Rotabili Italiani

Progetti Vari (itinerari, scenari, oggetti) => Rotabili => Topic aperto da: FrancescoD64 - 06 Aprile 2014 - 19:20:06

Titolo: Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 06 Aprile 2014 - 19:20:06
Hello Fabio and others...... apro qui il progetto di discussione Vivalto cosi da postare tutto sulla realizzazione, evoluzione e finalizzazione di queste carrozze.

Arrisentirci!  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 06 Aprile 2014 - 19:32:06
ok Fabio, dimenticavo di dirti che ti ho fornito i mei ganci, couplings, fatti ad hoc per la tua carrozza.

Se guardi bene quando le due carrozze sono agganciate vedrai il design diverso da quello che avevi prima.

Ok adesso aggiusto il problema dello sprofondamento nei binari.

Dammi una mezz'ora o giu' di li'.

Ciao for now  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 06 Aprile 2014 - 21:19:51
Eccomi qui allora...... ho caricato e droppato  :asd  i nuovi file nella tua cartella di Dorpbox cambiando il nome in ......2  la riconoscerai.

Ok allora un paio di cosucce sul problema.

Inanzitutto mi scuso se non avevo capito bene cosa c'era che non andava in primis poiché pensavo solo al problema dell'agganciatura, ma adesso ho scoperto altro a parte lo sprofondamento di cui mi dicevi.

Ok per ordine:

Animazione porte = erronea e sistemata - non puoi creare un'animazione apri e chiudi ma solo apri e ..... basta  :shock  in quanto il simulatore poi dopo circa 4 secondi fa' la chiusura per te  :applausi

Pivot - importantissimo centrare il pivot all'oggetto e poi al world e poi sistemare ad uno ad uno gli oggetti singoli in tal modo per cui..... ho ricentrato tutto sull'asse si tutte le porte , la cabina, etc.etc.

Couplings - adesso usi i miei couplings che sono originali e non usiamo nulla dagli amici di RW per cui no copyright violation.

Asse globale deve essere centrato altrimenti la carrozza sarà storta sui binari ;

se sprofondi per terra viuol dire che il modello e' troppo basso sul suo asse "Y" anche qui devi sistemare e provare due tre volte poi nella simulazione.

Premetto che se le misure sono giuste non si dovrebbe intervenire su quest'asse ma non so perché nel tuo modell non combaciava allo stato ZERO dell'asse "Y".

Se vuoi ti posso aiutare per i suoni ed altro ed anche per le textures cosi da renderle piu' realistiche.

Salutoni and .... enjoy !  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 06 Aprile 2014 - 21:27:54
Grazie per i preziosi aiuti  :applausi :applausi :applausi

Sul modello 3D hai apportato modifiche? perchè io sto utilizzando il mio modello 3D adattandolo alle tue modifiche (per comodità) e non ho ben capito quali pivot hai settato e come...  :uhm

Le porte le ho già riviste io impostandole come al vero per un apertura di 60 secondi e relativa chiusura subito dopo

I ganci li posso usare liberamente quindi?  :buona_notizia

Ora riguardo bene le tue modifiche e provo ad applicarle il mio modello  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 06 Aprile 2014 - 21:32:05
Ciao no purtroppo ti conviene usare il mio nuovo 3D ci sono troppe cose che ho cambiato se non fai lo scambio di modello avrai grossi problemi.

Il blueprint le nuove animazioni usa totto quello che ti lascio nel dropbox.

Si certamente che puoi usare i miei couplings come al solito menzionami nei credits.

Leggi bene per capire gli errori e la p[rossima volta non avrai problemi ma , ripeto, possiamo fare e finire questo progetto insieme, l;importante , é dividersi il lavoro.

Se vuoi tu vai avanti ed io controllo se il tutto é efficiente.

Fammi sapere.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 06 Aprile 2014 - 21:34:34
dimenticavo di dirti di nuovo che non devi risettare le porte lo gia' fatto io e ....putroppo.... non si puo' comandare il tempo 60 secondi od altro poiche' RW fa' tutto da solo in automatico.

Ecco perche' l'animazione puo' solo essere l'apertura e NON la Chiusura!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 07 Aprile 2014 - 20:22:10
Francesco, ti ho messo carrozze e sorgenti nella drop-box, nella gerarchia che uso io: Il provider ora è "Fabio B 89" e come product ora hai "RailVehicles".

Ho ancora 2 Problemi ancora non risolti:
- Porte: Nella pilota si aprono e non si chiudono, nella carrozza l'animazione si ripete all'infinito
- Carrozze: Se posate da sole risultano sospese in aria, se agganciate no. In curva le ruote escono dai binari nel lato interno della curva


Potete provare già le carrozze ma attenzione: La cabina provvisoria messa sulla pilota non è utilizzabile  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 07 Aprile 2014 - 22:42:40
Ciao Fabio, ok ti sistemo l'animazione ma non capisco le carrozze? Quali?

Quella che ho sistemato ieri é ok?

Puoi inserire una o due foto del difetto?

Grazie.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 08 Aprile 2014 - 00:27:43
Parlo della carrozza che hai sistemato tu  :occhiolino

Domani eventualmente preparo un video
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 08 Aprile 2014 - 05:53:45
Cia Fabio sto' controllando ma se cambi tutti i parametri del blueprint poi mi ci vuole un'ora solo per sistemare il tutto ed esportarlo nella game.

Cortesemente non cambiare piu' nulla nel blueprint.

Adesso cerco di capire dove é il problema poi ti faccio un seguito.

Ciao for now
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 08 Aprile 2014 - 06:33:58
Ok sorry Fabio ma non funziona piu' nulla. non so' cosa hai fatto ma il blueprint editor non esporta piu' la carrozza per cui.....

Scusami ma solo un suggerimento in genre dovresti creare due cartelle una per modello e non mettere tutto in un folder.

Poi la struttura che funziona per me ed anche per Chris é la seguente:

il primo folder ha il tuo nome oppure quello che vuoi tipo..... Exp 1648 oppure Fabio whatever.

poi il secondo deve essere chiamato: Addon => RailVehicles => Passenger (oppure Electric, Diesel, Freight, Steam, Couplings) nel tuo caso passenger => Vivalto.

Qui nel fodler del Vivalto poi devi avere:

Audio
Coupler
Passenger View
Textures

ed in questo file fuori dai sopracitati archivi il file/s delle animazioni delle porte cosidetti .AI 
i Bogie-01.xml  Bogie-02.xml
il file .IGS
ed infine il file blueprint della carrozza .xml

Poi per la carrozza pilota lo stesso.

i files  _PassCam .xml ed _Cab_occlusion.xml vanbno nella cartella Passenger View dove c'e' una sub-cartella Textures per le textures degli interni


anche nel folder audio puoi aggiungere una cartella chiamata wagon dove mettere i suoni.

Se vuoi rimandarmi il tutto poiché ho dovuto pulire i files non ho piu' nulla in quanto non funzionanti ti pregherei di testarli sul tuio PC prima e poi rimandami il tutto cosi' verifico ma cerca di seguire , se vuoi, i miei consigli relativamente alla suddivisione dei due modelli ed alla struttura dei folders.

Grazie.

Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 08 Aprile 2014 - 11:19:20
Ok Francesco, sto adattando tutte le Vivalto (carrozza + pilota + animazioni varie) alla nuova struttura dei provider che hai impostato tu; salvo complicazioni per stasera le trovi caricate su drop box.

Ho cambiato solo una cartella: Quella che prima si chiamava "pilota" e conteneva le porte e le animazioni varie, ora si chiama "accessorie"  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 08 Aprile 2014 - 14:52:57
Francesco, Vivalto comprensive di sorgenti nella mia cartella del Drop-box

ULTIMO AGGIORNAMENTO  OGGI  08-04-14

Problemi ancora da risolvere:
- Pilota non visibile
- Crash simulatore con le carrozze (solo le carrozze) agganciate a una qualunque locomotiva

Ho modificato product/provider, ora le carrozze sono in Exp 1648 e come sottocartella vi è Addon, tenendo così la nomenclatura indicatami da Francesco. Le vecchie versioni vanno disinstallate!!

Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 08 Aprile 2014 - 21:56:32
Ragazzi, ho visto solo ora la discussione, siete veramente forti  :buona_notizia, continuate cosi'.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 09 Aprile 2014 - 02:02:19
Ok Fabio sounds great!

Dammi un paio di giorni poi ti faccio un seguito, ho scaricato tutto e il blueprint editor adesso funziona .

Ho esportato il modello nella sim , ci lavoro sopra.

Ciao for now!  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 09 Aprile 2014 - 02:03:33
Ciao MArco, grazie ma tutto il lavoro lo sta' facendo Fabio io mi limito ad aiutarlo dove non arriva.

A presto!  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 09 Aprile 2014 - 05:58:07
ok Fabio scusami ma c'e' qualcosa che non quadra...... esporta ok, ho cercato di usare SENZA MODIFICARE, il file che mi hai lasciato nella Dropbox, ma appena in sim il programma da' un'errore di dump memory!

Non so' cosa hai fatto ma non é una cosa che si puo sistemare subito.

Cortesemente ti consiglio di rinviarmi il File che ti avevo messo qualche giorno fa' che funzionava benissimo e con quest'ultimo possiamo cercare di sistemare le varie cose che ancora non girano.

Mi auguro che tu salvi il lavoro in ordine cronologico e che quel mio file sia da qualche parte nel tuo computer.

Se non c'e' piu' siamo fritti!

Fammi cortesemente sapere.

Il problema é che se incominci a starare il blueprint tutti i parametri vanno in tilt e quicndi il crash anche se esporta bene.

Ciao for now !
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 09 Aprile 2014 - 07:58:20
Il file è proprio quello... Io ho solo cambiato i collegamenti alle texture (prima portavano a Fabio B 89) e non ho modificato altro  :muro

Se è un problema di bluprint allora è sistemabile ma se il problema risale al 3D allora è davvero un bel guaio  :nono  Al momento io ho salvato e utilizzabile solo il progetto che avevo nel vecchio Fabio B 89/RailVehicles
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 09 Aprile 2014 - 08:21:59
Ok Francesco, sono riuscito a sistemare il problema sul crash  :applausi :pollicesu

Rimangono solo 2 problemi verificati ora:
1) La pilota non si vede in game
2) Quando sono in curva, esco dai binari (allego immagine sotto)

Poi c'è ancora da verificare l'apertura e la chiusura in maniera corretta delle porte ma lo farò una volta sistemati i problemi principali...

@Marco: Francesco mi sta aiutando a capire dove sbaglio, così che in futuro io possa essere autonomo e procedere con gli altri lavori che ho in mente (in ordine vi sono la 402a utile per trainare anche le carrozze che sta facendo proprio Francesco, le Aln 668 1300, l' ETR 350 FER e il 610  :occhiolino)
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 09 Aprile 2014 - 14:36:28
ok thanks Fabio this is great!  :stica   :applausi

Provero' stasera quando rientro, faccio un volo sulla Florida - Miami oggi, e speriamo bene.

Le animazioni le faccio io che ho piu' esperienza cosi' ti faccio lavorare meno  :occhiolino non ti preoccupare.

Per le altre due cose si hai ragione mi viene il dubbio se il problema non sussista proprio con il modello 3D , chissa?

Ecco perché voglio fare dei test.

Ora il problema della pilota che non si vede, penso e non mi sbaglio, sta' nel fatto che devi separare carrozza...... da pilota .......ognuno con il suo file, te lo avevo anche scritto piu' volte ma noto che non mi rispondi.

A meno che tu hai gia' provato in precedenza questa tecnica e funziona.

Per me ogni veicolo deve avere la sua identità e cartella non si puo' metter il tutto in un calderone.

Il fatto che quando in curva esci dai binari penso che possa essere il modo con il quale hai ottenuto i parametri bogies, pivots etc.

Anche qui   devo fare delle prove.

OK, scarico stasera poi provo e ci risentiamo.

Buon pomeriggio a te!  :pollicesu

Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 09 Aprile 2014 - 18:10:33
Provero' stasera quando rientro, faccio un volo sulla Florida - Miami oggi, e speriamo bene.
Buona attraversata allora  :dentoni


Le animazioni le faccio io che ho piu' esperienza cosi' ti faccio lavorare meno  :occhiolino non ti preoccupare.
Le animazioni sono a posto, bisogna solo verificare che le porte si chiudano una volta aperte e che si aprano quelle dal lato giusto


Ora il problema della pilota che non si vede, penso e non mi sbaglio, sta' nel fatto che devi separare carrozza...... da pilota .......ognuno con il suo file, te lo avevo anche scritto piu' volte ma noto che non mi rispondi.

A meno che tu hai gia' provato in precedenza questa tecnica e funziona.

Per me ogni veicolo deve avere la sua identità e cartella non si puo' metter il tutto in un calderone.
Ho già testato che carrozze e pilota possono stare tutte insieme nella stessa cartella, ti dirò di più: Col vecchio provider (Fabio B 89) si vedevano...
E' da ieri, quando ho esportato tutto sotto il nuovo provider da te creato (Exp 1648) che spariscono   :muro



Il fatto che quando in curva esci dai binari penso che possa essere il modo con il quale hai ottenuto i parametri bogies, pivots etc.
Ho seguito i developer docs della kuju  :uhm


PS: Ho provato la tua carrozza... Fantastica! Ben fatti anche gli interni  :applausi :applausi :applausi
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 09 Aprile 2014 - 20:04:30
PS: Ho provato la tua carrozza... Fantastica! Ben fatti anche gli interni  :applausi :applausi :applausi

Ciao FabioB scusami ma come hai fatto a provare le sue carrozze ????

Mi sono forse perso qualcosa  :confuso
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 09 Aprile 2014 - 20:51:59
No, hai ragione tu infatti, non le ho provate...
Ho confuso terribilmente 2 messaggi  :nono :piange

Tutto, escluso il PS, era diretto al gentilissimo Francesco mentre, il PS, era diretto a Fabrizio (un'amico di TSH) che mi ha passato una carrozza sperimentale con degli interni davvero ben fatti e per cui io devo realizzare la camera "passeggeri" (quella col tasto 5 per intenderci). Il problema è nato quando erroneamente ho chiuso skype e ho scritto il PS qui   :martello infatti, ho scritto poi a Fabry "complimenti per i ganci che mi hai realizzato" quando invece lui non li ha mai realizzati  :shootme

PS: (e questa volta lo sto scrivendo qui, giusto) se non sbaglio Francesco aveva messo le carrozze nel DB anche se poi io non le ho mai scaricate per mancanza di tempo
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 11 Aprile 2014 - 05:16:44
ciao Fabio solo due righe per dirti che stasera ho fatto alcune prove ed ho notato che il tuo modello aveva problemi con i pivot delle ruote.

Purtroppo ci sono ancora molti problemi con questo modello e non so se valga la pena continuare.

Adesso sono stanco ma domani faccio un'ultima prova sostituendo i tuoi bogies cone i miei incluse le ruote , tanto per provare a vedere cosa succede.

Per il momento nonostante ho riallineato tutto le carrozze vanno a zig zag sui binari creando problemi in curva dove le ruote escono dai binari.

Penso che le ruote, il diametro, sia leggermente piu' piccolo a quello che dovrebbero essere ma...... vedro'.

Le animazioni sono da rifare di sana pianta per cui, domani provero' a fare tabula rasa e ri-iniziare di nuovo da zero.

Se tutto cio' non funzionera' non so' cosa dire.

Ciao for now!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 11 Aprile 2014 - 09:30:47
 :shock :shock :shock :shock :shock :shock :shock

Accidenti non credevo che il modello avesse così tanti problemi.... Se sono solo i pivot risistemarli è cosa da poco, come le animazioni (le rifaccio in giornata se serve) anche perchè il 3D è appunto solo un modello 3D e non dovrebbe aver problemi di alcun tipo; i problemi dovrebbero nascere tutti quando si lavora sul blueprint....  :muro :piange

Resto in attesa e incrocio le dita

Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 11 Aprile 2014 - 20:43:39
Ciao Frank,

anche se io non sono il diretto interessato delle carrozze Vivalto, ti volevo ringraziare per tutto quello che stai facendo aiutando il mio omonimo a a far nascere le carrozze nuove di pacca per l'amatissimo RW  :applausi :applausi :applausi  :pollicesu

Spero che in futuro anche io posso realizzare dei 3d di rotabili, ma non è tanto che non sono in grado tanto che, ho sempre "odiato" il macchinoso editor blueprint di RW  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 12 Aprile 2014 - 01:18:26
Scusate con tutti questi Fabio stà diventando confusionante   :asd :asd :asd

ok per Exp 1648

guarda...... il modello é invece motlo importante. Si deve lavorare con misure esatte altrimenti non gira.

ho paragonato i miei carrelli per le mie carrozze, tutte funzionanti nella sim, e in confronto alle tue sono piu' grandi .

adesso vedro' di sostituire i tuoi carrelli con i miei e faro' la prova.

a dopo!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 12 Aprile 2014 - 01:28:30
Fabiot grazie é un piacere aiutare e collaborare con voi, purtroppo, a volte il tempo é tiranno e non si puo' fare di piu'.

Cerchero' d'aiutare e possibilmente finire anche questo progetto.

