Rotabili Italiani
Progetti "Rotabili Italiani" => OGGETTI => Topic aperto da: Andrea66 - 21 Febbraio 2015 - 16:44:25
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Ciao tutti.
Vorrei piano piano discutere sui vari oggetti che piano piano preparo per la route Torino-Modane che sto facendo. Ho solo il dubbio se con oggetti RI voi intendete oggetti con provider RI ... In caso sia la sezione sbagliata e vada spostata, va bene.
Qui sotto immagine del set di contenitori spazzatura... Ho preferito non dettagliarli troppo...
Se vi piace, metto in DB..
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Bellissimi, Andrea! anche molto utili!
Il discorso provider è del tutto facoltativo, io stesso ho alcuni oggetti creati come Mcs (Mussa Claudio Software - sempre free) poi altri come RsItalia (At Net) e altri come RI.
L'importante è non cambiarlo poi nel tempo perché andrebbe a creare confusione...
Ciao Claudio
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Bellissimi Andrea :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
No per gli oggetti tuoi usa pure il tuo provider, al massimo metti nel readme un logo Rotabili Italiani, se non c'è l'hai dimmi che te lo passo :pollicesu
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Ok, Grazie.
Ho caricato su DB....
Se è ok, lo mando a Ennio.
Andrea
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Ok, Grazie.
Ho caricato su DB....
Se è ok, lo mando a Ennio.
Andrea
Te li testo domani mattino e ti farò sapere :pollicesu
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Perfetto, e se riesci a mandarmi il logo lo inserisco...
Andrea
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Un bell'esordio, Andrea :pollicesu, diciamo che come oggetti RI si intendono soprattutto quelli che generalmente vengono pubblicati per prima qui per essere (naturalmente) liberamente condivisibili, gli stessi miei oggetti hanno come provider MPEG ma seguono questa strada. :occhiolino
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Ciao Andrea, testati con successo, per me sono completamente funzionanti :pollicesu
Ti allego qui il logo :pollicesu
Ovvio, va sistemato sulle dimensioni :pollicesu
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Grazie Fabio. "Rifiuti" pubblicati....
Per il logo dalla prossima volta lo utilizzo....
Ciao
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Post Scriptum.
Grazie Ennio!
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Oggi ho installato i tuoi elettrodotti: sono fantastici :applausi, sto paesaggiando gli ultimi chilometri della mia tratta con vero piacere, sono talmente realistici e poco ingombranti che, man mano li sostituiro' a quelli di default. :pollicesu
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Spettacolari !!!
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Grazie!
Il piacere di fare le cose è anche quello di poter condividere.... Piano piano pubblicherò altro, ma vorrei solo trovare il giusto bilanciamento tra pesantezza del modello e piacere estetico...
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Ciao tutti, qui sotto due proposte, alcuni giochi per bambini, non di alta pesantezza, quindi non proprio dettagliatissimi, e gli orari / indicatori di binario con funziona milepost (si inserisce il numero di binario e la grafica dell'indicatore si aggiorna. Teoricamente l'orario digitale è shiftato di 5 minuti rispetto a quello analogico, per dare l'impressione di un orario di partenza diverso dall'attuale, ma l'idea originale era di avere in qualche modo destinazione e orario rilevati in automatico, ma nelle mie ricerche ciò non è possibile neanche usando il linguaggio di programmazione (che tra l'altro manco conosco)... Quindi l'idea iniziale l'ho un po' abbandonata...
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Ottime idee, molto interessanti, bravo Andrea!
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Ottimo, Andrea. :pollicesu
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Fantastici Andrea :applausi :applausi
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Ciao a tutti. Ho finito le canaline bordo binario, che consistono in 4 loft (L20-L30-L37,5 e L50), in 4 oggetti rappresentanti una deviazione, una per dimensione, e in un tombino. Ho deciso di crearle perchè secondo me fanno un bell'effetto e non dovrebbero essere molto pesanti, anzi, provandole non ho riscontrato frame killing.
In questi giorni le girerò a Claudio che mi aiuterà a mo di tester e se sono ok, chiederò a Ennio di pubblicarle su RI...
Qui sotto un piccolo screenshot con la canalina da 50 e quella da 20, le due deviazioni e il tombino...
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Semplicemente eccezionali !
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Fantastico Andrea, bellissima realizzazione. :applausi
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Un saluto a tutti,
ho provato le nuove canalette di Andrea66, funzionali, leggere e di ottima qualità. :pollicesu e secondo me sono pubblicabili.
Andrea puoi scrivere e mandare il pack a Littorino (Marco) e a Ennio (Bluedunfly) con un MP, in caso di difficoltà contattami.
Complimenti ancora (sono oggetti che ci mancavano!)
Saluti Claudio
Ciao a tutti. Ho finito le canaline bordo binario, che consistono in 4 loft (L20-L30-L37,5 e L50), in 4 oggetti rappresentanti una deviazione, una per dimensione, e in un tombino. Ho deciso di crearle perchè secondo me fanno un bell'effetto e non dovrebbero essere molto pesanti, anzi, provandole non ho riscontrato frame killing.
In questi giorni le girerò a Claudio che mi aiuterà a mo di tester e se sono ok, chiederò a Ennio di pubblicarle su RI...
Qui sotto un piccolo screenshot con la canalina da 50 e quella da 20, le due deviazioni e il tombino...
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Molto belle e realistiche, bravo :applausi :applausi
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Ciao tutti. Ho completato il pacchetto di canalette testato da Claudio e ho provveduto a mandarlo a Ennio/Marco per pubblicazione...
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Consiglio....
E' da parecchio tempo che vorrei iniziare a fare un pacchetto di veicoli e di traffic BP un po' più "italiano" e con più veicoli. Mi ha sempre un po' frenato la poca voglia di modellare da zero varie vetture, cosa che non amo moltissimo...
Ho però trovato qua e la dei modelli free che con non troppissimo lavoro possono essere ridotti a una leggerezza accettabile. Però non vorrei fare troppi salti mortali a mappare foto reali, ma preferirei (visto anche che raramente i veicoli sono vicinissimi) creare materiali standard con qualche particolare (marchi, cerchioni, targa) da foto.
Prima di andare avanti, vorrei sapere se può essere accettabile e magari interessante...
Vi allego sotto una foto di un primo veicolo fatto (Peugeout 206 blu, con vicina una vettura di RW (sicuramente fatta meglio). Che ne dite? Accettabile? O il risultato non sarebbe piacevole e quindi risulterebbe un lavoro inutile? (per info non c'i sono tagli portiera, maniglie, fronzoli vari che invece ci sono nella macchina rossa)....
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ciao Andrea
a mio parere direi di si, per un gioco basato sui treni le macchine nn sono cosi importanti.
Non so se sei a conoscenza di un mio pacchetto di strade già pubblicate, io vorrei creare una v2, se ti va mettiamo le tue auto con le mie strade.
comunque anche senza tex fotografiche sono buone da questa preview :pollicesu
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Si, sono sicuramente utili ed europee!!!!
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Ok, allora visti i primi commenti positivi, oggi ho proseguito nell'onda della creazione...
Ecco il risultato ad oggi. Nei prossimi giorni provo a costruire un traffic....
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Ottimo lavoro, Andrea. :pollicesu
Se posso permettermi di darti un consiglio, farebbe molto piacere se realizzassi un blocco di quattro o cinque auto affiancate, riempi un parcheggio in pochi secondi, esiste già di default ma lo sto mettendo ormai una miliardata di volte. :asd
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Effettivamente ci avevo pensato per lo stesso motivo tuo... Voglio solo essere sicuro che non venga troppo pesante da gestire...
Ad ogni modo era mia intenzione fare poi le vetture statiche, di vari colori e raggruppamenti vari...
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Piccolo avanzamento traffic e auto.
Nelle immagini sotto le vetture velocemente fatte a oggi.
E un primo tentativo, direi funzionante, di trafficare Via Zini vicino al villaggio olimpico, su una strada loft nuova....
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mi sento a casa !!! :pollicesu
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Fatte molto bene e sicuramente attuali, bravo Andrea. :pollicesu
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Da vicino non sono il massimo, ma il mio obiettivo è fare qualcosa di veloce, vorrei avere una decina di vettura, qualche bus, camion, per rendere tutto accettabile a una vista cabina...
Poi generare magari delle versioni "parcheggio" leggere e un po' nuove rispetto ai soliti che tutti mettiamo a go-go...
Tutto cercando di portare avanti i lavori per Claudio e sulla To-Ba...
Poi c'è sempre tempo per migliorare i modelli e fare magari una release 2...
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Fai bene a essere perfezionista pero' non uscire pazzo, il dettaglio va bene pero' il piu' delle volte pero' sfugge quando siamo alla guida di un treno e magari a una certa velocità. :occhiolino
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In quasi tutto il mondo informatico esiste la possibilità di uscire nel tempo con release migliori di software e prodotti già esistenti, la stessa To Ge 1.0, al di la dei tratti nuovi, non aveva dettagli e oggetti poi resi disponibili aggiornati nella 2.0 e lo stesso dicasi nella 3.0 se riferita alla 2.0.
La 4.0 quando un giorno uscirà (e sicuro un giorno uscirà!!) oltre ai tratti nuovi vedrà un nuovo segnalamento, una nuova catenaria, nuova palificazione, nuove recinzioni e cinte FS e molti oggetti statici migliorati e quindi posso affermare che avrà anche auto nuove. :pollicesu
Evviva gli aggiornamenti, da sempre importantissimi se non fondamentali per la Simfer
Ciao Claudio
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Approvato!!! Però do ragione anche a Marco... Non bisogna impazzire su punti non così focali...
Quindi cerco di chiudere un sistema qualitativamente accettabile, poi si vedrà. Oltretutto vorrei dare anche la possibilità a Fabio di integrarlo nelle sue strade, visto che sono decisamente ben fatte....
Vi aggiorno man mano....
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La 4.0 quando un giorno uscirà (e sicuro un giorno uscirà!!)
Claudio, sei stato uno dei pionieri di questo simulatore se non "Il Pioniere" e la tua è stata la prima tratta reale concepita per esso che ha ispirato molti router -me compreso- per i loro lavori, un sincero in bocca al lupo per il tuo rinnovato impegno. :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Ciao tutti.
So già che direte che sto sbagliando... Ma volevo un consiglio. Malgrado le macchine a una prima occhiata siano accettabili, non mi piace la piattezza cromatica della carrozzeria, soprattutto se nello stesso pacchetto metterò oggetti statici e parcheggi vari.
Non sono mai stato amante dell' unwrapping, ma ho provato lo stesso a modellare una BMW 1 e una Giulietta, cercando di applicarci foto...
Il risultato è ciò che vedete sotto. Le imperfezioni ci sono, ma prima di procedere in questo senso, volevo un vostro parere. Tenete conto (unica cosa buona) che BMW e Giulietta fatte da zero hanno un igs di circa la metà di dimensione...
Comparate con l'Audi...
Attendo ....
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Sono belle entrambe!,
per me puoi adottare la tecnologia che ti piace di più ma soprattutto quella che ti da il risultato che ti soddisfa di più. :pollicesu
Considera che sono auto che si vedranno in vicinanza solo nei sempre più rari PL.
Ciao
Ciao tutti.
So già che direte che sto sbagliando... Ma volevo un consiglio. Malgrado le macchine a una prima occhiata siano accettabili, non mi piace la piattezza cromatica della carrozzeria, soprattutto se nello stesso pacchetto metterò oggetti statici e parcheggi vari.
Non sono mai stato amante dell' unwrapping, ma ho provato lo stesso a modellare una BMW 1 e una Giulietta, cercando di applicarci foto...
Il risultato è ciò che vedete sotto. Le imperfezioni ci sono, ma prima di procedere in questo senso, volevo un vostro parere. Tenete conto (unica cosa buona) che BMW e Giulietta fatte da zero hanno un igs di circa la metà di dimensione...
Comparate con l'Audi...
Attendo ....
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Per me non sono niente male :pollicesu
Ma non sono un esperto...
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Nei ritagli di oggi, sto procedendo con le vetture....
Ecco il parco a oggi...
Alcune texture sono da rifinire....
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Belle e anche recenti!!!
Nei ritagli di oggi, sto procedendo con le vetture....
Ecco il parco a oggi...
Alcune texture sono da rifinire....
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Da oggi le canaline RFI di Andrea sono on line. :occhiolino
http://www.rotabili-italiani.org/sito/segnali,-pali,-tralicci.html (premete F5 se non le vedete. :occhiolino)
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Perfetto, grazie.....
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Aggiornamento Parco Auto... e tool traffico.
Ciao, mentre proseguo un po' con le auto, un po' colla To-Ba (e collegamento a To-Ge), volevo solo condividere le intenzioni in linea di massima sul pacchetto che ho deciso di chiamare "Auto Traffic Italia" :dentoni
Auto x traffico
La mia intenzione è di avere le segenti Auto
Piccole con buona frequenza: Panda, 500, Smart
Piccola - medie con frequenza alta: Punto, Audi A1, Jeep Renegade, Fiat 500X
Medie cone frequenza buona: Alfa Giulietta, BMW 1, Audi A3
Medio-grandi con frequenza bassa: BMW 5, Audi A5, Una da decidere
Grandi con frequenza scarsa: Mercedes S, Maserati, Audi A8
Suv con frequenza Media: Volvo XC90, Jeep Grand Cherokee,
Bus di linea con frequenza cittadina buona
Un paio di TIR, Ducato a Daily...
Un 60 % è già a buon punto.
Queste per il traffico, unite a blue print specifici 1-2-3 corsie, 1+1/2+2/3+3 corsie, tarate sulle dimensioni delle strade di Fabio, in modo che lui possa facilmente integrarle...
Auto statiche
Tutte quelle sopra in versione low poly per visione a distanza
Auto parcheggiate:
Versione 4-6-10-20 auto sparse e magari in linea, ma in versione veramente low poly, leggere per visione solo a distanza....
Che ne pensate? Ci sono esigenze particolari aggiuntive?
PS Per Claudio, concordo che i passaggi a livello sono sempre meno, ma specie nella mia route, ci sono parecchi tratti di ferrovia bordo statale, o bordo strada in generale, per cui un traffico "accettabile" può fare piacere...
Attendo riscontri/suggerimenti/critiche....
:pollicesu
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Tutto Ottimo !!!
che dire.... a essere 'Egoista' ti chiederei un Freelander 2 Bianco :crepapelle :crepapelle :crepapelle
(Scherzo) stai già facendo un mega lavoro così.
Grazie Claudio
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Aspettando altri commenti o richieste, ecco il parco a stasera, ho voluto accontentare Claudio, sperando di non aver sbagliato!!!!!
Adesso me ne vado due giorni in ferie.... Venerdì cerco di proseguire....
Rispetto alla precedente situazione, ci sono i due Bus in livrea GTT di Torino, Mercedes S e Freelander....
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Ma grazie...... ! non ci credo! (buone ferie)
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Sembrano veri! :applausi
Ottimi i bus, c'è bisogno di qualcosa di italiano, al momento abbiamo solo i vecchi Effeuno torinesi e quelli un po' piu' recenti CityClass milanesi, sono già disponibli per essere testati e pubblicati?
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Ancora no... tieni conto che ho iniziato la scorsa settimana da zero....
Diciamo che spero di avere una beta da testare entro metà otrobre...
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Ottimo!
Oh, ma hai escluso le Wolkswagen per la recente fregatura rifilata sulle norme antiquinamento?
:asd :asd
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:dentoni :smoke
Diciamo che volevo fare vetture particolari, ma vw prima o poi credo sua da mettere...
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Ottimo!
Oh, ma hai escluso le Wolkswagen per la recente fregatura rifilata sulle norme antiquinamento?
:asd :asd
Pare che in RW i modellini Wolkswagen inquinino molto le prestazioni degli FPS. :asd
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Ottimo!
Oh, ma hai escluso le Wolkswagen per la recente fregatura rifilata sulle norme antiquinamento?
:asd :asd
Pare che in RW i modellini Wolkswagen inquinino molto le prestazioni degli FPS. :asd
:asd :asd :asd
Magara possiamo farne una che emette tutto uno splendido fumo nero.....
Comunque sono tornato dalla mini ferie di due giorni...
Oggi ho completato la "quadra" sulla visione notturna su una sola vettura che riporterò sulle altre in "costruzione"...
Ecco l'anteprima notturna della Mercedes S...
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Notevole!!
:applausi :pollicesu
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Bella, ho portato l'immagine a schermo pieno e mi sono allontanato dal monitor di un paio di metri...
Una foto!
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No, nn esageriamo, sono piene di difetti; è difficile fare un oggetto leggero e avere una texture perfetta. Ma non è onestamente il mio obiettivo principale.... Sono già soddisfatto che a una certa distanza i difetti non sono così evidenti....
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Parco macchina a stasera.... Alcune da riprendere.... :parolacce
Mancano ancora 3 o 4 e poi la finirei qua come modelli per una release 1....
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Andiamo proprio bene, Andrea. :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Ciao Andrea, per curiosità, dove siamo qua?
http://www.rotabili-italiani.org/index.php?action=dlattach;topic=253.0;attach=2776;image
L'infrastruttura mi ricorda la stazione di Grugliasco, è lei per caso?
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Ciao Andrea, per curiosità, dove siamo qua?
http://www.rotabili-italiani.org/index.php?action=dlattach;topic=253.0;attach=2776;image
L'infrastruttura mi ricorda la stazione di Grugliasco, è lei per caso?
Oh yess!!!! Qui un po' più da lontano...
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Ci ho vissuto per 26 anni da quelle parti, abitavo a 5 minuti di macchina da lì ed ho preso il treno un paio di anni fa per andare a Buttigliera; se ho riconosciuto subito la stazione da uno scorcio significa che l'hai fatta proprio bene. Grande!!!!! :asd
P.S. la tratta è davvero magnifica da riprodurre, sono sicuro che ne vedremo delle belle :pollicesu
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Dimenticavo: per i tabelloni con l'orario sincronizzato ricordo di averli visti su qualche tratta, mi pare sulla Portsmouth Direct Line; bisognerebbe indagare un pò per capire come funziona :pollicesu
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Avevo guardato in giro e poi non trovando niente ci avevo rinunciato... Ma ora vista la tua dritta, ci do una occhiata...
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Avevo guardato in giro e poi non trovando niente ci avevo rinunciato... Ma ora vista la tua dritta, ci do una occhiata...
Non ne sono sicuro, posso guardare nel weekend, da qualche parti li ho visti :pollicesu
Intanto questi ti possono servire?
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=312&t=112427
http://www.engine-driver.com/article/show/1282/making-a-station-clock-for-train-simulator-part-1
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Confermo x gli orologi sulla Portsmouth Direct Line
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Domanda a bruciapelo... E' una linea a pagamento?
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Aggiornamento pacchetto Auto Traffic Italia
Ciao, sto piano piano procedendo...
Detto che mi mancano due-tre modelli, ho sospeso per un attimo i nuovi per concentrarmi sul terminare un pacchetto Beta da mandare a Fabio (se è d'accordo) per un primo testing nei prossimi giorni...
Ricapitolando spero entro domani di avere:
13 su 16 modelli di traffico, diurno e notturno pronti
7 su 16 modelli in versione statica da parcheggio in tre colori ognuna, low poly e very low poly a distanza. Da usare a una distanza direi di circa 30 mt in su
Un paio di traffic rule per il test tarati su strade di Fabio.
Devo solo decidere se creare dei modelli statici a partire da quelli dinamici (più dettagliati pur essendo abbastanza leggeri). Votate voi.... Servirebbero solo se uno vuole posizionare vetture statiche a una distanza di meno di 15 mt da cabina...
In ultimo, prima della pubblicazione, farò i parcheggi misti...
Ecco sotto le vetture pratiamente finite di tutto (davanti il modello dinamico, dietro i tre statici per modello)....
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PS Aggiornamento pacchetto Auto Traffic Italia
Per le targhe, hanno tutte RI come prime lettere, e in onore nostro l'anno di nascita e le iniziali dei vari utenti del forum :asd :asd :asd :asd
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Domanda a bruciapelo... E' una linea a pagamento?
Risposta a bruciapelo: sì :asd
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Che regalone, in pratica un'auto a testa (o quasi) !
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PS Aggiornamento pacchetto Auto Traffic Italia
Per le targhe, hanno tutte RI come prime lettere, e in onore nostro l'anno di nascita e le iniziali dei vari utenti del forum :asd :asd :asd :asd
Bella trovata, Andrea, non vedo l'ora. :applausi
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PS Aggiornamento pacchetto Auto Traffic Italia
Per le targhe, hanno tutte RI come prime lettere, e in onore nostro l'anno di nascita e le iniziali dei vari utenti del forum :asd :asd :asd :asd
Bella idea!
:pollicesu
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Aggiornamento Auto Traffic Italia Rel. 1
Allora, la modellazione è praticamente finita. Più di quello che speravo ieri.
Qui sotto tre S-shot.
Quella notturno tutti i veicoli ad oggi che saranno riservati al traffico (con ruote con texture non ferma e illuminazione notturna)
Quella diurna tutti i modelli statici (senza illuminazione e con ruote ferme, in versione high poly un solo colore e tre low poly con due addizionali)
Ultimo S-shot una simulazione dinamica su una strada...
Ora, entro fine settimana prossima conto di costruire le traffic rule sulle strade di Fabio e preparare la beta per testing...
Ora mi prendo una piccola pausa che devo fare dei test vari....
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Ti ho già scritto in MP, comunque rendiamo pubblico il tutto:
Ricordate le strade che sono state pubblicate qui su RI, ho pensato di procedere cosi:
Senza sostituire le vecchie, che io e anche qualcun altro ha già posato km e km di strade (senza traffico) ho deciso di implementare sia quelle che le nuove in un unico pacchetto. Semplicemente nelle vecchie senza traffico verranno lasciate cosi com'è, con le stesse medesime con terminale tipo traff
es: Fabiot Strada Linea Continua (senza traffico, versione già pubbblicata) >>>>>> diventerà con il traffico cosi Fabiot Strada Linea Continua Traff
Cosi chi ha già posato se vuole posa le nuove col traffico chi nn vuole le usa senza traff solo per dare idea della strada :pollicesu
Quindi in alcune di quelle strade che sono nel vecchio pacchetto aggiungerò la scritta finale Traff, con in più strade nuove che andrò a creare piano piano, terminate con le vecchie e inserito il traffico si testano quelle, io intanto creo nuove strade che andremo piano piano a mettere il traffico pure su quelle e si testano
Poi pubblichiamo il tutto :pollicesu
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Perfetto, due note da parte mia. Crea comunque per ogni strada una versione traffico intenso e una traffico scarso, per evitare che diventi pesante per alcuni PC/route/aree particolarmente critiche...
