'unico??
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testato è funzionante il selettore si muove su 4 livelli in rapida sequenza, xkè cosi è stato impostato
installate la patch senza cancellare nulla
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Anche a me è sparita la texture della motrice
edit: in realtà non è sparita, sono i rifermienti alle textures dentro il file GeoPcDX (il file co il modello 3d per intenderci) che puntano a files sbagliati
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Test della patch: confermo il problema delle textures della motrice; le ruote sembrano centrate meglio ma, in curva, continuano ad andare fuori binario
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la tex la mettiamo a posto le ruote fuori asse non so percheè sono centrate da pivot :uhm devo capire
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la tex la mettiamo a posto le ruote fuori asse non so percheè sono centrate da pivot :uhm devo capire
Dai miei lontanissimi ricordi, il problema delle ruote si verifica quando non sono collegate correttamente ai relativi carrelli, qui avevo scritto qualcosa:
http://www.amicitreni.net/forum/topic.asp?TOPIC_ID=51410&whichpage=9
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testato è funzionante il selettore si muove su 4 livelli in rapida sequenza, xkè cosi è stato impostato
installate la patch senza cancellare nulla
Non mi sembra normale , deve salire gradualmente.
E' inutile mettere qualcosa on line , se non è tutto a posto
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la tex la mettiamo a posto le ruote fuori asse non so percheè sono centrate da pivot :uhm devo capire
Dai miei lontanissimi ricordi, il problema delle ruote si verifica quando non sono collegate correttamente ai relativi carrelli, qui avevo scritto qualcosa:
http://www.amicitreni.net/forum/topic.asp?TOPIC_ID=51410&whichpage=9
dai Alex e ovvio che le ruote sono collegate ai carrelli, al massimo un errore d'esportazione cmq ho controllato sia le ruote che i pivot centrati, probabile probela forse legato al blueprint.
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forse ho capito il problema dovuto a una perdita di dati nel trasferimento, analizando le sorgenti infatti mancavano alcune cose ho rimesso una patch nuova nella mia cartella dropbox installatela e fatemi sapere se risolve i problemi, in tal caso è necessario riscaricare tutto il pacchetto copleto.
Fatemi sapere
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Nel monitor digitale la velocità oltre i 99 Km/h non è visualizzata per intero.
Credo inoltre che la sequenza di avviamento preveda prima di alzare i pantografi e poi chiudere l'IR, almeno così è negli altri rotabili.
:pollicesu
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il limite dei 99 kmh e dovuto dal gioco, e per ora senza uno script adatto non posso andare avanti, infatti volevo eliminarlo ma poi mi sono detto pur sempre meglio di niente :asd
ragazzi sequenza d'avvio non la conosco devo rigurdarla la metteremo apposto :pollicesu
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forse ho capito il problema dovuto a una perdita di dati nel trasferimento, analizando le sorgenti infatti mancavano alcune cose ho rimesso una patch nuova nella mia cartella dropbox installatela e fatemi sapere se risolve i problemi, in tal caso è necessario riscaricare tutto il pacchetto copleto.
Fatemi sapere
potevi chiamarla 1.2
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E' rimasto il problema della mancanza della Textura della motrice.
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Per il resto mi confermi il funzionamento regolatore graduale o come prima?
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Per il resto mi confermi il funzionamento regolatore graduale o come prima?
il regolatore è graduale.
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va un po meglio ma non è ancora regolare
le texture mancano sempre
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Ok come dovrebbe essere questo regolatore gli ho dato 10 livelli in confronto ai 4 di prima, e rallentato deve essere ancora più lento o cosa
Per le tex dovro rimettere online il pacchetto completo
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Per le textures ho verificato che copiandole dalla cartella
..\RailVehicles\Electric\ETR500\ETR500_FrecciaRossa_AV\Textures
alla cartella
..\RailVehicles\Electric\ETR500\Default\Engine\Textures
il problema si risolve, anche se naturalmente non è la soluzione ottimale; l'ideale è modificare il puntamento sul 3D :pollicesu
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Ok come dovrebbe essere questo regolatore gli ho dato 10 livelli in confronto ai 4 di prima, e rallentato deve essere ancora più lento o cosa
Per le tex dovro rimettere online il pacchetto completo
Scusa , ma hai mai visto gli altri acceleratori?
vanno 1 per volta
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Non mi sembra normale , deve salire gradualmente.
E' inutile mettere qualcosa on line , se non è tutto a posto
[/quote]
Gabriele Facci vedere come sei bravo tu.... :pollicesu
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Perdonatemi lo sfogo, ma...
@Gabriele: scusa una cosa, eh, ma non eri tu quello che diceva che se qualcosa non piace basta non scaricarlo, di non criticare, che se non si apprezza basta farselo da soli,...
Ecco: fallo tu l'Etr500 :occhiolino
Un po' di coerenza non guasterebbe...