Arrisentirci.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 12 Aprile 2014 - 09:38:58
Tranquillo Francesco, una volta che le Vivalto saranno pronte (se mai lo saranno...), saremo in 2 a poter aiutare gli altri nei modelli e non sarai più da solo a costruire carrozze  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 13 Aprile 2014 - 22:23:10
Ok Fabio successo !!! :stica   :applausi :applausi :applausi :applausi :pollicesu :pollicesu :buona_notizia :buona_notizia :buona_notizia :buona_notizia :shock :shock :shock :shock

Una sola cortesia ti chiedo..... FOR THE LOVE OF GOD - PER L'AMOR DI DIO.......non cambiare nulla!!!!!!!!!  :smoke

Guarda il blueprint e quello che ho fatto ed impara da li.

Modifiche:

Come sospettavo.... le tue ruote sono troppo piccole e creano problemi non solo d'animazione ma anche d'allineamento ed altri problemi di ogni sorta.

Ho cambiato le ruote con delle mie nuove (vedi foto) ma adesso devi sistemare la carlinga del tuo modello;

Ho cambiato il gancio d'attacco, coupler, sul tuo modello con uno mio piu' realistico.

Entrambe le ruote ed il gancio devono essere sistemate le textures no sono attualmente texturized...... questo un lavoro per te.  :martello

Poi ho rifatto le animazioni per le porte ed adesso funzionano.   :buona_notizia

Ho aggiunto i suoni per l'apertura e chiusura delle porte ma sono suoni tedeschi per cui mi devi mandare quelli per questo modello se puoi ed io ho il convertitore per cambiarli.

Ho aggiunto la cabina virtuale cosi' adesso ci sono due vision interne sopra e sotto vedi le foto in allegato premi il tasto 5 e vedrai gli  interni che tu hai disegnato.

Le posizioni si possono cambiare e mi puoi fare sapere se vuoi una telecamera dalla porta, al cesso, o sotto le ruote ....   :dentoni :dentoni ......decidi tu, per adesso sono dove sono.

Per vederele devi usare le/la freccia mentre per cambiare carrozza i soliti tasti delle frecce nel display del navigatore quandi cambi cab.

Ho ricavato la cabina virtuale dai tuoi interni.

Per me adesso la carrozza é ok per la Pilota devo fare un'altro lavoro e file a parte, non si possono avere carrozza e pilota insieme credimi tieni tutte e due SEPARATE meglio evitare casini.

E' ovvio che adesso non devi assolutamente mischiere le cose altrimenti due giorni di lavoro, miei, vanno ... sai dove? Si proprio li'  :asd

In any case, prova il tutto e poi ci aggiorniamo.

Il nuovo file lo vedrai nel tuo dropbox ed ho anche conservato, per sicurezza, una copia nel mio folder.

Una cosa ho notato e te ne volevo parlare, il tuo modello presenta un difetto alla giuntura del tetto con la cabina e sei soctretto ad utilizzare uno shader glossy che in ogni caso deturpa il risultato finale... dovremmo sistemare il modello nella sua carlinga per evitare questo difetto deformante, poi ne riparliamo.
Ciao fro now and .... Enjoy!  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 13 Aprile 2014 - 23:17:56
Grazie Francesco per questo tuo prezioso aiuto che stai dando a Fabio, chissà forse un giorno anche io mi cimenterò nei modelli.

Saluti
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 14 Aprile 2014 - 00:26:29
Ciao Claudio grazie ma.... ci mancherebbe... sono qui per questo  :occhiolino

Il problema é solo la mancanza di tempo sufficiente per finire in tempi stretti ma piu' di noi imaprano e piu' veloce si puo' lavorare.

Si puo' creare un lavoro tipo catena di montaggio.

Nel caso di Fabio alcune cose erano giuste poi delle altre invece no.

La maggior parte dei problemi, infatti, é ed era nella programmazione del blueprint e nelle referenze translate dal modeelo sugli assi XYZ nei vari punti del blueprint.

Per esempio Fabio aveva creato otto (8) entries per le porte quando invece ne servono quattro e poi i riferimenti per i passeggeri per netrare ed, diciamo, imbucare la porta, erano completamente sballati.

Ad ogni modo quando sei pronto io ti posso aiutare.

Ripeto io non ho problemi di sorta nella creazioni di modelli per questo SIM posso fare e disegnare anche tutti i locomotori che vbuoi incluse le cabine virtuale ma non ho esperienza nei parametri d'impostazione dei locomotori per poi farli girare nella sim, ci servirebbe il Giovanni Grasso od il Tiziano ed allora saremmo un Team veramente completo.

Arrisentirci Presto.

Cordiali salutoni !!!  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 14 Aprile 2014 - 07:46:12
Pensa Francesco che Tiziano è un membro di RI ma non è attivo.... è davvero un peccato, ma io non insisto, se un giorno lo vorrà ci tornerà di sua iniziativa.

Ci sentiamo presto, grazie per la disponibilità, Claudio
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 14 Aprile 2014 - 11:02:17
Si puo' creare un lavoro tipo catena di montaggio.
Per carrelli e cabine sono l'uomo giusto!  :asd :occhiolino

Scherzi a parte, eccole finalmente funzionanti!

Mi si presenta solo un piccolo problema: le porte si aprono dal lato sbagliato (parametri invertiti nel blueprint? :confuso) ma per il resto, siamo a posto  :pollicesu


Piccola domanda per Francesco: I suoni in che formato vanno?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 14 Aprile 2014 - 13:35:22
Ciao Fabio assolutamente no le porte funzionano benissimo su entrambi i lati destro e sinistro guarda le foto ed ho anche controllato il mio blueprint ed é tutto a posto.

Attenzione! A volte bisogna fare attentzione al marciapiede ed al marker platform assicurati di impostare il lato della freccia nel posizionamento del marciapiede altrimenti avrai questo problema.

Prova lacarrozza con uno scenario e non con un mock up.

Io utilizzo lo scenario di default "Test Track" che già viene con TS2014.

Ok scappo per adesso ma ti volevo parlare della carlinga as well as anche le textures per gli interni, poi mi sembra che manchi ancora qualche pezzo per finire la carrozza tipo le gomme nere che assorbono gli urti sopra i respingenti, sorry, non so' come si chiamano.

Talk to you later!

Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 14 Aprile 2014 - 13:42:46
Scusami Fabio ho diemnticato.... i suoni...... ok il simulatire non ammette per le porte in particilare un sound piu' lungo di 4 secondi!

Si' vale a dire massimo 4 secondi.

Dopodiché scatta l'automazione on and off e non puoi fare nessun bypass.

Io ho acquistato un convertitore tempo fa' per cui senza questo non si puo' creare nessun suono "customized" ovvero fatto a misura.

I suoni devono essere in formato .wav in MONO a 16Bit 44100Hz.

Non ti preoccupare dei dati tecnici ho anche il software per fare il montaggio audio (Adobe Audition CS6.0) per cui mandami solo i suoni originali e poi impacchetto tutto io, c'est plus facile!  :occhiolino

Spero di essere stato chiaro.

Ciao for now,  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 14 Aprile 2014 - 13:46:24
Fabiuo sorry un'ultima cosa prima di riprovare le tue carrozze, assicurati di rinfresacre la CACHE !!!!

Vai nei tools a fair refresh cache memory.

Ciao!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 14 Aprile 2014 - 13:48:26
Claudio benissimo about Tiziano ma, forse, sarebbe forse utile farsi sentire e dirgli che le cose stanno cambiando e che ci sono anch'io on board?

Magari vedendo tanto entusiasmo con Fabio e me qui le cose si scongelano?

Just my piece of mind.

Ciao ed arrisentirci presto!  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 15 Aprile 2014 - 18:56:42
complimenti Frank hai risolto il problema  :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi

Comunque certo avere Tiziano che collabora con noi sarebbe cosa non da poco, io l'accoglierei a braccia aperta se vuole rientrare, già a pensarci bene come dice il caro amico Frank, provare a chiedere se vuole rientrare e sentire cosa ne pensa lui, si potrebbe provare a chiederlo  :uhm  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 15 Aprile 2014 - 21:01:17
In questi giorni 'siamo' presissimi lui a creare ed io (con altri) a provare, quando usciranno le E645 e le E646 allora forse sarà il momento...
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 16 Aprile 2014 - 00:53:05
Grazie Fabiot e grazie Claudio ma certamente .... ci mancherebbe..... abbiamo tutto il tempo non c'e' problema.

Se c'e' l'entusiasmo e la voglia di fare.....

Tra l'altro adesso , e questo che sto' per dire é importante, bisogna considerare che non si va' piu' a tastoni poiché sappiamo dove mettere le mani.

Vale a dire che agendo come professionisti e limitatnto il famoso prova a riprova i tempi di realizzazione si accorciano alla grande.

Io, ripeto, so' fare tutto dalla A alla Zeta per le carrozza e le loco le uniche cose che non so fare sono le programmazioni delle locomotive cosi' da farle funzionare e per le carrozza non ho ancora capito bene, ma ci sto arrivando, come fare vedere le gocce della pioggia all'interno della cabina virtuale.

Non sapresi se Fabio sappia fare cio' or perhaps Tiziano?

Ma di nuovo anche Giovanni Grasso potrebbe elargire qualche notizia a tal proposito.

Claudio ci sono novita' per quanto concerne il Grasso?

Exp 1648 sei ancora vivo? Fatti sentire.

Forse possiamo sentirci su Skype in quanto sono stanco di scrivere lunghi messaggi  :asd :asd  vorrei tanto avere un computer parlante alla Star Trek che detta e scrive per te !!   :stica

Ok spero di sentirvi presto.

Ciao for now  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 16 Aprile 2014 - 09:03:04
Exp 1648 sei ancora vivo? Fatti sentire.

Forse possiamo sentirci su Skype in quanto sono stanco di scrivere lunghi messaggi  :asd :asd  vorrei tanto avere un computer parlante alla Star Trek che detta e scrive per te !!   :stica
Ci sono, ci sono... E' solo che sono stato molto impegnato questi giorni e mi sa che sarò impegnato ancora, fino a dopo pasqua  :occhiolino

Skype? Va bene  :applausi nessun problema per me, fare una serata a voce  :pollicesu

Non sapresi se Fabio sappia fare cio' or perhaps Tiziano?
Onestamente, so dove mettere le mani e come realizzare i vetri della cabina (e lo dovrò fare per la cabina delle mie Vivalto anche) quindi, quando ci sentiremo per skype, ti spiego tutto  :occhiolino

PS: Che ne pensi Francesco se, quando ci sentiamo, diamo la possibilità anche agli altri interessati (se ci sono) di unirsi? così forse possiamo instradare anche altri futuri realizzatori di rotabili...  :asd



Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 16 Aprile 2014 - 12:55:35
Citazione
Claudio ci sono novita' per quanto concerne il Grasso?

Che io ne sappia, so che Giovanni ha, almeno ufficialmente, lasciato la simulazione ferroviaria ma, nella vita, mai dire mai.  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 16 Aprile 2014 - 15:25:33
Salve, rispondo a Fabio, ok sounds great for me!

Skype con gli altri membri del Team ok ma l'unico problema puo' essere il fuso orario qui mi trovo a meno sei ore rispetto all'Italia pero', magari questo Sabato Apr. 19 nel pomeriggio qui verso le ore 15:00 ore 21:00 in Italia si puo' fare o magari anticipare alle ore 20:00 orario italiano?

Poi avrei bisogno degli altri indirizzi Skype cosi' da inserirli ed approvarli nel mio address book.

Fammi sapere.

Fantastico se mi puoi spiegare le maledette golccioline della pioggio,  :asd :asd :asd, sarebbe fantastico!!  :buona_notizia

Ci risentiamo.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 16 Aprile 2014 - 15:26:57
Rispondo a Marco, ok grazie ma chissà ...... forse Claudio che ha un contatto diretto scorpirà qualcosa in piu' e ci farà sapere se il Grasso é ancora coinvolto in questo hobby.

Arrisentirci presto!

Ciao for now !  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 16 Aprile 2014 - 18:06:09

Fantastico se mi puoi spiegare le maledette golccioline della pioggio,  :asd :asd :asd, sarebbe fantastico!!  :buona_notizia

Poi a voce ti spiego bene  :pollicesu

Unica cosa, il sabato sera per me è serata di svago con amici... Se spostassimo a domenica sera magari?  :uhm come orario invece dalle 20:00 (orario italiano) in poi mi va benissimo

Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 17 Aprile 2014 - 00:41:54
Ciao Fabio no Domenica é Pasqua e sono a Miami - florida con la mia Famiglia facciamo la prossima settimanapoi scegliamo quando?

Grazie.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 17 Aprile 2014 - 10:13:43
Va bene  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 17 Aprile 2014 - 14:46:00
Actually.... Fabio domani é Venerdi Santo magari nel pomeriggio verso le ore 12:00 oppure 13:00 ci possiamo sentire , cosa dici?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 18 Aprile 2014 - 00:42:50
scusami intendevo mio orario da voi le 18 o le 19 oppure prima, fammi sapere.

ciao!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 18 Aprile 2014 - 11:03:10
Domani io alle 18, mio orario, ho un'impegno. Se riusciamo a fare prima va bene, sennò sotto ti allego una piccola lista di quando sono certamente libero  :occhiolino
Come orario, saresti libero per le 16? con il tuo orario, credo che per te corrispondano alle 10 del mattino...

Altrimenti, io sono libero sicuramente:
- oggi il pomeriggio (dalle 16 alle 17,30)
- domenica 20 la sera (dalle 21 in poi)
- lunedì 21 la sera (dalle 21 in poi)
- domenica 27 la sera (dalle 21 alle 22,30)
Uno di questi giorni ti possono andare? altrimenti si va a dopo il 29 che, salvo imprevisti, sono libero tutte le sere  :pollicesu

PS: Scusa per gli orari scomodi che ti ho proposto, ma ho preso vari impegni questa settimana  :occhiolino

E.... Tutti gli altri cosa dicono? visto che c'era l'idea di farci tutti 4 chiacchiere insieme in questo incontro?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 18 Aprile 2014 - 19:21:23
L'idea è buona, ma si deve trovare una data comoda a tutti.... e qui la vedo più dura.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 19 Aprile 2014 - 14:22:24
L'idea mi trova letteralmente entusiasta  :pollicesu, solo due problemini: Skype ultimamente mi dava problemi (crash ogni cinque minuti) sul PC fisso ma posso provare a installarlo sul desktop mentre io posso essere libero domenica (non di Pasqua!) e tutte le sere -tranne venerdi e sabato- dopo le 21, per il resto io ci sono.  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 20 Aprile 2014 - 10:32:01
Io e Francesco ci dovremo risentire mercoledì sera... chi di voi riesce ad esserci?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 20 Aprile 2014 - 12:15:34
Posso provare ad esserci anche io.... cuffiato e microfonato!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 22 Aprile 2014 - 17:48:44
Per questa settimana non riesco  :pollice_giu, una delle sere della prossima sicuramente..salvo bizze del mio Skype.  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 23 Aprile 2014 - 20:18:20
Se lo desiderate io sono on line .... mussa.claudio   (Torino)
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 23 Aprile 2014 - 20:58:48
Ti cerco  :pollicesu

Francesco è ancora off-line invece
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 24 Aprile 2014 - 00:09:39
hello sorry! Sono appena arrivato!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 24 Aprile 2014 - 00:13:58
ok riproviamo domani sera alle ore ?

il problema sono le sei ore di fuso quando qui sono le 17 da voi sono le 23!

magari rirpoviamo

Venerdi che sono a casa

verso le 15 o 16 italiane?

Ciao
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 24 Aprile 2014 - 10:12:38
Venerdì a quell'ora mi va bene  :pollicesu

PS: Provato sul test track ma... apertura porte dal lato sbagliato confermata
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 24 Aprile 2014 - 14:37:33
ahahaha very funny!

Io uso lo stesso scenario ed a me funziona perfettamente.

Vedro' meglio stasera poi ti faccio sapere.

siamo ok per venerdi?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 25 Aprile 2014 - 11:11:33
Magari ho invertito io le animazioni delle porte  :crepapelle

Per stasera purtroppo non ci sono  :piange
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 25 Aprile 2014 - 12:46:54
ok a che ora ci sei?

What about Claudio od altri?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 25 Aprile 2014 - 18:30:47
Ci sono domenica sera io, dalle 9 alle 10.30 orario locale, stasera cinema e domani mare  :buona_notizia
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 25 Aprile 2014 - 19:19:25
ok fine... allora a domani domenica! :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 26 Aprile 2014 - 15:35:49
Se riesco a reinstallare Skype e se per voi va bene, ci sarei anch'io.  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 26 Aprile 2014 - 17:25:32
ok domenica mattina per me pomeriggio per voi va bene verso le ore 17:30 italiane?

anche le 18:00/19:00 va bene per me fatemi sapere.

thank you!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 26 Aprile 2014 - 19:40:31
Io forse ci sarò, ma non ne sono sicuro, in tal caso sarà per un'altra volta, perché forse domani devo uscire  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 26 Aprile 2014 - 19:52:30
ok Fabio va bene allora speriamo che gli altri ci siano,

buon weekend!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 26 Aprile 2014 - 20:47:57
Se sarò in casa più che volentieri....
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 27 Aprile 2014 - 15:09:56
Ho appena riattivato Skype: non dovrebbero esserci problemi, sono on-line già da ora, posso trattenermi al max fino alle 20 ma saro' felice di esserci.  :pollicesu

Il mio contatto è "littorino.1963".
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 27 Aprile 2014 - 18:01:40
ok ora ti chiamo
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 27 Aprile 2014 - 19:09:08
Amici, con enorme dispiacere devo comunicarvi che stasera non potrò esserci per via di un'impegno familiare... Forse riesco a liberarmi per le 22.00 ma non assicuro nulla...  :piange

E' un problema per voi spostare la serata a domani sera o a mercoledì? Sennò ci dobbiamo sentire via forum come sempre perchè iniziando un mio piccolo lavoretto (sarebbe il primo lavoro che faccio da 2 anni di disoccupazione :buona_notizia) mi si dimezzano i tempi liberi
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 27 Aprile 2014 - 19:30:23
Abbiamo finito di parlare poco fa, io, Claudio, Fabiot e Frank ma tranquillo: Frank ha manifestato la sua disponibilità anche per le altre domeniche.