Per te sono uguali, ma io creerò due traffic rule per ogni strada, una intensa e una scarsa, e tu richiamerai una delle due all'interno del tuo oggetto loft....
Spero di essermi spiegato, ma ne parliamo nei prossimi giorni via MP....
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ok posso annotarmi anche questa :pollicesu
Tipo fammi vedere se ho capito
esempio con quella di prima
Strada Linea Continua Traff Intenso e Traff Scarso
Solo una cosa, ma nel file Excel, descrizione intenti il nome della strada come è esportata :uhm
E mi diresti che versione di Excel hai ???
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Excel 2010.
Per il nome strade, basta solo una descrizione che possa riportare nelle track rule. Alla fine mi serve una lista di tutte le strade (esistenti e che stai impostando) che differiscono per qualcosa a livello di interasse corsie...
In poche parole è fondamentale la distanza tra centro strada e il centro della corsia (o corsie se sono più di una...)
Per esempio tu hai 4 strade sterrate (se non ricordo male) a una corsia solo. In questo caso la traffic rule sarà unica per tutte e quattro (a meno di avere una intensa e una scarsa) e l'interasse tra cenro strada e cenro corsia è "0".
Sull'autostrada a 2+2 corsie (con o senza emergenza) anche qui una sola traffic rule, che avreà una corsia (sorpasso) a tipo 2 metri dal centro del loft, e una seconda corsia (quello più a destra) a tipo 5 metri da centro del loft.... Ecco queste sono le misure che mi servono (potrei anche prenderle un po' a muzzu su RW, ma preferirei un lavoro più preciso). Se hai ancora dubbi ti mando un paio di immagini...
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No è chiaro, ho capito........ :pollicesu
Perfetto prendo le misure e ti faccio sapere...... :pollicesu
Solo una domanda, è possibile far andare le auto in un solo senso stradale, cioè vanno in una direzione ma non si incrociano altre auto ???
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Si, credo di si. Finora le ho solo provate a due sensi, ma non dovrebbero esserci problemi....
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ok grazie
Unica cosa che mi preoccupa è che non ricordo se tutte le corsie hanno la stessa larghezza, al massimo senza rovinare niente le sistemo tutte anche nel vecchio pack :pollicesu
Dico cosi, perché almeno per le autostrade e sono sicuro, due unità si nota proprio che le strisce non si allineavano, questo solo per le autostrade, le strade normali no, perché cambiava solo la texture :pollicesu
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Credo che ci sia qualcosa che non va nelle canalette, probabilmente nell'ottimizzazione deve essere saltato qualche punto
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Ci do una occhiata... Parli solo delle deviazioni, vero?
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Ciao tutti, confermo l'errore su tre deviazioni trovato da Andrea (Obelix73), un vertice era rimasto spostato .... Scusate! Non me ne ero davvero accorto...
Ho rifatto un package Rel 1,1, che sto mandando a Marco/Ennio per pubblicazione e sostituzione dell'attuale....
Sorry again....
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Andrea, allora io sto iniziando a fare una pre verifica sulle autostrade e assicurarmi che ogni corsia abbia la stessa larghezza e da quello che ho potuto notare pultroppo è quello che pensavo, mi sa che le corsie non sono uguali.
Quindi procedo cosi in due modi:
1) posso adattare tutte le autostrade con la stessa metratura per ogni corsia e riaggiorno anche le vecchie e si creano le dedicate per il traffico intervendo sul 3d ma senza toccare il pivot centrale
2) lascio cosi tutto come si trova e calcolo approssimativamente il centro della corsia
In entrambi i casi anche se faccio come da punto 1 non dovrebbe creare problemi per chi ha posato le autostrade.
Altra cosa importante, tale problema delle corsie che potrebbero essere leggermente diverse (ma non evidente a vista), perchè si parla di massimo 20-30 cm, non ci dovrebbe essere sulle normali strade.
Oppure il problema potrebbe essere solo una questione di schiacciamento della tex che non si è allineata bene al 3d
Comunque faccio tutte le verifiche per avere un bel pacchetto funzionante al 100%.
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Ciao Fabio, dammi come sono oggi, se c'è una differenza di così poco, posso tarare un po e sicuramente non si vede se le vetture sono decentrate di poco... Non impazzire, prima proviamo .....
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Ok allora, proviamo poi si vedrà in futuro :pollicesu
Allora comincio a fare tutte le misure e ti passo il file excel :pollicesu
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Auto Traffic Italia.
Ciao a tutti. C'è un problema che prima o poi dovremo affrontare e di cui vi espongo la mia idea.
Il problema è che a quanto so (a meno che qualcuno di voi abbia info differenti), il pacchetto di traffico (inteso come macchine dinamiche e traffic rule) devono sottostare sotto lo stesso provider del creatore delle strade. Questo vuol dire che in qualche modo il pacchetto sotto va "integrato" nelle cartelle del provider delle strade. Non c'è a quanto so possibilità di richiamare altri provider.
Vorrei quindi fare così, e cioè:
1) Pacchetto Auto Italia, statico, con macchine low e high poly e parcheggi vari, da pubblicare sotto mio provider Cast
2) Pacchetto Auto Traffic Italia, dinamico, da pubblicare come provider Cast o RI, con chiare istruzioni su come fare a usarlo per chi volesse, Fabio per primo, integrare il traffico sulle strade proprietarie, o variare i parametri attraverso RW tools per essere flessibile al massimo.
Che ne pensate?
PS. Devo rettificare una risposta precedente mia avendo fatto delle prove. Sembra non sia possibile trafficare una strada a singola corsia con singolo senso di marcia.....
Ci proverò ancora, ma temo non sia contemplato dal motore di RW....
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Ok ottima idea :pollicesu
Peccato che nn si può far viaggiare le auto in un singolo senso :uhm
Ma un modo secondo me c'è, se allora rw vuole due sensi di marcia, bene, ma noi forse possiamo fregarlo e ingannarlo per bene (forse), se creiamo degli oggetti trasparenti in-game in cui vengono riconosciute come auto traffic, è possibile fregarlo ??
Cioè mi spiego, sulla strada a singolo senso noi vediamo le macchine vere e proprie, ma il gioco riconosce un senso incrociante di finte auto (non visibili) :confuso
Forse è una stupidata colossale ma se fosse possibile sarebbe un enorme passo avanti, immaginatevi di viaggiare parallelo a una autostrada e che poi le carreggiate si dividono (tipico delle autostrade in montagna o di mare) e che è vero che spariscono sulla giunzione tra due tipi di traffico diverso, ma almeno nel resto il traffico stradale è visibile.
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Per come so è strutturato, non credo. ma non mi arrendo comunque in generale, volevo solo informare che ad oggi dovevo correggere la mia precedente info che si poteva fare...
Ci studiamo sopra...
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Bonjour!
Volevo chiudere almeno la parte statica delle auto.
Sto facendo i parcheggi. Volevo fare dei parcheggi a 6 vetture sparse e parcheggi in linea (tipo lato marciapiede, e parcheggi a lisca di pesce, tutti sempre con 6 vetture. Più secondo me diventa troppo, meno secondo me diventa facile posare le vetture singole..
Qui sotto esempio di 3 parcheggi a 6 posti sparsi...
Prima di crearne e poi magari scoprire che avete esigenze particolari che non ho tenuto in conto, mi date il vostro feedback su cosa vi servirebbe?
Graz!
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Ottimi modelli, Andrea, :pollicesu pero' riterrei piu' verosimile una disposizione affiancata in linea come quella delle auto x 5 di default, non so se mi spiego. :occhiolino
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Si, come ho provato forse malamente a spiegare, volevo fare:
Sparse (come nella foto) per utilizzo in parcheggi tipo centro commerciale.
In linea una dietro l'altra, tipo lato strada (che credo sia quella che intendi)
A lisca di pesce.
Se bastano, procedo, se avete esigenze particolari, si possono ovviamente fare.....
Le farei sempre con 5-6 vetture, mi sembrano sufficienti. Ma se quelle in linea e a lisca di pesce sentite l'esigenze di averne anche meno, posso farne anche con 3 vetture....
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Io direi che anche 5-6 vadano benissimo, in pochi click riempi un parcheggio. :pollicesu
In linea una dietro l'altra, tipo lato strada (che credo sia quella che intendi)
Piu' che in linea intendo fianco a fianco come se fosse al parcheggio di un super (che è la disposizione solita che usiamo nelle nostre routes). :occhiolino
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Giusto! Approvato :pollicesu
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Pack Auto Italia - Release BETA
Buongiorno a tutti. Ho inserito su mio DB la release beta del pack auto (la versione statica, in quanto come accennato in precedenza, la versione traffico sarà separata). PRima di pubblicarlo, preferirei che qualcuno si offrisse di fare da tester, sia per la funzionalità, sia per eventuali suggerimenti magari inseribili prima della release 1.0.
Qua sotto un po' si scrshot del contenuto:
- Immagine 1, gli oggetti parcheggio, in 3 versioni in linea, affiancate e sparse, ognuna con 3 combinazioni di vetture (totale nove)
- Immagine 2, le auto "high" poly, high per modo di dire, ma da posare solo davvero in vicinanza del binario, tipo meno di 10 metri. Le macchine sono quelle visualizzate in un solo colore
- Immagine 3, le auto "low poly", 3 colori ognuna, più i due bus di linea.
Sia le macchine su immagine 2 che su immagine 2 hanno una versione very low poly a distanza, per essere leggera.
- Immagine 4, i TIR (4 Iveco e 4 Scania) con 8 livree di logistica.
Il provider al solito è CAST, tutto sotto la categolria "persone/animali/veicoli"...
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Anche i TIR ?
Stupendo!
Appena possibile ci guardo...
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Andrea domani li provo subito :asd
Cambio di programma per la questione strade, ho pensato, è inutile fare più volte i test, faccio tutte anche le nuove e passo tutto :pollicesu
Poi mi dovrai spiegare come settarle, ma il traffico lo realizzo io, oppure cambio provider anche delle strade e lo inserisci tu ??
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Allora, le traffic rule le creo io appena mi dai i vari interassi...
Impacchetto tutto (traffic rule+vetture dinamiche) e pubblico.
Quello che dovrai far tu ( e gli alri che vorranno trafficare le proprie strade) è copiare tutto il contenuto del mio pacchetto (che supponiamo verrà pubblicato con mio provider) all'interno del provider tuo.
Fatto questo a ogni oggetto loft della strada che desideri trafficare, dovrai inserire nel BP il nome della traffic rule che ti serve. Stop.
Comunque farò un manualino per questo, perchè effettivamente è un passo da spiegare bene....
Secondo me così rimane un po' più ostico da settare, ma più flessibile per chi si vuole creare strade particolari o personali...
Andrea domani li provo subito :asd
Cambio di programma per la questione strade, ho pensato, è inutile fare più volte i test, faccio tutte anche le nuove e passo tutto :pollicesu
Poi mi dovrai spiegare come settarle, ma il traffico lo realizzo io, oppure cambio provider anche delle strade e lo inserisci tu ??
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Dalle prime prove direi che sono perfette !!!!
Giudicate voi.
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beato te che sai modellare così gli oggetti!! :piange questa capacità mi sarebbe molto utile!!! :muro
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Non esageriamo!! I modelli sono on purpose non granchè belli, ma almeno sono leggerini. Trovare foto e applicare le texture su vetture diciamo che non è la cosa più semplice del mondo, ma l'obiettivo era dare una rinfrescata alle vetture a disposizione dei routeristi (e il traffico che seguirà), a corollario della route stessa, quindi per definizione con un compromesso tra pesantezza e accettabilità estetica...
In generale, ti posso dire che modellare è questione di tempo, voglia, impegno, curiosità e voglia di migliorarsi, non serve altro... In rete trovi migliaia di tutorial davvero ben fatti...
E poi un conto è modellare una casa, un conto una macchina, sono cose molto diverse, e per chi vuole creare una route, fortunatamente, la modellazione necessaria è primariamente del tipo più semplice...
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Grande Andrea, sono veramente fantastici. :buona_notizia
Speriamo di mandarli in pubblicazione al piu' presto, sto aspettando una conferma da Ennio per l'inizio dei lavori sul sito che spero avvenga questa domenica, nel frattempo ricordami del materiale da pubblicare attraverso un MP che lo metto in lista. :pollicesu
Una domanda: le vetture che vedo negli screens di Claudio sono dei blocchi?
@Fabio: ti ho visto piu' di una volta scoraggiato, non è proprio il caso, :nono come detto prima in un altro post, se hai l'accesso a Dropbox trovi la guida completa per RW (completa perché tratta di tutto ma è da ultimare) dove si parla anche di come modellare qualcosa di semplice con i programmi maggiormente usati: 3DMax e 3DCrafter, inizia a dargli un'occhiata che c'è già tutto (forse manca la parte relativa all'esportazione nel blueprint ma in due-tre screen ti spiego anche quella).
Un anno fa ero nelle tue stesse condizioni ma ora sto per pubblicare, appena faremo funzionare il nuovo sito, :asd il mio secondo e terzo pack di oggetti oltre a quelli che ho già inserito nella mia tratta, certo niente di artistico come Maestri tipo Fabiot, FabioExp1648, Claudio e Andrea ma una casetta e un cartello si fanno come ridere, per qualsiasi altra cosa in merito, chiedi. :pollicesu
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Se intendi con blocchi 6 vetture insieme, ci sono sia in versione singola o i parcheggi in tre configurazioni, qualche topic prima di questo ho messo alcune immagini con la composizione del pack..
Se invece intendevi altro, fammi sapere che ti rispondo subito...
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No, la prima che hai detto, grazie. :pollicesu
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Anche io nessun problema con le auto :pollicesu
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Con la pubblicazione del Pack Auto Italia 1.0, la parte statica è completa....
Grazie a Marco per la pubblicazione, e ai tester che l'hanno provato (Fabio T, Claudio e Marco)...
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Allora, breve aggiornamento.
Sto realizzando un po' di camion da inserire nei piazzali dove sorgono aziende varie, al solito leggeri, non stupefacenti dal punto di vista dei dettagli per pesare poco.
Avrei intenzione di inserirli in un pack auto Italia rel. 2, a completamento della release 1.
Sarnno in versione tandem, motrice + rimorchio, e qualche altro tir, o rimorchio...
Qui sotto i primi 6 in versione tandem (solo motrici)...
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Ti giuro Andrea sto sbavando dalla bellezza di questa immagine :crepapelle :crepapelle :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
Dai dillo, che le texture sono di Euro Truck Simulator 2, troppo reali sono :crepapelle :crepapelle :crepapelle
Scherzi a parte, complimenti Andrea, fantastici :asd :applausi :applausi :applausi
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Davvero belli.... ! Complimentoni.
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Dai dillo, che le texture sono di Euro Truck Simulator 2, troppo reali sono :crepapelle :crepapelle :crepapelle
Assolutamente sii :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu, le texture delle motrici sono detivate da ETS2, ma come screenshot piò che com texture... I container invece da internet.. i modelli invece nuovi (se si può chiamare modello i venti poligoni...)
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Ciao a tutti, finiti i 15 truck in versione tandem.
Ora i rimorchi, in totale per ora 20, in versione lunga...
Eccone uno... (lo so che non devono stare nei binari... :dentoni :dentoni :dentoni)
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.. e versione container...
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Ciao Andrea, davvero un ottimo lavoro :applausi :applausi :applausi :applausi
Sarebbe bello avere un pacchetto delle forze dell'ordine e generico di soccorso da usare sia come traffic che statico :asd
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Dai dillo, che le texture sono di Euro Truck Simulator 2, troppo reali sono :crepapelle :crepapelle :crepapelle
Assolutamente sii :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu, le texture delle motrici sono detivate da ETS2, ma come screenshot piò che com texture... I container invece da internet.. i modelli invece nuovi (se si può chiamare modello i venti poligoni...)
Direi di piu': si possono anche guidare tramite lo stesso HUD dei treni a giudicare dalla foto. :asd Scherzi a parte, bellissimo lavoro, Andrea che non vedo l'ora di provare, :pollicesu ETS2 tra l'altro lo smanetto anch'io di tanto in tanto per relax, io ho solo la versione demo ma mi sembra parecchio completa e funzionale, strano. :confuso
Quello che mancherebbe, a questo punto, sarebbero i carri trasporto semi-rimorchi, sarebbe veramente la ciliegina sulla torta. :smoke
Sarebbe bello avere un pacchetto delle forze dell'ordine e generico di soccorso da usare sia come traffic che statico
Qualcosina abbiamo con un pacchetto di Worcester che uso anch'io e che include una gazzella dei Carabinieri e un'ambulanza, chi vuole lo trova qui: http://worcestergeorge.weebly.com/scenery.html (Oggetti Urbani v1.1)
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Dai dillo, che le texture sono di Euro Truck Simulator 2, troppo reali sono :crepapelle :crepapelle :crepapelle
Assolutamente sii :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu, le texture delle motrici sono detivate da ETS2, ma come screenshot piò che com texture... I container invece da internet.. i modelli invece nuovi (se si può chiamare modello i venti poligoni...)
Direi di piu': si possono anche guidare tramite lo stesso HUD dei treni a giudicare dalla foto. :asd Scherzi a parte, bellissimo lavoro, Andrea che non vedo l'ora di provare, :pollicesu ETS2 tra l'altro lo smanetto anch'io di tanto in tanto per relax, io ho solo la versione demo ma mi sembra parecchio completa e funzionale, strano. :confuso
Quello che mancherebbe, a questo punto, sarebbero i carri trasporto semi-rimorchi, sarebbe veramente la ciliegina sulla torta. :smoke
Sarebbe bello avere un pacchetto delle forze dell'ordine e generico di soccorso da usare sia come traffic che statico
Qualcosina abbiamo con un pacchetto di Worcester che uso anch'io e che include una gazzella dei Carabinieri e un'ambulanza, chi vuole lo trova qui: http://worcestergeorge.weebly.com/scenery.html (Oggetti Urbani v1.1)
I rimorchi sono già nel mio piano. Poi penso al discorso ambulanze, etc.... :pollicesu
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Divagazione :dentoni :dentoni
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Belle...!
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Sei un grande Andrea :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
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Buonasssera.. Allora aggiornamento pack camion.
Finiti 22 rimorchi container 40ft
Finite 15 motrici varie marche e varie grafiche
In lavorazione rimorchi lunghi telonati e i rimorchi corti per le 15 motrici....
Sto pensando di svincolare questo pack dal pack auto italia, e magari chiamarlo Pack Camion Italia ....
Gli stessi 22 container li farò senza rimorchio per uso a terra o in gruppi di container...
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Andrea sono eccezionali !!!
Fare tue pack distinti mi sembra un'ottima idea.
Ciao Claudio
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Andrea sono eccezionali !!!
Fare tue pack distinti mi sembra un'ottima idea.
Ciao Claudio
Si, sono d'accordo, stavo pensando anche di togliere i camion dal pack Auto già pubblicato, ma se qualcuno ha già posato qualcosa poi perde alcuni oggetti... Vabbè, andiamo avanti così.
Ecco qua sotto i trlonati finiti (nella versione lunga) e un dettaglio di un container e di un telonato...
Se riesco domani proseguo con i rimorchi corti...
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Aggiornamento dopo un po' di lavoro di stamattina.
I rimorchi corti sono finiti, sotto immagine.
Ho fatto anche 6 pulmann che faranno parte di un successivo pack con altra roba (tipo ambulanza, vigili del fuoco, etc)... Magari a Natale riesco a farli. Poi vorrei anche continuare la route.. :pollicesu
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Finora il settore "camion" era coperto da News con i suoi articolati ma devo dire, Andrea, che ora hai realizzato una piacevole alternativa, :pollicesu idem dicasi per i bus e i pullman di cui c'era veramente poco. :occhiolino
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Si, era la mia intenzione per cambiare in toto quelli di news e avere un po' più di variabilità... Ripeto, per esser noioso, che sono tutti oggetti leggeri e non perfetti, soprattutto da vicino, ma per l'uso che la maggior parte dei routeristi fa di questi oggetti, secondo me sono più che utilizzabili...
In poche parole, entro Natale sicuramente (ricapitolando) ci saranno.
Il pack auto già pubblicato
Il pack camion con 15 truck tandem, e i 15 rimorchi corti corrispondenti. 22 rimorchi lunghi tipo container, 20 rimorchi lunghi tipo telonato, 20 Motrici e i 22 + 20 rimorchi sopra accoppiati alle motrici sopra. Sono indeciso se fare anche i container corti. Per ultimo una serie di container impilati (in lungo e in largo) a uso dei routeristi.
Il pack Servizi, che avrà Autobus, Ambulanza, Autobus linea, Compattatore e magari qualche camion tipo cantiere, Vigili del fuoco, come richiesto da Fabiot.
Il pack traffic che però uscirà quando con Fabio riusciremo a gestirlo sulle sue strade.
E poi si torna sulla To-Modane
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Update.... Terminate le motrici, ognuna in 4 colori:
Iveco - Renault - Mercedes - Man - Daf - Volvo - Scania
Direi che mancano le motrici con rimorchio, breve verifica e miglioramento textue e poi si va su DB per il testing (che ne ha voglia e tempo, benvenuto!!!)
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Voglia tanta, tempo meno di 0 (zero) !!
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Per me sarebbe il momento buono visto che sono alle ultime rifiniture della Sicilia, fammi un fischio quando posti. :pollicesu
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Aggiornamento di tutte le versioni realizzate, ci siamo quasi....
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Andrea di la verità!! .... ti sarebbe piaciuto fare il 'Camionista'
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Non a caso giochi anche con ETS2 mi pare, a mio avviso uno dei giochi di simulazione piu' coinvolgenti. :smoke
Con questo lotto impallidisce pure il bravissimo News. :smoke
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Ciao tutti.
Con le versioni tandem, io ritengo finita la Rel 1.0, che ho messo su mio DB in caso qualcuno abbia voglia di testare...
Non c'è file readme per ora, tutti gli oggetti sono sotto "persone/animali/veicoli" e iniziano con Cast - PCI - .....
Qui sotto tutta la declinazione....
NOTA A POSTERIORI... Sto avendo problemi con DB, non riesco a caricare niente... Vi aggiorno quando riuscirò.
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Al momento DB lo vedo bene anche se non ho provato a caricare niente per ora, a onor del vero pero' mi è arrivata giorni fa una mail da Dropbox che lamentava problemi di sincronizzazione e invitava a un aggiornamento...ma non sarebbe la prima volta che mi arrivano mail del genere. :shootme
Fammi sapere che se riesci, stasera rimetto mano alla mia route: tra un'activity e un'altra faccio anche gli ultimi aggiustamenti anche all'arredo. :smoke
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Niente da fare DB si pianta sul 25%... Qualsiasi file... Se qualcuno ha voglia di provare e dirmi se è solo mio... :parolacce
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Ce l'ha fatta finalmente!