Ho concluso, scusate ancora :pollicesu
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infatti l'ho cancellato
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Un grazie enorme a chi si e' preso la briga di fare l'ETR500 in via di miglioramento!!
Non commento i post di Settebello che e' meglio!
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Un grazie enorme a chi si e' preso la briga di fare l'ETR500 in via di miglioramento!!
Non commento i post di Settebello che e' meglio!
GRANDE TONI continua cosi.. :applausi :applausi
No comment..
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Gabriele ha espresso il proprio dissenso ed ha eliminato il rotabile; io non voglio entrare nel merito, fino ad ora non c'è stata necessità di fare veri e propri interventi di moderazione su questo forum, ognuno è responsabile del proprio comportamento per cui direi di riprendere una discussione costruttiva; se così non sarà si discuterà con lo staff per prendere i dovuti provvedimenti ma mi auguro che non si debba arrivare a questo.
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Hai ragione Alex, ma dato che ho avuto già a che fare con Gabriele su AT, mi sembrava giusto dare la mia opinione.
Se lui fosse stato coerente, avrebbe cancellato il rotabile e stop, non sarebbe sucesso niente :pollicesu
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Ho avuto la fortuna di aiutare Tony ( che ringrazio ) nei test, e posso modestamente testimoniare quanto impegno e tempo di lavoro ha impiegato per cercare di animare la cabina. Ricordo a tutti che Tony è bravissimo a modellare come avete visto ma l' animazione e le funzioni cabina sono nozioni che escono dalla capacità di modellare. Tony sta imparando un passo alla volta, e quando potrà frequenterà un corso per imparare lo script dei rotabili, corso che ha un costo in termini di tempo, ,soldi ed impegno personale. Siamo amici qui, su facebook e su steam e quindi vedo costantemente quante volte accede al gioco. Il modello non è perfetto, non lo è mai stato e forse non lo sarà mai, ma comunque contiene notevoli migliorie rispetto alla versione 0.95 e una buona dose di " vita "
Esattamente, vita che Tony , (ma anche tutti quelli che provano a produrre qualcosa) potrebbero spendere in altre cose, ma dedicano ad una passione che nel bene o nel male regala, minuti di divertimento per mantenere questo simulatore vivo.
Se proprio vogliamo addossargli qualche errore è quello di aver voluto condividere i suoi progressi prima di aver perfezionato il modello al 100%, magari facendo aspettare i suoi fans qualche anno come hanno fatto altri, senza comunque produrre un modello perfetto, o come hanno fatto tanti altri, riempiendo pagine di forum di belle immagini e screen shoot che lasciano l' acquolina in bocca, ma senza arrivare mai ad una pubblicazione.
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Ragazzi, comprendo la passione ma invito tutti ad abbassare un pochino i toni della discussione se vogliamo divertirci un po'. :nono
Se proprio volete sfogarvi fatelo almeno in privato. :smoke
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E stato risolto il problema dei freni?
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E stato risolto il problema dei freni?
si :pollicesu
Grazie per il supporto Andrea, ragazzi direi di chiudere il discorso qui, non porta da nessuna parte continuare, accetto sia i complimenti che le critiche, purchè siano costruttive, ormai conosco quasi tutti in questo ambiente siamo sempre gli stessi :pollicesu
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Fantastico :applausi
E stato pubblicato giusto?
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Fantastico :applausi
E stato pubblicato giusto?
scarica il nuovo pacchetto e cancella la vecchia versione :occhiolino
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Grazie Toni :pollicesu
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Fantastico :applausi
E stato pubblicato giusto?
scarica il nuovo pacchetto e cancella la vecchia versione :occhiolino
da dove? Grazie.
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Area download
Se riscontrate problemi come sempre aggiornatemi :pollicesu
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Ciao a tutti! nell'area download c'e'sempre quello del 21/05!
Immensamente grazie per questo lavoro!!
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Area download
Se riscontrate problemi come sempre aggiornatemi :pollicesu
Mi sono perso: la versione che c'è nell'area download risolve il problema del puntamento delle textures e delle ruote? Per tutte le versioni "non free" devi ancora fare il nuovo pacchetto aggiornato?
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Toni, se c'è qualcosa di nuovo fammi un fischio, so che c'è anche la foto da aggiornare. :occhiolino
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l'ultima versione che ho dato a Marco cioè la free risolveve alcuni problemi del tipo tex, freni e il controllo più dolce del regolatore, fatemi sapere se riscontrate problemi, per la versione dlc1 e dlc2 ovviamente anche li fatemi sapere i problemi riscontrati ma mandatemi pm, senza intasare troppo qui, che tra l'altro avevo aperto una sezione apposta per le problematiche sul 500.
