Visualizza post

Questa sezione ti permette di visualizzare tutti i post inviati da questo utente. N.B: puoi vedere solo i post relativi alle aree dove hai l'accesso.


Post - exp 1648

Pagine: 1 [2] 3 4 ... 59
16
Area di discussione TSW / Re:Inizia la nuova avventura
« il: 17 Ottobre 2023 - 22:31:50 »
Grazie!  :pollicesu

Sinceramente parlando, per me, l'editor UE è una versione avanzata dal punto di vista dei binari rispetto alla versione presente in TSC: tolto che il 'copia-incolla' non funziona con la classica combinazione di tasti il resto è pressoché identico nella sua funzionalità.
Sono quasi uguali la gestione dei binari e delle track rule, la loro posa e gli scambi, il gantry si posa quasi alla stessa maniera e si complica solo la posa dei segnali.... :muro
Ma, dopotutto, qui si lavora per istanze e non per oggetti!
Molto intuitivo anche sul lato paesaggistico anche se il "fogliage-tools ti semplifica la posa dell'erba (e anche degli alberi) in una maniera assurdamente fantastica!  :shock

Complesso, ma meno di TSC, la texturizzazione del terreno (indipendentemente che sia con texture di default o proprie)....

Diciamo che, operando come feci all'inizio con TSC solo materiale di default, l'editor è un buon 7/10 in praticità ed efficienza e un 5/10 di facilità nella creazione dei contenuti propri (si, puoi prendere ciò che vuoi ma speso devi creare il tuo BP per usarlo!)
Si prende un 7/10 anche il nuovo sistema di gestione delle istanze a connessione a "fili"  complesso ma efficiente!
Resta un 2/10 l'attuale versione che tra i crash ogni 40 secondi complica ogni cosa tu voglia fare!  :muro

Sicuramente, se il futuro ci riserverà meno crash e più tutorial, saper maneggiare questo editor (non tanto lontano dalla sua versione UE ufficiale) sarà molto gratificante visto le potenzialità!

17
Area di discussione TSW / Re:Inizia la nuova avventura
« il: 17 Ottobre 2023 - 10:20:16 »
Tutto con oggetti presi da altre linee tranne la stazione, che è fatta da me, ma si inizia. A creare finalmente un "qualcosa" di concreto!
Sto ovviamente aspettando per la creazione di binari, catenaria e segnali, di capire meglio varie meccaniche, ma a creazione ormai le basi ci sono  :smoke
Qui lo screen di quanto fatto queste 2 settimane (ci avrei messo meno ma mi prendo un Crash ogni 30/40 secondi quindi.....)
https://www.dropbox.com/scl/fi/ox66syznuzcepats4dv3c/Immagine.bmp?rlkey=1vefpcm3fl1e7wog8arwqav0p&dl=0

Ovviamente, per chi ha bisogno di aiuto, le prime pagine della mia guida iniziano a prendere forma  :asd
https://www.dropbox.com/scl/fi/p6kflx407z9b7ponjjw98/GUIDA-TSW.docx?rlkey=yqqa1t9ku5xxnq00yb66pm1q6&dl=0

Per ora è tutto condiviso da DB, è provvisorio ovviamente e verrà aggiornato man mano, ma sembrava un bel gesto condividere quanto già fatto per aiutare chi ancora aveva grosse difficoltà a partire  :ubriachi

18
Discussioni varie / Re:Train Simulator Classic
« il: 10 Ottobre 2023 - 09:20:43 »
Ci potrebbero essere dei problemi con i loft, che siano recinzioni, strade o binari, anche.
Non ho ben capito se stai usando la versione beta sperimentale o quella ufficiale ma, nel caso, assicurati di essere NON in DTX12 (che non tollera le istanze) e prova a disinstallare, se presente, il pack di vegetazione loft che ora non ricordo il nome, è però quello del sito Railsim.fr che ha dei problemi.

Prova anche ad aprire la linea in editor e in free roam (non in activity, per un discorso di path) e verifica che funzioni

19
Itinerari / Re:Tratta reale Venezia - Bologna
« il: 06 Ottobre 2023 - 11:28:02 »
Ciao!
Sfarfallano... cosa intendi esattamente?
A me non danno problemi, con ovviamente le impostazioni massime e la risoluzione a 6610x2480. So che la ghiaia è a filo traversa al centro e può dare l'illusione sia sopra di essa, in lontananza, ma l'effetto è voluto  :shootme

20
Area di discussione TSW / Re:Inizia la nuova avventura
« il: 06 Ottobre 2023 - 08:50:48 »
Mi fa piacere che ti sia divertito!
Io devo ancora provare la nuova modalità "free roam" perché fino adesso ho operato sull'editor e, ovviamente, sto proseguendo con al linea su TSC  :occhiolino
Mi piacerebbe anche creare qualche Activity ma tramite l'editor e non il creatore scenari del simulatore però, lì, devo ancora metterci le mani  :shootme

21
Area di discussione TSW / Re:Inizia la nuova avventura
« il: 05 Ottobre 2023 - 19:10:18 »
Tentativo di creare (finalmente) uno scambio con inclinazione riuscito  :buona_notizia   

22
Itinerari / Re:Tratta reale Venezia - Bologna
« il: 05 Ottobre 2023 - 19:08:58 »
Piano piano si prosegue  :asd 

23
Area di discussione TSW / Re:Inizia la nuova avventura
« il: 01 Ottobre 2023 - 21:23:00 »
Se avete pazienza arriverà la mia guida  :asd

Comunque i binari li puoi usare benissimo, ovviamente adesso l'editor ha dei problemini di non poco conto che alla DTG devono risolvere, come il fatto che non puoi salvare il tuo lavoro.... ma posare qualche binario e creare un terreno, per iniziare, è un buon punto di partenza!