Il pack è su DB.
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Perfetto, stasera lo provo. :pollicesu
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È un vero piacere fare il test, in questi gg lo provo :pollicesu
Poi in fondo non è la prima volta, abbiamo giá molto collaborato insieme :smoke :crepapelle
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Grazie both, fatemi sapere....
Vorrei ancora inserire i container sciolti, ma quelli me li auto-testo...
Se tutto va ok, per Natale o subito dopo, lo pubblichiamo.
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Quando vuoi: io non vado via in questi giorni eccetto i soliti giri casa-genitori-figlia nelle feste comandate. :dentoni
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Si, lo faccio ma dopo Natale. Nel frattempo se hai voglia di testare quello che ho già in DB, sono curioso di sapere i tuoi (vostri) appunti....
:pollicesu
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Guarda, ieri sera ho avuto un contrattempo ma stasera li provo. :occhiolino
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Installati ed esaminati: sono semplicemente senza parole, :buona_notizia un pack di camion immenso dove non c'è che l'imbarazzo della scelta: dalle motrici isolate a quelle piu' rimorchio o semirimorchio, perfino le bisarche! E il tutto fotograficamente ben fatto e con corrieri italiani, per quel che mi riguarda io sto già sostituendo l'intero parco News con il tuo anche per accorpare il piu' possibile i provider nella mia tratta. :smoke
PS e OT: mi hai fatto tornare la voglia di fare ancora un giretto a EuroTruckSimulator2. :asd
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Grazie Andrea !
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Bene, grazie a entrambi...
Allora nei prossimi giorni vorrei finire le bisarche (mettere solo qualche vettura diversa dal pack auto) e manderei a Marco per la pubblicazione della rel. 1.0
:pollicesu :pollicesu
E se non riucissi più nei prossimi due giorni, auguro a tutti gli utenti e i visitatori di poter passare uno splendido Natale.
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Ciao Andrea, provati e non ho avuto nessun problema, tutto funzionante :pollicesu
Complimenti :applausi :applausi :applausi :applausi
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:dentoni :dentoni :dentoni
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Ciao, con le bisarche e gli autobus, considero conclusa la Rel 1 del Pack Trasporti ITalia, che è già stata pre-testata da Marco e Fabio (TKS!).
Entro stasera spero di mandare file in pubblicazione (che poi Marco ufficializzerà quando avrà finito i vari cenoni, pranzi etc... :dentoni..)
Qui sotto la declinazione completa...
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Entro stasera spero di mandare file in pubblicazione (che poi Marco ufficializzerà quando avrà finito i vari cenoni, pranzi etc... :dentoni..)
Tranquillo che ho già digerito tutto. :asd :asd :asd
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Ciao tutti. Aggiornamento. Al contrario di quanto promesso, non ho ancora impacchettato il Pack Trasporti. Il problema è che mi ero scordato i gruppi di container che avevo preannunciato. Ecco sotto i vari blocchi.
Sappiate che ho iniziato anche il pack segnali stradali.... Vedi sotto l'aggiornamento a oggi....
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Anche i cartelli abbiamo, dopo auto, camion e tra un po traffico dinamico direi che abbiamo davvero tutto :pollicesu
Adesso porto avanti la mia tratta ancora un po, poi facciamo il nuovo set di strade, ho pensato per non fare confusione col pacchetto giá uscito cambiare anche i nomi creando un sistema di nomenclatura (esempio la palificazione).
Una cosa che posso fare subito prima di creare le strade è impostare la nomenclatura :pollicesu
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Non ancora tutto, ma piano piano avremo parecchia roba... :pollicesu
Sulla nomenclatura, hai ragionissimo, meglio prima pensarla e poi partire con la creazione...
Entro stasera spero di finire u due nuovi pack sopra citati....
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Grande Andrea, pure i cartelli. :applausi
Io avevo già realizzato dei cartelli autostradali che sono già impacchettati nella mia route, a completa disposizione se li volete. :occhiolino
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Che tipo di cartelli?
Comunque il pack Carteli stradali 1.0 è finito. @Marco o chi ha voglia di darci una occhiata, su mio DB c'è già lo zip completo di tutto. Se lo volete solo verificare e poi in caso positivo pubblicare, per me è ok...
Vi allego non foto, ma il pdf con le varie immagini di cosa è inserito dentro....
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Sono utilissimi!!! Complimenti molto belli.
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Andrea, i cartelli che ti dico sono questi in allegato, :occhiolino in quello al centro ho usato una texture in png che ho adattato facendo in modo di cambiare le scritte con un photo editor qualsiasi in modo tale da adattarlo in qualsiasi ambientazione.
Appena posso, provo i tuoi cartelli ma se Fabiot o qualcun altro li provano ancora prima e vanno bene (come tutti i tuoi lavori finora) li pubblico direttamente. :pollicesu
Potresti rivedere il readme con il logo TS2016? Se vuoi io ne ho già uno "pulito". :occhiolino
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Io vedo solo dei container :dentoni :dentoni :dentoni
Direi che i tuoi si possono davvero usare e non c'è sovrapposizione coi miei...
Grazie della segnalazione, ho corretto il file sul zip che ho messo su DB.
Vi aggiorno anche che sto per finire un mini pack di transenne, vedi sotto.
Se ce la faccio spero di chiudere nei prossimi due giorni sia il pack trasporti che il pack transenne....
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Che tipo di cartelli?
Comunque il pack Carteli stradali 1.0 è finito. @Marco o chi ha voglia di darci una occhiata, su mio DB c'è già lo zip completo di tutto. Se lo volete solo verificare e poi in caso positivo pubblicare, per me è ok...
Vi allego non foto, ma il pdf con le varie immagini di cosa è inserito dentro....
Già che lo testo, posso posare i cartelli nella FER? O c'è il rischio che poi cambino e li debba togliere?
PS: Il test parte da domani sera
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direi di no. il pack e finito.... certo che puoi...e grazie x il test
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Domani ci guardo pure io il pacchetto :pollicesu
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Ciao Andrea, provato il pacchetto, davvero complimenti, tutto funzionante, c'è davvero l'imbarazzo della scelta :applausi :applausi :applausi
Solo un appunto, ma anche io direi di lasciare assolutamente cosi, non ha senso modificare, hai presente i cartelli dei lavori bassi, ecco il cartello triangolare su sfondo giallo e rosso la parte dietro, la mappatura della texture è al contrario, ma io direi di lasciare cosi, perché tanto non ha nessun senso logico, perdere tempo solo per una mappatura al cartello (che penso verrà utilizzato poco).
Comunque vedi tu, ti lascio onore della scelta :crepapelle :crepapelle :pollicesu
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grazie.. non essendo pubblicato e non dando problemi a nessuno correggere, posso cambiarli ancora. Poi stasera chiedo a marco di andare avanti
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Ok, ho corretto i cartelli temporanei come da foto sotto (grazie Fabio per la segnalazione)
@Marco. Su mio DB c'è la versione aggiornata, a questo punto sarebbe pronta per la pubblicazione avendo avuto un veloce test da Fabio..
Non so se Fabio ha poi avuto modo di testarli...
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Riesco a fare un veloce test in primo pomeriggio :pollicesu
Comunque i cartelli dei lavori fronte e retro, dove il retro il cartello triangolare di pericolo era mappato al contrario era veramente una piccolezza a confronto con il maxi pacchetto del lavoro svolto :applausi :applausi :applausi
Visto che sono qui, faccio un annuncio sul pacchetto che ora tutti si aspettano, sto iniziando a creare un sistema di nomenclature del nuovo pacchetto di strada cercando un sistema valido e semplice.
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Si, vero, ma è una svista e finchè si può correggere, è giusto segnalarlo e farlo...
Per i nomi, è semp reun casino :muro
Ultimo, ho finito il Pack Trasporti Italia Rel 1.0 che sarà tra qualche minuto su mio DB già come cartella zip completa di tutto. Avendolo già testato MArco, direi che dovrebbe essere pubblicabile. Di nuovo ci sono solo i container, che non mi ricordo se Marco aveva testato... Lascio a lui la decisione se procedere direttamente alla pubblicazione (sia dei segnali stradali che dei trasporti italiani).
Spero possano essere utili a tutti...
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ok rifatto un veloce test, ora ci siamo :applausi :applausi :applausi
Per me sono a posto, nient'altro da segnalare :pollicesu
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Io ho testato buona parte dei segnali e quelli testati sono OK e pubblicabili. mi rimane ancora una piccola parte, domani termino il test...
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Io ho testato buona parte dei segnali e quelli testati sono OK e pubblicabili. mi rimane ancora una piccola parte, domani termino il test...
Perfetto! Grazzz... Marco, puoi procedere...
Tra l'altro vi informo che tra i vari pacchetti che sto portando avanti per la pulizia degli asset, sto facendo un pack muri che avrà :
10 diversi tipi di cemento
10 diversi tipi di mattoni
10 diversi tipi di pietre
3-4 muri di contenimento
Fatti in H200, H 400 e H50 (questi ultimi con ringhiera)..
Qui sotto quanto fatto a oggi...
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Ultime
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Sei un mito!
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In risposta al test sui segnali stradali:
Ho finito il test pure io: Per me sono tutti a posto, eccetto uno che mi pare un po troppo piccolo, ma magari mi sbaglio ed è una mia impressione
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Hai ragione. Ho ricontrollato e c'era una indicazione errata nel doc che avevo.
Quindi correggo stasera quando torno e informo Marco...
Grazie della segnalazione...
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Questi muri -suppongo loft- sono un'autentica delizia e mancavano proprio. :buona_notizia
Andrea, io direi di pubblicare tutti questi pack in una volta sola se li ritieni pronti tutti, :pollicesu purtroppo io avevo provato solo il pack dei tir e per il resto potrei dire che se i tuoi ultimi lavori sono di qualità come questi finora pubblicati (tralicci dell'alta tensione compresi) per me va già bene.
Magari indicami dettagliatamente i pack anche in MP se vuoi (rwp+readme+cover) già pronti da pubblicare. :smoke
Mi scuso per la mia latitanza ma in questi giorni sono diviso tra impegni familiari con mia figlia, la configurazione del mio nuovo PC e le activity della mia Sicilia che sto ultimando e che cerco di pubblicare al piu' presto, forse già entro fine mese. :occhiolino
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Ok per Fabio, ho corretto e rimesso su mia DB la versione corretta, se vuoi solo provare il cartello incriminato, mi fai un cortesia...
Per Marco, pubblicherei i trasporti e i cartelli appena Fabio mi da ok sul cartello (ti mando poi un MP).
Gli altri pack, saranno più avanti e almeno potete cominciare a usare qualcosa....
Ti confermo che i muri sono loft.... Poi quando ne realizzerò altri, farò update successivi...
Bona serata!!!!!
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Bellissimi quelli con ringhiere....
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I muri sono quasi finiti.... Ma ci vorrà ancora qualche giorno. Gli occhi si incrociano....
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anche questi mi saranno molto utili!!! grazie per ciò che realizzi!! :buona_notizia
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E anche a me serviranno molto :applausi :applausi :applausi
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Aggiornamento Pack Muri.
Ragazzi ho messo su mio DB il rwp PAck Muri Beta.
Tutti i muri sono loft e hanno nome che inizia sempre con Cast - MURI - ...
Ci sono le versione con puro muro H50, H200 e H400 (cemento - pietre - mattoni), in totale 10+10+10 per 3 altezze
Ci sono poi 30 muri con ringhiera (muro H50 e ringhiera H100 per un totale di H150), anche qui di diverso tipo con ringhiera ferro cemento o legno.
I muri puri hanno chiusura secca sia in inizio loft che fine loft.
I muri con ringhiera hanno invece solo all'inizio un pilastro, per fare meglio i 90°...
Ci sono poi tre muri H400 di contenimento, che però devo ancora finire...
Se qualcuno ha intanto voglia di provarli... Fate le prove su route non importanti, in quanto da qui alla pubblicazione sicuramente cambierà qualcosa...
Grazzzz!!!! :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Per Marco, pubblicherei i trasporti e i cartelli appena Fabio mi da ok sul cartello
Tempo di arrivare a casa e verifico, scusate la mia lentezza... :dorme
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Andrea, ti ho appena pubblicato i tuoi pack, :pollicesu io ho già messo un bel po' dei tuoi camion nella mia route che pero' fanno parte della beta non ancora completa, per avere il resto come i container e i pullman contenuti in questo pack ufficiale devo disinstallare la beta o posso tranquillamente sovrascrivere?
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Grazie!
Per il tuo punto, onestamente non ho mai capito se il packager tiene lista dei file che ha installato da qualche parte, quindi io ti consiglierei di disinstallarlo e rinstallarlo, per essere sicuro che nuove versioni future non ti facciano casino. Io sono sicuro al 99% di non aver toccato niente di quello che hai posato tu, magari fatti una copia da qualche parte della versione beta, disinstalla e reinstalla la nuova e dai una controllatina veloce...
:pollicesu :pollicesu
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Andrea io il test dei muri non riesco a farlo in questi gg, il tempo è una brutta bestia... :pollicesu
Tanto mi pare di aver capito che non è un pacchetto finito, giusto :confuso
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vai tranquillo... E' al 90 %....
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Grazie!
Per il tuo punto, onestamente non ho mai capito se il packager tiene lista dei file che ha installato da qualche parte, quindi io ti consiglierei di disinstallarlo e rinstallarlo, per essere sicuro che nuove versioni future non ti facciano casino. Io sono sicuro al 99% di non aver toccato niente di quello che hai posato tu, magari fatti una copia da qualche parte della versione beta, disinstalla e reinstalla la nuova e dai una controllatina veloce...
:pollicesu :pollicesu
Teoricamente se non hai rinominato i files (solitamente il content manager durante l'installazione ti dice che i files esistono già) e non hai cambiato provider dovrebbero andar bene pero' faccio come dici tu. :occhiolino
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Sono contento che lo stai usando... Credo facciano un effetto carino ingame..
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Ciao RI.
Allora, sto intanto (sempre per la cosa di variare i lavori) proseguendo il pack Segnalamente di Linea (quello di cui si era parlato con Fabio in qualche altro topic).
Sono praticamente finiti le tavole avviso per i segnali, le tabelle portali, i segnali di fermata, etc...
Ora sto iniziando i due più complicati, il cippo km e le tabelle di velocità...
Qui sotto il cippo a oggi (in centro) rispetto a quello già noto (a dx). e rispetto a una foto (a sx)-
L'unico dubbio che ho riguarda il font, in quanto in rete non ho trovato indicazioni. Se qualcuno le trova, faccia un fischio.
Per il resto le dimensioni le ho ricavate da vari documenti in rete... Dovrebbero essere corrette... Tranne la altezza totale che non sta scritta da nessuna parte.. Per ora l'ho fatta identica a quello "vecchio".
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Non mi sembra poi cosi' male, forse Claudio potrebbe darti qualche dritta: l'unico cippo chilometrico che conosco (e uso) è quello fatto da lui. :occhiolino
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Ah, non sapevo che Claudio ne avesse fatto uno... mannaggia... :uhm
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Marco, ma sei sicuro ???
a volte ho la sensazione dopo i 50 di essermi completamente rinc ... to, potrebbe anche darsi che lo abbia fatto io ma proprio ora non ricordo.
Ricordo bene di aver fatto (ma non so quale sia il loro termine tecnico - forse "Picchetti") i supporti bianchi verticali costituiti da una rotaia bianca che spunta di circa 20/30 cm al fianco della massicciata nelle curve come supporto e contenimento della sede, usati da anni ormai da credo tutte le route Italiane e spessissimo nella To Ge, ma di altro, oltre ai limiti di velocità dinamici ed alcuni cartelli statici, ora di cippi proprio non ricordo ??
Marco, gentilmente illuminami!!
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Be io concordo con Marco, non è cosi male, sembra identico :applausi :applausi :applausi
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Be io concordo con Marco, non è cosi male, sembra identico :applausi :applausi :applausi
Claudio ha dei dubbi di avere fatto lui il cippo, non il giudizio sulla resa del mio... L'età fa brutti scherzi (anche a me)... :asd :asd :asd
Comunque le tabelle velocità sono finite!!!!
Come vedete da quelle a tre ranghi, la tabella centrale, che non può ricavare la velocità dai binari, ho deciso di gestirla come un pezzo aggiuntivo (in modo da non fare un elenco infinito di tabelle per ogni 5 km/ di delta velocità). E' un po' più laboriosa la posa, ma non difficilissima...
PS Non credo che le tabelle singole esitano ancora (ma lascio la parola agli esperti di ferrovie), ma le ho fatte lo stesso perchè le ho visto in qualche route (per esempio To-Ge a Porta Nuova)...
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Belle, molto belle. Lo so che forse ti potrebbe complicare la vita, ma per piazzare la tabella centrale potrebbe essere utilissimo: un'occhiata alla pagina 6 del HOWTOUSE_TS15Tech.pdf nella cartella dev/docs di Railwork.
interessante no :smoke
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Ciao, le tabelle singole esistono ancora ma per velocità sotto i 60 kmh... da 60 in su che io sappia non ci sono
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Io mi son perso... :confuso
certo è tutto molto bello il tuo lavoro Andrea, :pollicesu sono certo che le tabelle velocità le feci già anni fa, ma solo in versione singola o doppia e senza tabelle opzionali, erano molto spartane, funzionali ma non certo all'altezza di queste, Complimenti.!
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Belle, molto belle. Lo so che forse ti potrebbe complicare la vita, ma per piazzare la tabella centrale potrebbe essere utilissimo: un'occhiata alla pagina 6 del HOWTOUSE_TS15Tech.pdf nella cartella dev/docs di Railwork.
interessante no :smoke
Molto interessante, non ne ero a conoscenza!!!!!
Grande Andrea, ci provo
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Belle, molto belle. Lo so che forse ti potrebbe complicare la vita, ma per piazzare la tabella centrale potrebbe essere utilissimo: un'occhiata alla pagina 6 del HOWTOUSE_TS15Tech.pdf nella cartella dev/docs di Railwork.
interessante no :smoke
Molto interessante, non ne ero a conoscenza!!!!!
Grande Andrea, ci provo
Grazie a Andrea (Obelix) per il prezioso suggerimento...
Funge!
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mi ha fatto un po penare, ma ora che l'ho messo a punto . . . sorprese sulla catenaria che sto mettendo a punto :buona_notizia
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Hai aperto un mondo.... Sono curioso di vedere che combini...
Comunque, qui sotto la situazione segnali di linea realizzati a oggi. Direi che la parte più difficile è passata... Ovviamente di tutti i segnali nello screen, ci sono le varie declinazioni...
Questo weekend mi riguardo il pdf che aveva postato Fabio e vediamo di finire i mancanti...
Saluti a tutti e buon lavoro per chi come me domani ricomincia....
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Tanto per fare un esempio le tabelle che vanno attaccate alla palificazione :asd
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Fantastici Andrea :applausi :applausi :applausi
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A proposito Andrea, visto che stai realizzando i cartelli ricordati di non realizzare quelli per la AV (visto che li ho fatti io e giá pubblicati)
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Ovvio che no, me lo ricordo perfettamente... :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Marco, ma sei sicuro ???
a volte ho la sensazione dopo i 50 di essermi completamente rinc ... to, potrebbe anche darsi che lo abbia fatto io ma proprio ora non ricordo.
Ricordo bene di aver fatto (ma non so quale sia il loro termine tecnico - forse "Picchetti") i supporti bianchi verticali costituiti da una rotaia bianca che spunta di circa 20/30 cm al fianco della massicciata nelle curve come supporto e contenimento della sede, usati da anni ormai da credo tutte le route Italiane e spessissimo nella To Ge, ma di altro, oltre ai limiti di velocità dinamici ed alcuni cartelli statici, ora di cippi proprio non ricordo ??
Marco, gentilmente illuminami!!
Si, Claudio, credo proprio sia farina del tuo sacco. :asd
http://www.amicitreni.org/download/comment.php?dlid=284&ENGINEsessID=533d7372484c298036229ff25221009c
Pero' in effetti sono i cosiddetti picchetti, io li chiamo cippi ma intendo proprio questi. Quello che non capisco è che debbano per forza essere specifici per curva... :confuso
Andrea: per "colpa" tua mi costringi quasi a sostituire l'intera cartellonistica della Sicilia, i tuoi pannelli sono troppo realistici per non sostituire quelli che ho già messo. :muro :pollicesu :pollicesu
Temo pero' che dovro' rimandare alla v2.0 se no non pubblico manco per Pasqua. :asd
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Ciao Marco, mi spiace, ma io amo avere degli oggetti un po' più realistici (nel limite della follia, in quanto si potrebbe fare di più, ma il tempo da dedicare alla creazione di texture diventerebbe troppo lungo)....
Però non sono un osservatore, quindi talvolta il risultato che ho in testa non è proprio il massimo....
Sono abbastanza soddisfatto però di come sono venuti, ma ci sono ancora altre cose da esplorare e da migliorare.... Il 2016 spero mi lasci il tempo di continuare sia la creazione di pack, che la mia route....
Buon lavoro...
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Fai benissimo, Andrea, ben vengano assets piu' reali e soprattutto di casa propria. :pollicesu
Tranquillo che nella prossima versione della Sicilia e BST2 li metto tutti. :smoke
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Io invece mi reputo fortunato....... non ho posato manco un cartello di segnaletica (sono ancora in tempo) :crepapelle :crepapelle
Inutile dirti Andrea che userò i tuoi sul segnalamento :pollicesu (fatta eccezione per i segnali di Marco70 e i cartelli AV miei).
Andrea fammi un fischio quando sono pronti che li testo (insieme ai muri) :pollicesu
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Raga, mi è venuta in mente una idea pazza...
Se riesco mentre finisco i cartelli, questo weekend faccio dei tentativi, e poi vorrei proporvela per capire se è fattibile (e forse per farmi dare una mano in una parte del lavoro).
Secondo me è buona e toglie un po' di perdita di tempo per chi crea route...
:pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Non so cosa ti frulla nella testa ma sono molto curioso :pollicesu
Ancora prima che cominci ti faccio giá i complimenti :asd :asd
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Sono molto curioso :confuso :uhm :uhm :uhm :uhm Che cosa avrà in serbo il nostro Andrea :smoke :smoke :dentoni :dentoni
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Non aspettatevi troppo... :smoke :smoke
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Hello everybody.
Ho messo sua mia cartella DB un breve filmato che spiega cosa volevo fare.... Fatemi sapere se ne vale la pena!!!...
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:pollicesu Mi piace
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Aggiornamento Pack Segnali Linea.
Ecco sotto los tato attuale.
A mio parere, mancherebbe solo il cippo ckm per galleria. Sul resto, spero di avere coperto tutto. Per alcuni cartelli di uso nonf requente ho fatto una sola versione (o con palo o senza palo).