http://www.rotabili-italiani.org/index.php?topic=757.0
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l'ultima versione che ho dato a Marco cioè la free risolveve alcuni problemi del tipo tex, freni e il controllo più dolce del regolatore, fatemi sapere se riscontrate problemi, per la versione dlc1 e dlc2 ovviamente anche li fatemi sapere i problemi riscontrati ma mandatemi pm, senza intasare troppo qui, che tra l'altro avevo aperto una sezione apposta per le problematiche sul 500.
http://www.rotabili-italiani.org/index.php?topic=757.0
Prima di procedere con i DLC ho disinstallato tutto il pack ed installato soltanto l'ultima versione free; continuo a vedere le ruote disallineate in curva:
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Ho scaricato il Frecciarossa, ma all'apertura del file compresso da errore e non è possibile installarlo :confuso :confuso :confuso
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Prova a riscaricare
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Niente da fare, già fatto :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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bisogna chiedere a marco ,mi aveva detto che aveva avuto problemi di caricamento :uhm
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Controlla la versione di winrar, a me codesto problema me lo faceva perché avevo una vecchia versione :occhiolino
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Controlla la versione di winrar, a me codesto problema me lo faceva perché avevo una vecchia versione :occhiolino
Confermo; 7zip comunque gestisce bene questo tipo di archivio ed è free :pollicesu
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Nemmeno con 7zip me lo apre, da errore :uhm :uhm :uhm
Riesci Toni a mettermi in DB il pacchetto che voglio provarlo ??? :asd :asd
Ti ringrazio anticipatamente :pollicesu
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Ci provo ma non credo possa metterlo il pacchetto è più di 100 Mega
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Ho installato il pacchetto nuovo ma ho ancora il problema dei freni
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cioè che problema hai a me non da nulla :nono
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Sento i fischi dei freni nella motrice di coda
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Hai disinstallato la vecchia versione?
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Si, pulito le cache e installato la nuova versione più le livree che mi ha mandato toni
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se sentiancora i freni sicuramente hai qualcosa di vecchio, prova motrice e solo le 2 carrozze (Frecciarossa_AV) sicuramente li non sentirai nulla se invece le senti con le altre carrozze hai ancora il vecchio pacchetto DLC fammi sapere
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Ok grazie :pollicesu
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se sentiancora i freni sicuramente hai qualcosa di vecchio, prova motrice e solo le 2 carrozze (Frecciarossa_AV) sicuramente li non sentirai nulla se invece le senti con le altre carrozze hai ancora il vecchio pacchetto DLC fammi sapere
Niente da fare, strano perché ho disinstallato tutti i vecchi pacchetti, ho pulito le cache e ho installato il pacchetto nuovo.. :uhm
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Toni io come faccio a provarlo, avevo già scritto qualche post fa, in download seppur va a buon fine, all'apertura mi esce un messaggio di errore di WinRAR, aprirlo con altri programmi simili da lo stesso errore :piange :piange
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purtroppo non so come aiutarti sei l'unico ad avere questo errore? Forse hai un problema con i l pc per i file compressi, disinstalla winrar e scarica l'ultima verione e riprova :confuso
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Toni io come faccio a provarlo, avevo già scritto qualche post fa, in download seppur va a buon fine, all'apertura mi esce un messaggio di errore di WinRAR, aprirlo con altri programmi simili da lo stesso errore :piange :piange
Sto inserendo nel tuo DB il pack "ETR500_FR_AV", il formato è rwp. Credo che risolverai, comunque, fammi sapere.
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Si ok funziona :pollicesu
Grazie Alessandro :pollicesu
Ho scoperto per prova, che il pack pubblicato si apre ugualmente aggiornando Winrar, se avete versioni vecchie da errore :pollicesu
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Ho scoperto per prova, che il pack pubblicato si apre ugualmente aggiornando Winrar, se avete versioni vecchie da errore :pollicesu
E' appunto quello che ti diceva Tony; stesso con 7zip, l'ultima versione apre tranquillamente quei rar, almeno a me fa così.
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Il modello l'ho provato, davvero molto bello, texture davvero ottime e naturalmente anche modello 3d :pollicesu
Ho notato in avvio che i pantografi della motrice di coda rimangono alzati entrambi (verrà fixato magari permettendo alzamento manuale ? ), altra cosa, prevedi in futuro le versioni Executive e Business ??
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I pantografi in coda non restano alzati devi alzarli tu manualmente a meno che la vettura non sia già in movimento in quel caso non è possibile ne alzarli ne abbassarli, le altre classi esistono già ma sono con donazione :pollicesu
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A ok, allora devo provarlo meglio :pollicesu
Per le altri classi Frecciarossa, ora che hai precisato solo su donazione, me le aspettavo nella versione base dato che compone appunto il Frecciarossa, be che sicuramente farò più avanti la donazione...... :pollicesu
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Ho effettuato una donazione adeguata una settimana fa, ma non ho ricevuto istruzioni per scaricare le varianti dell' ETR500.
Inoltre non riesco a giocare con la variante base.
Funziona in quick drive?
Devo attivare qualche provider?