Inutile dirti che è molto piu' interessante il tuo nuovo lavoro, in bocca al lupo.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 27 Aprile 2014 - 21:41:52
Ciao Fabio - alias Exp1648 - cortesemente, potresti caricare nella tua cratella dropbox il file del Vivalto che ti ho inviato, l'ultimo, adattato per la prova su altri computers?

Desidererei fare provale la carrozza a Claudio , Marco e Fabio (Littorino) - onde verificare il problem dell'apertura porte.

Ripeto che io non ho problemi e funziona tutto perfettamente ma anche per sapere se é un problema vero oppure no.

Quando sei pronto posso anche iniziare a sistemare la pilota ma, per procedere per ordine, dovremmo prima sistemare il modello 3D source della carrozza per eliminare il fastidioso "difetto" al bordo della giuntura della carrozza lato destro, mi sembra, anyway tu capisci a cosa mi riferisco.

Attendo tue notizie ed.... in bocca al lupo per il tuo lavoro!  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 28 Aprile 2014 - 20:11:42
In carica sul DB  :pollicesu

Se poi volete provarle direttamente sulla Ferrara - Rimini...  :asd Sempre in DB avete anche quella  :occhiolino

PS: Col lavoro inizio mercoledì, è un lavoro saltuario  ma mi va benissimo visto i tempi che corrono  :buona_notizia
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 28 Aprile 2014 - 21:39:06
ciao Fabio basta metterle direttamente nella cartella asset, giusto.....  :confuso   :uhm
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 29 Aprile 2014 - 03:40:47
congratulations for your new job!  :applausi

Grazie per la carrozza da provare.

Ragazzi fatemi sapere se avete anche voi problemi .

Io per il momento non ho nessun problema nell'aperture delle porte.

Ciao for now!  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 29 Aprile 2014 - 09:58:28
Ciao Francesco, anche io ho il problema delle porte che si apre sul lato sbagliato, ti metto lo screen :pollicesu

Oppure volendo si può fare un'altra cosa, se a te funziona tutto, si potrebbe provare a creare un rwp e poi ognuno di noi lo installa sul proprio pc, oppure bisogna rivedere il blueprint  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 29 Aprile 2014 - 13:03:24
Ti ringrazio Fabiot per avermi fatto sognare  :applausi: le Vivalto a Gaggiano sarebbero un sogno  :smoke rispetto alle sferraglianti PR attuali, so che Trenord ha acquistato decine di questi treni per le sue linee regionali, chissà.  :shootme

Tornando a noi, vorrei provarla anch'io ma ieri ho provato a inserire la cartella "Railvehicles" che contiene appunto la Vivalto sotto il provider Exp1648 come in effetti risulta nel DB ma non ho visto nulla, dove sbaglio?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 29 Aprile 2014 - 13:26:23
ciao Marco, ma si ho fatto una normale corsa prova per vedere cosa succede  :asd

No dalla DB  devi prendere tutta la cartella Exp1648 e metterla in source di RW, apri il file blueprint e esporti il tutto  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 29 Aprile 2014 - 15:08:26
ok vedo ma siamo sicuri che Fabio ha copiato tutto il mio file oppure ha fatto un copy and paste nel SUO blueprint dei miei dati?

Ho controllato il MIO blueprint ed é tutto a posto infatti le porte funzionano cme devono funzionare.

Non é la prima carrozza che faccio per cui ...... so' dove agire o metter le mani.

Fabio - Exp1648 hai fatto copy and paste oppure hai utilizzato il mio blueprint nella sua totalità.

Secondo, dove posso scaricare questo file che state provando? Cosi lo analizzo stasera.

Grazie.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 29 Aprile 2014 - 19:26:15
Non é la prima carrozza che faccio per cui ...... so' dove agire o metter le mani.



Secondo, dove posso scaricare questo file che state provando? Cosi lo analizzo stasera.

Grazie.


non lo metto in dubbio Francesco, ti ho solo provato a suggerire a creare tu un file rwp da installazione diretta da utilities.exe dove si installano gli asset e vedere se si ovvia il problema in questo modo, oppure giustamente come dici tu a rivedere il blueprint  :asd :pollicesu

Lo trovi nella DB nella cartella di Fabio (Exp1648) in un file zip chiamato Vivalto  :asd  :pollicesu

Ciao, facci sapere se riesci a sistemare il problema che rifacciamo il test  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 29 Aprile 2014 - 21:29:14
Citazione
No dalla DB  devi prendere tutta la cartella Exp1648 e metterla in source di RW, apri il file blueprint e esporti il tutto  :pollicesu

E come si fa?  Credo che sia una procedura ben diversa da quella dello "Scenery Blueprint" che conosco.  :shootme
Basterebbe un semplice rwp usufruibile da tutti noi.  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 29 Aprile 2014 - 21:48:15
Allora Marco metti tutta la cartella dentro source, le apri tutte dal blueprint editor come da immagine, clicchi due volte quello con la freccia e fai direttamente esporta, tutto qui, le altre tipo bogie, wipers le fa da solo  :pollicesu

Semplice no  :uhm , tutto qui e hai fatto, abiliti il provider e le posi  :asd  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 30 Aprile 2014 - 03:18:38
ok Gentlemen.

come sospettavo....Fabio cosa hai fatto?   :asd :asd :asd

non hai sostituito la mia cartella con la tua ma semplicemente cambiato dei pezzi tralascianod altri .....non so!  :nono

Risultato:

ho scaricato il tuo file dalla tua cartella come mi hai detto tu ed .....infatti... le porte si aprono dalle parti sbagliate.
 

quando uso il mio file originale, quello che ti ho caricato.....funzionano  :shock

Scusami ma, cortesemente, se ti mando un file e ti chiedo sempre CORTESEMENTE di sostituire TUTTO significa TUTTO, vero?

se poi vuoi fare, dopo, "reverse engineering" come si dice in America.... "be my guest" ma sostituisci tutti i vari files meglio.... cancella ed incolla la mia nuova cartella,  altrimenti non arriviamo piu'.

Questo altro "problema" ci é costato altra perdita di tempo, tempo che potremmo dedicare per completare il tuo capolavoro, mi capisci?

Per cui...... ho provveduto a cancellare il tuo file e ti ho ricaricato, nuovamente, il mio file nella sua origine e completezza dentro la tua cartella con il nome di "Vivalto".

ADESSO PER FABIO EXP 1648 please Please metti questo "Vivalto" folder nel folder: Source=>Exp 1648=>Addon=> Rail Vehicles=>Passenger......(e poi Vivalto che sarebbe il folder).

Please rimuovi e NON aggijnngere altri file in questo folder altrimenti avrai altri problemi.

Togli:

Wipers.IA
Wipers vivalto FER nuova.max

questi file non vanno qui.

di nuovo ti lascio il folder come deve essere non aggiungere altro. Chiaro fino qui????


Adesso per Claudio, Marco e Littorino-Fabio, se volete testare la Vivalto sempre nella carftella di Fabio-Exp 1648 ho collocato il file .rwp da estrarre come da solita procedura.

Prima di far partire la simulation non dimenticate di CLEAR CACHE attraverso il menu settings then Tools poi fate ripartire la simulazione solo cosi' avrete la certezza di non utilizzare files stazioanti nella vecchia memoria cache!!!

Mi scuso se posso sembrare un po' incavolato ... non lo sono.... e mi scuso con Fabio se posso sembrare esagerato ... so sorry!!!

L'unica cosa che non ho fatto é sistemato le textures delle ruote dei miei bogies che Fabio-Exp 1648 aveva già fatto e per le quali non ho le textures percio' noterete che le ruote del mio file non hanno le textures delle ruote.

Ok that's all spero di non dover ritornare su quest'argomento let's move on.

Talk to you soon  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 30 Aprile 2014 - 08:46:40
All is OK Francesco  :pollicesu, grazie a te e Fabiot per i consigli..e naturalmente anche Fabiob.  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 30 Aprile 2014 - 09:01:35
ok Gentlemen.

come sospettavo....Fabio cosa hai fatto?   :asd :asd :asd

non hai sostituito la mia cartella con la tua ma semplicemente cambiato dei pezzi tralascianod altri .....non so!  :nono

Risultato:

ho scaricato il tuo file dalla tua cartella come mi hai detto tu ed .....infatti... le porte si aprono dalle parti sbagliate.
 

quando uso il mio file originale, quello che ti ho caricato.....funzionano  :shock

Scusami ma, cortesemente, se ti mando un file e ti chiedo sempre CORTESEMENTE di sostituire TUTTO significa TUTTO, vero?

se poi vuoi fare, dopo, "reverse engineering" come si dice in America.... "be my guest" ma sostituisci tutti i vari files meglio.... cancella ed incolla la mia nuova cartella,  altrimenti non arriviamo piu'.

Questo altro "problema" ci é costato altra perdita di tempo, tempo che potremmo dedicare per completare il tuo capolavoro, mi capisci?

Per cui...... ho provveduto a cancellare il tuo file e ti ho ricaricato, nuovamente, il mio file nella sua origine e completezza dentro la tua cartella con il nome di "Vivalto".




Ok ora funziona, ho eliminato da Asset nel mio RW la vecchia e ho installato rwp e tutto funziona correttamente, prima di provare ho svuotato la cache  :pollicesu
Ho notato solo una cosa relativa alla ruota, come vedi c'è un missed texture (giallo-nera), ma a livello funzionale è perfetto  :pollicesu

Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 30 Aprile 2014 - 10:27:54
Francesco, non so cosìhai fatto, ma io non sono più in grado di esportare e non capisco il perchè  :muro

Come puoi vedere dallo screen sotto c'è una texture (che forse tu hai modificato :confuso) che blocca l'esportazione e... capire in quale poligono si crea il conflitto è impossibile per me visto che ne ho oltre 60000 :piange
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 30 Aprile 2014 - 14:01:08
Ok Francesco, ho risolto applricando le tue migliorie al mio modello base (quello di back-up) e a risolvere: Ora ho le porte che si aprono correttamente e riesco nuovamente ad esportare :buona_notizia

A breve mi attrezzo per i suoni, nel frattempo bisogna capire, nella pilota, come mai risulta invisibile in gioco...  :uhm

PS: Prosima volta che modifichi qualcosa, puoi farmi sapere in dettaglio cosa modifichi? Che se riscontro il problema dell'esportazione di nuovo, almeno, posso modificare il mio di base e non beccarmi altri intoppi  :occhiolino


PS: Per le porte avevi ragione, avevo copiato tutta la cartella ma poi non avevo sovrascritto le tue porte quindi avevo esportato la carrozza con le mie porte che erano... invertite  :crepapelle
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 30 Aprile 2014 - 15:09:30
ok risposta per Fabiot:

si lo so e di fatti se leggi in fondo al mio post ho scritto: """L'unica cosa che non ho fatto é sistemato le textures delle ruote dei miei bogies che Fabio-Exp 1648 aveva già fatto e per le quali non ho le textures percio' noterete che le ruote del mio file non hanno le textures delle ruote."""

Per cui Exp1648 ha le nuove textures per le ruote io no.

Ciao for now,
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 30 Aprile 2014 - 15:15:04
Ciao Fabio-Exp1648

ok

guarda per me é difficile essere analitico in quanto non cambio a volte solo una cosa e nella tua carroza , sorry, c'erano molte cose da sistemare percio' non posso poi darti un chnage log analitico ci vorrebbe troppo tempo per una cosa che non é di vitale importanza.

Di votale importanza invece é che se cortesemente ti chiedo di sostituire COMPLETAMENTE, una cosa .... la devi sostituire altriemnti sicuramente non funzionerà.

Se mi avessi ascoltato adessso saremmo già alla pilota.

Spero che nel prossimo futuro tu sia piu' ....."bravo"  :asd :asd :asd

Ora per questa benedetta pilota...... ci penso io stai trannquillo li non ti muovere mi servono un paio di giorni, ok?

Un'abbraccio! :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 30 Aprile 2014 - 15:27:12
ok risposta per Fabiot:

si lo so e di fatti se leggi in fondo al mio post ho scritto: """L'unica cosa che non ho fatto é sistemato le textures delle ruote dei miei bogies che Fabio-Exp 1648 aveva già fatto e per le quali non ho le textures percio' noterete che le ruote del mio file non hanno le textures delle ruote."""

Per cui Exp1648 ha le nuove textures per le ruote io no.

Ciao for now,


Chiedo scusa allora, non ho visto la parte citata sopra nelle quote, allora per me il test è finito, aspetto la pilota...... :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 30 Aprile 2014 - 18:58:22
Di votale importanza invece é che se cortesemente ti chiedo di sostituire COMPLETAMENTE, una cosa .... la devi sostituire altriemnti sicuramente non funzionerà.
Un'abbraccio! :pollicesu
Ho sempre sostituito, questa volta è stata la prima che mi ha presentato problemi  :uhm

Vai tranquillo, quando hai notizie sulla pilota ben venga tanto non ho fretta :dentoni
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 01 Maggio 2014 - 00:10:30
E intanto posso confermarvi anche da parte mia l'ottimo comportamento delle carrozze che ho già prontamente inserito nello scenario che sto facendo sulla "Progetto" (e che si chiamerà ormai "Estate condivisa" dati i tempi ma questa è un'altra storia.. :asd).
Unico appunto, qualche piccolo problema di textures nei cerchioni come si nota nell'ultimo screen in basso ma è decisamente poca cosa in confronto alla qualità del lavoro.

Apertura porte nel verso corretto, Bravi con la B maiuscola a Fabiob e Francesco.  :applausi

Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 01 Maggio 2014 - 10:00:06
Ieri sera tardi ho scoperto una cosa mai vista in una carrozza passeggeri, la visuale interna, ma non la semplice, ho visto che è sia al piano più basso, che all'ultimo in alto, per caso l'ho scoperto, ho pigiato per sbaglio la freccia direzionale della tastiera e mi sono visto portare la visuale dal piano più alto a quella più bassa  :asd

Questa è un'ottima trovata, Bravo Francesco e FabioB  :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 01 Maggio 2014 - 16:36:32
veramente .... ahahahah........ sono io che ho impostato la visual interna creando il 3D dalla shape di Fabio e l'impostazione delle due telecamere , sono contento che toi sia piaciuto!!!

Adesso possiamo metter anche una visuale nella toilet oppure all'ingresso delle porte, quale scegliamo  :crepapelle :crepapelle

Ciao for now  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 01 Maggio 2014 - 19:02:59
veramente .... ahahahah........ sono io che ho impostato la visual interna creando il 3D dalla shape di Fabio e l'impostazione delle due telecamere , sono contento che toi sia piaciuto!!!

Adesso possiamo metter anche una visuale nella toilet oppure all'ingresso delle porte, quale scegliamo  :crepapelle :crepapelle

Ciao for now  :pollicesu

Figurati, ma te lo ripeto per caso l'ho scoperto  :pollicesu

Ma puoi aggiungerne un'altra senza togliere le attuali ?

Se si io scelgo alle porte, alla toilet non è che mi piace molto, alle porte sarebbe eccezionale  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 01 Maggio 2014 - 20:07:55
no si possono aggoiungere altre visuali a parte le due che già ho messo in quanto TS2014 é ancora limitato in tante cose.

stavo scherzando per la vista del cesso........   :crepapelle :crepapelle

sicuramente anziché vedere la seconda vista del piano sedile piano terra posso piazzzare la visuale all'ingresso della porta.

magari Fabio Exp1648 mi fa' sapere lui cosa desidera?

ciao
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 01 Maggio 2014 - 23:04:55
A parte gli scherzi, ho sempre amato la mitica vista 5 tant'è che nei rari viaggi che faccio con il vecchio MSTS, la metto sempre per "godermi il viaggio" e in RW purtroppo non tutti i rotabili ne sono dotati quindi ben venga.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 02 Maggio 2014 - 01:59:14
guarda con me tutti gli annessi e connessi saranno sempre presenti or pero' il dibattito é sylla second vista ovvero per la prima é scontato il sedile superiore ma per la seconda view cosa metto l'ingrsso dalle porte oppure la view che ad angolo dà sulle scale e parzialmente l'ingrsso, dalle scale giu', dalla porta del cesso verso il corridoio, nel corridoio centrale .....dove???
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 02 Maggio 2014 - 09:09:27
Per la visuale 5 abbiate pazienza, la voglio realizzare fatta bene al piano superiore e alle porte (eh si, anche a me piace averla lì) però solo dopo aver reso guidabile la pilota, dato che anch'essa avrà la stessa visuale interna ma al piano inferiore  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 02 Maggio 2014 - 15:21:46
ciao Exp1648 volevo chiarire che le due carrozze pilota o normale possono avere due viste interne per cui sono indipendenti l'una dall'altra.