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complimenti Andrea :applausi :applausi :applausi
Una cosa che effettivamente io non ho fatto è il cippo km per la AV (di cui c'è uno suo specifico) :pollicesu
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Per comodità ho messo il filmato sopra citato su youtube.
https://youtu.be/hMDYFse67IA
Attendo giudizi e proposte!!! :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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A questo punto snap point target dietro le tabelle da palo, così al prossimo aggiornamento della catenaria possiamo aggiungere snap point source ai pali e voilà il gioco è fatto e posarli diventa uno scherzo :buona_notizia
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Un saluto a tutti,
Premesso che è qualche mese che non vado in editor, ma questi "Snap point" fondamentali sono una novità? e come si Attivano / Usano?
Se è il caso sposto questa richiesta in "Assistenza" per non andare troppo off topic ..!
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A questo punto snap point target dietro le tabelle da palo, così al prossimo aggiornamento della catenaria possiamo aggiungere snap point source ai pali e voilà il gioco è fatto e posarli diventa uno scherzo :buona_notizia
Si può fare ma credo che il mio cartello debba essere un source, altrimenti è il palo che segue il posizionamento della tabella, che per definizione non è "a posto". Mi confermi?
Per Claudio, come segnalato da Obelix, è abbastanza ben spiegato sul dev doc che lui ha citato (Howtouse_ts15Tech), anche se qualche problemino l'ho avuto e quindi se vuoi ti posso girare qualche modello/BP per fare reverse engineering... :pollicesu :pollicesu
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Ed il secondo problema è che i pali sono tanti con tanti spessori, e io dovrei mettere il sourge point "shiftato" rispetto al centro del cartello, altrimenti rimarrebbe in mezzo al palo....
Direi che bisogna fare delle prove... Non sarà banale... Anche se sarebbe utile... Va da se che tale attività andrebbe solo nelle versioni di cartello senza palo....
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Si hai ragione Andrea, comunque in realtà è una piccola aggiunta da fare ai blueprint dei pali, mica granchè alla fine del salmo, io ho penato di più per mettere i trefoli come child nei portali :shootme
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Bonjour!
Con il completamento dei cippi per galleria, ritengo terminato il lavoro (a meno dei pivot point come suggerito da Obelix).
Sono tutti oggetti statici, a meno dei cippi e di alcuni segnali dei PL, che sono milepost per poter inserire la variabile necessaria.
Nello specifico
Cippo Km standard, un oggetto solo, da inserire il chilometro di riferimento
Cippo km galleria, tre oggetti per una, due o tre cifre, stessa modalità del cippo standard
Cartello PL per tratte non viaggiatori (cartello rosso), si inserisce il km di riferimento
Cartello PL standard (cartello bianco), si inserisce il km di riferimento, le centinaia di metri sono fisse
Cartello PL a fondo giallo, qualora serva. Posandolo rimane la versione con la sola scritta PL. Si possono inserire i valori 2 o 3 per segnalare la presenza di 2 o 3 PL protetti. Non ho messo altri numeri in quanto non sto quanto utilizzabili. Nel caso i più esperti di me lo ritengano possibile, fatemelo sapere.
Per quanti riguarda i segnali di rallentamento e il segnale lampeggiante di PL (vedi terzo screen), non essendo segnali veri, ho fatto in modo che siano accesi, considerando un rallentamento e un via libera (il segnale rosso sarà spento). Il segnale PL invece lampeggia sempre...
Spero di non aver fatto c.....
Entro stasera lo metterò su DB per vostro testing.
Ovviamente i segnali con led sono visibili di notte
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PS Per alcuni segnali non ho trovato scheda tecnica per il dimensionamento, e in alcuni casi neanche la altezza del palo. Se notate delle incongruenze, correggiamo...
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I segnali da pl con barriere vanno sullo stante da segnale, quelli con semibarriere vanno sul palo, i segnali di rallentamento vanno di solito sulla palificazione e le misure le trovi su www.segnalifs.it
p.s. ti rompo sempre le scatole, però non sarebbe il caso di usare il palo come child selezionabile o meno, come ha fatto Marco70 nei suoi segnali?
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p.s. ti rompo sempre le scatole, però non sarebbe il caso di usare il palo come child selezionabile o meno, come ha fatto Marco70 nei suoi segnali?
Sono già quasi tutti così...
Le dim non le avevo trovate su segnalifs, ma ci guarderò....
Graz
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Andrea quelli piccoli in basso all'altezza delle rotaie mi sembrano troppo piccoli :pollicesu
Se non erro il palo è ad altezza normale e il cartello è di dimensioni normali :pollicesu
Mi pare che in un video o in qualche foto era presente, se lo trovo te lo posto :pollicesu
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Gran lavoro, complimenti !
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Ciao Andrea, ho trovato subito come promesso delle foto che ti possono aiutare molto nel metterli alla dimensione corretta :pollicesu
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Grazie Fabio, li riproporziono... L'unica foto che avevo trovato io, ho realizzato dopo il tuo commento che era la versione ridotta!!!
Quindi esiste anche delle dimensioni che ho fatto io, ma non è quella standard...
Nota per Fabiot e Obelix. Farei un piccolo documento in cui mi potete fare gli appunti su cosa è da cambiare. Non voglio perdermi qualcosa e voglio essere sicuro di cosa pubblicherò in beta... Mi sembra di capire che soprattutto Obelix abbia una certa conoscenza...
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Grazie Fabio, li riproporziono... L'unica foto che avevo trovato io, ho realizzato dopo il tuo commento che era la versione ridotta!!!
Quindi esiste anche delle dimensioni che ho fatto io, ma non è quella standard...
Nota per Fabiot e Obelix. Farei un piccolo documento in cui mi potete fare gli appunti su cosa è da cambiare. Non voglio perdermi qualcosa e voglio essere sicuro di cosa pubblicherò in beta... Mi sembra di capire che soprattutto Obelix abbia una certa conoscenza...
A ci sono anche le versioni ridotte :uhm :uhm, be allora se ci sono lasciale :pollicesu
Comunque su quello che hai fatto mi pare che hai fatto tutto, adesso penso se c'è qualcosa che non hai fatto e in tal caso te lo scrivo :pollicesu
Ho trovato anche le misure corrette, ti posto immagine :pollicesu
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Grande Fabio, allora uso le tue misure.
Metto qui sotto il file Word con i miei dubbi. Se chi ha voglia o conscenza mi da conferme o le correzioni da fare, sarebbe perfetto.
Per non fare confusione, piuttosto riallegate il file con le risposte dei soli punti in cui vi sentite sicuri, il resto cancellate...
Grazie a tutti per la collaborazione e per le correzioni...
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Ti invio le mie correzzioni
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Grazie Andrea, non mi ricordavo che Marco le aveva già messi, quindi li cancello dal mio pack, inutili...
Non ho capito solo la nota della seconda pagina in basso a destra. Ho capito che esistono anche con stante, ok, ma non ho capito la frase finale, quello Marco70...
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E' saltata una modifica che avevo fatto, ariecco il file
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E' saltata una modifica che avevo fatto, ariecco il file
Immaginavo volessi dire quello, e avevo pure controllato il pack di Marco70 ieri sera, ma non lo avevo trovato, riguardo stasera...
Comunque direi che dove hai fatto le segnalazioni in giallo, proseguirò con le correzioni, dove in bianco direi che siamo a posto.
Per i segnali di rallentamento, proseguo con le foto di Fabiot. Sfiga voleva che avevo trovato una foto della versione ridotta.
A proposito di versioni ridotte, ci sono le varie tavole di avvertimento anche in versione ridotta per galleria, per ora non le ho realizzate, e non sono sicuro di farle, ma essendo solo uno scala, forse all'ultimo le aggiungerò....
Grazie del supporto a tutti, vi aggiorno....
Ps vagando qua e la ho visto che su rimessa ferroviaria esiste già un pack dei segnali di rallentamento. Chi ha accesso a quel sito, può dirmi se sono versioni "attive" o se come le mie sono fittizie?
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Ma la roba da scalare non stare ad impazzire, si scala direttamente dall'editor, sarebbe, a mio modesto avviso, un doppione senza senso; è un po come l'uso delle mensole che ho pensato per la mia modifica alla palificazione di Claudio
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Ciao Andrea
Sono d'accordo con le modifiche di Obelix, sulle versioni ridotte se ci sono lasciale non modificarle.
Però occhio, io ora sono fuori, al rientro ti posto la foto.
Hai presente le tavole di orientamento a sfondo nero con righe bianche (orizzontali, oblique, oblique+verticale gialla), anche di questi ci sono le versioni ridotte da terra.
Dopo ti piazzo la foto :pollicesu
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Si lo so, è quello che ho scritto sopra.. ho anche le misure, non ti preoccupare....
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Breve aggiornamento sul pack segnali di linea. Sto procedendo alla modifiche dimensionali e di tipologia suggerite da Fabio e Andrea.
Inoltre con Andrea stiamo mettendo a punto lo snap. Andrea sta mettendo gli snap point target sui pali, e io gli snap point sui cartelli. Direi che nella pura filosofia RI, è sicuramente un bel lavoro a più mani che velocizzerà decisamente il posaggio dei cartelli....
Qui sotto i cartelli già rimessi a posto....
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Benissimo Andrea, appena generi il rwp fai un fischio che inizio a segnalare la mia tratta :pollicesu
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Adoro le collaborazioni e pure il realismo indotto dallo "sporco" dei cartelli, complimentoni a tutti e due. :pollicesu
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Diciamo che non mi piace il tono perfetto in casi come questi. E' irreale, soprattutto in Italia :asd :asd
Comunque spero con Andrea di riuscire a trovare le ultime ottimizzazioni e procedere al rilascio in DB della versione per testing finale, che credo sarà molto veloce....
Se tutto va bene, forse per domenica sera ce la fo...
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Pack Segnali di linea - Aggiornamento
Ciao ragazzi, il pack è praticamente pronto. Volevo solo aggiungere qualche cartello ancora mancante di minore importanza (tipo Culmine e simili) che visto che abbiamo fatto trenta...
Qui sotto la declinazione a oggi. Tutti quelli che vanno a palificazione hanno lo snap. A dire il vero lo snap lo hanno quasi tutti, ma nella pratica serve solo ovviamente per quelli che vanno sui pali M, L o Portali.
Vi inserisco il link a un video di Obelix73 in cui lui fa vedere come funziona lo snap dei cartelli su quello che lui sta generando sui pali L,M....
Ha fatto davvero un gran lavoro.
https://youtu.be/FYurhZluCAA
Spero di chiudere per domani e mettere il pack in DB per testing...
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Superlativi, Andrea, :pollicesu adesso che sono un po' "scarico" inizio a metterli un po' per la nuova versione della mia tratta e la BST2 ma toglimi una curiosità: come si usano quei numerini distaccati a fianco del picchetto distanziometrico in basso a destra? :confuso
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Superlativi, Andrea, :pollicesu ma toglimi una curiosità: come si usano quei numerini distaccati a fianco del picchetto distanziometrico in basso a destra? :confuso
Se stai parlando dei cippi per galleria (vicini al cippo classico), ho fatto tre versioni perchè mi sembra che così sia nella realtà, a seconda che il km abbia solo unità, o anche decine e infine anche centinaia. Essendo un oggetto milepost, clicchi due volte sul cippo una volta creato e semplicemente vai a inserire le cifre che vuoi che si vedano. La stessa tecnica è sui cartelli per PL..
Sempre se ho azzeccato a rispondere alla tua domanda e che non abbia capito male.... :pollicesu :pollicesu
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No, hai capito benissimo, :pollicesu ora ho capito che servono nelle gallerie, grazie. :occhiolino
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Allora, con gli ultimi cartelli di oggi, relativi alla parte "elettrica" e a quella generica mancante, per me i cartelli di linea sono praticamente finiti!
Vorrei solo provare ancora una modifica sul cartello PL sfondo bianco per poter inserire anche i metri, oltre che i km.
In ultimo, avrei bisogno della consulenza di qualche esperto sul segnale di riduzione velocità a 1000m da ponte (l'unico mancante). Con riferimento alla prima immagine, chi sa dirmi se dopo km si inserisce come credo una distanza, oppure la velocità che deve assumere il treno nell'attraversare il ponte?
Sotto una immagine dei cartelli finiti.
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Ciao a tutti. Considero chiuso con gli ultimi cartelli il Pack.
Ho messo in DB la versione beta da testare.
Buon divertimento e grazie...
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Scaricati e installati, ti faro' sapere. :pollicesu
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Fatto pure io, ti farò sapere al più presto :pollicesu
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....
In ultimo, avrei bisogno della consulenza di qualche esperto sul segnale di riduzione velocità a 1000m da ponte (l'unico mancante). Con riferimento alla prima immagine, chi sa dirmi se dopo km si inserisce come credo una distanza, oppure la velocità che deve assumere il treno nell'attraversare il ponte?
....
Qui ci va la progressiva chilometrica alla quale trovasi il ponte :occhiolino
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....
In ultimo, avrei bisogno della consulenza di qualche esperto sul segnale di riduzione velocità a 1000m da ponte (l'unico mancante). Con riferimento alla prima immagine, chi sa dirmi se dopo km si inserisce come credo una distanza, oppure la velocità che deve assumere il treno nell'attraversare il ponte?
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Qui ci va la progressiva chilometrica alla quale trovasi il ponte :occhiolino
Immaginavo e così ho fatto nell'attesa della conferma... PErfetto, allora è quanto giò previsto nella beta...
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Ciao a tutti.
Ho deciso di chiudere così come è anche il pack muri, che trovate in release 1.0 su DB. Non riesco a tenere troppa roba aperta, e quindi per ora lo rilascio così, mi sembra già decisamente completo. Volevo fare dei muri di contenimento molto alti, per chi fa itinerari alpini, ma lo rimando a una release 2.0.
Quindi riassumento cosa ho in pentola:
1) Pack segnaletica, finita ed in beta, disponibile su DB. Pubblicazione dopo testing.
2) Pack Muri, finita in rel 1.0 disponibile su DB. Pubblicazione dopo testing
3) Pack transenne. In rilavorazione, 90%.
4) Pack cartelli nome stazione, impostato 5%
5) Pack cartelli stazione, impostato 60%
6) Pack servizi, contententi veicoli speciali (raccolta rifiuti, ambulanza, VVFF, autogru, camion e materiale di cantiere. impostato 20%
Tendenzialmente cercherà di finire a breve il 3, poi cercherò di dare un colpo alla route To-Ba. Gli altri temo dovrete aspettare un filino, perchè malgrado NAtale e inizio gennaio abbia potuto dedicarmi un bel po', dalla prossima settimana il tempo sarà sicuramente meno... :shootme :shootme
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Ciao Andrea, ho già iniziato i test sulla segnaletica ieri sera (ma non ti do un esito finale), in quanto seppur li ho provati tutti e sembra che funzioni tutto a dovere voglio testarli ancora per qualche altro gg :pollicesu
Ho solo una nota da farti, alcuni cartelli esempio questo del PL hanno il retro del cartello della texture allargata ma clone del fronte (il fronte è corretto invece) :pollicesu
Puoi dare una occhiata su tutti per vedere quali sono da sistemare bene le texture (che mi ricordo mi sembra solo questi del PL, gli altri mi sembrano corretti) :pollicesu
Comunque a livello grafico (tranne eccezione scritta sopra) i frontali sono tutti di ottima fattura, funzionali anche i cartelli con lo snap (non posso però verificare lo snap sulla palificazione in quanto la catenaria ufficiale non ha lo snap attivato) :pollicesu
Comunque per sicurezza li ho tutti testati in questa route personale su cui ci faccio ogni test :pollicesu
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Siamo alle fasi finali con gli snap point della palificazione, sistemo quelli relativi alle vele della T.E. e poi richiesta a Claudio ( la catenaria è la sua)-> test e pubblicazione :buona_notizia
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Fabio, hai ragione, quelli li avevo modificati poco prima di pubblicare e non ho selezionato la faccia prima di assegnare il materiale. sorry.
Li ho comunque già corretti e controllato gli altri, che erano a posto.
Lo rwp su DB è aggiornato con questa correzione...
Grazie anche per il testing!!!! :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Raga, ho trovato un errore, sulle tabelle velocità 2 e 3 ranghi che in alcuni casi non restituivano il valore corretto.
Ora anche questo problemino è sistemato. Su DB ho messo la versione spero definitiva a cui ho aggiunto la traversa limite che mi ero scordato di inserire...
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Ok, grazie Andrea. :pollicesu
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Scaricato, al più presto li provo
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Appena ho terminato gli snap point sulla palificazione li carico su DB così mi dai il tuo parere Claudio e se per te è ok li mandiamo in testing no? :occhiolino
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Andrea sto continuando i test della segnaletica, ci vorrà ancora qualche gg :pollicesu
In contemporanea sto svolgendo pure i test dei muri (questi mi sembrano ok, ma ti do esito insieme al pacchetto segnaletica) :pollicesu
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Ho caricato nel mio DB l'aggiornamento alla catenaria di Claudio con gli snap point che abbiamo messo a punto, si tratta di un file RAR che va scompattato nella cartella Rotabil Italiani/Network; poiché va a sovrascrivere alcuni files vi consiglio di fare una copia della cartella anzidetta così da poter ripristinare il tutto se ci fossero malfunzionamenti.
Attendo pareri e correzioni :pollicesu
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Ciao Obelix
grazie per le correzioni, senza dubbio un lavorone hai fatto, si tratta solo di una patch nel caso di pubblicazione ?
Ok comunque faccio anche il test di questi, per la pubblicazione penso che Claudio approva, ma senti il suo parere :pollicesu
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Si, secondo me può essere considerata una semplice patch, perché il lavoro grosso di costruzione l'ha fatto lui, io ho solo aggiunto dei child . . .
@ Claudio, adesso spetta a te decidere
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Propendo anche io per la patch per ora per i seguenti motivi:
1) Claudio voleva prima o poi fare la catenaria old --> 4.0
2) Lo stesso sistema dovremmo impostarlo sulla catenaria AV e i cartelli di Fabio... --> 4.0
Io posso cominciare a inserire i target snap sui pali AV secondo la stregua di quanto ha fatto Obelix, poi Fabio dovresti modificare i tuoi cartelli. Se vuoi ti passo un cartello qualsiasi per farti vedere dove ho inserito io lo snap, se fai uguale a me, dovrebbe essere tutto abbastanza rapido....
Adesso sentiamo Claudio...
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Mi sa che ci sono un po troppi portali :dentoni; me ne sono accorto dopo che ne ho posati un po, urge correzione texture :asd
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Direi che sembrerebbe texture invertita (VI --> IV). Stasera controllo....
Sorry.
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Ciao Andrea
Occhio che con lo snap se non lo leghi a qualche parte ti ruota oggetto, a me il n 4 del portale posizionando in modo base lo vedevo correttamente :pollicesu
Ok cominciamo con questi, poi eventualmente mettiamo gli snap sugli AV :pollicesu
Facciamo con calma che non c'è fretta :pollicesu
Per gli AV ci vogliono più punti dello snap, poi Andrea ti indico dove :pollicesu
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Ciao Andrea
Occhio che con lo snap se non lo leghi a qualche parte ti ruota oggetto,
Ciao Fabio, non ho capito bene questa cosa.... Cosa vuol dire "se non lo leghi a qualche parte?
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Ciao ragazzi,
sto leggendo questi post ma non sono quasi mai intervenuto per svariati motivi, anche perchè' non ho più 'toccato nulla' dalla pubblicazione della rel. 3.0
Ritengo tutto molto interessante, da quello che ho capito avete migliorato sensibilmente la posa degli oggetti 'manuali' con una tecnica usata spesso in ambito CAD e questo è davvero eccezionale, io ne ho sempre sentito la mancanza.
Complimenti a tutti per queste stupende "implementazioni tecnologiche" che ho solo intravisto nei vari screeen.!!!
Ho visto che mi avete tirato in causa ma non ho ben capito che cosa dovrei fare.... potete gentilmente riassumermi in poche righe che cosa dovrei fare? Molte Grazie Claudio
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Ciao Claudio, semplice e forse complicato allo stesso tempo...
Prima di tutto, se vuoi vedere come funziona con un filmato, qualche post sopra ho messo il link al video che ha preparato Obelix73.
In generale, riteniamo tutti che la catenaria sia una "tua creazione", al di là che ora si è evoluta.
Pertanto, Obelix73 ha leggeremente modificato la tua parte di palificazione attuale semplicemente inserendo nei punti strategici i vari snap point necessari (fondamentalmente dei dummy invisibili che possono essere messi o nel 3D originario, o come child lavorando solo nel blueprint).
Diciamo che su 3D è più facile posizionarlo, inserendolo invece come child, ha il vantaggio di non toccare il 3D, ma diventa più ostico posizionarlo perfettamente. Non so precisamente che strada ha preso Obelix73, ma poco importa perché comunque ha dovuto modificare i tuoi file originali.
Ora ciò che abbiamo bisogno da te è una autorizzazione a pubblicare questo "improvement" e decidere come farlo (e chi lo fa).
Soluzione 1
Si fa un pack nuovo, tipo Catenaria Automatica 3.1
Soluzione 2
Si fa una sorta di patch, che sovrascrive alcuni file.
Nel caso tu preferisca la soluzione 2, dobbiamo capire se fare un file eseguibile, nel qual caso forse sarebbe meglio lo facessi tu che così segui la stessa strategia che hai usato per la pubblicazione, o fare una sorta di zip, che può fare chiunque.
Spero di avere chiarito....
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Ciao Andrea
Occhio che con lo snap se non lo leghi a qualche parte ti ruota oggetto,
Ciao Fabio, non ho capito bene questa cosa.... Cosa vuol dire "se non lo leghi a qualche parte?
Che se non associ il cartello al palo (e quindi fissarlo al palo) lo snap funziona ma ti permette solo di ruotare in diversi assi oggetto.
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Ciao Fabio, premetto che scrivo dal cellulare e non riesco a verificare, credo che la procedura prevista da RW come snap, non preveda il fatto di non cliccare sul target, quindi può essere che faccia cose strane.
A quanto ho capito, l'allineamento può essere fatto in due modi:
Allineamento solo come rotazione, basta cliccare sull'oggetto (non sullo snap point) che si vuole ruotare, e poi sull'oggetto a cui si vuole allineare. Non sposa l'oggetto ma lo ruota solo.
Allineamento totale con snap point, stessa procedura sopra, ma cliccando origine e target sullo snap point (la freccia).