Grazie per l'aiuto!
Regaudio
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Il provider è Aranb
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Ho effettuato una donazione adeguata una settimana fa, ma non ho ricevuto istruzioni per scaricare le varianti dell' ETR500.
Inoltre non riesco a giocare con la variante base.
Funziona in quick drive?
Devo attivare qualche provider?
Grazie per l'aiuto!
Regaudio
Ciao regaudio grazie per la donazione hai mandato una mail a tonycreazionirotabili@gmail.com era specificato nel file d'istruzioni per ricevere i dlc aggiuntivi, se non ricevo una mail di conferma non posso sapere se effettivamente c'è stata una donazione per poi confrontarla su paypal.
Fammi sapere ciao
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Oh, grazie Ludovico!
Attivato il provider Aranb, almeno riesco a farlo funzionare in quick drive!
Ottima realizzazione, bravo m1aran!
:pollicesu
Per m1aran:
la mail l'ho mandata, la mando di nuovo!
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Ti sono stati appena inviati i DLC buon divertimento
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Oh, grazie Ludovico!
Attivato il provider Aranb, almeno riesco a farlo funzionare in quick drive!
Ottima realizzazione, bravo m1aran!
:pollicesu
Per m1aran:
la mail l'ho mandata, la mando di nuovo!
Di nulla :pollicesu
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L’ottima realizzazione dell’ ETR 500 di Toni Greca (dal nome multiforme, come si chiamerà veramente?) mi induce:
a) A fargli pubblici complimenti, e
b) A considerazioni più generali
a) I complimenti Toni se li merita per l’ottima realizzazione dell’ ETR 500 e derivati, finalmente un altro pezzo fondamentale per materiale rotabile italiano, per chi come me non ne può più di locomotori e carrozze tedesche, o peggio inglesi! Semmai, un piccolissimo neo è il rumore un po’ brutale in frenata, ma sarà sicuramente corretto.
Un grande incoraggiamento a Toni per la continuazione dei suoi lavori, che raccolgono l’eredità di Pasquale Nicolardi &C, pionieri di TS in Italia.
b) Adesso possiamo contare sull’ E464 (grazie a WG), su un decoroso numero di carrozze, (speriamo presto la semipilota MDVC) e su itinerari bellissimi tipo la mitica To-Ge di Claudio Mussa, e poi Milano-Mortara, Brescia-Iseo (da me consumata per usura, speriamo che esca la versione 2.0!) poi la Venezia di Carlo Boninsegna e la recente Chivasso-Ivrea di SV (ma sua mamma lo chiamerà così o ha un nome in italiano esteso?) che mi è costata giorni e giorni di ricerche di tutti gli assets.
È comunque chiaro a tutti che tali opere richiedono una mostruosa mole di lavoro, mi immagino madri e spose e pargoli dietro l’autore che compita al computer.
Come si fa a compensare tale lavoro? Come si fa ad evitare il comprensibilissimo rischio che fatta la prima realizzazione per pura passione gli autori si scoraggino e non continuino?
Alla fin delle finite mi pare che per l’Italia l’istituto della donazione sia il più adatto, anche se non ho la percezione della sua diffusione (gli appassionati italiani sono disposti a sostenere l’istituto della donazione? Non si puo’ avere mica sempre tutto gratuitamente!).
Anche le esperienze “industriali” non sono andate a buon fine: guardate Anemone Labs e il loro pregevolissimo Minuetto.
Eppure perfino gli Sloveni riescono a sostenere una attività “economica” per non parlare dei molteplici tedeschi. Ma che rete di collaboratori, e soprattutto, che clientela hanno?
Possibile che in Italia non si riesca a fare?
Vorrei tanto sentire le opinioni dei nostri bravi autori più sopra citati, mi auguro che possa sorgere un proficuo dibattito.
Finisco lo sproloquio salutandovi tutti cordialmente e ringraziandovi per i vari “opus”.
Vediamo se qualcuno puo’ mettere in campo un commento.
Renato Gaudio - Torino
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Mi accorgo che ho dimenticato di citare l'importantissima Torino-Bardonecchia.
Chiedo venia
RG
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da parte mia non posso che ringraziarti mi fa paicere che sei soddisfatto, nel mio piccolo cerchero sempre di realizzare nuovi modelli e sempre più realistici, grazie :pollicesu
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In risposta a quanto scritto da Regaudio ma soprattutto in risposta a chi sostiene che:
" chiedere una donazione a fronte della pubblicazione di un' opera e ricevere in cambio dei contenuti aggiuntivi"
vi posto questo screen preso dalla pagina donazioni del sito del produttore sloveno RwSlo. http://www.rw-slovenia.com:80/en (http://www.rw-slovenia.com:80/en)
Esattamente con la stessa formula scelta dall'autore dell' Etr500, vengono date funzioni aggiuntive per chi sostiene il progetto con una donazione, che a seconda dell' entità comprende più o meno bonus.
