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Autore Topic: Oggetti RI by Andrea66  (Letto 366179 volte)

Andrea66

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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #210 il: 09 Gennaio 2016 - 07:47:03 »

Hello everybody.
Ho messo sua mia cartella DB un breve filmato che spiega cosa volevo fare.... Fatemi sapere se ne vale la pena!!!...

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Obelix73

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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #211 il: 09 Gennaio 2016 - 08:04:52 »

 :pollicesu Mi piace
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Andrea Irato

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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #212 il: 09 Gennaio 2016 - 19:37:18 »

Aggiornamento Pack Segnali Linea.
Ecco sotto los tato attuale.
A mio parere, mancherebbe solo il cippo ckm per galleria. Sul resto, spero di avere coperto tutto. Per alcuni cartelli di uso nonf requente ho fatto una sola versione (o con palo o senza palo).

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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #213 il: 09 Gennaio 2016 - 20:16:32 »

complimenti Andrea  :applausi :applausi :applausi

Una cosa che effettivamente io non ho fatto è il cippo km per la AV (di cui c'è uno suo specifico)  :pollicesu
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #214 il: 09 Gennaio 2016 - 21:48:58 »

Per comodità ho messo il filmato sopra citato su youtube.
https://youtu.be/hMDYFse67IA

Attendo giudizi e proposte!!! :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Obelix73

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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #215 il: 10 Gennaio 2016 - 10:22:26 »

A questo punto snap point target dietro le tabelle da palo, così al prossimo aggiornamento della catenaria possiamo aggiungere snap point source ai pali e voilà il gioco è fatto e posarli diventa uno scherzo  :buona_notizia
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #216 il: 10 Gennaio 2016 - 11:52:55 »

Un saluto a tutti,

Premesso che è qualche mese che non vado in editor, ma questi "Snap point" fondamentali sono una novità? e come si Attivano / Usano?

Se è il caso sposto questa richiesta in "Assistenza" per non andare troppo off topic ..!
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #217 il: 10 Gennaio 2016 - 12:14:18 »

A questo punto snap point target dietro le tabelle da palo, così al prossimo aggiornamento della catenaria possiamo aggiungere snap point source ai pali e voilà il gioco è fatto e posarli diventa uno scherzo  :buona_notizia

Si può fare ma credo che il mio cartello debba essere un source, altrimenti è il palo che segue il posizionamento della tabella, che per definizione non è "a posto". Mi confermi?

Per Claudio, come segnalato da Obelix, è abbastanza ben spiegato sul dev doc che lui ha citato (Howtouse_ts15Tech), anche se qualche problemino l'ho avuto e quindi se vuoi ti posso girare qualche modello/BP per fare reverse engineering...  :pollicesu :pollicesu
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #218 il: 10 Gennaio 2016 - 12:20:16 »

Ed il secondo problema è che i pali sono tanti con tanti spessori, e io dovrei mettere il sourge point "shiftato" rispetto al centro del cartello, altrimenti rimarrebbe in mezzo al palo....

Direi che bisogna fare delle prove... Non sarà banale... Anche se sarebbe utile... Va da se che tale attività andrebbe solo nelle versioni di cartello senza palo....
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #219 il: 10 Gennaio 2016 - 13:32:42 »

Si hai ragione Andrea, comunque in realtà è una piccola aggiunta da fare ai blueprint dei pali, mica granchè alla fine del salmo, io ho penato di più per mettere i trefoli come child nei portali  :shootme
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #220 il: 10 Gennaio 2016 - 15:08:14 »

Bonjour!

Con il completamento dei cippi per galleria, ritengo terminato il lavoro (a meno dei pivot point come suggerito da Obelix).

Sono tutti oggetti statici, a meno dei cippi e di alcuni segnali dei PL, che sono milepost per poter inserire la variabile necessaria.
Nello specifico
Cippo Km standard, un oggetto solo, da inserire il chilometro di riferimento
Cippo km galleria, tre oggetti per una, due o tre cifre, stessa modalità del cippo standard
Cartello PL per tratte non viaggiatori (cartello rosso), si inserisce il km di riferimento
Cartello PL standard (cartello bianco), si inserisce il km di riferimento, le centinaia di metri sono fisse
Cartello PL a fondo giallo, qualora serva. Posandolo rimane la versione con la sola scritta PL. Si possono inserire i valori 2 o 3 per segnalare la presenza di 2 o 3 PL protetti. Non ho messo altri numeri in quanto non sto quanto utilizzabili. Nel caso i più esperti di me lo ritengano possibile, fatemelo sapere.

Per quanti riguarda i segnali di rallentamento e il segnale lampeggiante di PL (vedi terzo screen), non essendo segnali veri, ho fatto in modo che siano accesi, considerando un rallentamento e un via libera (il segnale rosso sarà spento). Il segnale PL invece lampeggia sempre...

Spero di non aver fatto c.....
Entro stasera lo metterò su DB per vostro testing.

Ovviamente i segnali con led sono visibili di notte
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #221 il: 10 Gennaio 2016 - 15:10:45 »

PS Per alcuni segnali non ho trovato scheda tecnica per il dimensionamento, e in alcuni casi neanche la altezza del palo. Se notate delle incongruenze, correggiamo...

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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #222 il: 10 Gennaio 2016 - 15:38:42 »

I segnali da pl con barriere vanno sullo stante da segnale, quelli con semibarriere vanno sul palo, i segnali di rallentamento vanno di solito sulla palificazione e le misure le trovi su www.segnalifs.it

p.s. ti rompo sempre le scatole, però non sarebbe il caso di usare il palo come child selezionabile o meno, come ha fatto Marco70 nei suoi segnali?
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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #223 il: 10 Gennaio 2016 - 15:48:57 »

p.s. ti rompo sempre le scatole, però non sarebbe il caso di usare il palo come child selezionabile o meno, come ha fatto Marco70 nei suoi segnali?

Sono già quasi tutti così...
Le dim non le avevo trovate su segnalifs, ma ci guarderò....

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Re:Oggetti RI by Andrea66
« Risposta #224 il: 10 Gennaio 2016 - 16:27:30 »

Andrea quelli piccoli in basso all'altezza delle rotaie mi sembrano troppo piccoli :pollicesu

Se non erro il palo è ad altezza normale e il cartello è di dimensioni normali :pollicesu

Mi pare che in un video o in qualche foto era presente, se lo trovo te lo posto :pollicesu

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