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ITINERARI / Re:Milano - Domodossola (e Luino)
« Ultimo post da Claudio Mussa il 25 Aprile 2024 - 22:29:09 »
Alura a va bin...! Benvenuto in Piemonte
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ITINERARI / Re:Milano - Domodossola (e Luino)
« Ultimo post da Dado il 25 Aprile 2024 - 01:22:23 »
E stiamo salendo in Piemonte (nè)
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Oggetti / Re:Segnali italiani
« Ultimo post da exp 1648 il 24 Aprile 2024 - 22:35:17 »
Programmazione dei segnali :martello
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Oggetti / Re:Segnali italiani
« Ultimo post da exp 1648 il 20 Aprile 2024 - 12:38:11 »
Puoi salvarlo e riaprilo scegliendolo dai file recenti o dai preferiti, se lo inserisci li.
La linea che sto facendo, ovviamente, è fatta manano con la sua funzione "salva" che uso spesso visto i vari crash  :asd

Per simularlo in gioco invece, devo rivedere come si fa, al momento ho simulato solo da dentro l'editor
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Oggetti / Re:Segnali italiani
« Ultimo post da E402aFS il 19 Aprile 2024 - 15:06:39 »
I crash purtroppo ci sono ancora, la maggior parte dovuti alla saturazione della memoria e il resto all' instabilità dell'editor stesso; meno di prima ma ancora odiosi quando succedono! Purtroppo bisogna aspettare l'aggiornamento da parte della DTG per un significativo miglioramento, così come per la possibilità di "cucinare" il plugin e condividerlo come tale senza troppe procedure secondarie (com'è adesso) ma, allo stato attuale e con tanta pazienza, io sono riuscito a posare alcuni km per una linea di fantasia , creare 3D dedicati, materiali e lavorare sui segnali e sul Gantry (prossimo passo).
Diciamo che per un flat terrain e dei binari, dovresti riuscire a fare quanto devi salvando molto spesso e con qualche crash di troppo!  :occhiolino

Mi rimane un dubbio. una volta creato lo scenario Flat con i vari binari, e si salva, che fine fa? Io sapevo che non si potesse salvare...
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Oggetti / Re:Segnali italiani
« Ultimo post da exp 1648 il 19 Aprile 2024 - 07:59:03 »
I crash purtroppo ci sono ancora, la maggior parte dovuti alla saturazione della memoria e il resto all' instabilità dell'editor stesso; meno di prima ma ancora odiosi quando succedono! Purtroppo bisogna aspettare l'aggiornamento da parte della DTG per un significativo miglioramento, così come per la possibilità di "cucinare" il plugin e condividerlo come tale senza troppe procedure secondarie (com'è adesso) ma, allo stato attuale e con tanta pazienza, io sono riuscito a posare alcuni km per una linea di fantasia , creare 3D dedicati, materiali e lavorare sui segnali e sul Gantry (prossimo passo).
Diciamo che per un flat terrain e dei binari, dovresti riuscire a fare quanto devi salvando molto spesso e con qualche crash di troppo!  :occhiolino
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Oggetti / Re:Segnali italiani
« Ultimo post da E402aFS il 18 Aprile 2024 - 21:41:23 »
La soluzione che ho trovato, più che altro per colpa di come sono i nostri segnali e di come dovranno funzionare, è quella di separare fisicamente i segnali per il BA da quelli classici, speravo di crearne una sola versione e di separare il tutto tramite le proprietà interne!
Attualmente sto tentando di svolgere ciò impostando il simulatore al riconoscimento del tipo di linea, il difficile è proprio capire quali opzioni utilizzare tale obiettivo. Per ora ho trovato qualcosa in riferimento alle sezioni di blocco e qualcosa che ha a che fare con la tipologia di itinerario scelto ma non è proprio quello che mi serve  :nono

Più che altro, devo ancora testare se i segnali a 1vela funzionano (che in teoria sono finiti)