Al di là del fatto che sia condivisibile come scelta, dato che tante creazioni sono state completamente gratuite, mi sembrava giusto far capire che è una scelta adottata anche da altri e non una situazione anomala.
Questo non per alimentare ulteriormente la polemica ma proprio per considerarla definitivamente chiusa e sepolta, e anche per togliermi un sassolino dalla scarpa, che da un po di tempo mi dava fastidio.
Pace e divertimento a tutti! :pollicesu :pollicesu
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ma cos'è il pulsante startup?
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a cosa ti riferisci
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Nella cabina del FrecciaRossa c'è un pulsante rosso a sinistra che si chiama "startup", che credo voglia dire avviamento.
Fa il rumore dei ventoloni poi si stacca.
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si esatto fa da avviamento :pollicesu
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Ma è giusto che si stacchi subito?
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fa un ciclo poi si stacca da solo
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In futuro metterai la seguanza davviamento che poi dura per tutto il tempo in cui il treno viene messo sotto esercizio?
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Ci sto lavorando ma non è facile
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Grazie e buon lavoro :pollicesu :applausi
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Oggi ho fatto un aggiornamento audio sul FR aspetterò di migliorare ulteriormente il pacchetto prima di pubblicare, i lavori proseguono :pollicesu
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Grande :pollicesu :applausi :applausi :pollicesu
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Grazie Toni. :pollicesu
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Piccole soddisfazioni, guardate qui dalla Germania
https://forum.railworks-austria.at/index.php?thread/256-trainsim-screenshot-thread-kein-text-ohne-bild/&postID=16333#post16333
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Sul mio sito è disponibile la patch che porta notevoli miglioramenti al comparto audio, datemi i vostri feedback
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Provata, il suono di funzionamento della E404 a riposo, in stazionamento è veramente azzeccato! :pollicesu
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Nuovi aggiornamenti in preparazione, che verranno un banco più realistico con nuove funzioni, tra cui uno è il cruise control.
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Un rotabile sempre più completo! Ho sempre creduto fin dall' inizio in questo progetto, e non mi hai deluso Bravo Antonio! :applausi :applausi :applausi
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Se posso suggerirei di migliorare anche gli interni delle carrozze, anche per una migliore resa in notturna (dovresti usare lo shader TrainViewFacingUnlit.fx o i punti luce; la prima soluzione è più leggera).
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Ok appena metterò mano alle carrozze sistemerò anche questo particolare grazie :pollicesu
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nuovo banco in fase di sviluppo, mamma che lavoraccio :shootme
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Fantastico Tony, ci sarà anche la procedura d'abilitazione completa?
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Fantastico. :applausi :shockIl lavoro pazzesco e immagino complicatissimo che stai facendo per il cruscotto scmt andra' poi anche bene per la semipilota, la e 402a e tutte le future tue realizzazioni?
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L'aggiornamento per il 500 è quasi finito, sto trovando difficoltà nel fare funzionare correttamente scmt, non capisco perché capita che a volte che va in frenatura da solo dove non c'è neppure un segnale :uhm risolto questo non mi resta che aggiornare tutte le versioni e sarà pronto :pollicesu
PS. L'aggiornamento non è conpatibile con la versione ETR500_FrecciaRossa_AV
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Perfetto Tony. A occhio e croce entro quando sarà online la nuova versione aggiornata?
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L'aggiornamento per il 500 è quasi finito, sto trovando difficoltà nel fare funzionare correttamente scmt, non capisco perché capita che a volte che va in frenatura da solo dove non c'è neppure un segnale :uhm risolto questo non mi resta che aggiornare tutte le versioni e sarà pronto :pollicesu
PS. L'aggiornamento non è conpatibile con la versione ETR500_FrecciaRossa_AV
Ricordati che il problema delle ruote delle motrici che vanno fuori binario in curva era risolto solo sulla versione standard, mi pare che non avevi riportato la modifica sulle altre versioni :pollicesu
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Perfetto Tony. A occhio e croce entro quando sarà online la nuova versione aggiornata?
:shootme :shootme :shootme
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Perfetto Tony. A occhio e croce entro quando sarà online la nuova versione aggiornata?
Quando sarà pronta sarà pronta :martello :martello :martello
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I lavori per il 500 sono terminati, per ora riguarda solo la motrice in seguito adattero anche le carrozze, tuttavia è necessario effettuare vari test su varie tratte per capire come si comporta l' SCMT quindi se qualcuno ha tempo e voglia mi puo aiutare con i test.
Attenzione possono effettuare i test solo chi ha partecipato al progetto dato che non è compatibile per la versione FREE.
Fatemi sapere grazie.
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Presente come sempre, versione full! :pollicesu :pollicesu
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Video dimostrativo
https://youtu.be/DGq5p3KBUwA
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:applausi :applausi :pollicesu :pollicesu
Bravissimo, appena ci sara' la versione definitiva lo prendo!!!