Spero di essermi capito :occhiolino :occhiolino
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E' esatto Andrea, quantomeno è quello che è scritto sul documento ufficiale
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Si esatto Andrea, una volta posato oggetto se clicchi sullo strumento in alto a sx, si attiva sull'oggetto un cerchio e una freccietta, ma se tu non associ la freccietta dell oggetto alla freccetta snap del palo, ho notato che se confermi quel movimento può fare movimenti strani :pollicesu
Comunque prova a dare una occhita x vedere le texture (se vai sulla prima immagine che io ho posato e zoomi sul portale si legge 4) e non ho ruotato :pollicesu
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Si Andrea penso di aver capito.....
datemi un po' di tempo per pensarci... ma vi anticipo che l'idea di una 3.x mi piace di più, semplicemente perché chi un domani si 'scaricherà la catenaria si troverà tutto pronto ed operativo da subito senza dover scaricare altri pack, tra l'altro più cose si devono fare più aumenta in proporzione la possibilità di errori umani.
Questo è un mio modo di intendere "la consegna a terzi di una qualsiasi realizzazione".
Mi è sempre piaciuto dare 'soluzioni chiavi in mano' vedi la "Catenaria 3.0", la "To Ge 3.0", ecc, ecc in teoria (ma purtroppo nonostante le buone intenzioni non è sempre così) uno installa l'oggetto fa un click e via pronti a goderselo.... !
Anche perché a essere lungimiranti questo "modus operandi" dovrebbe anche abbattere le assistenze a seguire.
Comunque vi darò conferma al più presto, poi operativamente sul come fare troveremo una soluzione, ne sono certo.
Saluti.
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Allora, buonasera a tutti.
Poco fa ho avuto modo di testare gli snap sui pali. Premetto che è davvero una f....a!!! Rispetto a prima parliamo di metterci davvero un centesimo del tempo e avere un posizionamento perfetto, soprattutto fregandosene del senso di posa... Davvero fantastico!
Ora i pochi dubbi di cui vorrei il vostro parere ( e soprattutto di Obelix73 che ha fatto tutto).
1) Posizione in altezza sui pali dello snap. Come vedete nell'immagine ho messo in relazione una immagine da un filmato e il posizionamento nella stessa area. Mi da l'impressione che la tabella di orientamento venga messa troppo in basso. io la alzerei di una ventina di cm. Sarebbe meglio (egoisticamente) spostare gli snap sui pali, piuttosto che rifare tutti i miei :asd :asd (scherzi a parte credo sia più veloce)
2) Portali. Dalla seconda immagine, invece, mi sembra che il cartello portale sia un po' troppo in alto, ed in questo caso lo abbasserei. Inoltre sarebbe fantastico poter mettere solo e esclusivamente sui portali, un ulteriore snap una 40ina di cm più in basso ancora per inserire (come nel caso del filmato) un secondo cartello. Non è frequente ma visto che si è fatto 30...
In ultimo, sempre sui portali, si potrebbe mettere uno snap anche in alto per inserire i cartelli a sfondo blu (che ho creato nel pack Segnaletica) e che danno un migliore realismo? Andrea (Obelix) non mandarmi a stendere...
Tutto il discorso sopra vale a meno che Andrea tu non avessi misure precise ricavate da qualche documento FS/RFI... Ma a me sembrano da ritoccare leggeremente..
Ripeto il concetto di fondo, in due minuti ho posato venti oggetti... :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
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Per gli snap point da aggiungere non ci sono problemi :pollicesu, sulla posizione è impossibile avere certezze, perchè ho visionato tantissimi filmati, in alcuni è più alto in alcuni è più basso . . . non credo pertanto che ci sia uno standard o ,se c'è, viene ampiamente disatteso. Dopodomani ci metto mano, che domani sono fuori a lavorare tutto il giorno :occhiolino
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Grazie Andrea.
Soprattutto il portale in vista cabina lo vedo davvero troppo alto, ma fai anche tu una prova e facci sapere!!!
Buon lavoro
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Provo ad abbassarlo di un metro e vediamo via
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Perfetto, e magari alza max 20cm quelli dei pali. :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu
Il resto sono snap aggiuntivi che aiutano, ma non fondamentali... vedi tu se riesci senza impazzire
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Domani in giornata vedo di sistemare il tutto
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Tutto il discorso sopra vale a meno che Andrea tu non avessi misure precise ricavate da qualche documento FS/RFI...
Sai vero che io lavoro per RFI....? :asd
Eventualmente posso dare un occhio io alle misure... :occhiolino
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in che percorso è quello screen? :asd
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uscendo da torino pn verso bardonecchia/porta susa....
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Perfetto Fabio, se hai o riesci ad ottenere quelle misure mi sembra il caso di attenderle e solo dopo eventualmente ci metto mano
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Tanto per provare ed in attesa delle misure di Fabio (se riesce a trovarle) che ne pensate meglio a Dx o a SX
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A me garba più a sx. Ma è molto soggettivo... :pollicesu
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Concordo anch'io: inizialmente li avevo messi anch'io come nella posizione dx ma li ho ritenuti troppo in alto.
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Anche per me a sx :pollicesu
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Perfetto Fabio, se hai o riesci ad ottenere quelle misure mi sembra il caso di attenderle e solo dopo eventualmente ci metto mano
Domani vedo di ottenere qualcosa :pollicesu
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Ottimo, allora direi di attendere le misure di Fabio come ho già ribadito, così ci metto le mani una volta sola :asd
Intanto . . .
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Io mi ero limitato al "ferro" adesso con tutti questi "aggiuntivi" quasi non li riconosco più!
Semplicemente spettacolari ... complimenti a tutti.
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Adesso ho le misure . . . . evvai
Grazie Fabio :occhiolino
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:uhm
ho un dubbio, questo è il risultato con le misure fornitemi . . . . mah
io non sono particolarmente convinto, Fabio tu che ne vedi più di noi dimmi se ti può sembrare reale
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Per me sembra ok :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
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Anche a me sembra un po' basso, e ho paura che affondi troppo, specialmente se li intorno al basamento ci si mette qualche erbaccia.
Ma la misura che hai ricevuta è rispetto al piano binari? Perché se è così bisogna alzare il tutto di una 30ina di cm..
Sono in Germania, quindi non posso uscire a controllare :asd :asd :asd
Invece i cartelli blu trovo che donino quel non so che di reale, splendido..
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Sembra troppo basso anche a me, :confuso immagina oltretutto di vederlo dalla cabina che ha una visuale certamente piu' alta.
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Mea culpa, non avevo tenuto conto delle dimensioni del cartello , ne dell'altezza del piano del ferro, questa è la versione corretta
Che ne pensate
p.s. la versione corretta è quella del portale di sinistra
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:buona_notizia
Direi perfetto per me. Ora ci siamo. Hai anche quelli sui pali normali L e M ?
Dai che ci siamo!
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Non vorrei fare il guastafeste ma a me sembra piu' sensata la posizione del secondo cartello da sinistra (quello sopra il cartello NC) a meno che intendiamo la stessa cosa. :dentoni
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Nessun guastafeste Marco :occhiolino, siccome esistono dei casi nei quali è presente sia il cartello del portale che altre indicazioni (vedi attivazione RS, eccetera), ho aggiunto altri snappoint.
Riassumendo:
1) Pali L ed M , 2 snap point per aggiungere tabelle di qualunque tipo (RS, tabelle distanziometriche, ecc ) sul palo stesso e 2 snap point sulla mensola per aggiungere vele di qualunque tipo (alzamento pantografi, linea bassa, sezionamento, ecc)
2) Portali, 4 snap point per aggiungere tabelle di qualunque tipo (RS, tabelle distanziometriche, ecc ) sul portale stesso e 4 snap point sulla mensola per aggiungere vele di qualunque tipo (alzamento pantografi, linea bassa, sezionamento, ecc)
:buona_notizia
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Hai ragione, mi ero dimenticato di dirti che le misure erano tutte dal piano del ferro, considerato appunto la "terra" :muro
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Allora in mattinata, correggo e vado con le misure come da screenshot :pollicesu
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Ciao Andrea
pacchetto muri completato, per me sono ok :pollicesu
Pacchetto segnali fs, anche (devo solo verificare ancora alcuni cartelli con snap a palo)
Ora che termino questi e la Sicilia di Marco, mi dedico alla mia route e ai miei oggetti :pollicesu
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Ok, allora direi che modifico solo un paio di texture, che fanno un effetto troppo bianco nel passaggio tra parte opaca e parte trasparente, e poi chiedo la pubblicazione.
Grazie Fabio.
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Revisione snap-point completata, nella mia cartella trovate il file rar aggiornato, sovrascrivete i files e dovrebbe (il condizionale è sempre d'obbligo) essere tutto ok
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Grancde Andrea
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Ciao Andrea, su questo ultimo argomento ti mando un MP
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Revisione snap-point completata, nella mia cartella trovate il file rar aggiornato, sovrascrivete i files e dovrebbe (il condizionale è sempre d'obbligo) essere tutto ok
Provati, semplicemente peffetti!!!!
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Anche io, niente da segnalare :pollicesu
Di conseguenza ho terminato pure i cartelli di Andrea :pollicesu (li ho testati uno ad uno e non credo di averne tralasciati)
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Aggiornamento file, su DB trovate un nuovo aggiornamento, mi ero dimenticato di aggiungere gli snap points nei pali 1+1 2+2 3+3 e le altre combinazioni . . . . . fatto :asd
Grazie Andrea66 :applausi
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Hello tutti
Vi aggiorno sullo stato dei vari pack che avevo inserito qualche pagina fa....
1) Pack segnaletica, testato e finito. In pubblicazione con Marco
2) Pack Muri, testato e finito. In pubblicazione con Marco
3) Pack transenne. Finita release beta. E' disponibile per il testing su mia DB.
4) Pack cartelli nome stazione, impostato 5%
5) Pack cartelli stazione, impostato 60%
6) Pack servizi, contententi veicoli speciali (raccolta rifiuti, ambulanza, VVFF, autogru, camion e materiale di cantiere. impostato 20%
(qui sotto il contenuto dei pack transenne). Sono nominati come Cast - LavInCor etc etc
Sono sia oggetti singoli che loft. Ovviamente il loft deve essere con un raggio di curvatura non troppo stretto, altrimenti, essendo una ripetizione di un oggetto statico, perde il senso...
Buon divertimento
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Stai veramente andando come un treno, Andrea, :pollicesu ricordati di riposarti ogni tanto. :occhiolino
Dai, stasera, max domani pubblico. :occhiolino
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I cartelli stazione contemporanei, sono praticamente finiti....
Sotto un immagine.
Colgo l'occasione per chiedere se qualcuno ha avuto modo di testare il pack transenne, per procedere con la pubblicazione...
:pollicesu :pollicesu
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I cartelli stazione contemporanei, sono praticamente finiti....
Attendo i tuoi per proseguire a metterli sulla mia tratta...
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Veramente realistici, bravo Andrea. :pollicesu
Se posso dò un'occhiata anch'io alle tue transenne. :occhiolino
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A livello di texture volevo renderli un po' meno "nuovi", ma non è facile.
In generale sul tipo di scelta fatta. La posa è sicuramente non immediata come sarebbe stata in maniera (impossibile alla fine) semi automatica come pensavo all'inizio. Va però detto che la flessibilità è molto alta, e seguendo alcune regole non è mostruoso.
Oltretutto, si suppone che uno posi i cartelli quando sta realizzando una stazione, e pertanto sono tre-quattro cartelli alla volta che diventa gestibile...
Diciamo che la posa completa di tutta una tratta diventa un po' irritante....
Devo però darvi una notizia bruttina. Avevo intenzione di fare anche i cartelli di epoca quarta (per intenderci quelli blu con il bordo bianco). Il problema è che le dimensioni dei cartelli stessi e del font sono variabili, e diventa praticamente impossibile fare 5 font diversi e cartelli di mille dimensioni, senza avere un elenco di 400 righe nell'editor che diventa assurdo.... Sto ancora cercando una soluzione, che possa aiutare, ma alla fin fine, ne vale la pena? O per quei pochi che inseriscono cartelli di vecchia generazione, non è forse meglio continuare con quelli di AT che prevedono la texture rilavorata?
Mah, decisioni sempre difficili.... La mia idea è di finire il pack contemporaneo e proseguire con gli altri lavori già iniziati, poi si vedrà.
Per Marco, grazie per il testing se riesci, io nel frattempo preparo il pack e il readme...
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Sono davvero belli.... !
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Ciao Andrea,
per il pack transenne non sapevo che era giá pronto, o forse non mi sono accorto che hai scritto chi può fare il test, comunque mi metto per darti un altro riscontro oltre a Marco :pollicesu
Ma per i cartelli se riesci a trovare una soluzione ben venga, altrimenti non stare li a impazzire :pollicesu
Ma per mettere la scritta delle stazioni come si fa, si può scrivere ditettamente in gioco, oppure come da filmato introduttivo ?
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Ma per mettere la scritta delle stazioni come si fa, si può scrivere ditettamente in gioco, oppure come da filmato introduttivo ?
No, la posa è tutt'altro che automatica, perché come spiegato in vari topic precedenti, e in quello specifico, hanno vari problemi...
Per quello che volevo cercare di finirlo e vedere le vostre reazioni....
Appena pronto un pack beta, anche se non definitivo, ve lo dico...
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Allora ragazzi!
Ho messo su DB la beta dei cartelli stazione, perchè vorrei capire da voi se la cosa è troppo ostica...
Siccome non è facile spiegare come posare, ho fatto un filmato, caricato su youtube al seguente indirizzo...
https://youtu.be/kfs8PxWOM6g
Non ha una gran risoluzione, ma credo si possa capire come fare....
Se avete dubbi, o pensate che il filmato non sia chiaro, non esitate a chiedere... Sono curioso, io lo trovo accettabile come sforzo, ma vorrei davvero il vostro parere di routeristi e utilizzatori
Vi chiedo solo la cortesia di non posare a tappeto su route ufficiali, in quanto è solo una beta e potrebbe cambiare anche grazie ai vostri commenti...
Se invece è ok e tutto è senza errori, cambierò forse solo qualche texture per sporcare un po' la tabella blu, un po' troppo falsa...
Tenete conto che le lettere sono autoilluminate per la visione notturna, perchè i cartelli sono fatti così nella versione illuminata...
Non ho fatto cartelli nuovi su palificazione vecchia, in quanto non mi sembrano fondamentali...
Buon divertimento...
NOTA AGGIUNTA.
IL FILMATO CARICATO SU YOUTUBE DURA 9 MINUTI, MA DOPO IL TERZO MINUTO CIRCA E' NERO... STOPPATELO PURE, E' UN ERRORE DI ESPORTAZIONE CHE HA ALLUNGATO di 6 MINUTI l'ULTIMO FOTOGRAMMA NERO - SORRY (NON HO VOGLIA DI RICARICARLO.... )
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Sei un mito !!!
Fai vedere questo video agli amici della DTG, li farai cadere dalla loro seggiola!!!
Che dire ... sono senza parole, ottimi, utili e di una versatilità incredibile....
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Finalmente mai più i cartelli SENZA NOME!!!!! :buona_notizia :buona_notizia
li ho provati e devo dire che sono fatti molto bene!!
Bravo!
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Stupendi. Si deve prendere un poco la mano, ma poi dovrebbe andare bene....
:applausi :applausi :applausi :applausi
:pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Mi rendo conto che bisogna prenderci la mano, ma partendo dal presupposto che uno non è così pazzo da mettere giù 100 cartelli in un giorno, direi che si può fare, no?
Attendo altri riscontri e eventuali migliorie, poi si pubblica :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Mi rendo conto che bisogna prenderci la mano, ma partendo dal presupposto che uno non è così pazzo da mettere giù 100 cartelli in un giorno, direi che si può fare, no?
Attendo altri riscontri e eventuali migliorie, poi si pubblica :pollicesu :pollicesu :pollicesu
Poi vorrei che mi spiegassi come si possono realizzare oggetti simili.
Stavo pensando a casette, hotel, villette dove si realizza solo la facciata e poi ognuno applica i balconi, finestre o altri dettagli. Di più vicino alla ferrovia e di meno quando sei lontano. Inutili quando le casette sono due o tre, utilissimi quando ti trovi grandi agglomerati urbani...
Con lo stesso criterio delle lettere dei cartelli...
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Senza scendere troppo nei dettagli, secondo me le case conviene realizzarle già coi balconi e finezze varie. Uno può poi legare questi oggetti fini al modello principale, utilizzando una nomenclatura specifica che identifica il LOD, ovvero a quanti metri sono visibili....
Io non sono molto a favore di un appesantimento di ciò che sta a fianco linea, perché spesso non si ha il tempo di percepire certi dettagli che appesantiscono solo il modello... Per esempio i camini sul tetto fanno molta differenza se uno ha il tempo di guardarli, ma nessuna differenza quando ci si muove....
La strategia migliore secondo me è dettagliare di più stazioni e vicinanza, dove è più probabile una fermata. Il resto nice to have ma rende la produzione di oggetti molto più lunga....
Comunque, se vuoi a disposizione, anche via MP, per aiutarti...
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D'accordo con Andrea, ma sono comunque del parere che sul panorama internazionale e su qualsasi linea si vedono sempre le solite case, ringraziando comunque alcuni autori come SAD, Josef72, Pawerybs, Gor, ecc., che ci hanno consentito di arricchire (e magari modificare personalmente, a proprio uso e consumo) belle linee monotonamente popolate di case sempre identiche. Sul panorama italiano esiste per la verità una discreta serie di edifici, ma molti dei quali poco dettagliati e realistici. Parere personale, ovviamente. Ben vengano quindi coloro che vorranno costruire case di diverso tipo.
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Intanto io posso dire ad Andrea che ho provato stasera le transenne e i nuovi cartelli: sono letteralmente entusiasta, le transenne e barriere varie confermano ancora una volta la tua bravura nel fare oggetti come si puo' vedere, quindi almeno per me van bene. :pollicesu
I cartelli mi sembrano facilmente intuitivi da allestire, ottima la varietà di tipologie, i caratteri mi pare reggano bene anche il notturno. :smoke
Giusto un appunto, Andrea, secondo te sarebbe possibile aggiustare ulteriormente l'allineamento dei caratteri? Non sempre la spaziatura è uniforme o è solo una mia impressione? Se non è possibile per me possono andar bene lo stesso. :occhiolino
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Ciao Marco e grazie per i test!!!
Dai uno sguardo al filmato che ho messo su youtube (link https://youtu.be/kfs8PxWOM6g).
La spaziatura purtroppo va fatta a mano essendo i caratteri diversi di dimensioni, così come la rotazione per avere le maiuscole.
Ti dico di guarda il filmato perché a vedere il cartello che hai fatto, credo tu abbia fatto solo la prima fase, intuitiva...
Poi c'è la parte di affinamento che spiego anche nel video.
In generale, fate anche attenzione alla prima parte del filmato in cui spiego come snappare una stessa lettera in più punti usando il tasto shift, che è una tecnica di base di railworks per clonare un oggetto mentre lo si allinea...
Marco, fammi sapere se con il metodo presentato, i tuoi dubbi spariscono...
PS devo dire la verità, non mi piacciono le texture notturne, troppo fioche. Mi sa che nella versione definitiva, faccio una lettera diurna e una notturna.... Se aumento l'effetto glow di giorno è fastidioso è di notte è ok, se diminuisco di giorno è ok, di notte troppo fioca....
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Andrea io ancora non ho testato ne le barriere ne i cartelli (sono un po impegnato), per domenica prossima riesco a concludere entrambi :pollicesu
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Ok, Andrea, mi era sfuggita la parte dell'affinamento. :asd
Ad ogni modo se vuoi sistemare le textures notturne, attendo per un nuovo test. :smoke
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Ciao Andrea
ho iniziato i test dei pacchetti (uno finito), le transenne sono a posto, i cartelli ci sto lavorando :pollicesu
Per i cartelli davvero un ottimo lavoro, semplici da usare e molto versatili, sempre meglio di creare 200 cartelli e ritagliare le texture :applausi :applausi :applausi :applausi
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Ok, allora, al solito grazie per la disponibilità a testare, che so non essere una cosa da poco.
Per le transenne, domenica preparo il pacchetto e direi che si pubblica.
Sul pacchetto cartelli, se vi fidate direi di attendere chi lo sta ancora provando, e prima di pubblicare cambio le texture e posto un paio di screenshot, ma non ripeterei il testing. Purtroppo ci potrò lavorare solo sabato e domenica e non mi dispiacerebbe chiuderli entrambi....
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Andrea i cartelli li sto provando e sono rimasto a bocca aperta, sono a 50% del test senza problemi, mi è stato un problema nel capire come fare la maiuscola, ma mea culpa, non selezionavo una opzione in game :crepapelle :crepapelle
La stessa soluzione è applicabile anche ai cartelli indicazione del numero binario :uhm, sarebbe il top, in un attimo avrei tutti i cartelli indicazione numero binario in stazioni tipo Milano C.le, senza ricorrere a fare 200 cartelli e perdere tantissimo tempo a ricavare le texture e fare esportazioni su esportazioni :pollicesu
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Sui cartelli binario ci stavo pensando...
Per ora li ho già pronti fino al 20 (statici), credo, ma effettivamente si può pensare...
Anche se in questo caso si potrebbe davvero usare la tecnologia del milepost .... Posi il cartello vuoto, clicchi e inserisci il numero che ti serve....
Ci penso e ti dico.
Grazie del test e ovviamente grazie dei complimenti...
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Ciao a tutti, ho messo su mio DB la versione da pubblicare del pack cartelli stazione Ep 5
Rispetto alla beta, ho cambiato leggermente il valore del glow per la notte, e leggermente ritoccato lo sfondo del cartello. Più la correzione della lettera "F" che era errata".
Nel pack ho rifatto un video per l'uso e la posa, perchè più semplice di dieci pagine di manuale...
Marco, visto che non ho modificato nient'altro, ritengo valido il tutto e quindi pubblicabile.
Se invece qualcuno vuole fare una prova veloce per esserne sicuri, ben venga.
Buon divertimento, oggi cerco di mandare in pubblicazione anche il pack transenne....
E domani, settimo giorno, riposo :asd :asd :asd
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Ci penso io :pollicesu
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Graz...
Allora anche il pack transenne è su DB e pronto per la pubblicazione!
:pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu
Riassumendo i lavori siamo a questo punto:
1) Pack segnaletica, testato e finito. Pubblicato
2) Pack Muri, testato e finito. Pubblicato
3) Pack transenne. Finito. In pubblicazione
4) Pack cartelli nome stazione. Finito. In pubblicazione
5) Pack cartelli stazione, impostato 60%
6) Pack servizi, contententi veicoli speciali (raccolta rifiuti, ambulanza, VVFF, autogru, camion e materiale di cantiere. impostato 20%
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Andrea sarebbe il top avere degli statici auto della polizia con i lampeggianti accesi :crepapelle :crepapelle :crepapelle
A parte gli scherzi, io ora sto per finire alcuni oggetti per la pubblicazione (oltre a portare avanti test vari e la mia tratta), poi ci mettiamo io e te seriamente sul discorso strade e concludiamo il tutto :pollicesu
Se poi vuoi metterci pure le tue :asd :asd
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Per quanto riguarda le mie strade, temo ci sarebbero dei doppioni con le tue, quindi forse è meglio che metti le tue e basta, le mie ormai le lascio per la mia tratta e basta... Però appena le hai finite vediamo insieme.