In totale 4 posizioni.

Poiché le carrozze e la pilota sono uguali si possono avere 4 viste originali e distinte.

Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 03 Maggio 2014 - 09:26:53
ciao Exp1648 volevo chiarire che le due carrozze pilota o normale possono avere due viste interne per cui sono indipendenti l'una dall'altra.

In totale 4 posizioni.

Poiché le carrozze e la pilota sono uguali si possono avere 4 viste originali e distinte.
Oh, fantastico  :applausi :applausi :applausi
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 03 Maggio 2014 - 16:50:55
bene, allora ..... domanda......meeting su Skype domani Domenica?

fammi cortesemente sapere.

Ciao.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 03 Maggio 2014 - 16:59:11
Io per domani sera ci sono: Dalle 20.30 (ora italiana) fino alle 22.30 posso esser dei vostri senza problemi  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 03 Maggio 2014 - 17:00:44
ok va bene verso le ore 20:30 italiane

resto in attesa di una conferma da parte di altri interessati

grazie
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 03 Maggio 2014 - 18:25:56
Io pultroppo devo uscire, perché ho già preso un impegno, sarà la prossima  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 03 Maggio 2014 - 21:07:59
Sto facendo l'imbianchino, ho la casa sottosopra, ma magari domani sera 20 minuti riesco a trovarli, ciao.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 03 Maggio 2014 - 21:49:08
ok va bene verso le ore 20:30 italiane

resto in attesa di una conferma da parte di altri interessati

grazie

Potrei esserci anch'io piu' o meno per quell'ora.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 03 Maggio 2014 - 23:56:18
ok great, chi c'e' c'e' e chi non c'e' pazienza !  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 05 Maggio 2014 - 01:00:38
Ok ottime notizie !!

Difetto carlinga Vivalto sistemato !  :shock :shock  :stica :stica  :applausi :applausi :applausi

Adesso provo a sistemare la finestra che c'e' in piu'.

Fabio poi ti diro' quando carico questo nuovo modello in Dropbox.

Ok arrisentirci piu' tardi.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 05 Maggio 2014 - 02:42:44
.....cosa dire..... viva le 6 finestre sopra ...... e sotto !  :shock :stica  :buona_notizia

Cosa faccio mi fermo qui Fabio?

C'e' da sistemare l'interno ma prima di mandarti il source file ti devo aggiustare le mura/pareti interiori, poi per le poltrone te la vedi tu.

Enjoy the picture!!

Lo so' sono spiritoso!  :crepapelle
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 05 Maggio 2014 - 08:53:00
 :crepapelle :crepapelle :crepapelle :crepapelle

Ok bene, quando è pronta, la ri-testiamo se necessario  :pollicesu

A proposito Francesco facci sapere quando la pilota è pronta, solo una cosa riguardo a questa, sarà solamente posabile sui binari oppure avrà tanto di cabina con i tasti funzionabili  :uhm
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 05 Maggio 2014 - 09:03:36
Ma sei un razzo!  :shock

A questo punto allora passami la carrozza così che ci guardo subito per gli interni  :occhiolino


@fabiot: La pilota avrà cabina propria e sarà guidabile, anche se penso avrà i "comandi semplificati" tipo il rotabili di steam... nessuna procedura di avvio  :nono
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 05 Maggio 2014 - 13:17:29
Siete grandi tutti e due  :applausi, solo ieri sera avevo ricavato l'impressione che la beta sarebbe rimasta cosi com'era invece.. :stica

Ma la carrozza modificata che mettete nel DB si puo' sovrascrivere o quella attuale va tolta?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 05 Maggio 2014 - 18:17:41
ma la carrozza modificata che mettete nel DB si puo' sovrascrivere o quella attuale va tolta?
Teoricamente sovrascrive quindi, zero problemi per i tuoi scenari  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 05 Maggio 2014 - 21:53:23
 :pollicesu :pollicesu :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 06 Maggio 2014 - 05:51:42
Scusatemi ragazzi ma oggi ho fatto un volo Toronto - Los Angeles, a medio raggio, e sono appena rientrato.

Per Exp1648: ok domani lavorero' per finire l'interno, roba da poco ......due ore circa....., poi ti carico in dropbox il source file cosi' te la vedi tu per quanto concerne gli interni.

Poi ti faccio sapese ma mi sa' che devi ri-fare il mapping della sezione centrale.

Per il resto ho modificato lo shader, come puoi vedere dalla foto in alto, in quanto il difetto sulla curva della carlinga non c'e' piu' e quindi non occorre usare quello "Glossy" che, onestamente, non era il top.

Poi ho notato che nelle textures no hai inserito nessun filtro per creare lo sporco della carrozza e renderla piu' realistica oppure hai intenzione di farlo dopo?

Domanda: sai fare le texture ambient occlusion?

ok, talk to you tomorrow.

Goodnight!  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 06 Maggio 2014 - 05:55:24
per rispondere a Fabiot, Madonna quanti Fabio ci sono qui  :piange, la benedetta pilota ........ guarda la pilota ha il difetto sull lato posteriore della carlinga, poi non ho contato tutti i finestrini per vedere se c'e' ne sono in piu' o di meno  :crepapelle :asd  :applausi  ma sono convinto che entro il fine settimana faro' del mio meglio per renderla non sonlo visibile nella sim ma anche funzionante per essere trainata da una loco.

Arrisentirci presto !!  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 06 Maggio 2014 - 05:57:33
Per rispondere a Littorino:

ci mancherebbe io non mi arrendo mai e non potevo lasciare in deep shit my friend and buddy Fabio - Exp1648.

Spero soltanto che Fabio mi elenchi tra i due che hanno costrutito questa carrozza  :asd  :dentoni  :applausi

A presto!  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 06 Maggio 2014 - 21:05:57
...Poi ho notato che nelle textures no hai inserito nessun filtro per creare lo sporco della carrozza e renderla piu' realistica oppure hai intenzione di farlo dopo?
Si ci penso io a farla poi  :pollicesu

Domanda: sai fare le texture ambient occlusion?
A cosa servono? che magari le so fare ma le conosco con altro nome...  :uhm

Spero soltanto che Fabio mi elenchi tra i due che hanno costrutito questa carrozza  :asd  :dentoni  :applausi
Ci mancherebbe!  :occhiolino

Per la pilota: Ci penso io, adattando il frontale alla già esistente carrozza  :pollicesu tu inviami tutto che mi metto subito all'opera
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 06 Maggio 2014 - 22:21:21
Per le occlusion io ho citato una delle tecniche disponibili nella guida provvisoria che trovate già su DP, magari scaricativi solo il PDF e dategli uno sguardo. Saluti
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 08 Maggio 2014 - 01:43:23
Ok Exp-1648 ho caricato il mio nuovo file in Drop Box, check it out,  e sistemato anche gli interni, solo le mura non i sedili!

Per la posizione dei sedili it's your job  :dentoni :asd

Ti ho inserito le due textures che ho creato per le foto ma puoi sostituirle se vuoi.

Attenzione! Devi fare le textures per gli interni ed il mapping prima delle textures come tu sai "unwrap UWV".

controlla il file sorgente poiché ho creato e diviso in piu' elementi dovresti capire facilmente dove sono arrivato.

Cortesemente quando hai finito la tua parte crea un nuovo rwp file che possiamo testare ed inviami a me il tuo ultimo revisionato "sorgente" in mod da avere tutti e due lo stesso file up to date in caso dovessimo fare altri aggiusti.

Bene adesso mi butto sulla pilota.

Talk to you soon! :pollicesu

Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 08 Maggio 2014 - 01:48:13
Dimenticavo........ no Ambient occlision sono un'altra cosa molto importante quando si creano textures interne , specialmente, ed esterne.

Si aggiungono come "layers" per creare le ombre .

Guardati questo tutorial su "You Tube" e capirai:

https://www.youtube.com/watch?v=n6Mg9fUy-Yg

Enjoy!  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 08 Maggio 2014 - 04:17:40
Ok la Pilota ...... é pronta !  :shock  :stica  :ubriachi  :sviolinata  :buona_notizia

Si fa' per dire perché adesso inizia il lavoro di rifinitura di Fabio  :asd :asd

Ok Fabio... ti carico il tutto nel tuo folder.

Ho dovuto toogliere anche qui i sette finestrini per cui adesso sono sei e giusti.

Le animazioni dei tergicristalli funzionano ma non nella simulation poiché devono essere programmati come programmare una loco unitamente alle luci frontali.

Ho dovuto sostutire tutti i carrelli e le ruote , attenzione, attenzione, sicuramente i shaders sono ok ma le mappature andrebbero forse rifatte in qualche caso, please,  controlla tu.

Ho dovuto cancellare le cartelle che a me non servivano ed i suoni sono ancora quelli della carrozza qui stà a te cambiarli io per adesso ... sono proprio stanco e non c'e' la facccio piu' !!  :dorme :dorme :dorme :dorme

Penso che grazie a questo booster che ti ho dato adesso sei sulla bhuona strada per finire.

Ovviamente sono qui per darti una mano.

Enjoy and ciao for now!  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 08 Maggio 2014 - 10:47:24
Francesco, non riesco più ad esportare nel blueprint editor:
Adding Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Vivalto_FER_carrozza_2C_nuova.xml to export...
Texture "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Source\Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Texturex\FER carrozza 2c nuova frontale" referenced in IGS "Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Vivalto_FER_carrozza_2C_nuova.IGS" is not in a Source subdirectory!
Export process terminated due to errors.
==== Export Failed ====
Time taken: 0,293s
 :piange :piange :piange :piange :piange :piange :piange :piange :piange :piange :piange

Questo con il tuo modello della carrozza :uhm ora provo anche la pilota

Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 08 Maggio 2014 - 11:26:31
Questa è la pilota:
Adding Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Vivalto_FER_pilota_2C_nuova.xml to export...
Texture "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Source\Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Texturex\FER pilota nuova davanti shader" referenced in IGS "Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Vivalto_FER_pilota_2C_nuova.IGS" is not in a Source subdirectory!
Export process terminated due to errors.
==== Export Failed ====
Time taken: 0,053s

Nella carrozza non trova la texture "FER carrozza 2c nuova frontale" e nella pilota lo shader "FER pilota nuova davanti shader" enon so come risolvere dato che texture e shader sono correttamente nella cartella e, correttamente inseriti nel 3D e nei materiali... E questo dopo che ci hai messo tu le mani perchè prima andava  :nono :piange

Qualche idea? perchè ormai sono finite: bisogna solo creare suoni e cabina ma 3D e funzionamento è completo (bè, apparte la pilota da rivedere come script)

Francesco: Ti inserisco le nuove versioni (carrozza e pilota) nella DB, sono texturizzate e con i nuovi interni fatti e c'è da risolvere il problema esportazione. Inoltre [importante] ho inserito le ruote texturizzate e settate correttamente e ho ottimizzato alcuni 3D interni rendenola più leggera in fatto di poligoni.. Da adesso dobbiamo lavorare su questa mia ultima versione dato che sarà quella che verrà pubblicata così com'è
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 08 Maggio 2014 - 13:09:16
Stupefacente ragazzi.  :applausi :applausi :applausi

PS: anche la livrea "ferrovie delle 6 finestre" non è male.  :stica
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 08 Maggio 2014 - 15:21:28
Cia Fabio scusami ma sono in partenza guarda....... é impossibile che non esportano poiché ho provato e rirpovato e funzionano benissimo sia nell'esportazione che nella siumulazione.

Cortesemente devi cancellare tutto quello di vecchio o dagli un'altro nome se li vuoi tenere e poi..... prendi i miei folders COME SONO ed inseriscili nella "Source" directory.

Pensa soltanto una cosa che se no esporftavano non te li avrei caricati e secundis non si vedrebbero nelle foto che ho fatto.

Il problema che tua stai avendo é tipico di quando non usi i file .igs corretti.

Infatti anch'io all'inizio della programmazione avevo ricevuto questo messaggio che poi sono riuscito ad eliminare riprogrammando le textures nel folder corretto dentro il modello 3D e quindi dentro Studio Max.

Fai come ti ho suggerito poi mi fai sapere torno domani sul tardi.

Ciao for now  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 08 Maggio 2014 - 15:32:46
é il tuo modello infatti  :pollicesu

Ho sostituito completamente la cartella e ho lavorato solo sul tuo modello: Ho applicato la texture al centro e ho modificato gli interni e poi sono andato ad esportare ma... problema!  :nono

Non ho lavorato sul mio 3D ma sul tuo come mi avevi detto e come ho sempre fatto, ma stavolta c'è questo strano intoppo (hai forse modificato delle texture? )
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 08 Maggio 2014 - 15:34:31
Fabio ti ho ricaricato "di nuovo" nel folder nuovo che tu hai creato "collaborazione Frank" i miei due NEW  files per la Vivalto e la Vivalto Pilota.

Please lascia tutto dentro come sta' e sostituisci completamente i tuoi vecchi files, ho riprovato adesso ed esportano velocissimi e senza nessun problema per cui se tu non ci riesci significa che hai dei files sbagliati.

Scusami ma devo andare adesso, fammi sapere.

Good bye!  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 08 Maggio 2014 - 15:36:14
ciao di nuovo si of course ci sono delle modifiche l'ho anche scritto ma se usi i miei files non ci sono problemi , prova di nuovo ti ho ricaricato i files direttamente dal mio source folder e riprovati con l'esporter di RW e funzionano.

Ci aggiorniamo domani.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 08 Maggio 2014 - 20:11:35
Niente da fare... stesso identico errore  :muro :parolacce

E' chiaro che il problema è mio ma.. a cosa è dovuto? cioè, come mai a me non trova delle texture correttamente linkate e nella sottocartella giusta?  :uhm

Faccio un'ultima prova e poi se non risolvo... bè ne parliamo domani  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 08 Maggio 2014 - 20:30:33
Purtroppo, niente da fare nemmeno esportando il tuo file, senza passare per Max e a questo punto è chiaro che tu o hai linkato qualche texture involontariamente, qualche texture che io non ho nella posizione corretta, o io ho il mio blueprint editor che ha problemi  :parolacce

Le carrozze sono pressochè finite a livello di 3D *** però non posso riutilizzarle io perchè senza esportarle.. non posso terminare i blueprint  :piange

Come procediamo?

*** le tue ruote sono troppo grandi per le Vivalto, devi lasciarci le mie. Il blueprint che avevo fatto io era già configurato per le mie ruote e per funzionare senza problemi
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 08 Maggio 2014 - 23:18:01
Ciao Fabio ti rispondo mentre mi trovo all'aeroporto di San Francisco, caricami i file PRESI DALLA TUA CARTELLA ATTUALE OVVERO QUELLA DO DOVE CERCHI DI ESPORTARE in modo tale che io possa vedere la configurazione e ti diro' dov'e' l'errore.

Tutto funziona pefettamente qui da me anzi..... invito Claudio e gli altrio a voler provare loro stessi se ottengono il tuo errore.

Attenzione quando droppi i files nella cartella ache mi assegnerai perché cio' deve essere un'operazione chirurgica dove non devi infettare nulla con vecchi files.

Copiami la tua source e droppala nella tua cartella identificandola bene.

Per le ruote non saprei é ovvio che le mie ruote sono compatibili and sono delle dimensioni giuste infatti l'altezza delle Vivalto adesso é compatibile con le altre della simulazione.

Penso che dopo tutto questo non sia il problema principale se consideri che di piu' grave c'era il fatto che tu avevi aggiunto una finestra di troppo sopra a sotto rendendo il modello inutiilizzabile, mi capisci?

Adesso le ruote girano e girano bene e, fidai, nessuno si lamenterà se la circonferenza od il diametro non é al 100% esatto.


Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 09 Maggio 2014 - 08:53:29
Per le ruote direi di lasciare le attuali, concordo con Francesco, nessuno noterà il diametro, e anche se viene notato penso che nessuno dirà niente  :pollicesu

Una cosa che mi lascia forse un po' perplesso, ma che però dico, va be nonostante tutto non mi interessa più di tanto, sono i colori interni, sono troppo sul grigio, forse un po' troppo colore tipo Paint, una texture più fotografica era un po' diverso per le potenzialità di RW  :pollicesu

Però è cosa da poco, che può andare bene anche cosi  :asd

Proverò come suggerito da Francesco provare a vedere se dà lo stesso errore  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 09 Maggio 2014 - 09:52:58
Frank, hai tutto nella tua cartella della DB  :pollicesu

Per le ruote: E' vero che nessuno noterà la piccola differenza ma magari la notano.. e dato che la mia versione è quella corretta**  direi che è meglio usare questa no? poi così abbiamo ruote e blueprint già adattato e configurato per agganciarsi bene tra gli altri rotabili e all'altezza giusta  :occhiolino

** = Non voglio dire assolutamente che la tua versione sia sbagliata Francesco, solo che confrontando le tue carrozze con le tue ruote e la mia.. la tua è più alta e quindi meno veritiera.. ma nulla toglie che, se riesco a esportare dinuovo, alla fine si usi la tua.. vedremo dopo aver risolto questo baco
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 09 Maggio 2014 - 10:30:29
Nel fine settimana scarico e ci guardo in prima persona....