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Video dimostrativo
https://youtu.be/DGq5p3KBUwA
Che dire, un lavoro semplicemente straordinario. Mi ha colpito il notevole miglioramento a livello dei suoni. Direi che sono perfetti. Anche l'scmt mi sembra ferfetto. Mi raccomando, mettilo anche sulla mazinga e sulla e402. Complimenti :pollicesu
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Anche i lavori di test sono terminati, in questi giorni per chi ha partecipato al progetto ETR 500 riceverà una email con l'aggiornamento vi auguro buon divertimento :pollicesu
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Anche i lavori di test sono terminati, in questi giorni per chi ha partecipato al progetto ETR 500 riceverà una email con l'aggiornamento vi auguro buon divertimento :pollicesu
Cavolo, hai già finito anche i test? Mi spiace non aver potuto dare una mano, sarà per la prossima volta.
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email inviate, sono state mandate sulle mail su cui avete eseguito la donazione su paypal per chi non la riceve mi contatti.
per chi invece vuole partecipare e ricevere l'etr faccia una donazione e mi mandi una email grazie.
Alex ho modificato anche le carrozze in più troverete anche la bistrò che mancava
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Non potresti mettere anche l'aggiornamento sulla livrea FRECCIAROSSA?
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Tony riusciresti a fare i vetri delle carrozze un pò più scuri? Credo sia una modifica veloce che si applica in poco tempo su tutte le carrozze.
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li ho schiariti apposta per far vedere la luce di notte :piange
probabilmente non riuscirete a vedere le tex dell'orologio fatemi sapere ho già preparato una patch per risolvere.
ditemi se vi piace questa versione, ci ho lavorato tanto datemi un po di soddisfazione. :martello
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Provata. I migliorameenti rispetto all'ultima versione sono notevoli, soprattutto a livello dei suoni. Bel lavoro davvero. :pollicesu :occhiolino
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Bel lavoro :applausi
Io non vedo l'orologio sul pannello SCMT e mi mancano anche le textures credo di una lampada sulla destra (vedi foto). Ho tutti gli slides delle impostazioni grafiche al massimo.
Inoltre ho problemi ad impostare le luci, non si bloccano su bianche sulla carrozza anteriore, ma solo rosse. Stanno su bianco solo se tengo premuto il taso H. Appena lo rilascio tornano rosse.
:pollicesu
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il file da scaricare e di 174 mega se è inferiore si e perso qualche file per strada, è gia capitato quindi occhio, le tex orologio e gia pronta domani la invio
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Confermo 174MB :pollicesu
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li ho schiariti apposta per far vedere la luce di notte :piange
Ho controllato, gli interni restano correttamente illuminati durante la notte, scurendo solo un pò il vetro dovresti ottenere un effetto simile a quello del TGV che vedi nello screen.....se non è una modifica troppo invasiva, suppongo la texture sia la stessa per tutte le carrozze.
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Credo basti solo modificare il canale alpha della Tex e si dovrebbe risolvere ci guardo :pollicesu
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Credo basti solo modificare il canale alpha della Tex e si dovrebbe risolvere ci guardo :pollicesu
Si, schiarendo il canale alpha il vetro diventerà più scuro; si può giocare anche un pó col colore del canale principale che dovrebbe tendere verso il nero.
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Credo basti solo modificare il canale alpha della Tex e si dovrebbe risolvere ci guardo :pollicesu
Si, schiarendo il canale alpha il vetro diventerà più scuro; si può giocare anche un pó col colore del canale principale che dovrebbe tendere verso il nero.
ti ho inviato un mp
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sul mio sito potete scaricare la patch per chi non visualizza correttamente l'orologio sul dispaly.
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OK risolto textures orologio.
Come scritto, non riesco ad impostare le luci bianche anteriori tramite tasto H o con il mouse sul pulsante della cabina. Quest'ultimo non può essere lasciato nella posizione intermedia; o tutto da una parte o tutto dall'altra (e quindi o luci spente o luci rosse anteriori). Unica maniera è con il mouse attraverso l'HUD completo F4.
Continua a mancarmi la texture della lampada (credo) sulla destra della cabina (vedi post sopra).
I tasti per comandare il freno del treno sono invertiti rispetto allo standard di TS.
Ciao.
:pollicesu
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Nuova patch 2.4 che risolve piccoli problemi disponibile :pollicesu
Prima di renderla online se qualcuno la vuole testare prima sarebbe meglio grazie :applausi
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Nuova patch 2.4 che risolve piccoli problemi disponibile :pollicesu
Prima di renderla online se qualcuno la vuole testare prima sarebbe meglio grazie :applausi
Cosa si dovrebbe verificare?
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ciao Alex in questa patch ho solo corretto dei parametri non modifica niente della macchina diciamo che migliora le prestazioni, in più ho implementato il preload cosi da avere già un convoglio pronto.