Intanto oggi ho ricominciato il pack segnali stazione. Come anticipato qualche topic più su, ho fatto i cartelli dei numeri binari come milepost, quindi due soli cartelli e numerazione inserita dopo la posa...
Ho fatto due cartelli, perchè leggendo la documentazione, ho visto che se la stazione ha meno di 10 binari, il numero è più grande, mentre se la stazione ha più di 10 binari, i numeri sono piccoli, sia i primi 9 che gli altri.
Ecco qui sotto quindi il risultato...
Ho solo un dubbio generico su che cartelli fare... Se siete d'accordo farei solo quelli che si vedono in stazione, non quelli che tendenzialmente non si vedono dal piano binari. E lascerei perdere anche i totem multiuso, diventa difficile generarli di sensati...
Mentre includerei quelli che ho già fatto e relativi alla AV, cioà i monitor che segnalano il numero di carrozza, e le tabella di indicazione fermata treno...
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Ho solo un dubbio generico su che cartelli fare... Se siete d'accordo farei solo quelli che si vedono in stazione, non quelli che tendenzialmente non si vedono dal piano binari. E lascerei perdere anche i totem multiuso, diventa difficile generarli di sensati...
Mentre includerei quelli che ho già fatto e relativi alla AV, cioà i monitor che segnalano il numero di carrozza, e le tabella di indicazione fermata treno...
Sei un grande :applausi :applausi :applausi
Non ho solo capito la prima frase che ho quotato :uhm :uhm, in che senso quelli che si vedono dal piano binari ??
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Non ho solo capito la prima frase che ho quotato :uhm :uhm, in che senso quelli che si vedono dal piano binari ??
Effettivamente è un po' fumosa come frase. Intendo che ci sono cartelli che normalmente non si vedono dal treno, ma in parti della stazione lontane dal piano binari....
Comunque qui sotto un aggiornamento, oltre ai numeri binari dell'immagine sopra, finiti, ho fatto e finito:
1) i quattro cartelli più importanti di divieto, sia a terra che a parete, assieme ai monito milepost per la posizione carrozze in stazione (AV). Scrshot 1
2) Tutti i cartelli da parete bifacciali con tutti i pittogrammi più importanti (alcuni credo siano inutili, ma va bene così). Scrshot 2
3) Gli stessi pittogrammi in versione minime da applicare a cartelli. I cartelli sono a doppio palo in versione 1,2 o 3 tabelle (sotto solo la versione a 3 tabelle), più a un palo una versione 2x3 icone e 3x2 icone. Non ne farei altre a meno che non pensiate siano utili. In questo caso le icone si posano a mo delle lettere sui cartelli stazione, quindi flessibilità totale...
A questo punto, a me mancherebbero da fare le tabelle di fermata del treno AV (per intenderci quelle con quattro quadranti rosso giallo bianco) che vorrei fare con la stessa tecnica per evitare di avere cento oggetti..
Ho qualche altro oggetto da aggiungere, ma prima di chiudere una beta, vi chiederei se avete in mente qualcosa da aggiungere a cui io non ho pensato!!!
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Ecco fatte le tabelle Fermata....
Impostabili in maniera flessibile...
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Ecco fatte le tabelle Fermata....
Impostabili in maniera flessibile...
Per quanto riguarda i cartelli con tutti i numeri messi in quadrato (Es: 12,15, 9, 16 crociato) mi dovresti spiegare come si leggono, anche per evitare errori nella posa...
Continua così fucina di oggetti..... :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Premetto che sicuramente tra gli utenti qui c'è gente molto più addentro di me alle spiegazioni di questioni segnaletiche, in generale so che i cartelli che citi sono per i treni AV.
Tendenzialmente i numeri significano la lunghezza del treno 9, 12, 15 e 18 carrozze.
I numeri hanno postazione fissa (9 in basso a sx e poi in senso orario a arrivare a 18 in basso a dx).
Quando il numero ha sfondo bianco è un avviso, che alla distanza successiva diventa a sfondo giallo, e alla distanza successivo a sfondo rosso, che ne definisce il punto di fermata. Se poi c'è ancora un cartello successivo, il numero che al cartello precedente era rosso, scompare e diventa bianco pieno.
In poche parole, per esempio il primo cartello ha il 9 giallo, avrà tutti gli altri a sfondo bianco. Il cartello successivo sarà avrà il 9 rosso, e il 12 giallo. Se il treno ha 9 carrozze, li si ferma, se ne ha 12, prosegue al cartello successivo, dove il 9 sparirà e il 12 diventerà rosso, (e presumibilmente se ancora c'è spazio, il 15 diventerà giallo). Di nuovo, se il treno ha 12 carrozze, qui si ferma, se no prosegue.
Il significato dei barrati sono le composizioni non ammesse. Di solito quelle molto lunghe. Per es la stazione porta susa di torino non ammette treni con 18 carrozze (che a mia conoscenza neanche esistono), e quindi su tutti i cartelli il 18 è barrato.
Spero uno di aver risposto, due di non avere scritto inesattezze :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Quasi corretto Andrea, art 65bis comma 1) pag. 146 RS
...http://site.rfi.it/quadroriferimento/files/RS_01.pdf (http://site.rfi.it/quadroriferimento/files/RS_01.pdf)
:pollicesu
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:pollicesu
Perfetto, Grazie.
18 Vetture mi fa pensare agli espressi/diretti straordinari che vedevo sull'adriatica da ragazzo.
Pieni da scoppiare e con carrozze dalle corbellini alle uicx, le z erano ancora da venire.
Magari trainate da una 646 ...se si era fortunati....altrimenti qualcosa di ancor più vecchio e lento...
:shock :shock :shock
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Ciao Andrea,ho subito provato i cartelli delle stazioni e devo dire che hai fatto un lavoro fantastico.Grazie.
Ti metto un' immagigine come risultato.
Marcello
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Sono contento, la soddisfazione nel fare questi lavori è vedere le persone che lo usano con facilità e con buoni risultati....
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Fantastica!
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Sono contento, la soddisfazione nel fare questi lavori è vedere le persone che lo usano con facilità e con buoni risultati....
Con buoni risultati ovviamente non era un commento allo scrshot di Marmic, quello è fantastico. Era un discorso generale; lo puntualizzo perché rileggendola, sembrava quasi una critica.... che ovviamente non era...
Trovo che sia uno stupendo cartello in una stupenda stazione :asd :asd :asd
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Aggiunto Bacheca al pack....
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Il pack è comunque pronto immagino, stasera -salvo imprevisti- pubblico. :occhiolino
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Un pack veramente Utile! :buona_notizia possiamo dire che questa è la rivoluzione della segnaletica ferroviaria di Railworks Italia. Bravo Andrea!
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Il pack è comunque pronto immagino, stasera -salvo imprevisti- pubblico. :occhiolino
Marco, l'immagine sopra riguarda un pack in lavorazione, sulla segnaletica di stazione ancora residente sul mio pc....
Quelli su mio DB sono quelli da pubblicare.
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Ok, non avevo capito. :occhiolino
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Ma scusa se azzardo una cosa, ma fare il tabellone degli arrivi e partenze con gli orari e i numeri dei treni quelli dove sta anche scritto il ritardo,animato, si può fare? :uhm :asd
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Diciamo che io avevo fatto un tabellone da binario (per intenderci con l'orologio, caratteri led, credo che sia la prima immagine che ho messo aprendo questo topic)...
Rimane un mio chiodo fisso quello che hai chiesto, che sia su un tabellone o sul pannello come volevo fare. Il problema è in qualche modo legarlo al treno in quel binario, a oggi le mie ricerche su internet mi stanno dicendo che non c'è nessuna funzione interna a RW che trasmette le info...
Oltretutto il problema sarebbe genereare un movimento con lettere dinamiche, insomma un casino... Però fino a che non avrò messo la pietra sopra, non mollo... tra altri pack che sto facendo il tempo non è purtroppo infinito quanto uno vorrebbe...
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Andrea,ti volevo chiedere una cosa sui cartelli stazione:la serie dei portali arriva ad un massimo di 10 lettere mentre capitano nomi più lunghi(ad esempio Fiorenzuola).Ti sarebbe possibile fare un portale da 60x300 con 12 lettere?.
P.S.Non avevo visto nulla di male nella risposta al mio commento sui cartelli con lo screen allegato. :pollicesu
Grazie Claudio per il fantastico ,mi sento però ancora ben lontano da quella meticolosità che contraddistingue voi tutti,e,
che spero di raggiungere nel tempo.
Marcello
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Ciao Marcello, nella teoria dei documenti che ho trovato in giro, il portale ha larghezza massima 250cm.
Io ti consiglio di fare così se riesci:
Ci sono snap per dieci lettere, ma se ne hai di più, posa prima le dieci lettere, allinealo restringendole come spiegato nel video, presumibilmente ti si liberano a destra nuovi snap, e posa le ultime lettere, o ripeti il passo sopra.
Quando le hai posate tutte, e sei leggermente fuori dal portale, hai due scelte:
1) Le scali tutte e le riallinei, usando lo strumento scala come spiegato nel filmato
2) Togli la spunta allo strumento scala per permettere lo scalamento in un solo asse, selezioni il cartello e lo allunghi leggermente perché il nome sia ben dentro. Se ti manca poco, lo strumento scala non rovina troppo la proporzione dei pali e hai risolto.
In generale se il risultato non ti piace, posso farti due cartelli, uno su palo e uno su portale con L300, te li mando via DB, e poi li mettiamo alla prossima release...
Fammi sapere
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Risolto con il primo metodo,grazie.
Marcello
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Andrea quando hai nuovi pacchetti passa che testo :pollicesu :pollicesu
Avrai presto anche tu da testare dei miei :asd :asd
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Ciao a tutti, Ho messo su mia DB la beta release del Pack Segnaletica di stazione....
Per ora la chiuderei così, poi se nasceranno esigenze diverse, ne farò una release due.
Non ho ancora pronto il readme, se nel frattempo oggi riuscirò a farlo per le istruzioni, lo aggiungerò. Alcuni oggetti (i pittogrammi) sfruttano la ormai consolidata tecnica dello snap.
Vi chiederei un favore. Se qualcuno di voi usa TS senza TSX (o illuminazione) attivo, potrebbe verificare se ha problemi di scomparsa lettere del pack cartelli stazione?
Solo perchè ho avuto questa segnalazione da ATNET e vorrei provare a capire se è un errore legato a questo parametro (ovviamente proverò anche io).
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Ho inserito anche il readme, per spiegare il contenuto, il filmato lo farò prima della pubblicazione
Buon test
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ok inizio i test :pollicesu
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Raga, mi sa che ho trovato un errore sul mio pack cartelli stazione. Mi sa che la lettera F nella versione light ha il modello legato della W.... Confermate?
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Confermo,per errore sulla scritta Fiorenzuola avevo usato la f light e mi era comparsa la lettera w.Con il bolt tutto bene.
Marcello
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Andrea, io intanto ho un "giallo" legato alla segnaletica di linea fissa: dopo aver sostituito i cartelli originali con i tuoi, ho ripreso le corse in linea per le prove finali della mia tratta; ebbene praticamente -a parte in un caso- in tutti i punti dove ho installato i cartelli, non si vede il valore della velocità sul HUD come solitamente accade. :uhm
Come vedi dalle foto, la prima mostra il tuo cartello e nel secondo in basso, un cartello AT, ho sbagliato qualcosa nella posa? E' capitato anche ad altri? Mi spiace di notarlo solo ora ma solo adesso ho ripreso le corse in linea. :shootme
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Evidentemente ho sbagliato qualcosina nel blueprint...
Caccio ci guardo appena riesco, e mi sa che dovrò pubblicare una rel 1.1 sia di questo che dei cartelli stazione....
Mannaggia...
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Ma eppure a volte compare il simbolino del limite, non saprei, sulla mia a volte compaiono a volte no, però era più realistico no :dentoni :dentoni :dentoni
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MArco, visto che nell'immagine che mi hai messo ho visto un cartello a due ranghi, ho provato a fare una modifica solo su questo cartello. Su mio DB c'è il file compilato. Puoi provare a sostituirlo e vedere la stessa immagine se ora compare?
Se così funziona, nei prossimi giorni verifico gli altri...
Non sono sicuro funzioni, ma altrimenti non so che altro ci possa essere.
Grazie!!
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Andrea se riesci a risolvere bene, altrimenti lascia cosi, a livello funzionale vanno, poi al massimo vorrà dire che si allegano le copie dei Fascicoli Linea :asd :asd :asd
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Occhio alle distanze alle quali vanno messe le tabelle, perché non vanno immediatamente a monte del punto di cambio limiti, ma a distanza tale da poter essere rispettati
RS art 54 comma 5
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Si, è corretto.
Tra l'altro ieri ho posato i primi cartelli di avviso, ed effettivamente mi sono reso conto che tali cartelli avrebbero potuto essere dei milestone da comporre piuttosto che dei veri e propri segnali di velocità, che sono noioso da piazzare dovendo andare a posare il link magari 3-400 metri dopo, vabbè, ormai è fatta.
Aspetto solo che Marco mi confermi che il cartello 2 ranghi modificato si veda sul Hud e poi rilascio velocemente una Rel 1.1 che vada a sostituire la attuale...
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Ti ringrazio, posso provare solo stasera, :dentoni ad ogni modo, come dice Fabiot, in un punto il tuo cartello trasmette effettivamente il valore al HUD e parliamo sempre di un cartello a due ranghi.
Ad ogni modo non ne farei un dramma, in effetti è piu' realistico regolare la velocità solo quando vedi i cartelli e, per quel che vedo, registrano perfettamente la velocità del binario, l'HUD diciamo che facilita le cose preparandoti prima, comunque stasera guardo. :occhiolino
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Grazie Marco. Non credo risolva, perché leggendo su internet sembra un problema che si ripete anche a altri....
L'unica cosa che ti chiedo anche di verificare è se il link del segnale di velocità è posizionato su un tratto unico di binario che precede il segnale stesso, o subito dopo una interruzione... Tanto per capire se l'hud per errore ripete solo il segnale nello stesso tratto di binario dove il treno sta viaggiando. Non credo perché questo vorrebbe dire che primo a poi, magari all'ultimo, il segnale dovrebbe essere visibile, ma tant'è.....
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Io per avere capra e cavoli metto due limiti, uno alla distanza regolamentare ed uno nel punto esatto del cambio limite (giusto per averlo nello hud) che nascondo sotto il terreno perché sarebbe irrealistico vederlo.
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Andrea, ho sostituito il file .bin che mi hai dato ma purtroppo il problema persiste, :pollice_giu e il link risulta posizionato correttamente, comunque io i tuoi cartelli li lascio installati e proseguo con gli ultimi preparativi della mia route, per me andrebbero bene lo stesso o fare come ha detto Obelix, l'importante comunque è che i cartelli diano i limiti corretti e per quel che riguarda l'HUD se già non anticipa l'aspetto dei segnali, non sarà un dramma se non preavvisa dei limiti. :smoke
Ad ogni modo se vuoi ancora lavorarci su, fammi sapere. :occhiolino
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Marco, prova a usare il file 2 ranghi.bin che ho rimesso ora in DB (mio).
Dovrai girare di 180° il cartello.
Puoi verificare nella stessa posizione degli screen shot che hai messo se ora il segnale viene riportato dal Hud.
Se si, temo che sia meglio bloccare il mio pack e dovrò non solo aggiornarlo, ma forse creare nuovi oggetti. Se mi dici che funziona, poi faccio ancora delle prove e vi confermo il tutto, ma forse è meglio in questo caso bloccare il pack per evitare di far ricambiare alla gente il posizionamento dei cartelli....
Fammi sapere!
Attenzione che comunque il segnale deve essere posizionato nelle immediate vicinanze di una reale variazione di velocità sul binario stesso....
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Andrea, sei sicuro che è un nuovo file .bin? Nel DB riporta la data del 14/02/16 che è esattamente quella del file che ho messo attualmente. :uhm
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Si, non aveva aggiornato la data per qualche strano motivo, comunque l'ho ricopiato...
Grazie mille
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Figurati. :occhiolino
E' come pensavi: girando il cartello, il limite si vede. A questo punto vuoi bloccare il pack?
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Allora di seguito le mie impressioni:
1) Per ora lo bloccherei, evitiamo che se devo fare una rel 1.1, troppa gente deva rifare il posizionamento
2) Nel file bin che ti ho messo ieri, teoricamente una volta sovrascritto avresti dovuto trovarti il cartello invertito. Nello screenshot che hai messo è effettivamente invertito, ma l'hai girato tu a mano o è come è riaprendo solo la tua route? Se, come spero, è la seconda, se ora giri il cartello come dovrebbe essere il segnale dovrebbe ancora vedersi.
3) Se è come punto due, il problema credo sia chiaro, e cioè (e ha senso anche se potevano davvero fare qualcosa di meglio) che il cartello ha una sua direzione. In poche parole se usando durante il posizionamento il TAB sul binario in cui si vuole posare per allinearlo il cartello è nel suo giusto verso, allora l'hud ripete il segnale. Se invece è dal verso sbagliato (retro cartello nel senso marcia) allora il segnale viene visto "dall'altra parte". E' credo questione di pivot.
4) Se è vero punto 3 per risolvere il problema dobbiamo creare sempre due asset per ogni cartello, uno giusto e uno a 180°, e i routeristi devono posare quello corretto....
Quindi, se tutto è confermato, il problema è che chi ha già posato i cartelli dovrà comunque fare del lavoro di cancellazione di quei cartelli con verso errato. La soluzione per me più veloce sarebbe di generare dei cartelli 180° e chi sa di avere un problema su uno già posato, semplicemente cancella l'esistente e ne mette uno dei nuovi, così dovrebbe funzionare..
In attesa di vostri commenti chiedo a tutti quelli che hanno posato cartelli di velocità, di tenerlo a mente e non posarne di nuovi, cercherò di essere rapido nel nuovo pack.
Per ora informerò anche nel topic di ATNet che stiamo bloccando il pack, non credo sia stato scaricato troppe volte (a proposito, Marco, tu riesci a capire quante volte è stato scaricato)?
Grazie a tutti.
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Allora, quello che ho fatto ieri sera è stato (dopo aver copiato il tuo file .bin aggiornato) girare manualmente il cartello perchè era ancora al suo posto senza visualizzare il limite. :pollice_giu
Se è questo che vuoi, blocco il pack ma posso farlo solo stasera, adesso posso avvisare attraverso le news.
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Ciao Marco, nei prossimi giorni verifico bene e magari ti chiederò di fare qualche prova, sembra strano che mettendo il cartello tu abbia dovuto girarlo, teoricamente mi aspettavo che riaprendo la tua route fosse al contrario, e che tu lo dovssi girare nel verso giusto. Ad ogni modo, penso che il problema sia quello. Vai tranquillo, bloccalo stasera, non credo che ora cambi qualcosa....
Mi spiace per il problema, ma leggendo su internet ho visto che è un problema diffuso, e se quello che identificato è il problema, ora capisco perché sia diffuso, visto che in nessun cartello di velocità ci sono le due versioni diritta e rovesciata....
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Nessun problema, Andrea, mi spiace anche per non essermene accorto prima.
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E nemmeno io mi sono accorto di nulla, poi è un periodo che ho fatto tantissimi test, questo che mancano i limiti sul monitor in basso, mi è proprio sfuggito :uhm :uhm
Comunque Andrea che mi consigli, di smettere il posizionamento dei soli cartelli di velocità ??
Oppure posso posare lo stesso ??
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E nemmeno io mi sono accorto di nulla, poi è un periodo che ho fatto tantissimi test, questo che mancano i limiti sul monitor in basso, mi è proprio sfuggito :uhm :uhm
Comunque Andrea che mi consigli, di smettere il posizionamento dei soli cartelli di velocità ??
Oppure posso posare lo stesso ??
Direi a tutti di aspettare. Forse il problema è identificato e riesco a modificarlo velocemente. Lo dico per voi, per evitare di fare doppio lavoro. Ovviamente quanto sopra vale SOLO per i cartelli di velocità... Il resto è ok.
Visto che ci devo mettere mano, sappiate che a questo punto voglio vedere come lavorano i segnali di avviso dell'imminente variazione di velocità. Se come spero non fanno casino, li lascerei così. Se fanno casino, li trasformerei in oggetti milepost, che hanno una posa un po' più laboriosa. Su questo vi aggiorno spero max domani...
Quindi riassumendo, posate tutto tranne tutti i segnali di velocità....
Grazie a tutti, meglio aggredirlo ora....
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Ciao a tutti. Stasera sono riuscito a uscire prima dal lavoro e a fare un po' di prove.
Allora, se tutto è confermato, non dovrebbe essere necessario creare un doppione girato di 180°, e questo è positivo.
Invece ho fatto una variazione di rotazione del modello 3D, e a me sembra funzionare.
Per avere la riprova sfrutterei Marco. Marco, ti ho messo di nuovo su DB un nuovo bin del solo 2 ranghi.
Se parti dalla situazione di ieri, dove la tabella funzionava ma purtroppo era ruotata di 180°, lasciando le cose così, e copiando il file bin, dovresti ora trovartelo girato correttamente. Se è così, mi verifichi se ti compare nel hud? Se si, ti chiederei di posizionarne uno più avanti nello stesso binario, ma nel verso contrario e provare se di nuovo compare nel hud (puoi provare nello stesso binario, facendo poi marcia indietro dopo aver passato questo secondo segnale).
ATTENZIONE CHE E' MANDATORIO, oltre che logico, che il segnale sia in corrispondenza di un reale cambio velocità settato sui binari, o comunque con la freccia dopo un cambio di velocità....
Aspetto conferma chiedendo scusa se martello voi per fare extra testing...
Se mi confermate che funziona, modifico velocemente tutte le altre tabelle, e mando in pubblicazione Rel 1.1
Va da se che a questo punto non toccherò i segnali di avvisi come paventavo nel topic precedente, tutto a me funziona così...
GRAZZZZ :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Il segnale sul binario è giusto, la tabella collegata invece deve stare ad adeguata distanza per poterlo rispettare, come da RS :occhiolino
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Ho fatto come hai detto: il primo cartello, posato precedentemente al contrario, con il nuovo file si presenta correttamente girato come avevi previsto...ma il limite continua a non vedersi! Idem per il secondo cartello posizionato piu' avanti.
