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Autore Topic: [TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648  (Letto 69448 volte)

exp 1648

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[TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648
« il: 11 Novembre 2012 - 22:56:16 »

Dopo 2 inizi andati a ******* per colpa di aggiornamenti di RW..... Reiniziata per la terza ed ultima volta lo scenario in questione: o la va o la spacca! :smoke

Spero che RW non mi faccia i capricci e non mi annulli il lavoro...  :uhm Se tutto va bene parto da qui e arrivo fino a Rimini... poi magari mi espando verso Bologna e Venezia  :asd
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Re:[TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648
« Risposta #1 il: 12 Novembre 2012 - 00:45:18 »

Grazie Fabio per aver presentato il tuo lavoro anche qui, vedrai che questa sarà la volta buona  :pollicesu e con grande piacere vedo che stai già usando i nuovi pali RI, complimenti.  :pollicesu
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Re:[TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648
« Risposta #2 il: 12 Novembre 2012 - 01:14:12 »

Ti posso solo consigliare di farti tante versioni di backup :pollicesu
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Re:[TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648
« Risposta #3 il: 12 Novembre 2012 - 09:18:26 »

Ti posso solo consigliare di farti tante versioni di backup :pollicesu
Esatto Fabio, io con la MiMo di Litto salvo nell'editor un tot di volte e ogni qualvolta finisco una giornata, salvo l'intera cartella della route di MarcoLitto aggiungendo la data. Ne tengo una decina aggiungendo quella più recente ed eliminando la più vecchia.

La BST v1 ho dovuto ricominciarla due volte. Adesso ho imparato.
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Re:[TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648
« Risposta #4 il: 12 Novembre 2012 - 12:24:07 »

Perfetto, se da Steam non mi cambiano tutti i parametri base (come per la versione prima) questa volta va a buon fine!
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Re:[TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648
« Risposta #5 il: 14 Novembre 2012 - 22:37:07 »

Piano piano ma si avanza  :pollicesu
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Re:[TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648
« Risposta #6 il: 15 Novembre 2012 - 00:28:32 »

Bravo Fabio: piano ma l'importante è avanzare.  :occhiolino
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Re:[TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648
« Risposta #7 il: 15 Novembre 2012 - 05:13:56 »

Gran bel lavoro e ... preciso.  :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Re:[TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648
« Risposta #8 il: 19 Dicembre 2012 - 14:30:20 »

Piccolo inizio di paesaggiamento
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Re:[TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648
« Risposta #9 il: 20 Dicembre 2012 - 23:17:11 »

Bel lavoro Fabio  :pollicesu, qui dove siamo esattamente?
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Re:[TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648
« Risposta #10 il: 21 Dicembre 2012 - 12:00:23 »

Ancora a Ferrara... provavo se il mio PC regge i binari in 3D con i vari oggetti di paesaggio posati.... e per ora regge! :pollicesu
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Re:[TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648
« Risposta #11 il: 21 Dicembre 2012 - 19:10:28 »

Ciao Fabio,

a proposito di prestazioni, ho notato che il crollo è sempre abbastanza 'repentino' ed 'improvviso', per esempio piazzi 100 oggetti e ti sembra fluido ne piazzi 110 e le prestazioni crollano, (in un modo assolutamente sproporzioanto) poi da 110 a 200 il crollo è pressochè costante e non si notano più differenze sostanziali, tieni bene a mente questo fatto.

Non ho ancora cpito bene quale sia la vera discriminante.

Saluti
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Re:[TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648
« Risposta #12 il: 23 Dicembre 2012 - 12:19:01 »

A mio modestissimo avviso può dipendere da una serie di fattori generali e "personali". Dalla somma dei poligoni messi in elaborazione alla velocità di percorrenza del tile; dalla densità ai settaggi delle distanze... delle ombre .... ecc..

Perché a 100 no e 110 si ??? ..... motore grafico di RW con limiti di dinamica ..... I suppose
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Re:[TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648
« Risposta #13 il: 23 Dicembre 2012 - 15:49:23 »

io invece penso che troppi edifici fatti tutti con molti poligoni può ridurre il frame rate con possibili crash e quant'altro, invece bisogna si fare edifici ma sopratutto se in lontananza è inutile mettere molti poligoni con anche i dettagli, solo i necessari  :pollicesu  :asd
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Re:[TS 2013] Ferrara-Ravenna-Rimini by Exp 1648
« Risposta #14 il: 23 Dicembre 2012 - 19:25:12 »

Può pure dipendere dal fatto che ho ben 4 tile vicini pieni di oggetti
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