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Patch 2.4 installata! Ho avviato 2 scenari e non mi hanno dato errore.
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L'accelerazione come ti sembra secondo te va settata o va bene cosi
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sul mio sito la patch 2,4 che permette 2 configurazioni simulative :pollicesu
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L'accelerazione come ti sembra secondo te va settata o va bene cosi
Tony porta pazienza, in questi giorni non riesco proprio ad avvicinarmi al pc.
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Non problem ho creato 2 configurazioni scaricando la patch si può scegliere quale si vede adottare :pollicesu
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Un amico dalla Germania ha fatto questo per me :buona_notizia
https://youtu.be/_KBHAj4RKyg
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Ottimo video!
Ne approfitto per segnalarti che a volte, come si vede anche nel video al minuto 0,44 e 1,04, lo schemo della SMCT ha dei lampeggi.
Ciao
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si ho fatto richiesta di revisione ma i tempi sono lunghi in trenitalia, speriamo che lo riparano :asd :crepapelle :crepapelle
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Finalmente sono riuscito a fare una prova un pò più approfondita con l'ultima versione, volevo capire se sbaglio io qualcosa; premetto di aver usato il consist del preload:
- dopo aver fatto tutta la sequenza di avvio, quando accendo i fari, sia con la lettera H che con il relativo comando del banco, le luci della motrice restano configurate come luci di coda mentre la loco di coda ha i fari anteriori (bianchi) accesi; qua sbaglierò io ma non so cosa;
- con entrambi i comandi per il pantografo si aziona sempre quello della motrice di testa;
- è tornato il problema delle ruote che vanno fuori binario in curva, che era sparito con una patch precedente;
- l'RSC si aziona col tasto T ma è lo stesso che carica/scarica i passeggeri ed apre le porte, suggerirei di cambiare tasto;
Per il resto i miglioramenti sono notevoli, devo provare meglio l'RSC.
Un miglioramento che spero venga preso in considerazione con una prossima versione potrebbe essere la realizzazione di interni più dettagliati e magari dedicati per ogni carrozza (tipologia e disposizione degli allestimenti).
Tony perdonami se sono rompiscatole ma l'intenzione è quella di dare suggerimenti che possano portare questa meraviglia all'eccellenza :applausi :applausi
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Ciao Alex, lo sai che i consigli sono sempre ben accetti, però devo dirti che dall'ultima patch prima di questa versione non è cambiato praticamente nulla, non è stato toccato il 3d ne rimesso e sempre lo stesso, le uniche modifiche apportate sono solo via blueprint dell'editor, quindi programmazione script e aggiunte di schede, migliorato l'audio e rettificata qualche tex, unico particolare 3d effettuato schermo rsc ma aggiunto in cabina che non ha legami con la motrice.
Per i tasti non ho seguito gli standard di TS per e la mappatura di ogni singolo tasto e stato ricreato da zero, però ho notato che dall 'ultimo aggiornamento a 64bit qualcosa non funziona più come prima in TS, ho fatto numerosi test e modifiche varie per cercare il giusto compromesso.
Il tasto della luce questo sinceramente è un mistero anche per me, inizialmente credevo di sbagliare la configurazione e le ho provate tutte, ma sinceramente non ne vuole sapere di funzionare, che poi e l'unico che mi da questo problema, per tutto il resto come per gli interni credo di farlo quando uscira l'editor per TSW cosi ne faro uno per entrambi cosi risparmio tempo :pollicesu
Per attivare i pantografi di coda dovrai abilitarli dalla cabina di coda appunto, come l'avviamento, cosi si ha una doppia trazione, purtroppo al momento non posso fare altro in pratica sto cercando di studiare qualcosa perchè questo problema si presenterà sulla MDVC che bisogna prima abilitare la motrice e poi passare sulla semipilota :confuso
Per risolvere il problema dei fari attivali tramite hud.
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Ok, comunque io il tasto T lo lascerei solo per l'apertura delle porte; al momento, se lo premi, aziona sia le porte che l'RSC; ti consiglierei di scegliere un tasto differente per l'RSC :pollicesu
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Tony, ti ho inviato anche i 15€ per tutti i modelli dell'ETR 500
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Riprendo questo post e contestualmente mi scuso per l' OT, tempo fa un amico di RI ha criticato Tony dicendo che i suoi modelli non sono perfetti, al contrario di modelli in vendita, che escono perfettamente funzionanti.
Riprendo questa " citazione " per mostrarvi i difetti di un rotabile eccezionale, a pagamento ma non esente da difetti che certo non tolgono nulla al grandissimo lavoro di modellazione, importazione e scripting.
E riprendo questa citazione non per fare polemica ma per dimostrare la non veridicità, supportata da prove evidenti.