Comunque, al di là di tutto, questo scambio di materiale e di perplessità, test, malintesi (tutti in buona fede e con tanta volontà di fare bene) conferma, se dovesse ancora esserci qualche dubbio, che lavorare in più persone sullo stesso progetto NON E' ASSOLUTAMENTE SEMPLICE e ci vuole grande spirito di collaborazione, organizzazione, un 'capo progetto e coordinatore' e NON D AMENO ..... CHILI, TANTI CHILI DI PAZIENZA.!!!!

Nel fine settimana scarico, compilo e mi diverto !!!!!!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 09 Maggio 2014 - 15:23:55
Ok ragazzi, per rispondere a Fabio Bosi, benissimo, controllo il folder appena posso poi ci aggiorniamo. Per le ruote appena sei in gradi di riprendere l'export puoi sperimentare tutto quello che vuoi ma tieni presente che stai utilizzando le mie rupte con i miei bogies pwer cui se vuoi cambiare devi cambiare tutti e due altriementi poi le tuoe ruote non gireranno. Se non funziona la tua soluzione puoi tornare alle mie ruote. No problem.

Per rispondere a Fabiot i colori interni sono sul grigio perche' Exp1648 non ha ancora texturizzato completamente gli interni.

Per CLaudio non ti preoccupare che risolviamo tutto con calma, purtroppo le e-mail qui nel forum non possono esprimere o far sentire il tono della voce ma ti rassicuro che , per lo meno io, sono molto tranquillo.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 09 Maggio 2014 - 17:05:43
Ok Fabio-Exp1648 ho aperto la cartella che tu mi hai lasciato per verificare come mai no puoi esportare e cosa vedo?

Non é la cartella che ti ho inviato.

La tua é la prima nella foto, nella second foto c'e' la mia, please guarda.

Addirittura manca il file .xml del blueprint.

ti allego anche l'altra foto della pilota cosi vedi cosa ci deve essere dentro.

ho caricato NEL tuo folder "collaborazione Frank" di nuovo questi due files, please cancella tutto quello che hai nel tuo Source folder e sostituisci con questi due nuovi.

grazie!

 :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 09 Maggio 2014 - 17:18:19
Ciao di nuovo Fabio un'altra cosa che ho notato nel tuo file, quello che non riesci ad esportare, le textures....... mancano le trextures nuove temporanee che ti avevo creato e te ne ho scritto nei miei post precedenti.

please guarad le tue foto la prima e' il tuo textures folder e la second immagine é il mio textures folder dove vedrai che ci sono piu' textures delle tue.

scusami .... lo credo che poi hai problemi  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 09 Maggio 2014 - 19:58:56
Domani ci riguardo e ti carico tutto dinuovo, oggi sono tutto di corsa.. scusami
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 09 Maggio 2014 - 20:44:44
ciao Frank, ho fatto una prova pure io per capire se sbaglia FabioB oppure l'errore esiste veramente  :pollicesu

Ho provato ad esportare la pilota, ma sembra che richiama una texture sul tuo provider, ti allego una immagine, con l'errore preciso..... :pollicesu

A questo punto si spiega perché a te esporta correttamente e a Fabiob no....... :asd

guarda sotto negli errori e leggi il primo che ti da


spero che possa essermi utile per risolvere la questione  :pollicesu

Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 09 Maggio 2014 - 23:02:30
ciao Fabiuot questo mi sembra un'altro errore che poi errore non é ma semplicemente la mancanza di una delle mie textures in quanto ho donato parte delle mie ruote e connessi bogies a queste Vivalto.

Adesso vedo come posso corregere il path.

Grazie!  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 09 Maggio 2014 - 23:20:10
Ragazzi vorrei provarle ma..... mi sono perso !!!

Gentilmente mi dite quale versione scaricare e dove, grazie, Claudio  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 09 Maggio 2014 - 23:39:08
ok Claudio e tutti gli altri...... ho trovato il problema ed era molto semplice, ovvero, un path delle ruote aveva ancora una texture delle mie carrozze WLBAm che ho provveduto adesso ad eliminare da entrambi i files per cui provatele di nuovo e fatemi sapere se vi da' l'errore che manca una texture dal file IGS.

E' ovvio che io non potevo accorgermene poiché ho il texture file installato sul mio Train Sim  :asd

Ecco due foto delle Drop Box dove potete vedere la path dove si trovano.

In essenza sono nel folder di Exp1648=>Collaborazione Frank=>Exp 1648=>Addon=>Rail Vehicles=>Passenger=>......... e poi copiate i due folder VIVALTO e VIVALTO - PILOTA.

Grazie!  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 10 Maggio 2014 - 00:13:20
No Francesco mi spiace..... alle ore 00:13 di questo sabato mattina ho preso tutto e archiviato sul mio PC, avviato l'editor e và in errore!

Leggi bene il report dell'editor:

Adding Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Vivalto_FER_carrozza_2C_nuova.xml to export...
Failed to find 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Railworks\Source\FD64\Addon\RailVehicles\Passenger\WLABm\textures\Boggie_Tile.ace'. Check the file name is valid and the file exists
Could not add texture dependencies for Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Vivalto_FER_carrozza_2C_nuova.IGS. See previous errors
Export process terminated due to errors.
==== Export Failed ====
Time taken: 0,57s

Soluzione (l'unica soluzione possibile - almeno  credo)

1) Prendi la texture esistente sul tuo PC
2) La copi insieme alle altre presenti nella Vivalto (stessa sottocartella textures delle Vivalto)
3) Apri Max
4) Apri i sorgenti
5) Apri l'editor Material
6) Vai alla texture
7) Selezioni la texture e vai a navigare sino a selezionare quella nuova insieme alle altre
8) Salvi il file Max
9) Esporti il file Igs
10) Rimetti tutto su DB

Apparentemente non cambia nulla, ma in realtà il modello, il file Igs, Max ed Rw cercheranno effettivamente la texture nella nuova posizione e non più sulla tua cartella.

Forse solo così ne veniamo fuori, saluti
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 10 Maggio 2014 - 02:07:48
ok riproviamo.

A domani.

Thanks  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 10 Maggio 2014 - 04:31:33
Ok Gentlemen adesso vi scrivo qui della Vivalto - carrozza e vi dico qual'e' lo status.

PREMETTO che ........ avendo inserito anche il source file (sorgente) di studio max potete provare anche voi a trovare e fare le modifiche.

In any case....... il file cosi' come' non da' segni d'errore.

Prima ho trovato una texture che appartiene alla mia carrozza letti WLBAm pero' ho provveduto ad eliminarla ed infatti sia sull'asset tracker che il Matyerial Editor NON C'E' PIU'.

Poi ho fatto varie prove e vi riporto qui di seguito il risultato dell'exporter blueprint editor di Train Simulator in modo tale che potete leggere voi stessi tutti i path sono indicativi della cartella giusta ovver la "texturex" ( dorevbbe esse spellato "textures") di Fabio, so.... ecco qua il report:


Adding Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Vivalto_FER_carrozza_2C_nuova.xml to export...
[7] Skipped Animation Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Vivalto_doors_right.IA: Up to date.
[11] Skipped XML Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Bogie-02.xml: Up to date.
[12] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Texturex\FER pilota nuova davanti-dettagli.ace: Up to date.
[6] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Texturex\FER interni.ace: Up to date.
[13] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Texturex\FER carrozza 2c nuova centrale SX.ace: Up to date.
[12] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Texturex\Vetro_nm.ace: Up to date.
[16] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Texturex\uppercentro.ace: Up to date.
[6] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Texturex\Carrello nuovo.ace: Up to date.
[12] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Texturex\centro.ace: Up to date.
[16] Skipped Animation Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Vivalto_doors_left.IA: Up to date.
[11] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Texturex\FER carrozza 2c nuova frontale.ace: Up to date.
[16] Skipped XML Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Bogie-01.xml: Up to date.
[13] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Texturex\Shader metallico.ace: Up to date.
[14] Skipped Texture FD64\Addon\RailVehicles\Passenger\WLABm\textures\Boggie_Tile.ace: Up to date.
[12] Skipped Sound Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Audio\wagon\Closing_door.wav: Up to date.
[6] Skipped XML Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Passenger View\Vivalto_Cab_occlusion.xml: Up to date.
[6] Skipped Sound Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Audio\wagon\Open_door.wav: Up to date.
[7] Skipped XML Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Passenger View\Vivalto_PassCam.xml: Up to date.
[15] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Coupler\3Link\Screw\Textures\3link_screw.ace: Up to date.
[16] Skipped Geometry Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Passenger View\Vivalto_interior.IGS: Up to date.
[6] Skipped BIN Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Bogie-01.xml: Up to date.
[13] Skipped Geometry Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Coupler\3Link\Screw\3link_screw_receiver.IGS: Up to date.
[12] Skipped Geometry Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Coupler\3Link\Screw\3link_screw_coupled.IGS: Up to date.
[15] Skipped Geometry Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Coupler\3Link\Screw\3link_screw_uncoupled.IGS: Up to date.
[16] Skipped BIN Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Passenger View\Vivalto_Cab_occlusion.xml: Up to date.
[14] Skipped BIN Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Passenger View\Vivalto_PassCam.xml: Up to date.
[6] Skipped XML Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Audio\wagon\carrozza_sound_proxy.xml: Up to date.
[11] Skipped BIN Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Bogie-02.xml: Up to date.
[7] Updating Geometry "Kuju\Shapeviewer\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Vivalto_FER_carrozza_2C_nuova.GeoPcDx"...
[7] ConvertToGeo.exe "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Source\Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Vivalto_FER_carrozza_2C_nuova.IGS" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Kuju\Shapeviewer\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Vivalto_FER_carrozza_2C_nuova.GeoPcDx" -pc -lf -nowindow -shaderpath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Dev\Shaders" -costXML "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Kuju\Shapeviewer\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Vivalto_FER_carrozza_2C_nuova.GeoPcDx.cost"
[7] Calculating tangents and binormals
[7] Checking for node crossings
[7] Finding quads
[7] Finding view facing polys
[7] Finding patches
[7] Making strips
[7] Converting data
[15] Skipped XML Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Coupler\3Link\Screw\3link_screw_coupling.xml: Up to date.
[17] Skipped BIN Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Audio\wagon\carrozza_sound_proxy.xml: Up to date.
[17] Skipped XML Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Audio\wagon\carrozza_sound.xml: Up to date.
[15] Skipped BIN Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Coupler\3Link\Screw\3link_screw_coupling.xml: Up to date.
[15] Skipped BIN Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Audio\wagon\carrozza_sound.xml: Up to date.
[15] Updating XML "Kuju\Shapeviewer\PreviewShape.xml"...
[15] Updating BIN "Kuju\Shapeviewer\PreviewShape.bin"...
[15] serz.exe "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Kuju\Shapeviewer\PreviewShape.xml"
[15] Converting C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Kuju\Shapeviewer\PreviewShape.xml to C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Kuju\Shapeviewer\PreviewShape.bin...
[15] Conversion complete
==== Export Succeeded ====
Time taken: 38.08s



Poi vi allego le foto scattate all'interno del Studio Max dove c'e' la radiografia di tutti gli elementi della carrozza oncluse a quale textures sono assegnati anche qui........ non c'e' piu' nulla di sbagliato tutto indica la cartella giusta:

Immagine uno allegata e poi di seguito (non le ho messe tutte) ne mancano due ma, credetemi, tutto a posto.

L'unica cosa che potete fare anzi due cose sono le seguenti:

1. Pulire la cache e fare un computer restart

2. verificate voi stessi l'Assett Tracker in Studio Max premendo Shift + T e controllate le path

Detto questo non ci e' altyra soluzione che riassegnare tutte le textures ex novo nell'editor e per rimuovere tutte le textures anche quelle che potrebbero essere occulte bisogn metter questo codice nella finestrina a sinistra in basso (quella rosa delle animazioni, il seguente codice. assicurandosi di selezionare tutto il modello con tutti i suoi pezzi, $.mat = null e premete Enter and voila' le textures saranno strappate dal modello che tornerà di nuovo vergine  :occhiolino

Per la pilota controllo anche qui quello che ho fatto prima e popi vi faccio il mio rapporto.

Per sicurezza ho appena caricato di nuovo nello stesso folder che ho citato nel mio post precedente il nuovo file .IGS

Thank you! :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 10 Maggio 2014 - 05:54:15
Ok Gentlemen adesso vi scrivo qui della Vivalto - PILOTA - 

Come per la carrozza normale, come vedete, qui adesso il file cosi' come' non da' segni d'errore!

Non ho trovato nulla vi allego anche le mie altre foto dallo Studio Max.

Provate a fare la pulizia delle blueprint cache e poi un restart non so' piu' cosa fare poiche' logicamente é tuttto a posto una volta eliminata la textures della mia carrozza letti non dovrebbe influenzare il file .IGS

Ho salvato il file max e poi esportato come IGS e poi l'export con il blue print editor nella simulazione.

Fate voi dfelle prove ppoi mi farete sapere ..... io...... mi fermo qua! :shootme

Adding Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Vivalto_FER_pilota_2C_nuova.xml to export...
[14] Skipped Animation Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Vivalto_doors_right.IA: Up to date.
[6] Skipped XML Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Bogie-02.xml: Up to date.
[16] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Texturex\Shader metallico.ace: Up to date.
[12] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Texturex\FER interni.ace: Up to date.
[7] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Coupler\3Link\Screw\Textures\3link_screw.ace: Up to date.
[10] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Texturex\FER pilota nuova davanti-dettagli.ace: Up to date.
[15] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Texturex\centro.ace: Up to date.
[14] Skipped XML Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Passenger View\Vivalto_PassCam.xml: Up to date.
[13] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Texturex\FER carrozza 2c nuova centrale SX.ace: Up to date.
[6] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Texturex\FER carrozza 2c nuova frontale.ace: Up to date.
[16] Skipped Animation Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Vivalto_doors_left.IA: Up to date.
[7] Skipped XML Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Bogie-01.xml: Up to date.
[14] Skipped XML Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Passenger View\Vivalto_Cab_occlusion.xml: Up to date.
[12] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Texturex\Carrello nuovo.ace: Up to date.
[6] Skipped Sound Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Audio\wagon\Closing_door.wav: Up to date.
[15] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Texturex\uppercentro.ace: Up to date.
[14] Skipped Sound Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Audio\wagon\Open_door.wav: Up to date.
[10] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Texturex\Vetro_nm.ace: Up to date.
[13] Skipped Texture Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Texturex\FER pilota nuova davanti shader.ace: Up to date.
[10] Updating Geometry "Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Vivalto_FER_pilota_2C_nuova.GeoPcDx"...
[15] Skipped BIN Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Bogie-02.xml: Up to date.
[6] Skipped BIN Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Passenger View\Vivalto_PassCam.xml: Up to date.
[12] Skipped BIN Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Bogie-01.xml: Up to date.
[15] Skipped BIN Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Passenger View\Vivalto_Cab_occlusion.xml: Up to date.
[6] Skipped XML Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Audio\wagon\carrozza_sound_proxy.xml: Up to date.
[16] Skipped Geometry Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Coupler\3Link\Screw\3link_screw_receiver.IGS: Up to date.
[7] Skipped Geometry Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Coupler\3Link\Screw\3link_screw_uncoupled.IGS: Up to date.
[14] Skipped Geometry Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Passenger View\Vivalto_pilota_cab_interior.IGS: Up to date.
[13] Skipped Geometry Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Coupler\3Link\Screw\3link_screw_coupled.IGS: Up to date.
[10] ConvertToGeo.exe "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Source\Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Vivalto_FER_pilota_2C_nuova.IGS" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Vivalto_FER_pilota_2C_nuova.GeoPcDx" -pc -lf -nowindow -shaderpath "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Dev\Shaders" -costXML "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Vivalto_FER_pilota_2C_nuova.GeoPcDx.cost"
[10] Calculating tangents and binormals
[10] Checking for node crossings
[10] Finding quads
[10] Finding view facing polys
[10] Finding patches
[10] Making strips
[10] Converting data
[18] Skipped BIN Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Audio\wagon\carrozza_sound_proxy.xml: Up to date.
[7] Skipped XML Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Coupler\3Link\Screw\3link_screw_coupling.xml: Up to date.
[18] Skipped XML Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Audio\wagon\carrozza_sound.xml: Up to date.
[7] Skipped BIN Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Coupler\3Link\Screw\3link_screw_coupling.xml: Up to date.
[7] Skipped BIN Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Audio\wagon\carrozza_sound.xml: Up to date.
[7] Updating XML "Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Vivalto_FER_pilota_2C_nuova.xml"...
[7] Updating BIN "Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Vivalto_FER_pilota_2C_nuova.bin"...
[7] serz.exe "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Vivalto_FER_pilota_2C_nuova.xml"
[7] Converting C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Vivalto_FER_pilota_2C_nuova.xml to C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto - Pilota\Vivalto_FER_pilota_2C_nuova.bin...
[7] Conversion complete
==== Export Succeeded ====
Time taken: 32.477s
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 10 Maggio 2014 - 09:18:25
Allora:
- copio la cartella "This is the new file" dalla cartella "Frank FD64"
- Incollo tutto nella mia cartella "source/exp 1648" assicurandomi di rispettare l'ordine delle cartelle
- Avvio il blueprint editor (quindi non passo assolutamente per 3Ds max)
- Seleziono il blueprint della carrozza delle vivalto
- Clicco su esporta
- solito errore  :parolacce

Come puoi ben vedere non è legato alla tua texture ma ad una mia presente nella parte frontale delle vivalto:
Adding Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Vivalto_FER_carrozza_2C_nuova.xml to export...
Texture "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Source\Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Texturex\FER carrozza 2c nuova frontale" referenced in IGS "Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Vivalto_FER_carrozza_2C_nuova.IGS" is not in a Source subdirectory!
Export process terminated due to errors.
==== Export Failed ====
Time taken: 0,483s

Ho controllato anche l'Assett Tracker e non risulta alcun errore... e non so proprio capire come mai abbia questo problema con una texture.. aposto! E pensare che con la versione 4 (questa è la 5) che però ha ancora i 6 vetri era tutto aposto..  :uhm
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 10 Maggio 2014 - 09:34:21
Per Francesco... Anzi per tutti:
Ho caricato il mio file completo, quello che da errori nell'esportazione, in "RI/Exp 1648/Rail Vehicle/addon/..." così potete tutti controllare se vi sono altri problemi. Anche tu Francesco ora lo puoi analizzare e, se troverai l'errore, potrai poi ricaricare tutto nella tua cartella di DB  :occhiolino

Questa che ho caricato è la versione texturizzata e con gli interni quindi è quella da prendere in considerazione per il futuro


Per Francesco: Quando analizzerai (molto gentilmente, come sempre poi) questa versione ti chiedo per favore di lasciarci le mie ruote e quindi di non sostituirle con le tue. Inoltre, come noterai, questa sarà la versione definitiva (5 vetri, nessun errore nel 3D, ruote mie della dimensione giusta, blueprint configurato per le mie ruote, altezza carrozza corretta) quindi se funzionerà, useremo questa per il futuro   :pollicesu

....incrociamo le dita....
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 10 Maggio 2014 - 10:11:51
Carrozza funzionante!!!!!