Soltanto girandolo nuovamente al contrario, il limite si vede.
Forse mi sbaglio ma se come dici, il nuovo file .bin prevede una giratura di 180° del cartello, teoricamente anche gli altri cartelli posati lungo la linea (l'ho percorsa poi fino in fondo) dovrebbero essere girati al contrario invece sono rimasti come erano prima (e senza visualizzare il limite). :confuso
Potrebbe essere un problema mio, bisognerebbe vedere se anche nelle routes degli altri amici, accade la stessa cosa.
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Ciao Marco, davvero non capisco. A me ora funziona e nella mia route ho dovuto rigirarli tutti... Stasera prove se a me funziona (ieri ho solo salvato senza farmi un giretto)...
L'unica cosa che ti chiedo di verificare è se il cartello è posizionato in un cambio di velocità dei binari, perché altrimenti non funziona. Credo che tu l'abbia fatto così, ma ti chiederei conferma comunque onde evitare di indagare oltre se manca quel passo.
A questo punto per non fare modifiche a caso, chiederei a qualcuno, a suggerirei chi ha una route in progress, di scaricare da mio DB il pack 1.1 e installarlo dopo aver disinstallato il vecchio e di provare a posare un qualsiasi cartello in entrambe le direzioni di uno stesso binario, e in concomitanza di un cambio velocità e fare la prova.
Almeno riusciamo a capire se è un problema di tutti o solo di qualche route per motivi che non sono magari legate al pack...
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Se ce la faccio porovo io stasera :occhiolino
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Grazie Andrea
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L'unica cosa che ti chiedo di verificare è se il cartello è posizionato in un cambio di velocità dei binari, perché altrimenti non funziona
Se riesco stasera (non sono sicuro perchè ho troppe cose in ballo) ti posto uno screen con le proprietà binario (quelle che si visualizzano premendo piu' volte -spazio-) per renderti conto, i link sono comunque posizionati piu' o meno come lo erano i cartelli AT. :occhiolino
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Marco, per me è ok, non perdere tempo. Volevo solo eliminare un dubbio e arrivare prima a una potenziale soluzione....
:pollicesu
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Farò pure io oggi le verifiche e ti saprò dire
Casomai se anche io e Obelix confermiamo lo stesso problema di Marco lasciamo pubblicata la versione attuale ma nel pacchetto mettiamo una nota che non si assicura la visualizzazioni dei limiti di velocitá nell HUD :pollicesu
In fondo il realismo è non vedere i limiti nell hud, se poi invece risolviamo meglio così
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Sarei d'accordo anch'io perchè di fronte alla bellezza di tutto il pack questo mi sembra un dettaglio di poco conto considerando che l'HUD ci ha abituato a mancanze ben piu' gravi come l'aspetto dei segnali successivi :muro ma Andrea è l'autore quindi è giusto quel che vorrà fare. :smoke
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Diciamo che a me la versione 1.0 non funge, mentre la 1.1 si.
Quindi direi che vediamo fabiot e obelix come girano e poi prendiamo una decisione...
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Allora ragazzi ho fatto due prove cancellando la vecchia versione e installando la nuova :pollicesu
Vi piazzo 3 screen, ma intanto le commento :pollicesu
Screen 1
Appena installato la nuova versione, è esattamente come prima, nell'hud non segna niente :pollicesu
Screen 2
In simulazione ho girato il cartello e segna i 100 (corretto), ma solo in questo senso di marcia su questo binario
Screen 3
Ho rigirato il cartello come da screen 1, andando in retromarcia, il limite lo segna ma in realtà non è corretto, se poi in retromarcia proseguo e innesto la marcia avanti si ritorna alla esatta "visione" dello screen 1
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Ragazzi, non mi uccidete vero se vi dico che forse, ma dico forse, il pack che avevo messo ieri non era quello aggiornato (per uno strano problema credo delle TS Utilities o per mia troppa stanchezza)????? :martello :martello :martello
Fabio, provi a vedere se i file miei sono tutti come credo di gennaio (il 26)? Parlo soprattutto e solo delle tabelle velocità; se è così chiedo venia davvero per avervi fatto fare un lavoro inutile.
Nel caso, ho rimesso ora in DB la versione corretta, e ho controllato e ora dovrebbero essere quelli nuovi di ieri...
Sorry sorry
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Grande Andrea, ora problema risolto :pollicesu
Ovviamente mi sono trovato tutti i cartelli girati :pollicesu
Per fortuna solo questi davano "problemi" :pollicesu
Se vuoi li testiamo fino a domani-sabato e riattiviamo il download con aggiornamento :pollicesu
Ma credo siano a posto :pollicesu :pollicesu
Tranquillo nessun problema :pollicesu, in parte mi sento pure io in colpa, per aver testato male, ma mi è proprio sfuggito, poi dopo aver testato tutta la catenaria, vari pacchetti tuoi, questi, la Sicilia di Marco, la nuova route di Tiziano mi è sfuggita :pollicesu
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Fabio, prima di tutto, cavoli, stai testando un sacco di roba per tutti, quindi sono io che devo ringraziare...
Secondo, ero frustrato quando ho letto la tua prima risposta perchè davvero non ci capivo più niente, poi mi è venuto lo scrupolo di controllare se per cas non avessi messo roba non aggiornata, e meno male che l'ho controllata...
Ora direi che a questo punto non c'è frettissima. fai pure anche altre prove, vediamo se Andrea (Ob73) conferma la validità, e a questo punto rimane da capire come mai a me, te e spero Andrea funziona, e invece a Marco no...
Nota per Obelix, nel caso non avessi letto due topic sopra, il pack che avevo messo ieri in DB era errato. E' da riscaricare quello messo una mezz'oretta fa.....
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Almeno che anche Marco non ha una vecchia versione :uhm :uhm
Marco prova a disinstallare tutto il pacchetto e a reinstallare questo nuovo (senza togliere i cartelli), magari ti funziona dopo :uhm
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Son tornato adesso, vanno in test domattina . . . non me ne volere ma son stanco. Poi vi darò anch'io il vostro bel dafare con il pack di aggiornamento della catenaria di Claudio :dentoni
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Tutto ok :pollicesu
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:ubriachi :ubriachi :ubriachi
Grazie!!
Ora cerchiamo di capire Marco....
A questo punto direi che fine settimana, tempo di Marco permettendo, pubblichiamo la Rel 1.1, direi...
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Il primo buco in agenda ce l'ho lunedi' sera, :asd da quel momento in poi ben volentieri. :pollicesu
Per il resto riprovero' i cartelli del pack 1.1 come dice Fabiot, probabilmente il problema è mio, se va bene saro' felicissimo :dentoni altrimenti se persiste dovro' rimettere i ranghi (solo quelli) AT.
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In alternativa, la tua route dove la posso scaricare?
Se vuoi posso provare anche io, senza scaricarmi gli asset vari, se riesco a capirci qualcosa....
So che la avevi messa in giro qualche settimana fa...
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Si voleva rivederla Obelix per il segnalamento ma una volta fatto, l'avevo tolta, se hai pazienza te la rimetto stasera nel mio DB, ci metto due minuti. :occhiolino
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Facciamo così, fai un prova veloce con il nuovo pack 1.1.
Se non funge, me lo metti e vediamo se riesco a capirci qualcosa...
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Ok.
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Marco disinstalla la versione attuale senza togliere o girare i cartelli :pollicesu
Ps:
I cartelli lasciali girati nel senso attuale, se alla nuova installazione ti trovi i cartelli girati al contrario, girali nel senso corretto della route e metti un treno e prova, dovresti trovarti i limiti anche nell' hud, solo nel senso di marcia di visione dei cartello, prova poi per scrupolo a superarlo e a invertire il senso di marcia, quindi avere il cartello alle spalle (non visualizzabili i valori di velocitá), non dovrebbe segnarti nulla nel hud. :pollicesu
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Solo un appunto, l'ombra dei pali dei cartelli non si vede :uhm
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Molto probabilmente dipende dai LOD settati, che non arriva fino a li a proiettare l'ombra e fa effetto scomparsa :confuso
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posso segnalare un problema: :uhm?
ho messo i cartelli nuovi dei limiti di velocità, ma non so per quale motivo non si vedono nella mappa 2d (screen sotto dopo il segnale 0.34)
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Fabio, non vorrei dirtelo ma è da una trentina di post almeno che stiamo parlando proprio di questo problema... :asd
Marco disinstalla la versione attuale senza togliere o girare i cartelli :pollicesu
Adesso sto rimettendo la route nel mio DB a uso di Andrea poi appena possibile provo. :pollicesu
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:shootme scusatemi! ultimamente dormo in piedi :pollice_giu cmq visto che stiamo parlando di questo, lo segnalo anch'io :occhiolino
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Hai fatto bene, un giudizio in piu', aiuta ma tra poco risolviamo. :occhiolino
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non ho fretta :pollicesu!
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X Marco
ok facci sapere, a noi ora va :pollicesu
X FabioF99
Stiamo facendo le opportune verifiche, ma sembra ora essere tutto risolto, occhio a non posare troppi di questi cartelli, al ripristino del nuovo aggiornamento, dovrai girarteli tutti :pollicesu. Per ora attendendo Marco io ho risolto, a me non da problemi, portate ancora pazienza e vi daremo tutte le istruzioni per avere il corretto funzionamento.
Il suggerimento che ti do, posa tutto tranne i ranghi (tutti di velocità) :pollicesu
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Ciao tutti.
Allora, vista la segnalazione del problema delle ombre, ho messo ora su DB il pack 1.1 rivisto (ho aggiunto _20_02 al nome per segnalarlo)
Nota x Marco, alla fin fine fai ancora un tentativo tu? Così mi sembrava di aver capito, e nel caso sia ancora negativo indago sulla tua route.... Per la prova, se hai già scaricato il pack, lascia pure perdere quello messo stamattina perchè cambia solo il problema ombre segnalato....
Fatemi sapete e grazie ....
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Il suggerimento che ti do, posa tutto tranne i ranghi (tutti di velocità) :pollicesu
I ranghi della versione 1.0 giusto :pollicesu? Perchè me ne serviranno tanti nel mio percorso :martello
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Fabio, siamo al dunque, aspetta un paio di giorni e la versione 1.1 sarà ol, e quindi potrai posare...
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Ciao tutti, riassumo un po' i pack che ho messo su mia DB per ricapitolare:
1) Pack Segnaletica di Linea Rel 1.1_20_2
Release che dovrebbe aver risolto il problema di ripetizione segnale su HUD e ombre dei pali. Come detto prima aspettiamo solo ok di Marco se funziona sulla sua route, e poi lo trasformiamo in pubblicabile
2) Pack Cartelli Stazione Ep 5 Rel 1.1
In questa release ho correto la F nel font light erroneamente associata alla lettera W. Ho poi creato su richiesta in ATNet una versione specifica per chi non usa per motivi di potenza hardware il TSX. E' una versione separata che ovviamente sconsiglio in quanto è priva della autoilluminazione notturna, che dava il problema.
Quindi usatela solo se siete in quelle condizioni. Questo è pubblicabile perchè già da me testato
3) Pack Segnaletica di Stazione Beta, di cui quando avete tempo vi chiederei un testing, anche se credo sia ok (ma viste le ultime esperienze, meglio controllare)...
Buon divertimento
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Appena provato: direi che funziona, :pollicesu inizialmente non davano il limite essendo tutti i cartelli girati ma rigirandoli correttamente, hanno ripreso a dare il valore sul HUD, certo ora devo rigirare tutti i cartelli ma direi che ci siamo, oggi e domani faccio fatica :pollice_giu ma lunedi sera pubblico, naturalmente ho già considerato la 2.02. :occhiolino
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Non so se sia il posto giusto dove scrivere, ma ho notato che il camion Coca Cola che si muove in automatico ha la scritta alla rovescio.
Ciao.
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Non mi ricordo davvero di avere mai fatto un camion coca cola... da dove arriva?
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Non mi ricordo davvero di avere mai fatto un camion coca cola... da dove arriva?
Scusami davvero! :shootme, pensavo fosse uno dei tuoi.
Allora non so di chi sono, proverò a capire.
Ciao.
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Non mi ricordo davvero di avere mai fatto un camion coca cola... da dove arriva?
Scusami davvero! :shootme, pensavo fosse uno dei tuoi.
Allora non so di chi sono, proverò a capire.
Ciao.
Sono di SAD :pollicesu
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In effetti un Maestro come te, difficilmente sarebbe incappato in simili errorini... :asd :applausi
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Ma queste cose sucvedono, e credo che qualche errorino del genere credo ci sia anche nel mio pack....
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Non so se sia un errore o se sia voluto, perché non so se puoi usare un marchio senza pagare . . .
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Quello non l'ho mai capito, cioè so che è vero, ma non ho mai capito se è vero solo nel caso di oggetti a pagamento...
Comunque, non mi ricordo se alla fine abbiamo aperto o aggiornato un topic rispetto all'upgrade catenaria di Obelix.
Io oggi sto andando avanti con la posa, e devo dire che gli snap point sono davvero utili. Attaccare cartelli sui portali, pali, etc è diventato un divertimento...
Mi è venuta fuori una idea. Non è che con la stessa tecnologia si possono agganciare anche le mensole base ai pali/portali nudi?
Diciamo che sulla catenaria così come è ora, rimarrebbe l'unica posa/allineamento manuale che in certe stazioni diventa pesantino.... Che ne pensate (soprattutto Obelix che ci ha pacioccato sopra)...?
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Nel pack che sto finendo di preparare (devo scrivere il readme) è già compresa anche codesta idea :dentoni, cioè ho creato dei pali con l'aggancio per le mensole sia da un solo lato che da entrambi, poi con gli snap point puoi collegarci le mensole da 1 2 o 3 binari, il divertente è che con questo sistema tu puoi regolare la lunghezza delle mensole con lo strumento scala dell'Editor e quindi fare tutti gli interbinari che vuoi :pollicesu
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:applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
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Allora, dopo la prova ok di Marco, il pack segnaletica di linea 1.1 è a posto. Ho aggiunto anche i picchetti di delimitazione curva.
Marco, hai entrambi i pack da pubblicare su mia DB... Quando riesci ovviamente.
Buon divertimento...
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i picchetti che hai aggiunto sono un loft? o sono oggetti singoli?
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Si posa come un loft...
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Ciao a tutti, situazione pack aggiornata (a quando Marco riuscirà a chiudere la pubblicazione come da topic precedenti)
1) Pack segnaletica linea. Pubblicato Rel 1.1
2) Pack Muri, testato e finito. Pubblicato Rel 1.0
3) Pack transenne. Pubblicato Rel 1.0
4) Pack cartelli nome stazione. Pubblciato Rel 1.1
5) Pack cartelli stazione. Disponibile in Beta su DB
6) Pack servizi, contententi veicoli speciali (raccolta rifiuti, ambulanza, VVFF, autogru, camion e materiale di cantiere. impostato 20%.
Per il pack 5, so che chiedo molto a chi sta facendo veramente i salti mortali nell'aiutare i testing, avrei bisogno di una persona che li provi e che mi dica se è tutto ok come prima cosa, e se vede/sente la necessità di cartelli che non ho previsto. Vorrei chiudere anche questo e dedicarmi sia all'ultimo pack che alla route.
Grazie a tutti.
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1) Pack segnaletica linea. Pubblicato (?) Rel 1.1
.......................
4) Pack cartelli nome stazione. Pubblciato (?) Rel 1.1
Salvo imprevisti, stasera. :dentoni
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Se riesco pure io stasera, prima di Napoli - Milan :asd :asd
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Non sono tifoso (perlomeno ho smesso di esserlo da un pezzo) percio' ho un po' piu' di tempo libero. :dentoni Buona partita. :occhiolino
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Ciao Andrea, ho trovato subito due problemi sui monitor carrozza.
1) mi pare quello che termina con SU non si vede nemmeno l'oggetto
2) sugli altri due non riesco a mettere il numero sul menù di dx
Ma la bacheca fa parte di questo pacchetto, se si riesci a fare una bacheca con gli arrivi ?
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Si confermo che la bacheca è parte del pacchetto, credo si possa fare.
Sui monitor carrozza, verifico....
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x Fabio. ho controllato ma a me si vedono tutti e tre i monitor, quale problema ti da? Mi sembra di capire solo uno, ma, ripeto, a me funzionano tutti e tre....
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L'ho fatto abbastanza veloce, verifica lampo, praticamente in uno cliccavo e non compare nessun oggetto :confuso
Sugli altri due appena lo scelgo, metto l'oggetto come milepost sul binario, vado sul menù di destra metto il numero ma non compare nulla sul monitor :uhm
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Ho provato anche a cancellare la cache ma niente :pollicesu
A questo punto prova a generare un nuovo rwp :pollicesu
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Certo, lo faccio stasera..... Ieri non ce l'ho fatta a guardare... Il resto funge tutto?
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Il resto a occhiata veloce mi pare di si, ma li controllo uno per uno :pollicesu
A proposito della bacheca orario, volendo siccome ho visto che ha fronte e retro texturizzato potresti (per non creare 2 oggetti), texturizzare una delle due con bacheca arrivi e l'altra partenze :pollicesu
Ti chiedo solo una gentilezza dopo questo test:
Aspetta un po con i prossimi pacchetti perchè non c'è la faccio più a testare :crepapelle :crepapelle, testare tanto mi porta a commettere errori nei test (vedi pacchetto segnaletica e cartelli nomi stazioni che non ho visto che la F era una W) :muro :pollicesu
È dalla catenaria AV che continuo a testare....... :stica
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Mi fermo, stai sereno, ora mi butto sulla route.... E grazie ancora
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No figurati, siamo anche noi che ringraziamo te :pollicesu
Però la mia non è una critica, è solo stanchezza, creare è complicato a volte, testare non è da meno. Le fasi di test sono complesse e occorre luciditá alla scoperta di eventuali errori.
Però lo faccio con voglia e passione, d'altronde testare è una cosa che sempre ho voluto fare :pollicesu
Non ho mai capito invece perchè gli scenari delle route non riesco ma i soli itinerari si :crepapelle
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Tutto a posto Fabio, lo so che non era una critica e che il testing è pesante, soprattutto su pack corposi...
Come anticipato, una volta chiuso il pack dei segnali stazioni, mi prendo una pausa cercando di dare un colpo alla route e magari piano piano il pack servizi...
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x Fabiot.
A me funziona perfettamente, per essere certo che non sia un problema di packager, ti ho rifatto lo rwp, ora caricato su mia DB, vedi un po' se questi funzionano....
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Ciao Andrea, ho provato, allora quello che non vedevo ora va perfettamente, ma continuo a non riuscire a dare il numero carrozza :piange :piange
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Nel senso che se gli metti un numero, rimane sempre lo zero???
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Praticamente, scelgo il tipo di monitor (ma tutti fanno la stessa cosa), metto il link sul binario, poi clicco due volte, sul menù di dx inserisco nel campo adatto i numeri,quello che voglio, allora ho provato a mettere per prova alcuni numeri ma con davanti lo zero, 01 - 011, ma non da segni di cambiare il valore :pollicesu
Praticamente vedo l'oggetto, con i due monitor, sfondo rosso, leggo numero carrozza e la freccia del binario a cui si riferisce, stop
Poi per curiosità dopo aver messo il numero, ho guardato entrambi i monitor ma non segna nulla :pollicesu
A meno che lui il valore lo cambia, ma il numero rimane nascosto dentro l'oggetto stesso.......... :uhm, potrebbe avere qualche offset di centimetri rispetto al monitor vero e proprio ???
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Solo per chiarire, il numero non va con lo zero davanti..., quindi da 1 a 14, etc..
Ma penso tu abbia già provato, vero?
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si lo so che non va con lo zero, era giusto una prova, ma mettendo il numero normale, quindi 1 2 5 12, non segna nulla (di visibile) sul monitor :pollicesu
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Ultima domanda, poi davvero nei prossimi giorni ci guardo. Quindi non vedi neanche lo zero?
Salvando, uscendo e rientrando, non cambia nulla?
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No niente, niente di niente :uhm :uhm
Ho anche provato, giusto per prova a cancellare la cache, e cancellare e riposare i monitor, ma nulla :pollicesu
Però ho buone notizie dagli altri del pacchetto, non ho trovato problemi :asd (per ora), anche i cartelli con gli snap sembra che vanno benissimo :pollicesu
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Perfetto, allora chiederei a un'altra buonanima se può fare la prova del solo monitor carrozza del pack segnaletica stazione beta che ho su mia DB, per capire se Fabio è l'unico a avere il problema..
Grazie
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Ciao a tutti...
Ritorno sul pack in versione beta dei segnali di stazione.
Oggi ho riguardato il modello 3D del monitor carrozza e non riesco a trovare un motivo per cui non funzioni..... I numeri sono ben staccati dal monitor e quindi sei devono vedere. Il risultato è che a me funziona, mentre a Fabiot no...
Onde evitare di scervellarmi per trovare soluzioni, davvero avrei bisogno che qualcun altro testasse questo visore, solo questo nelle tre configurazioni esistenti di staffaggio, per capire se il problema è diffuso.
Tutto il resto dei cartelli invece fabiot li ha già testati con successo....
Grazie dell'aiuto!
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Tutto il resto dei cartelli invece fabiot li ha già testati con successo....
Grazie dell'aiuto!
Si diciamo che non ho terminato tutto ma a grandi linee non ho trovato problemi ne di funzionamento, ne problemi grafici (mappature errate o problemi di altro genere) :pollicesu
Comunque spero che non sia un solo problema mio, non saprei dove sbattere la testa :muro :muro, almeno se anche altri hanno lo stesso problema, c'è sicuramente qualcosa che non va :pollicesu
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Andrea, questa sera ho fatto un 'Escursus' su tutti gli oggetti che hai recentemente realizzato e pubblicato.... complimenti, belli, utili e molto ben fatti.!!!
Ho provato anche i cartelli carrozza ma non riesco a configurare il numero di carrozza, nel read me parli di un doppio clic, a me compare il pannello alla destra ma qualsiasi valore introduca e ovunque lo vada a digitare non cambia nulla.
Il monitor (tutte e tre le versioni) sembrerebbero funzionare bene ma non riuscendo ad inserire il numero non riesco a comprendere se funzionano davvero bene.
In cosa sbaglio ? Help !!!
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putroppo non sono riuscito neanche io :muro! gli altri cartelli che hai realizzato devo dire che li hai fatti molto bene e servono veramente! BRAVO! :pollicesu
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Claudio anche io ho lo stesso problema :uhm :uhm
Stavo impazzendo per capire il problema, Andrea, ho provato giusto per prova a disattivare il TSX, si peggio molto peggio con TSX attivo (normale), ma non va lo stesso :uhm :uhm :uhm
Comunque ti incoraggio nel trovare il problema, perché il pacchetto è veramente ben realizzato :applausi :applausi :applausi :applausi
Al massimo se non si trova, usa lo stesso sistema a snap point, si applica il numero li, problema risolto senza impazzire................ :pollicesu
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Ora che già due persone hanno il problema, direi che devo risolverlo. Sarebbe più facile se anche a me facesse lo stesso...