La nuova e fiammante BB26000 ( 18,50 euro ) uscita da qualche mese e rimpinguata di recente di nuove livree per altri 4,95 euro " soffre " di ruote fuori binario, che il buon TrenoNotte ( Simexpress) sta prontamente correggendo con una patch che uscirà prima possibile e che correggerà questa e altre piccole inesattezze segnalate dagli utenti ( più che soddisfatti ) Sperando che, questo amico che saluto, finalmente capisca! :ubriachi :ubriachi :ubriachi
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Quoto :pollicesu
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Scusate , ma un manuale di istruzioni per la messa in moto esiste ?
Ho provato a seguire questo video :https://youtu.be/_KBHAj4RKyg
Ma non riesco a farlo muovere , i comandi " A " e " D " oppure il joy ,
non lo fanno muovere
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Scusate , ma un manuale di istruzioni per la messa in moto esiste ?
Ho provato a seguire questo video :https://youtu.be/_KBHAj4RKyg
Ma non riesco a farlo muovere , i comandi " A " e " D " oppure il joy ,
non lo fanno muovere
Io ho i pacchetti originali e nel pacchetto dell' aggiornamento, che introduce l' SCMT ci sono sia le istruzioni dei comandi che la procedura di avvio. Se per caso non li hai te li posso girare via dropBox, ma sicuramente in uno dei pacchetti ci sono.
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Scusami , ho sbagliato Io , stavo cercando nell' ETR500 free.
Trovato le istruzioni
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Ciao a tutti ragazzi.
Io non vedo e non riesco a caricare sui binari nessuna carrozza ETR500-
Posso caricare le motrici ma nessuna carrozza di nessuna livrea.
Da cosa può dipendere?
Le vedo negli addon, quindi il provider è abilitato, ma non c'è verso di caricarle.
Nemmeno con RW Tools...
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Hai scaricato TUTTE le patch bene?
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Hai scaricato TUTTE le patch bene?
assolutamente si
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Ho cancellato tutta la cartella Arnab dagli asset. Ho disintallato tutto cioò che riguardava ETR500, repaint vari, patches etc.
Ho reinstallato tutto. Compresa la versione a pagamento di Toni e tutte le relative patch.
Ho attivato tutti i provider richiesti: sia quello della class390 che quello austriaco (e quello di Arnab, ovviamente).
Nulla.
Di carrozze non ne vedo nessuna, ma nessuna.... :parolacce
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Per le carrozze non serve nessun class390,sicuro di mettere la roba giusta? Magari sono le vecchie carrozze...
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A questo punto chiedo: quali sono le carrozze corrette da assemblare?
La class390 era richiesta nel readme del repaint ETR500FR
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1. non so da dove escano questi repaint
2. le carrozze sono FS ETR500_CARROZZA...
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1. non so da dove escano questi repaint
2. le carrozze sono FS ETR500_CARROZZA...
Il repaint è di Pasquale (Pdale).
Dove trovo le carrozze di cui parli?
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Sono le carrozze originali e il loro nome in gioco.
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Sono le carrozze originali e il loro nome in gioco.
Potresti essere meno criptico e dirmi dove le posso scaricare ed installare? :occhiolino
Se ti riferisci a quelle che ci sono nell'area download di questo forum le ho già installate fin dal principio ma, come detto prima, non c'è modo doi vederle
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Non so che dirti,scaricando il 500 hai le sue carrozze originali..Bo!!
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Non so che dirti,scaricando il 500 hai le sue carrozze originali..Bo!!
Tu parli della versione free o pay?
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Entrambi. Pay o free,sotto la nominazione in gioco che ti ho scritto prima dovresti trovare le carrozze che arrivano insieme al download di Tony. Non so come tu non riesca a vederle e I repaint di pasquale lasciali,sono le vecchie carrozze della vecchia versione del 500
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Dimmi se hai la pay o free,ti dico quali dovresti vedere di carrozze
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Dimmi se hai la pay o free,ti dico quali dovresti vedere di carrozze
Le ho entrambe.
Il mio problema è che non si caricano sui binari.
Come lista di rotabili esistono tutte, ma quando fai click per posizionarle non compaiono.
Non so se mi sono spiegato.
E la stessa cosa succede con il TGV Renov (altro post)
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Come si chiamano in gioco quelle che cerchi di usare?
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Qui di seguito le immagini che dovrebbero chiarirti la richiesta
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Come pensavo, sono le carrozze sbagliate/non originali. Queste sono quelle giuste!!!
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Come pensavo, sono le carrozze sbagliate/non originali. Queste sono quelle giuste!!!
oh cavolo.... :confuso
e dove le trovo quelle giuste?
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Io comunque ho la versione V3 di Tony...
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Ho ripiallato via tutto (anche la cartella di Arnab degli assets) e ho installato solo la V3 di Tony con tutte le sue patch.
Ora funziona. :buona_notizia :buona_notizia
Non capisco perchè la prima volta che ho fatto la stessa operazione non ha funzionato.
Grazie :applausi :applausi
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di niente,felice che funziona.