Se avete bisogno vi faccio una sessione online di tutorial su Skype o Discord  :crepapelle

24
Area di discussione TSW / Re:Inizia la nuova avventura
« il: 30 Settembre 2023 - 16:31:13 »
Ho una prima infarinata grazie all'unofficial editor che fu messo a disposizione un anno fa, questo è molto diverso ma bene o male la logica è la stessa.
Per questo sto creando una guida completa (per tutti ma anche per me) su come operare e, per ora, ho già terminato la parte sulle conoscenze basilari, sulla creazione dei DEM (non ancora il LiDAR) e sulle texture terreno.
Il prossimo passo è l'importazione dei 3D ma è un'argomentazione delicata e molto lunga, soprattutto per quanto riguarda i binari: so come si fa ma hanno cambiato qualcosa nella logica del 3D loro, e devo ancora capirla!

Per muoversi non ci sono combinazioni di tasti, devi agire in alto a DX sulle opzioni telecamera e aumentare prima la scala a cursore (da 0 a 8) e poi, sotto, la sua scala logaritmica di moltiplicazione.

Domanda: inserire binari tuoi o presi da altre linee? Solo una curiosità

25
Area di discussione TSW / Re:Inizia la nuova avventura
« il: 27 Settembre 2023 - 23:37:09 »
Io ho solo un problema di crash ogni volta che provo a posare un binario, e questo mi blocca anche nella realizzazione della guida dato che quella è, ovviamente, un parte fondamentale  :shootme ma creare una tessera con le DEM l'ho trovato abbastanza semplice.

I dati LiDAR non ci sono per noi ma puoi usare quelli di Tinitaly che però sono in formato .gif e vanno convertiti in .hgt sennò ci sono le vecchie DEM di RWnche vanno benissimo  :dentoni

Per l'illuminazione devi mettere nella scena il Blueprint con i dati dell' illuminazione TOD4

26
Tutorial & Tools / Re:Editor
« il: 25 Settembre 2023 - 23:10:26 »
Certamente!
Ho già adattato alcune cose e appena uscirà l'editor, mi adopererò per spiegare ogni cosa inserendo sia le mie conoscenze che ciò che imparerò strada facendo: spiegherò quindi come creare binari, 3D statici, 3D dinamici o interattivi e, spero un giorno, anche i rotabili  :asd
Ci vorrà solo tanto tempo....

27
Area di discussione TSW / Re:Inizia la nuova avventura
« il: 12 Settembre 2023 - 08:53:44 »
Io ho sempre intenzione di sviluppare una buona guida per spiegare come creare le linee nel nuovo mondo UE4, penso sicuramente sarà d'aiuto anche se svilupparla richiederà il suo tempo...
Sicuramente cercherò di imparare al meglio come funziona il loro editor appena esce, dato che a quanto ho visto è tutto diverso dall'editor originale UE  :martello

28
Itinerari / Re:Tratta reale Venezia - Bologna
« il: 08 Settembre 2023 - 18:31:31 »
Prima stazione dopo il nodo Veneziano  :dentoni




Nota: Per chi on lo avesse notato, segnalo che nella mia cartella del DB condiviso ho inserito il nodo di Venezia della linea, con ovviamente alcune indicazioni importanti da seguire, per chi volesse già vedere come si sta sviluppando lavoro eseguito sulla linea  :occhiolino 

29
Discussioni varie / Re:Simrail 2021
« il: 26 Agosto 2023 - 22:48:15 »
Bene, ho staccato, per me si è fatta serata  :asd

Che dire, complicato, soprattutto perchè non ricordavo i tasti e non li ho reimpostati e molto chiuso secondo me: Con open Rails avevi veramente la totale libertà di fare qualsiasi cosa, anche sganciare i vagoni e passarli al tuo compagno, qui l'ho percepita molto "prendi, guida e, se ti fermi, entra un bot" e non lh' vista tanto bene :nono
Ho sia sperimentato il DCO (non chiedetemi dove, non ne ho idea) e la guida, quest'ultima appunto molto forzata ma mi sono divertito a stormbazzare agli incroci per farmi sentire :crepapelle

Penso che ci si diverta sicuramente di più se si è davvero in tanti anche se ancora non puoi simulare le manovre negli scali, secondo me la parte più divertente  :shootme


Senz'altro da ripete, ma con calma quando ci si prende la mano e magari con supporto vocale  :dentoni




PS: Ma quell' alexander presumibilmente "polacco" infiltrato nel nostro server?   :crepapelle

30
Discussioni varie / Re:Simrail 2021
« il: 26 Agosto 2023 - 20:19:15 »
Confermo la mia presenza!
Facciamo per le 9?
Tutti nel server italiano a quell'ora?

Pagine: 1 [2] 3 4 ... 59