Ho risolto il problema sulla carrozza!!!!

Guardo la pilotina e vi dò il resoconto finale....e vi faccio sapere dov'era l'errore
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: bluedunfly - 10 Maggio 2014 - 10:13:03
 :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 10 Maggio 2014 - 12:42:06
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

         Vivalto FER V1 (beta)

Sono felice di annunciarvi che tra pochi giorni avrete a disposizione la versione  1  delle mie Vivalto!!!  In questa versione troverete:
- Carrozza vivalto FER di seconda classe, con interni provvisori e suoni provvisori. Nessuna illuminazione installata (al momento)
- Pilota vivalto FER con interni provvisori e suoni provvisori. Cabina abbozzata non guidabile e nessuna illuminazione installata (al momento)

ATTENZIONE: E' necessario eliminare le vecchie versioni installate prima di poter usare questa. Per chi le avesse già utilizzate in qualche activity, nessuna paura in quanto una volta reinstallate, ricompariranno senza problema al loro posto :occhiolino La disinstallazione è una misura preventiva di pulizia dei file inutili che ho eliminato

Farò trovare, tra pochi giorni, le carrozze nella cartella   " RI/exp 1648/carrozze "  sottoforma di un file .rwp  da installare normalmente. Farò pervenire anche la cartella ma quella verà messa in   " RI/exp 1648/collaborazione Frank "   dato che potrà servire a me e a Francesco per eventuali future lavorazioni (sulla cabina).


Per i copyright, le modifiche, i repaint e le note di pubblicazione leggere il file   " info.txt "   contenuto nella cartella   " RI/exp 1648 "  che verrà aggiornato appena le carrozze saranno disponibili


Per Francesco: puoi eliminare le versioni che hai nella tua cartella della drop-box (quelle corrette a 5 vetri e quelle per le prove di esportazione) perchè appena rendo disponibili queste, saranno queste qui le definitive

Il problema:
Era veramente un'errore di textures, dovuto a un triangolo non correttamente texturizzato inserito per errore durante le modifiche nel nuovo laterale realizzato da Francesco. L'ho trovato (ritexturizzando l'intera carrozza :muro) e l'ho eliminato, ha subito funzionato tutto :buona_notizia


XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 10 Maggio 2014 - 13:15:09
Lo immaginato che si trattava di un errore in texture, altro non poteva essere, comunque sarò felice di provarle sulla mia MI-MO nel tratto Mortara-Vigevano (fine binari)  :crepapelle :crepapelle

Grazie e facci sapere quando è pronta  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 10 Maggio 2014 - 16:01:34
Sono contento che funzioni.... in effetti leggendo il report postato da Francesco a circa metà elenco si legge bene (riga [14]) che quella versione continua a cercare la texture nel posto sbagliato.

Francesco, leggi bene l'elenco che hai postato, troverai ancora riferimenti alla tua cartella e quel file così com'è non funzionerà mai.

Anche la copia della texture NON BASTA !!

Bisogna proprio, una volta copiata, anche riassegnarla (ri-selezionarla) in Max, solo così il file Igs potrà essere esportato.

Comunque mi fa piacere che si sia riusciti a risolvere.  :pollicesu

Grazie a tutti per la pazienza e la disponibilità.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 10 Maggio 2014 - 16:04:22
Come già detto son contento che funzioni, ma la semplice copia di una texture nella cartella corretta, come dicevo non basta.

faccio riferimento a questo passaggio:

   copio la cartella "This is the new file" dalla cartella "Frank FD64"

Saluti

Allora:
- copio la cartella "This is the new file" dalla cartella "Frank FD64"
- Incollo tutto nella mia cartella "source/exp 1648" assicurandomi di rispettare l'ordine delle cartelle
- Avvio il blueprint editor (quindi non passo assolutamente per 3Ds max)
- Seleziono il blueprint della carrozza delle vivalto
- Clicco su esporta
- solito errore  :parolacce

Come puoi ben vedere non è legato alla tua texture ma ad una mia presente nella parte frontale delle vivalto:
Adding Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Vivalto_FER_carrozza_2C_nuova.xml to export...
Texture "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks\Source\Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Texturex\FER carrozza 2c nuova frontale" referenced in IGS "Exp 1648\Addon\Rail Vehicles\Passenger\Vivalto\Vivalto_FER_carrozza_2C_nuova.IGS" is not in a Source subdirectory!
Export process terminated due to errors.
==== Export Failed ====
Time taken: 0,483s

Ho controllato anche l'Assett Tracker e non risulta alcun errore... e non so proprio capire come mai abbia questo problema con una texture.. aposto! E pensare che con la versione 4 (questa è la 5) che però ha ancora i 6 vetri era tutto aposto..  :uhm
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 11 Maggio 2014 - 01:44:50
scusate vi scrivo velocemente poiché sto' per uscire.... era ovvio che doveva essere sistemato nel modello in studio max l'ho detto quando ho fatto l'upload nel Drop Box di Exp1648 poiché avevo fatto delle modifiche alle textures !!

Il problema é stato che Exp1648 ha fatto subito il transfer nel blueprint editor per l'export.

Capito?

Se avevavamo firtuna avrebbe funzionato ma in questo caso le trextures non erano assegnate correttamente datosi la mia modifica.

Il modello a causa delle sei finestre necessita delle seguenti cose:

l'amalgamazione della parte centrale con le due parti laterali , conseguentemenete, la nuova UVW mapping delle textures etc.etc.

Non vi go dato un prodotto finito ma bensi una correzione a due difetti... le finestre  e la carlinga che dava un problema di poligoni.

Le ruote, ripeto, a me non interessano, ho prestato e dato le mie poiché Fabio diceva che le sue, effettivamente, davano problemi in curva oppure non giravano.

E' ovvio Fabio che se ti do' un modello rettificato anche tu devi controllare.

Tutto é bene quel che finisce bene, questo é l'importante!!  :applausi

Come diceva Claudio, non é facile lavorare insieme sopratutto a cause del fuso orario e perché magari non si é abituati ma abbiamo dimostrato che siamo una buonissima squandra e sono molto conetnto che questo progetto volge alla sua conclusione.

Con molta corcialità ed un grande abbraccio a Fabio Bosi per aver felicemente ultimato questo traguardo!!

Ciao for now!!!  :pollicesu



Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 12 Maggio 2014 - 13:24:29
Una sola parola: Grandissimi   :buona_notizia

...e grazie per il vostro Impegno.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 12 Maggio 2014 - 16:34:19
Prima versione beta uppata in DB. Leggere il file .txt allegato
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 12 Maggio 2014 - 19:01:38
ok mi metto all'opera nei test  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 12 Maggio 2014 - 20:33:03
ok mi metto all'opera nei test  :pollicesu
Bene :pollicesu

Io sto già modellando la visuale interna  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 12 Maggio 2014 - 21:26:02
Domani vado avanti con la mia activity sulla "Progetto" e le sostituiro', presto avrete anche mie notizie.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 13 Maggio 2014 - 17:49:16
In modellazione... Se non fosse per questo odioso effetto  :parolacce
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 13 Maggio 2014 - 22:08:01
Sorry ... I don't understand... quale difetto??
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 14 Maggio 2014 - 09:38:52
I vetri che fanno effetto specchio e non si vede fuori...

A te non compaiono le gocce di pioggia e a me non fa vedere nulla... Maledetto TrainWeatherGlassEffect!  :parolacce


Completata la vista 5, mi mancano i suoni e le ultime configurazioni della pilota poi verrà pubblicata la prima versione beta delle vivalto, in contemporanea con l'uscita della prima versione della FER se riesco a terminarla in tempo... 15km a Ravenna
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 14 Maggio 2014 - 15:30:36
ok I see, well........ dov'e' il source file che stai utilizzando?

Ci do' un'occhiata e poi ti faro' sapere ma dimmi dove trovo il tuo ultimo update incluse le textures etc.etc. praticamente il tutto.

Grazie!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 14 Maggio 2014 - 16:53:06
Arriva tutto in DB nella cartella "exp 1648/collaborazione Frank"
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 14 Maggio 2014 - 17:07:17
ok quindi adesso é tutto up to date?

Posso prendere dal folder?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 15 Maggio 2014 - 09:46:45
Si, quello che ti ho caricato è la versione che verrà pubblicata poi quindi quella definitiva  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 15 Maggio 2014 - 12:46:08
Ho appena iniziato i test delle Vivalto, ancora non ho terminato, ho diviso il lavoro per mia comodità su tre vari tipi di test:

1) test= fisica carrelli                                                    completato
2) test= comportamenti strani in simulazione                  da testare
3) test= prove aggancio                                                 da testare


Qui uno screen, come vi sembra delle carrozze FER nella mia tratta di competenza Trenord, credo si siano perse di molto rispetto la loro zona  :crepapelle :crepapelle :crepapelle :crepapelle
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 15 Maggio 2014 - 13:22:45
In effetti le prime Vivalto in livrea Trenord stanno circolando sulla linea di Treviglio (http://www.fotoferrovie.info/displayimage.php?pid=2005), se c'è disponibilità a un repaint posso fare foto.  :occhiolino

Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 26 Maggio 2014 - 01:38:45
ok Fabiot, sono appena tornato dal Giappone e restero' a casa fino a Mercoledi poi parto di nuovo per Pechino, cosa succede alle Vivalto?

Ovvero ho già visto cosa hai fatto Fabio e desidero parlare con te magari via private message ma fammi sapere prima cosa stai facendo e se hai rislto altri problemi.

Ciao for now!  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 26 Maggio 2014 - 08:24:47
Ciao Frank, ben risentito  :applausi :applausi :applausi

Allora l'ho scritto nell'altro topic, non ho riscontrato nessun problema, tutto procede bene, sono ben funzionanti, le ho testate molto attentamente in questi giorni e io non ho avuto alcun problema  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 26 Maggio 2014 - 11:58:52
Io sono fermo con i lavori causa lavoro: ho altre 2 settimane dove non potrò metter mano alle Vivalto....

Nella visuale interna non ho risolto il problema dei vetri (trovi tutto nella cartella "exp 1648/collaborazione Frank") e non ho fatto altre modifiche quindi nessuna novità rilevante sul progetto
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 26 Maggio 2014 - 19:23:45
ok gentlemen, cosa posso fare?

Posso vedere se risolvo il problema della visuale interna e poi?

Datemi cortesemente una direzione cosi non ci sovrapponiamo.

ciao!  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 26 Maggio 2014 - 20:48:05
Ciao Francesco, ben tornato a casa....

leggendo gli ultimi post sembra che l'unico problema rimasto sia quello della visuale interna dei vetri ..

direi senza impegno e nei ritagli di tempo dacci uno sguardo... magari scopri il motivo di questa anomalia.  :pollicesu

Grazie, Claudio
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 27 Maggio 2014 - 03:38:52
Ciao Claudio, non so' se avro' tutto il tempo necessario ma ho già visto un paio di cose che devo chiedere a Fabio se sono giuste od in fase di assestamento.

Il vetro, la visuale interna, é uno ma ho notato dell'altro.

I will get back to you.

Arrisentirci appena possibile.

Ciao for now,  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 29 Maggio 2014 - 16:51:53
Eccomi a casa pure io  :pollicesu :pollicesu :pollicesu

Allora, il problema principale è quello dei vetri perchè gli altri intoppi erano legati solo agli script e penso di risolverli io da solo  :occhiolino
Una volta sistemata la visuale passiamo al resto  :pollicesu

Io riprenderò i lavori la prossima settimana se tutto va bene  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Alex656 - 29 Maggio 2014 - 21:38:01
In modellazione... Se non fosse per questo odioso effetto  :parolacce

Mi succedeva la stessa cosa sulle visuali interne delle uicx; il problema era il plugin che esportava da 3D Canvas, l'ho dovuto aggiornare affinchè supportasse correttamente lo shader dei vetri; su altri programmi non saprei perchè ho usato sempre Canvas.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 10 Giugno 2014 - 03:55:50
Hello Gentlemen, come state?

Spero bene!

Scusatemi per il lungo silenzio ma tra i miei lunghi voli in Asia ed impegni familiari ed altro...... non mi sono fatto sentire ultimamente.

Ho lasciato un update sul mio progetto Gran Confort e qui dalle Vivalto cosa succede? Sembra tutto morto mamma mia!  :confuso

Ok, talk to you soon.

Ciao for now !  :pollicesu

 
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 10 Giugno 2014 - 12:55:01
Tranquillo Francesco: il forum ha sempre attraversato momenti di alti e bassi, fai conto che siamo una sorta di circolo dove si va e viene liberamente e non è mai stato contraddistinto da frequenze assidue.  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 10 Giugno 2014 - 22:10:25
Ho lasciato un update sul mio progetto Gran Confort e qui dalle Vivalto cosa succede? Sembra tutto morto mamma mia!  :confuso
Sono impegnato a lavoro e non tocco RW da parecchio... Certo mi concedo quei 25-30 minuti di simulazione al giorno ma route, carrozze e activity sono tutte ferme per mancanza di tempo....  :pollice_giu

Più avanti torno a modellare le Vivalto  e le 668 ma, per adesso, summer breack  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FrancescoD64 - 13 Giugno 2014 - 05:18:50
ok no problem io sono molto busy con il mio lavoro adesso che é partita la schedule estiva!

Tra l'altrop devo iniziare il training sul nuovo Boeing 787 in quanto faro' il volo inaugurale Toronto - tokyo Heneida a metà Luglio, per cui, devo studiare e tronare nel simulatore per 45 ore!

Talk to you soon!  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 14 Giugno 2014 - 10:17:48
Non posso che augurarti un buon lavoro allora  :applausi :applausi :applausi

Io con le vivalto sono ancora fermo ai 2 problemi sopracitati: I vetri della visuale interna e... il fatto che mi mandano in crash il simulatore appena le uso inseme ad altri rotabili  :parolacce
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 14 Giugno 2014 - 12:44:30
Grande passo avanti!
Ho finalmente risolto il problema del crash delle Vivalto appena le posavi, in simulazione, con altri rotabili! Non so bene come o cosa ho modificato, ma il problema pareva stare tutto nella pilota e in come erano settati i valori di condotta nel blueprint  :occhiolino



Mi sono però rimasti ancora 3 problemi da risolvere prima che possa dedicarmi all'audio e alla cabina:

1)  Vetri: Le impostazioni del TrainGlassWeatherEffect prese da Cristrains non vanno più bene perchè continuo ad avere l'effetto specchio-distorto che appare anche anche sulle E633 di AT   :nono

2)  I comandi "virtuali" da tastiera, per guidare la pilota Vivalto (con 3D provvisorio della cabina) finzionano ma non si vedono nell'HUD: in pratica se io ad esempio aziono il freno, la pilota frena ma i comandi dell'HUD non si muovono. Non che la cosa mi interessi molto ma sarebbe meglio che funzioni tutto bene....  :shootme

3)  dove trovo qualche guida sulle luci? devo creare l'illuminazione in cabina, in carrozza, negli strumenti in cabina e i fari....  :uhm


Chi sa qualcosa a riguardo si faccia avanti.... mi serve un aiuto  :pollicesu



Appena risolti questi problemi mi adopero per rilasciare la una beta delle Vivalto (insieme alla FER nel tratto Ferrara-Ravenna ovviamente) :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Tiziano - 13 Ottobre 2014 - 13:24:48
Grande passo avanti!
Ho finalmente risolto il problema del crash delle Vivalto appena le posavi, in simulazione, con altri rotabili! Non so bene come o cosa ho modificato, ma il problema pareva stare tutto nella pilota e in come erano settati i valori di condotta nel blueprint  :occhiolino



Mi sono però rimasti ancora 3 problemi da risolvere prima che possa dedicarmi all'audio e alla cabina:

1)  Vetri: Le impostazioni del TrainGlassWeatherEffect prese da Cristrains non vanno più bene perchè continuo ad avere l'effetto specchio-distorto che appare anche anche sulle E633 di AT   :nono

2)  I comandi "virtuali" da tastiera, per guidare la pilota Vivalto (con 3D provvisorio della cabina) finzionano ma non si vedono nell'HUD: in pratica se io ad esempio aziono il freno, la pilota frena ma i comandi dell'HUD non si muovono. Non che la cosa mi interessi molto ma sarebbe meglio che funzioni tutto bene....  :shootme

3)  dove trovo qualche guida sulle luci? devo creare l'illuminazione in cabina, in carrozza, negli strumenti in cabina e i fari....  :uhm


Chi sa qualcosa a riguardo si faccia avanti.... mi serve un aiuto  :pollicesu



Appena risolti questi problemi mi adopero per rilasciare la una beta delle Vivalto (insieme alla FER nel tratto Ferrara-Ravenna ovviamente) :pollicesu

Analizziamo i problemi uno alla volta:
Punto 1) Verifica che i materiali siano 2 sided, verifica che ci siano tutti i canali alfa richiesti, verifica le normali delle mesh poi fammi sapere

Punto 2) I comandi dell'HUD non si muovono perché nel blueprint (sezione control) richiami degli oggetti o delle animazioni che nel 3d della cabina non ci sono

Punto 3) Prova a cercare su AT ho scritto numerosi interventi sulle luci
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 13 Ottobre 2014 - 14:45:40
Perfetto!  :pollicesu

Appena ho tempo verifico tutto
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 14 Febbraio 2015 - 19:53:55
Ciao a tutti   :dentoni

Ultimamente ho avuto molto poco tempo per proseguire con tutti i miei progetti, sia per lavoro che per altri impegni personali. Metto quindi momentaneamente in pausa questo progetto.