Qualche mese fa ci ho smanettato con l'editor, ma sinceramente ho abbandonato non appena ha cominciato a crashare come un dannato...Ad oggi la situazione come è ? C'è stato qualche miglioramento?
Nella mia testa, e per come è la situazione, mi piacerebbe creare su una tavola piatta (quindi no DEM), uno scalo ferroviario esclusivamente con scambi a mano, giusto per effettuare delle manovre di smistamento. Mi serve per prendere la mano con l'editor. Ma se la situazione è la medesima di qualche mese fa, credo che aspetterò ancora
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Oggetti / Re:Segnali italiani
« Ultimo post da exp 1648 il 18 Aprile 2024 - 21:26:36 »
La soluzione che ho trovato, più che altro per colpa di come sono i nostri segnali e di come dovranno funzionare, è quella di separare fisicamente i segnali per il BA da quelli classici, speravo di crearne una sola versione e di separare il tutto tramite le proprietà interne!
Attualmente sto tentando di svolgere ciò impostando il simulatore al riconoscimento del tipo di linea, il difficile è proprio capire quali opzioni utilizzare tale obiettivo. Per ora ho trovato qualcosa in riferimento alle sezioni di blocco e qualcosa che ha a che fare con la tipologia di itinerario scelto ma non è proprio quello che mi serve  :nono

Più che altro, devo ancora testare se i segnali a 1vela funzionano (che in teoria sono finiti)
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Oggetti / Re:Segnali italiani
« Ultimo post da E402aFS il 18 Aprile 2024 - 21:18:34 »
Accidenti! Davvero interessante, soprattutto perché di Timetable ancora non ho toccato nulla io se non la base assoluta  :asd

Per il "cucinare e condividere" so che si può fare ma bisogna seguire un tutorial complesso e che è ancora a livello amatoriale la cosa, appunto, perché il procedimento ufficiale dovrebbe uscire a giugno (?).

Esiste però un'altra soluzione, complessa ma semi funzionale, per passare la cartella a mano, soluzione da me usata per esaminare i file gentilmente concessi da chi ha capito qualcosa di più sui segnali  :asd e iniziare con i miei....
Pensavo a quest' ultima qui appunto, in attesa di quella ufficiale!

Purtroppo ho scoperto che il nostro segnalamento, per quanto simile in funzionamento a quello Tedesco (aspetti di avviso e indicazioni di velocità) che comunque non è visualizzabile per capirne la struttura, in realtà è di tutt'altra concezione rispetto a quanto creato nel gioco!
Soprattutto non esistono gli aspetti di lampeggio alternato, spegnimento luce, blocco automatico o conta assi  :parolacce e capire come creare tutto ciò mi sta davvero facendo esasperare! Ma voglio arrivare in fondo! Ormai l'ho preso in carico e a cuore  :muro

La soluzione temporanea potrebbe essere:

- simulare solo linee in BCA/BACF
- simulare solo gli aspetti R/V/RV/RG/GV30/GV60/GV100
- mettere un segnale che mostra sempre e solo l'aspetto giallo lampeggiante (magari un segnale che è avviso puro)

il problema è imparare ad usare l'editor, che è abbastanza macchinoso, molto macchinoso rispetto a quello di Ts Classic.
All'inizio però ci si potrebbe accontentare, dato che ancora non esistono macchine Italiane con SCMT, e tutte le macchine create, sono per la 15 Kv o Diesel, e con SSB PZB/LZB
Se ad oggi dovessi creare una tratta per TSW 4, la farei con queste caratteristiche sopra descritte. Già avere dei segnali funzionanti con gli aspetti citati sopra, è un lavorone.
Inoltre bisognerebbe accettare il compromesso di avere macchine che circolano con tensioni presenti solamente all'estero.
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Oggetti / Re:Segnali italiani
« Ultimo post da exp 1648 il 18 Aprile 2024 - 09:18:38 »
Accidenti! Davvero interessante, soprattutto perché di Timetable ancora non ho toccato nulla io se non la base assoluta  :asd

Per il "cucinare e condividere" so che si può fare ma bisogna seguire un tutorial complesso e che è ancora a livello amatoriale la cosa, appunto, perché il procedimento ufficiale dovrebbe uscire a giugno (?).

Esiste però un'altra soluzione, complessa ma semi funzionale, per passare la cartella a mano, soluzione da me usata per esaminare i file gentilmente concessi da chi ha capito qualcosa di più sui segnali  :asd e iniziare con i miei....
Pensavo a quest' ultima qui appunto, in attesa di quella ufficiale!

Purtroppo ho scoperto che il nostro segnalamento, per quanto simile in funzionamento a quello Tedesco (aspetti di avviso e indicazioni di velocità) che comunque non è visualizzabile per capirne la struttura, in realtà è di tutt'altra concezione rispetto a quanto creato nel gioco!
Soprattutto non esistono gli aspetti di lampeggio alternato, spegnimento luce, blocco automatico o conta assi  :parolacce e capire come creare tutto ciò mi sta davvero facendo esasperare! Ma voglio arrivare in fondo! Ormai l'ho preso in carico e a cuore  :muro
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