Desidero comunque darvi la possibilità di usarlo, in versione beta, rilasciandolo (a chi lo vuole provare) allo stato attuale dei lavori:
  http://www.adrive.com/public/pGQA22/Vivalto%20(beta%201.16).rar

Al momento sono complete sia la carrozza che la pilotina in livrea FER e sono utilizzabili come traffico incrociante o come player; anche se sono sprovviste di suoni e le visuali sono appena abbozzate e incomplete....
Il tutto si installerà in assets/exp 1648 quindi, se non vi piacciono, potete eliminare la cartella....

In attesa di finirle, ringrazio già ora tutti quelli che hanno contribuito con consigli e aiuti sul 3D, per aver reso possibile arrivare dove sono ora come utilizzo sui binari  :pollicesu

Riprendero appena posso in mano il tutto, anche se, sinceramente, vorrei aspettare l'uscita del TS 2016 per evitare brutte sorprese..... :muro


PS: Per modifiche o altro, sul modello rilasciato, avvisatemi prima!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 16 Febbraio 2015 - 12:58:01
Grazie Fabio, spero che questo progetto veda prima o poi il suo giusto compimento.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 16 Febbraio 2015 - 14:53:30
Si si certo :pollicesu
Mi son solo "fermato" in attesa di maggiore tempo libero, di migliori notizie riguardo al TS 2016 e per ricaricare le pile  :smoke
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 22 Febbraio 2015 - 19:20:36
Data la vostra disponibilità (Carlo per il repaint e FabioB per i permessi), penso di fare cosa gradita, quando i tempi saranno maturi, di mettere a disposizione la foto della livrea Trenord del Vivalto, l'unica che ho potuto scattare ieri tornando da Verona.

Piccolo OT: mi spiace non avervi visto in Fiera: per Fabio, ti ho cercato nello stand TSH ma mi hanno detto che eri in giro e purtroppo non avevo sottomano il tuo cell come non avevo quello di Carlo...sarà per la prossima volta.  :shootme
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 22 Febbraio 2015 - 22:46:27
Citazione da: Littorino link=topic=168.msg5274#msg5274
Per Fabio, ti ho cercato nello stand TSH ma mi hanno detto che eri in giro e purtroppo non avevo sottomano il tuo cell come non avevo quello di Carlo...sarà per la prossima volta.  :shootme
me l'hanno detto, però  mi son concesso l'acquisto delle vivalto (modellino) ed ero in giro a guardare le offerte.... 
:occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 30 Settembre 2015 - 14:01:22
 Informo tutti che sto "revampizzando" le vivalto 

Per ora sto mettendo mano alle sole carrozze, sistemando alcuni errori del 3D, aggiungendo maggiori dettagli (soprattutto ai carrelli), rifacendo ex-novo le texture e ritexturizzando l'intero modello con migliore cura.

Restate sintonizzati per gli screen
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 30 Settembre 2015 - 15:38:09
Grandissimo!!!! :applausi :applausi riuscirai a mettere qualche screen?
...posso chiederti una cosa sulle carrozze? :confuso
Ma correggerai anche i finestrini ? Perché io avevo scaricato la versione beta, però le finestre non mi ricordavano quelle del Vivalto :uhm :confuso
...Cmq speriamo che tu riesca a finire questo progetto!!! :applausi ...le carrozze Vivalto sono veramente necessarie in qualsiasi tratta italiana!!!! Compresa la mia  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 30 Settembre 2015 - 20:45:20
Si, lo so, infatti la "cassa" sarebbe da rifare interamente... e così mi sa che farò.
Adesso sto risistemando i carrelli che, essendo stati fatti nel lontano 2013, necessitavano di molti ritocchi; poi passerò alle texture che, nel nuovo formato 2048x2048, rivedranno da zero colori, marcature ecc...

Infine rifarò la cassa, gli interni e la visuale passeggero portando le carrozze (per ora solo queste) ad uscire nelle livree FER, FS, e Jazz (dipende dalle foto che avrò).


Poi passerò alle pilotine  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 30 Settembre 2015 - 20:56:09
Grandissimo!!!! :buona_notizia :buona_notizia
immagino che adesso tu abbia il tempo di fare i lavori viste le notizie che hai scritto!!!
non vedo l'ora di rivedere queste nuove Vivalto!!! :buona_notizia
PS: la cabina sarà funzionante? i livelli di modellazione 3d possono essere considerati come quelli di Giorgio? :dentoni :asd
speriamo il meglio per voi!! :pollicesu :smoke
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 01 Ottobre 2015 - 10:15:55
Scusate se leggo solo ora ma non puo' che farmi piacere,  :pollicesu poi se Fabio è d'accordo a un eventuale repaint in livrea Trenitalia-Trenord da parte di Carlo IC713 (se d'accordo anche lui) sarebbe il massimo.  :dentoni
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 01 Ottobre 2015 - 13:06:29
Carrelli risistemati e ritexturizzati da zero. Aggiunti anche molti altri dettagli in 3D e rifatte tutte le boccole delle sale montate!


Ora si passa alla cassa che, ahimè, dovrò rifare da zero   :piange  dato che quelle "vecchie" sono impossibili da correggere e ritexturizzare per come le avevo create...

Scommetto che tu aspetti le Vivalto Trenord per la Mi-Mo vero?  :crepapelle
Al momento, dato che sto rifacendo tutte le texture in formato HD 2048x2048 sono messo così:
- Trenitalia: sono già a posto come foto, mi mancano solo le scritte Trenitalia e Vivalto in HD (le attuali sono sfuocate...)
- Jazz: non ho ancora nulla in merito (ecco, se avete voglia di farmi una foto... :dentoni)
- FER: Completo con tutto, mancano solo le marcature
- Trenord: Ho la foto della fiancata ma manca il logo Trenord in HD e le marcature (se avete voglia di farmi una foto anche qui...  :shootme)

Per gli interni attualmente non ho nulla, se non una texture per i sedili in stoffa delle FS e una vecchia texture degli interni FER da rielaborare
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 08 Ottobre 2015 - 11:33:16
Piccolo avanzamento nei lavori  :asd



Completamento cassa esterna: 35%
Completamento texture e shader: 5%
Completamento interni e dettagli: 0%

Poligoni totali attuali: 56000 (ci sarà da divertirsi a fine modello  :asd)
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 08 Ottobre 2015 - 13:09:22
Voglio scaricarmeli tutti questi 56000 poligoni.  :asd

Citazione
Scommetto che tu aspetti le Vivalto Trenord per la Mi-Mo vero?  :crepapelle

Almeno su RW le vedrei: qui andiamo solo a 464+PR (tanto per dire ad agosto sulla MiMo il 50% dei convogli li hanno tenuti fermi (!) per rottura dell'AC su quelle carrozze  :parolacce), c'è stato un periodo in cui si sono visti i Jazz in doppia composizione.

Certo se girassero al vero anche sulla MiMo avrei migliore occasione di fotografare gli interni.  :shootme
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 08 Ottobre 2015 - 15:34:00
woow!!!!  :applausi :applausi le finestre sono proprio azzeccate!!!! devi mettere altri dettagli?  :dentoni
...non vedo l'ora di fare una bella composizione di carrozze Vivalto con una e464!!! :sviolinata
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: LuisaAnderlini - 09 Ottobre 2015 - 11:30:56
Cavolo, complimenti!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 09 Ottobre 2015 - 18:41:52
Voglio scaricarmeli tutti questi 56000 poligoni.  :asd
Potremo toccare gli 80/90 mila poligoni  :shock



....devi mettere altri dettagli?  :dentoni
Beh, manca ancora tutto apparte la struttura portante  :asd
Anche se alla fine dovrò stringere parecchio con i poligoni, almeno quelli riguardanti gancio, condotte e cavetti vari  :muro



Cavolo, complimenti!
Grazie mille  :applausi


L'unica cosa che mi dispiace è che sono fermo con la FER  :piange
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 09 Ottobre 2015 - 20:54:42
per quale motivo? :martello e poi in che senso?
...qual'è il limite dei poligoni in railworks?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 11 Ottobre 2015 - 21:18:34
Il limite è di 240000 se non erro, però più sto basso e più è fluida la simulazione  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 15 Ottobre 2015 - 14:57:43
I primi dettagli prendono forma:
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Andrea66 - 15 Ottobre 2015 - 14:58:22
Che spettacolo che sta venendo!!!!!  :applausi :applausi :applausi
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 15 Ottobre 2015 - 15:17:47
 :shock wow!!!! Ma proprio ci stai dando dentro con i dettagli :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 15 Ottobre 2015 - 16:25:29
Spettacolare, FabioB.  :applausi

Vabbè adesso non è che devi arrivare per forza proprio a 90mila poligoni.  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 16 Ottobre 2015 - 16:04:54
Fabio ma tu eri l'autore anche del progetto accantonato della e402a ? :uhm
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 17 Ottobre 2015 - 10:36:43
Fabio ma tu eri l'autore anche del progetto accantonato della e402a ? :uhm
Si, sempre io...
Il progetto mi vuole poco a ultimarlo come 3D, è tutto il seguito che mi ha bloccato e, per prenderci la mano, ho voluto prima iniziare con le Vivalto  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 02 Febbraio 2016 - 21:27:54
che programma usi per la modellazione 3d?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 03 Febbraio 2016 - 08:48:59
3D studio max
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 04 Febbraio 2016 - 20:53:18
la forma della cabina della versione beta che hai pubblicato di queste carrozze, l'hai fatta solo con delle foto?
quali sarebbero le visuali giuste per riuscire a riprodurre con le misure corrette la cabina di un rotabile?
...riusciresti a mandarmi qualche esempio?  :dentoni
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 05 Febbraio 2016 - 08:34:05
La cabina qui, nella pilota, l'ho realizzata col le misure del banco prese di persona dalla cabina reale; ricavando però le pareti interne dalla cassa esterna del rotabile.
Le foto per il 3D della cabina vanno realizzate panoramiche per avere un'idea di come mettere la struttura mentre, le foto per le texture, vanno prese perpendicolari allo strumento per cui ti serve la texture.
Io faccio sempre una foto in più alle cabine: appoggio la macchina digitale sullo schienale della sedia del macchinista e scatto; in questo modo ho la foto di cosa vede il macchinista quando guida e posso riprodurre la stessa visuale su RW  :asd

Esempi... cosa ti serve di specifico?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 05 Febbraio 2016 - 14:23:11
Le misure praticamente devi prenderle col metro se ho capito bene :pollicesu ...il problema é che non so se per modellare una cabina, posso prendere una sola misura, e poi facendo una retta su autocad di quella misura presa, posso sapere poi quando la foto è nella scala giusta se la allineo alla retta (ovviamente la retta è contemporaneamente allineata dove è stata presa quella misura. Mi spiego?  :dentoni).
Poi volevo chiederti se riusciresti a mandarmi una delle foto che hai fatto tu della Cabina del Vivalto, panoramica e esempio di foto per fare le texture :pollicesu (va bene qualsiasi componente del banco di guida)
PS:  dove hai fatto le foto? In stazione dove ti ha lasciato un Addetto delle FS, o le hai dovute fare in un Vivalto in deposito?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 05 Febbraio 2016 - 15:42:40
Ah ma tu la vuoi creare in Autocad?
Beh le misure le puoi prendere con metro, calibro o per punti noti** e poi le riporti in fase di creazione. Se le hai prese correttamente, per il banco solo, bastano le misure principali ad esempio:
- larghezza piano di appoggio centrale
- lunghezza piano di appoggio centrale
- altezza piano strumenti centrale (la larghezza è la stessa del piano di appoggio)
Le stesse per i laterali del banco e per il piano del capotreno; poi servono le leve e i diametri degli strumenti.

** fai una foto panoramica posizionando la digitale in un punto preciso e a distanza nota dal banco, poi avendo quella distanza calcoli graficamente le misure (c'è da impazzire eh :shootme)

Se mi ricordo, in serata, ti invio 2 foto di esempio  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 05 Febbraio 2016 - 15:57:50
CI sta quindi di mezzo anche la trigonometria? :asd
Quindi bastano un due misure  :pollicesu per riprodurla
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 06 Febbraio 2016 - 14:29:11
È più semplicefarlo che dirlo  :crepapelle

Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 06 Febbraio 2016 - 15:59:47
...menomale :crepapelle :shootme
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 23 Maggio 2016 - 19:46:14
Aggiunti altri dettagli, in un ritaglio di tempo libero  :smoke
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 24 Maggio 2016 - 12:55:18
Mi fa veramente piacere, Fabio, che tu non abbia abbandonato il progetto,  :pollicesu ho provato e posseggo tutt'ora le Vivalto con soddisfazione e sarebbe veramente un peccato non poterle impiegare ufficialmente considerando che potrebbe, prima o poi, venire pubblicata la E464 di George e interpellare (con il consenso di tutti e due ovviamente) l'amico Carlo Boninsegna per repaintarlo nelle varie livree XMPR, Trenord ecc.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 24 Maggio 2016 - 20:45:51
....e interpellare (con il consenso di tutti e due ovviamente) l'amico Carlo Boninsegna per repaintarlo nelle varie livree XMPR, Trenord ecc.  :pollicesu
FER, prototipo ed FS sono a carico mio, Trenord resta un forse per via dellvetture utilizzare (1, 2 e 3 serie..?) e la nuova NL2 non la possiamo fare perchè non è prevista per la prima serie ma solo per le successive  :uhm
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 26 Maggio 2016 - 17:25:20
Dopo una lunga notte di lavoro, una lunga giornata di modellazione 3D  :smoke
Il 3D esterno, gli interni e i dettagli principali sono ultimati! Il resto verrò completato dopo l'esportazione in gioco  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 26 Maggio 2016 - 18:14:41
wow Fabio vedo che hai superato te stesso!!!!  :applausi :applausi :applausi :applausi  VAI COSì!!!
hai intenzione di usare qualche suono di default o sai già come svilupparli?
 
PS: dovrò farti un paio di domande su skype che in questi 2 giorni non sono andato molto avanti viste alcune difficoltà che non so ancora come risolvere di Railworks :muro
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 27 Maggio 2016 - 13:02:12
Interni veramente superlativi, Fabio.  :pollicesu :pollicesu :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 27 Maggio 2016 - 14:44:26
Bellissima omonino :applausi :applausi :applausi

Posso chiederti come hai iniziato a fare il 3d, cioè intendo, dopo aver messo le immagini quotate, hai usato plane e estrudi fino a ricavare la forma e sistemare i vertici oppure hai usato altri sistemi ?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 27 Maggio 2016 - 17:41:41
hai intenzione di usare qualche suono di default o sai già come svilupparli?
 
L'intenzione è quella di svilupparli da me, poi vedremo quando sarà ora  :dentoni

PS: dovrò farti un paio di domande su skype che in questi 2 giorni non sono andato molto avanti viste alcune difficoltà che non so ancora come risolvere di Railworks :muro
Quando vuoi, io ci sono  :smoke (week end a parte)


Posso chiederti come hai iniziato a fare il 3d, cioè intendo, dopo aver messo le immagini quotate, hai usato plane e estrudi fino a ricavare la forma e sistemare i vertici oppure hai usato altri sistemi ?
Uso altri sistemi io  :dentoni
Modello singole primitive (cubo e cilindro) fino a creare oggetti appena più complessi che assemblo poco alla volta fino a creare ciò che mi serve, ad esempio per creare un respingente procedo così:
- creo un cilindro e lo adatto alla forma voluta, con 8/10 facce massimo
- lo stesso lo clono e lo rimpicciolisco per fare la parte che "scorre" del respingente
- creo un cubo, lo assottiglio, lo modello negli angoli e lo appoggio per creare la piattina del respingente
2 oggetti primitivi, 3 oggetti modellati, 1 solo oggetto finale  :pollicesu e procedo così per tutto. I vetri della cassa invece sono bucati con un'operazione boleana, per poter inserire i vetri in 3D  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 27 Maggio 2016 - 18:29:47

- lo stesso lo clono e lo rimpicciolisco per fare la parte che "scorre" del respingente

hmm si potrebbe anche usare la funzione bevel?  :uhm  :dentoni
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 28 Maggio 2016 - 00:13:42
X Fabio Exp

Però come dicevo io è corretto ugualmente, si puó fare lo stesso ?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 28 Maggio 2016 - 19:46:55
Per entrambi i Fabio: Vanno bene tutti i sistemi, l'importante alla fine è non esagerare con i poligoni (e io sono a 60000 circa  :martello)






PS: Il "Fabio" spopola qui  :crepapelle
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 28 Maggio 2016 - 21:40:45
e pensare che il modello di prova che ho fatto della e402a con il 20% dei dettagli aggiunti aveva già 40000 poligoni  :crepapelle
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 30 Maggio 2016 - 18:22:28
25000 a carrello io  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 31 Maggio 2016 - 22:42:46
In allegato, una prima prova di esportazione in gioco  :dentoni



Funziona tutto, restano un piccolo problema da risolvere appena reperirò qualche documentazione in più a riguardo; ovvero ho le rotazioni dei carrelli e delle ruote completamente fuori asse e sbagliate, nonostante io li abbia settati come il resto della carrozza... :uhm

Corretto questo, poi mancano i suoni e son pronte  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 01 Giugno 2016 - 13:02:12
Finalmente un nuovo rotabile di un certo rilievo, ufficialmente sui nostri binari, penso già di impiegarlo nelle prime activity della mia Liguria, bravo Fabio.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: robix61 - 01 Giugno 2016 - 13:13:18
Ottimo!
 :applausi
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Andrea66 - 01 Giugno 2016 - 13:21:34
Splendiderrimo!!!!
 :stica :stica
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 01 Giugno 2016 - 13:42:09
Finalmente un nuovo rotabile di un certo rilievo, ufficialmente sui nostri binari, penso già di impiegarlo nelle prime activity della mia Liguria, bravo Fabio.  :pollicesu
Per la prima versione (solo carrozze, nessuna pilota) ci sarà anche nelle altre livrea  :pollicesu però devo capire come settare quei pivot....
Ho perso il sorgente delle mie prime vivalto, avere quello sarebbe di grande aiuto, perché senza....  :nono non capisco comeai mi dia questi problemi  :uhm
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 01 Giugno 2016 - 13:59:15
Le ho viste solo ora!

Complimenti gran bel progetto.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 01 Giugno 2016 - 15:22:55
Fabio Complimentoni!!!  :applausi :applausi è veramente un bel vedere le carrozze Vivalto in Railworks!
nelle prossime versioni includerai anche una pilota?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Obelix73 - 01 Giugno 2016 - 17:23:02
...
Funziona tutto, restano un piccolo problema da risolvere appena reperirò qualche documentazione in più a riguardo; ovvero ho le rotazioni dei carrelli e delle ruote completamente fuori asse e sbagliate, nonostante io li abbia settati come il resto della carrozza... :uhm
...

Se vai nella cartella Manuals, nella guida 4.07 "Train Guidelines", al paragrafo 4.2 "Instancing" forse trovi quello che ti serve :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 01 Giugno 2016 - 18:08:13
Fabio Complimentoni!!!  :applausi :applausi è veramente un bel vedere le carrozze Vivalto in Railworks!
nelle prossime versioni includerai anche una pilota?
Certo che si!  Giusto il tempo di farle... :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 01 Giugno 2016 - 21:36:29
Eseguiti altri test sulle Vivalto

Adesso ruote e carrelli ruotano attorno al coretto asse di rotazione, però i carrelli girano all'impazzata sia in rettilineo che in curva, mettendosi ditraverso o, comunque, storti...

Ho seguito le indicazioni della guida ma sono vecchie temo, perchè il problema non si è risolto. Ho verificato che non è un problema di blueprint ma di 3D, solo che per capirlo bene mi servirebbe il mio vecchio 3D delle vivalto per confrontarlo e capire dove sbaglio, ma non ce l'ho più....
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 01 Giugno 2016 - 22:52:42
OT: Fabio scusami se ti faccio troppe richieste,  :dentoni però ti ho scritto su skype perché avrei bisogno di una mano con lo shader TrainGlass.fx ho alcuni problemi che non saprei come risolvere  :muro :pollice_giu
se non hai tempo non c'è problema  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 05 Giugno 2016 - 16:49:44
Citazione
Ho seguito le indicazioni della guida ma sono vecchie temo, perchè il problema non si è risolto. Ho verificato che non è un problema di blueprint ma di 3D, solo che per capirlo bene mi servirebbe il mio vecchio 3D delle vivalto per confrontarlo e capire dove sbaglio, ma non ce l'ho più....

Fabio, non so se puo' esserti utile ma io ho un pacchetto .rar delle Vivalto datato 24/04/14, se interessa te lo passo.  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 05 Giugno 2016 - 20:11:35
Forse da quel vecchio pacchetto delle Vivalto che pure io ho, riesci a trovare il problema spulciando dai blueprint :confuso :confuso
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 06 Giugno 2016 - 19:04:30
Quel pacchetto non ha i sorgenti, e a me servivano quelli dato che il problema è nel 3D e non nel blueprint  :muro
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 10 Giugno 2016 - 22:30:07
Finalmente ci siamo!   :smoke

Ora mancano solo i suoni e le altre livree, poi direi che sono a posto   :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: andreago71 - 10 Giugno 2016 - 23:51:55
Spettacolare, ci sarà anche la semipilota?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 11 Giugno 2016 - 15:20:16
no quella sarà inclusa nella prossima versione  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 11 Giugno 2016 - 20:44:51
no quella sarà inclusa nella prossima versione  :pollicesu
Ben detto  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 25 Giugno 2016 - 11:04:28
Mentre combatto con i suoni, inizio la seconda unità:
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 25 Giugno 2016 - 17:45:43
Grande emozione vederlo in livrea Trenitalia.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 27 Giugno 2016 - 10:59:19
Pochi giorni fa ho scoperto che hanno fatto la livrea DTP anche sulle unità di prima serie; sai dirmi se lostesso è avvenuto per la livrea Trenord?
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 28 Giugno 2016 - 13:13:34
Per quel che ho visto finora, Trenord sui Vivalto ha la solita livrea.  :dentoni
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 28 Giugno 2016 - 17:24:41
Per quel che ho visto finora, Trenord sui Vivalto ha la solita livrea.  :dentoni
Si, certo, ma io intendevo su che versione delle vivalto è stata applicata  :shootme
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 29 Giugno 2016 - 13:00:00
Bella domanda, non lo sapevo,  :confuso pero' considera che i Vivalto sono stati consegnati a Trenord solo da un paio di anni al massimo, potrebbe essere la seconda serie.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 05 Agosto 2016 - 21:23:30
La prossima è lei  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 05 Agosto 2016 - 21:38:44
Andiamo sul concreto finalmente.  :dentoni
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 06 Agosto 2016 - 11:23:16
Andiamo sul concreto finalmente.  :dentoni
il solito Trenordico  :crepapelle
Le ho fatte praticamente solo per vi, visto che qui giù non arrivano....  :asd Unica cosa che devo ancora confermare, è se la prima classe ha i sedili rossi come la livrea TI  :uhm
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 06 Agosto 2016 - 14:48:32
Hai chiesto alla persona giusta, qui praticamente conosciamo tutti la prima classe.  :crepapelle

Onestamente non saprei, se posso in questi giorni faccio un giro in stazione e ti dico,  :occhiolino purtroppo dalle mie parti i Vivalto non girano manco sul catalogo.  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 29 Ottobre 2016 - 17:52:12
Io le considero terminate   :asd

Ci sono 2 piccoli bug ma, come beta pubblicabile, direi ci siamo   :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: m1aran - 29 Ottobre 2016 - 18:03:44
Stupende ma se posso un appunto il bianco puoi scurirlo un po e mettere uno shader cosi da avere più profondita :applausi
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: andreago71 - 29 Ottobre 2016 - 18:11:44
belle non vedo l' ora di provarle!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 29 Ottobre 2016 - 19:18:24
super!  chissà con la 464  :asd :pollicesu Bravo Fabio!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 30 Ottobre 2016 - 11:17:04
Stupende ma se posso un appunto il bianco puoi scurirlo un po e mettere uno shader cosi da avere più profondita :applausi
Quella è la pellicola antigraffiti per le carrozze nuove appena uscite dalla fabbrica, purtroppo non può avere profondità  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Manushinto27 - 30 Ottobre 2016 - 12:33:03
Davvero ottimo lavoro! Non vedo l'ora di provarle.  :applausi :applausi
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 02 Novembre 2016 - 13:22:39
Grande Fabio, li aspetto con vero piacere perchè è (al vero) e sarà protagonista della mia tratta ligure.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 17 Dicembre 2016 - 12:06:40
Caricate in DB le Vivalto per i test preliminari, prima del test vero e proprio che pregiudicherà la pubblicazione  :asd



Ovviamente sono anora una beta pertanto saranno presenti dei bug (da correggere) che, però, non inficiano la simulazione e il loro utilizzo.

Le carrozze a livello di simulazione sono complete e già utilizzabili per degli scenari; tenete comunque presente che, al momento dell'installazione della versione finale, bisognerà sempre disinstallarle e reinstallarle.

Potete anche mostrarle in pubblico con degli screen (se capita) ma non condividetele con nessun'altro al di fuori di chi ha accesso alla DB!

Resto a disposizione per il feedback sul loro utilizzo (verificatene la parte simulativa e non gli errori relativi a suoni e texture) ed eventuali consigli  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 17 Dicembre 2016 - 14:02:32
Complimenti Fabio!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 17 Dicembre 2016 - 14:48:41
Bravo Fabio,  :pollicesu dopo le due piani, altre novità si vanno concretizzando per le nostre routes, le provero' a breve.  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 17 Dicembre 2016 - 17:31:38
Appena provate, naturalmente in livrea Trenord: non potevo resistere all'idea di vedere per la prima volta una livrea del genere sulla Milano-Mortara  :dentoni (in verità sarà molto difficile vedere le Vivalto su questa linea, molto piu' realisticamente le Casaralta, le PR e, sempre piu' spesso, i TAF).

Belle carrozze, vista 5 come piace a me, funzionali nell'apertura e chiusura porte e senza particolari sbavature,  :pollicesu almeno secondo il mio punto di vista, l'unica perplessità è una certa righettatura verticale a vettura in movimento (secondo screen) ma potrebbe essere un problema della mia GPU, nel complesso attendo con ansia di vederle ufficialmente in circolazione.  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 17 Dicembre 2016 - 18:15:00
l'unica perplessità è una certa righettatura verticale a vettura in movimento (secondo screen) ma potrebbe essere un problema della mia GPU
Credo dipenda dalle tue impostazioni perchè a me non compaiono. In ogni caso, mi riservo di ricontrollare lo shader per le riflessioni (unica causa delle rigature, che mi viene in mente)  :uhm
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: FabioF99 - 17 Dicembre 2016 - 22:35:57
sarà anche per la gestione del canale alpha delle texture?  :uhm secondo me sarebbe da aggiustare l'intensità dello shader col canale alpha.
Comunque ti faccio anche qua i miei complimenti Fabio per le carrozze che prima o poi vedremo circolare nelle route di RW italiane!!!  :buona_notizia
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: ACTrains - 18 Dicembre 2016 - 18:14:45
Complimenti Fabio!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: andreago71 - 19 Dicembre 2016 - 20:54:32
Molto belle, complimenti!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 29 Dicembre 2016 - 13:51:52
Comunico, con sommo piacere, che la versione 1.0 delle carrozze è terminata! Seguiranno ora i test finali per la pubblicazione  :smoke

Rispetto alla versione precedente ho aggiunto la livrea Jazz, creato il read-me e rinominato la versione da 0.9 a 1.
E' necessario (come già anticipato) disinstallare la precedente e reinstallare questa, a livello di sottocartelle del gioco non cambia nulla pertanto le carrozze restano utilizzabili senza problema  :pollicesu
tutti i dettagli su DB (attenzione a non cancellarmi il pack!!)
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: E402aFS - 29 Dicembre 2016 - 14:54:28
I miei complimenti :pollicesu :pollicesu  Grazie ad i nostri lavori il parco rotabili italiani si sta espandendo tantissimo :pollicesu :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Claudio Mussa - 29 Dicembre 2016 - 17:15:40
Grande Fabio !
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 30 Dicembre 2016 - 17:33:33
Alessandro e Fabio ci stanno facendo veramente un gran bel regalo di Natale, grazie.  :applausi
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 03 Gennaio 2017 - 15:57:17
Prime prove in linea, direi che non manca niente, a parte la pilota. Scomparsa la righettatura verticale a vettura in movimento ma rimane tuttavia in una parte del tetto anche a vettura ferma ma, come detto prima, potrebbe essere un problema mio, per me potrebbero essere tranquillamente "omologate".  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: andreago71 - 03 Gennaio 2017 - 17:35:04
se escono in tempi brevi le includo nello scenario "Frecciarossa Per Venezia"  che sto preparando per la Venezia Milano 2.0
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 10 Gennaio 2017 - 10:51:49
Includile pure, per me sono anche pubblicabili
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 10 Gennaio 2017 - 11:33:42
Se mi prepari un pack con cover e readme, pubblichiamo.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 13 Gennaio 2017 - 11:23:54
Se mi prepari un pack con cover e readme, pubblichiamo.  :pollicesu
appena smetto di tornare a casa da lavoro alle 20.... Volentieri
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 13 Gennaio 2017 - 11:40:44
Perfetto, grazie.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 18 Gennaio 2017 - 21:23:25
Pacchetto pronto, da pubblicare. Lo trovi in "DB/Exp 1648/Rotabili"  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: fabiot - 19 Gennaio 2017 - 13:49:55
Pacchetto pronto, da pubblicare. Lo trovi in "DB/Exp 1648/Rotabili"  :pollicesu

Fabio va vanno testati ?????

Oppure si pubblica direttamente ??
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 19 Gennaio 2017 - 15:58:37
Includile pure, per me sono anche pubblicabili

Quanto detto da FabioB,  :occhiolino in piu' io le ho provate, poi se vuoi testarle anche tu prima della pubblicazione...fatemi sapere.  :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: andreago71 - 19 Gennaio 2017 - 20:34:23
anche io le ho provate e non ho riscontrato difetti, per quanto io non sia un intenditore ne esperto di rotabili!
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: andreago71 - 18 Febbraio 2017 - 09:30:22
Volevo segnalare che il pacchetto non è stato pubblicato.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 20 Febbraio 2017 - 08:20:46
Sei sicuro?  :confuso Questo cos'è? http://www.rotabili-italiani.org/sito/carrozze-passeggeri.html

Hai provato a premere F5 quando sei in area download? A volte occorre fare un refresh perchè non sempre si aggiorna automaticamente. :smoke
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: andreago71 - 20 Febbraio 2017 - 16:45:36
in effetti no...chiedo scusa! :martello
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Littorino - 20 Febbraio 2017 - 17:18:07
Ma figurati.  :pollicesu
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Dario Mastaglia - 18 Dicembre 2017 - 15:51:52
Ma le pilota vivaltoa che punto sono? Non si è piú saputo nulla...Un altra cosa, ho notato che il colore delle vivalto è leggermente diverso rispetto alla 464 DTR di Worcester, il colore delle carrozze a mio parere è piú chiaro rispetto alle carrozze, peró belle lo stesso.
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: exp 1648 - 18 Dicembre 2017 - 17:48:48
Ma le pilota vivaltoa che punto sono? Non si è piú saputo nulla...Un altra cosa, ho notato che il colore delle vivalto è leggermente diverso rispetto alla 464 DTR di Worcester, il colore delle carrozze a mio parere è piú chiaro rispetto alle carrozze, peró belle lo stesso.
Le pilote sono ferme, purtroppo, per mancanza di tempo....

Il colore è lo stesso, è lo shader ad essere diverso, mi sa  :uhm dopotutto siamo 2 autori diversi che hanno realizzato 3D in anni diversi  :asd
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Dario Mastaglia - 18 Dicembre 2017 - 17:53:20
Ma le pilota vivaltoa che punto sono? Non si è piú saputo nulla...Un altra cosa, ho notato che il colore delle vivalto è leggermente diverso rispetto alla 464 DTR di Worcester, il colore delle carrozze a mio parere è piú chiaro rispetto alle carrozze, peró belle lo stesso.
Le pilote sono ferme, purtroppo, per mancanza di tempo....

Il colore è lo stesso, è lo shader ad essere diverso, mi sa  :uhm dopotutto siamo 2 autori diversi che hanno realizzato 3D in anni diversi  :asd
Capito, ti capisco :occhiolino
Titolo: Re:Project Vivalto
Inserito da: Simo4 - 14 Aprile 2019 - 11:17:11
peccato che le pilote non sono state piu fatte :piange :piange :piange :piange