Vi aggiorno.
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Ciao a tutti.
Aggiornamento dei pack che spero di finire per domani.
Allora non ho ancora risolto il problema del monitor carrozza, ma spero di farlo tra oggi e domani, nel frattempo, dietro suggerimento di Fabiot, la bacheca orario ora ha due facce, da una arrivi e dall'altra partenze...
Inoltre mentre andavo avanti con la route ho cominciato a pacchettizzare e modificare i lampioni stazione che avevo fatto. Qui sotto due dei tre già fatti. Novità è che su tutti i lampioni ho messo vari snap point. Uno a H1,5m dove magari si può allineare un cesto rifiuti.
Due a H3m, dovei si possono allineare le tabelle binario o tutte le tabelle che ho fatto nella segnaletica stazione beta (dovrò modificarli, ma non sarà lunghissimo). Nelle immagini le tabelle binari sono già allineate cos'.
Una a H4m dove eventualmente inserire i megafoni, che fanno parte del pacchetto e che in uno scrshot è già allineato così...
Vi tengo aggiornati.
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Quasi finiti
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Stupendi Andrea :applausi :applausi :applausi
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Bellissimi ed utili ...
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Ciao a tutti, ho provato a fare dei reset sui monitor carrozza
Ho rimesso su mia DB una nuova versione Beta. Fabiot e Fabio99, che avete già provato, provate a disinstallare e reinstallare il pack e vediamo se ora funzionano...
In questo pack ho messo tutti gli snap point sui cartelli binario che serviranno per l'allineamento con il pack lampioni...
Grazie per il test...
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Andrea, mi spiace dirtelo, ancora non va........... :confuso :confuso
Il resto non ha problemi, ho notato anche gli snap point e la bacheca aggiornata, ottimo :applausi :applausi :applausi
Ho pensato per quanto riguarda i Monitor Carrozza, che mostravano il numero solo in presenza che rilevino un treno sul quel binario, ho provato ma nulla :uhm, ecco lo scrivo cosi anche gli altri se pensano la stessa cosa la mettono subito da parte :uhm
Non so, è strano che a te funziona e a noi no........... :uhm
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Con i tuoi ultimi (capo)lavori, possiamo dire che non ci mancherà nulla nelle nostre stazioni. :pollicesu
Domani, salvo imprevisti, riprendo in mano la mia tratta sapientemente modificata dal tuo omonimo e, per l'occasione vorrei dare un'occhiata anch'io al tuo pack. :occhiolino
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Vi sembrerà strano, ma ieri sera credo di avere avuto l'illuminazione, o meglio credo di aver usato il cervello per capire il problema invece di andare a tentoni .. :martello
Io sono al 99% sicuro di avere trovato il problema. Ho messo in DB per i FabioXX una versione definitiva in rwp da provare, previa al solito disinstallazione della beta.
Se date l'ok, come spero, Marco se vuoi hai anche lo zip completo per pubblicazione....
Entro settimana prossima spero anche di aver finito il mini pack Lampioni, che vorrei pubblicare perchè in qualche modo questo nuovo pack beneficerebbe del pack segnaletica....
Fatemi sapere...
E ancora grazie x il testing
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Aggiungo solo una cosa sul pack per realizzare i nomi stazione.
Io ho notato che di giorno il nome stazione è troppo abbagliante. Stavo pensando di fare una versione diurna e notturna, ma è troppo complicato visto i più di 80 modelli...
Allora io ho variato una texture che identifica il livello di glow effect. Per chi avesse lo stesso "fastidio" potete provare la texture che ho messo su mia DB "Grigio Scuro 03"...
Va sostituito al corrispondente file sotto "..Assets\Cast\Addon\Scenery\Billboards\Pack Cart Stazione Epoca 5\Textures"...
A vostra discrezione...
Ciao
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Funzionano alla grande !
La comunità italiana, grazie a te Andrea in Primis e a ruota poi anche a tutti gli altri ...
"Oggi dispone di una gamma di add-on da fare invidia agli inglesi e ai tedeschi" e tutti rigorosamente free!!!!
Grazie!
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Grandissimo Andrea :applausi :applausi :applausi :applausi
Confermo pure io quanto scritto sopra da Claudio, vanno che è una bellezza vederli :applausi :applausi
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Alleluja!!!!
Allora Marco, si può pubblicare!
Grazie a tutti
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Mi fa mooolto piacere. :pollicesu
Se riesco, oggi, altrimenti domani, :occhiolino se per te va bene il file del grigio lo inserirei all'interno dello .zip, magari conviene spiegare l'uso e lo scopo di questo file, fai in tempo a modificare il readme o vuoi che inserisco una breve nota .txt nel pacchetto?
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Marco, il file grigio non serve al pacchetto in pubblicazione, ma in quello già pubblicato dei cartelli con i nomi di stazione. Scusa se ti ho confuso....
Per questo l'ho messo li in separata sede, per chi lo vuole inserire. Io l'ho già messo e una eventuale release 1.2 lo avrà inserito dentro.
Quindi ritornando al pack segnaletica di stazione, puoi usare lo zip già bello e pronto nel mio DB...
Scusate, ma i nome dei due pack sono simili e si può generare confusione...
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giusto per informarvi, :asd il pack funziona anche a me :pollicesu
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Marco, il file grigio non serve al pacchetto in pubblicazione, ma in quello già pubblicato dei cartelli con i nomi di stazione. Scusa se ti ho confuso....
Nessun problema, Andrea, è già online. :pollicesu
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Grande Marco, iperrapiderrimo....
:applausi :applausi :applausi
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Andrea ho una piccola richiesta (se fattibile) visto che stai creando i veicoli dei servizi :pollicesu
Per le versioni VVF, 118 , Polizia e Carabinieri riesci a fare doppia versione, una con lampeggianti accesi (ma non fissi) e una con lampeggianti spenti ?
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Richiesta accolta, ti faccio sapere...
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Ciao, ho messo sotto DB una beta del mini pack lampioni... Sono tutti sotto Clutter e iniziano con Cast - Lamp
Ci sono 4 versioni stradali, in versione con luce e senza luce, e 4 versioni da stazione. Le versioni da stazione hanno la sola versione con luce e gli snap point per allineare i cartelli della segnaletica stazione appena pubblicata...
Ho inserito anche il traliccio per scalo, e i megafoni per la stazione (anche questi vanno allineati ai lampioni con gli snap)... Nella versione definitiva metterò anche un cestino rifiuti sempre da allineare ai lampioni stazione..
Niente di che, ma chi ne avesse bisogno....
Buon divertimento
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Ottimo, Andrea, se riesco stasera li provo anch'io, :occhiolino ma a questo punto non converrebbe farli tutti con la luce? Tanto per dirti, quelli di George (che ho messo a chili nella mia tratta) hanno tutti la luce. Capisco il peso del file ma prima o poi capita di fare scenari notturni un po' in tutti i percorsi, tanto varrebbe avere una predisposizione assicurata.
Poi, parere mio eh? :dentoni
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Ciao Marco, onestamente li ho fatti in versione senza luce per essere meno pesanti in notturna, nei punti dove davvero è inutile averla, però ci costa niente, se tutti sono d'accordo, a eliminare le versioni senza luce, tanto è solo un blueprint in meno, il modello è lo stesso, essendo la luce legata come child......
Effettivamente non ha un gran senso, a meno che uno non voglia riempire di lampioni una strada per rendere lo scenario bello di giorno, ma che diventa ingiocabile di notte...
Ripeto a votazione, per me non è un problema....
Anzi, suggerimenti sono sempre ben accetti...
Tenete conto che la qualità dei modelli non è (volutamente) eccelsa...
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Ciao Marco, onestamente li ho fatti in versione senza luce per essere meno pesanti in notturna, nei punti dove davvero è inutile averla, però ci costa niente, se tutti sono d'accordo, a eliminare le versioni senza luce, tanto è solo un blueprint in meno, il modello è lo stesso, essendo la luce legata come child......
Effettivamente non ha un gran senso, a meno che uno non voglia riempire di lampioni una strada per rendere lo scenario bello di giorno, ma che diventa ingiocabile di notte...
Ripeto a votazione, per me non è un problema....
Anzi, suggerimenti sono sempre ben accetti...
Tenete conto che la qualità dei modelli non è (volutamente) eccelsa...
Per quanto riguarda i pali di illuminazione io li sto mettendo nelle strade che si affiancano alla ferrovia e corrono parallele e vicinissime ad essa e in quelle che vanno perpendicolari. Dalla prima parallela smetto di inserirle. Sono invisibili e nascoste dai palazzi. Inutili sprechi di poligoni.
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Per me è indifferente a questo punto, ovviamente ognuno ha la sua filosofia nel creare ed è giusto cosi'. :smoke
Per quel che mi riguarda, io li ho provati e vanno benissimo, :pollicesu quelli che ne sono dotati hanno una luce piacevolissima, l'unico suggerimento che mi sentirei di darti (e magari ci hai già pensato) è quello di identificare adeguatamente, la serie con e senza luce. :occhiolino
Per il resto vorrei sapere se il riflettore grande da scalo o "piazzale" come lo definisci, hai intenzione di modificarlo o lo lasci cosi' com'è: per questioni di tempo nella mia versione attuale della tratta, non cambio piu' quanto posato (se no non pubblico manco per Pasqua :asd) ma il riflettore lo sostituirei volentieri già adesso: attualmente ne ho messo uno autocostruito ma devo accoppiarlo con almeno tre punti luce SAD per illuminarlo, con i tuoi, risparmierei due oggetti a riflettore (e i riflettori non sono pochi).
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Mettili tranquillamente, cambierà ancora qualcosa a livello estetico luce, ma ti prenderai automaticamente i benefici, non cambio più i nomi.
Per quelli No Luce, alla fine della descrizione ci dovrebbe essere il suffisso No Luce, però sono giunto alla conclusione che li tolgo. Alla fin fine aveva senso per quelli lontani e non in vista, ma non so alla fin fine quanto sia utile, quindi li cancellerò dal pack finale.
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...mi toccherà sostituire anche tutti i lampioni posati con quelli italiani :martello :stica
Li trovo molto utili! :pollicesu sono stufo di usare lampioni tedeschi :asd
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Grazie, Andrea. :pollicesu
@Fabio: in verità anche prima avevamo molta roba italiana, ora siamo "italianamente" autosufficienti su tutto a livello di oggetti.
Ci mancano quei due/tre rotabili fondamentali ma quella è altra storia. :shootme
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...dai dai che ce la faremo anche con quelli! :asd
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Andrea, i lampioni per me sono ok :pollicesu
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Graz Fabio.!!!
Volevo solo finire un cestino dei rifiuti, che insieme ai megafoni doventano un po' gli unici accessori con sanp del pack lampioni.
Poi pubblico, anche se è un packino, più che un pack....
:pollicesu :pollicesu
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Guarda che ho il minimo fatturabile, non posso pubblicare meno di 50mb alla volta. :asd
Scherzo, Andrea, quando pronto fammi pure un fischio. :pollicesu
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Allora, stamattina sono andato avanti coi tentativi. Ho definitivamente abbandonato l'idea di fare i binari 3D. Però ho provat a farne in 2D con il massimo possibile di effetti 3D. Al di la della texture della massicciata che non mi piace, ecco sotto un test della versione un po' più pulita. A sinistra c'è il classico binario Cemento 01 di ATNet, a destra quello fatto stamattina. Diciamo che mi piace il fatto che nello scambio la variazione della texture è molto meno percettibile del vecchio binario.
Più sotto (seconda immagine), una vista ravvicinata dell'effetto 3D. La terza immagine è invece il vecchio binario Cemento 01, solo per comparazione...
Il tutto dovrebbe essere leggermente più pesante dei vecchi binari, ma davvero poco credo...
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niente male il nuovo binario fatto da te! :pollicesu mi piace! l'unica cosa che dico è che la massicciata non sembra reale :confuso.
La risoluzione della texture devo ammetterlo per me non sembra che abbia una qualità azzeccata e l'ombra che sta ai bordi del binario rimane così?
Al di là di questo mi piacerebbe vedere dei nuovi tipi di binari italiani che danno l'idea del 3D :dentoni come i tuoi
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Progresso...
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Davvero fantastici Andrea, farai anche le versioni in legno o altre in cemento ???
Poi volendo si possono abbinare questi binari alle regole AT comprese anche le nuove di Marco70 ??
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Allora. Per ora ho fatto tre versioni cemento, vorrei fare una versione in legno "rovinato", e una tipo tram...
Sul discorso track rule, per ora le ho fatte nuove come praticmente copia delle 3,5mt e 4,2mt (per via della scatola scambio specifica).
Io non so quando Marco 70 finirà il lavoro. Effettivamente non so come gestirla per non fare una cosa diversa... Ci penserò.
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Le regole di Marco70 hanno il pregio di avere dei raggi di curvatura molto realistici, soprattutto quando si vanno a realizzare gli scambi (per chi non le abbia ancora provate, sono sul DB) :pollicesu...
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Allora, sono in un impasse...
Ho provato a cambiare flat sulla route To-Ba con RW tools i binari AT Cemento 02 (che sono al 99% gli unici che ho posato) con uno dei tre che ho realizzato.
Il cambio avviene pulito e sarebbe anche una cosa rapida. Il problema è che in alcune zone della route non da problemi, mentre in altre, al momento in cui carica e visualizza i binari (per intenderci quando si arriva a 1000 mt) il programma va in crash.... Il problema grosso è che lo fa in punti diversi, (e per route molto lunghe come la mia, bisogna quindi sorvolare tutta la route per vedere dove va in crash) e il secondo problema è che non c'è niente che non vada....
Tutto per dirvi che sarà lunga.... Ad oggi ho creato binari e trackrule nuove sotto provider RI.
Potrei provare invece a fregare il simulatore generando i miei binari con gli stessi nomi, stesso provider, e stesso Addon di quelli di ATNet, solo per capire se è un problema di cartelle...
Non mi piace molto l'idea di sovrascrivere asset di altri, perchè si cambia tutto anche per chi invece cambiare non vuole...
Oggi ho deciso di fare un reset di RW, a installare solo gli asset di default e di quelli usati sulla mia To-Ba, che era una cosa che volevo fare da tempo. Poi ci riprovo.
Nel frattempo, onde evitare di cimentarmi in cose che magari poi nessuno uso, se siete d'accordo metterei i tre binari cemento e la track rule in un rwp beta, e chiederei a chi a voglia di dare uno sguardo puramente estetico e decidere quindi se merita proseguire o rimaniamo con quelli AT.
Se merita, possiamo poi chiedere magari a Marco70 d includere i binari nuovi nelle sue trackrule, usando quindi le sue forever....
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Se merita, possiamo poi chiedere magari a Marco70 d includere i binari nuovi nelle sue trackrule, usando quindi le sue forever....
Prova, tanto il pacchetto di binari su AT sono di Pasquale e Giovanni (ma che però sappiamo che fine hanno fatto), che non partecipano più, secondo me Marco70 ci può dar una mano :pollicesu
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Andrea, haoi provato ad intervenire direttamente su file tracks.bin ? Tentar non nuoce (dopo aver fatto un backup del file anzidetto ovviamente)
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Quando vuoi Andrea metti pure che ci guardo io :pollicesu
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Niente da fare, anche sovrascrivendo il binario RSItalia, quindi senza toccare il track.bin, mi crasha....
Davvero non capisco cosa possa essere, so già che mi farà impazzire...
Può essere sia un problema della mia route, ma davvero non capisco... Vabbè, ci riproverò..
Intanto ho messo su DB la versione pre-beta. Molto povera, ma come detto sopra mi interessa più capire da voi se la resa estetica merita il lavoro...
I binari messi sono tre, tutti in cemento, uno "nuovo" che secondo me può essere usato per linee tipo AV molto recenti, uno "medio" leggermente sporco e datato, uno "old" molto rovinato.
La trackrule per ora è specifica da 3,5mt copia di quella di AT, poi vedremo. A chi prova chiedo anche di metterli in parallelo a 3,5mt di interasse, dove secondo me rende meglio, visto che toglie il buco centrale...
Vi aggiorno...
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Andrea proverei volentieri... ma non ho tempo!
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Andrea io ho dato uno sguardo veloce, non sono male ma non mi convince la rotaia, un po più di ruggine che da l'idea di una vera rotaia ? :pollicesu
Però sono molto belli :pollicesu
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Pensa che all'inizio era molto più rugginosa, poi mi sembrava troppo....
Comunque quello è facile, si può arrugginire ancora.
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per me sono super ora! :pollicesu io aggiungerei anche dei binari che abbiano le traversine che sembrano più nuove e uno anche con la massicciata scura (grigia non so se hai presente) :asd cmq questi sembrano molto di più realistici! :pollicesu
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Per Fabiot...
Va meglio così?
Per Fabio99, ma le traversine della versione "Nuo" non sono già fin troppo nuove?
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Ora si Andrea :applausi :applausi
Poi per accontentare tutti si possono fare versioni diverse e aggiuntive.
Poi al massimo volendo si possono realizzare versioni con diverse tonalitá e avere molta scelta sui binari :pollicesu
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Adesso il vero problema è capire perchè va in crash facendo il rimpiazzo totale...
Pre carità uno può anche cominciare a utilizzarli su route nuove, ma mi girano un po le cosidette non poterli usare sulla mia route...
Comunqe ne ho fatti un paio con il legno...
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Hai provato a rimuovere tutti i rotabili dai binari prima di sostituirli, forse potrebbe essere questo il motivo, tantare non costa nulla :pollicesu
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E' una idea, proverò, ma temo non sia quello.
Prima ho provato a fare la stessa cosa, ma rimpiazzando i binari AT con quelli di default, e la route non va in crash...
E' come ci fosse qualcosa nel modello....
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Provo a sostituirli ank'io con RW-tools sulla mia Pontremolese, e vedo che cosa accade. Penso comunque che il problema sia dovuto alle trackrules. Sono sempre loro a creare i problemi!!!! :asd :asd :asd Questi sono binari 2d ex novo? giusto?? Hai quindi abbandonato l'idea di partire da quelli di default di Atnet, e fare qualche modifica, come avevi già iniziato a fare?
Per quanto riguarda i 2D dei tuoi nuovi binari 2d, l'unica cosa che non mi convince è la striscia scura al centro, che personalmente sposterei ai lati dei binari o comunque in prossimità di essi (quindi farei due strisce scure per ogni binario, dato che lo sporco si viene a creare proprio per l'usura tra rotaia e binario e per grassi di parti meccaniche, che colano proprio in prossimità delle rotaie, quindi non proprio al centro. Sono proprio un rombiballe!!!! :dentoni :dentoni :dentoni :dentoni :dentoni Comunque ti faccio sapere se il problema è dovuto solo alla tua Bardonecchia o è proprio dovuto a qualche incompatibilità o problema generale.
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Fermate la mula!!!
Ho fatto delle modifiche, e per lo meno ho capito cosa mandava in crash.... Non c'è nessun motivo logico, ma adesso sembra funzionare (vedi sotto il cambio totale sulla mia route fatto in 5 minuti 5)....
Quindi per tutti, se avete voglia di aspettare un giorno o due, metto lo stesso beta corretto e quindi (nota per Samp) potete fare la prova anche voi.
@Samp, se hai tempo da perdere fallo anche con l'attuale beta, così vediamo se ti da il problema, altrimenti aspetta che metto quella nuova....
Per le modifiche estetiche, abbiamo sicuramente tempo... Magari qualcuno se ha voglia di tirare fuori foto di binari che mi facciano bene capire cosa volete ottenere, poi ci proviamo (quelle che ho visto su internet non sono il massimo).
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Belli, belli questi binari...
:applausi
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Ok andre!!! Tanto stasera non ce l'avrei fatta. Sono sfinito!!! 12 ore in università in un laboratorio di chimica fanno sballare. :ubriachi Per le modifiche estetiche provo a fare delle foto, per farti capire che cosa intendo. Te le postero penso, mercoledì sera, perchè prima non riesco proprio.
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Più o meno ho capito cosa intendi, e concordo anche... Come detto le texture che ho messo sono così per provare.
Quello che chiederei a chi ha foto (chiedo soprattutto ai fotografi accaniti come Claudio e altri che ne hanno a paccate), magari di mettermi su DB foto di vari tipi di binari da cui posso prendere spunto per "colorare" le texture in maniera più aderente alla realtà.
Come detto in precedenti topic, non vorrei esagerare a farne mille, ma almeno tre con traversine in cemento (ottimo stato, mediamente usate, vecchie e sporche), due con traversine in legno (uno mediamente usata e una vecchia e sporca), una tipo tram, e magari dei binari senza traversine per che vuole coprirle con altro...
Tutte in versione con e senza buffer (buffer da decidere se usare quello di AT o farlo nuovo).
Sono solo indeciso se farne di versione specifica per interasse 4,2mt con massicciata leggermente più larga per evitare il buco centrale tra due binari paralleli. Da un lato credo la resa sia migliore, dall'altro forse avrebbe una massicciata fuori standard...
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Sono perfetti nel percorso! :applausi
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Ho trovato alcune immagini su internet che possono fare al caso nostro. O almeno questa è la mia idea di rotaia. Per la versione interbinario 4.2 sono perfettamente d'accordo, anche perchè nella pontromolese, i tratti di nuova realizzazione, come quello tra Santo Stefano di Magra e Chiesaccia hanno questo tipo di interbinario, e la fossetta tra le rotaie di cui parlavi te, ho provveduto per ora a coprirla con i tombini laterali, da te realizzati. Lo so che non centrano nulla, e che vanno messi ai lati della sede ferroviaria, ma quella fossetta proprio non la posso vedere. Che ne pensi delle immagini? Secondo me alcune possono esserti d'aiuto. Se riesco poi ti posto delle immagini fatte dal vivo.
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altre immagini....
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Grande Andrea :applausi :applausi
Dovrei avere pure io qualche foto, se riesco domani ne approfitto del bel tempo che scatto qualche fotina per i binari sia cemento che legno :pollicesu
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Grande!! sono proprio i tipi azzeccati! :buona_notizia pure quelli con la rotaia bianca hai preso!
Ho riconosciuto subito che la quarta foto ha i binari di Tarvisio Boscoverde :asd
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Allora, siamo pronti per il pre-test solo funzionale...
Ho messo su mio DB la beta 1, con gli stessi tre binari dell'altra volta, per chi avesse voglia di fare un cambio in massa su una route di test.
Nel pack ci sono anche le trackrule, ma per il cambio non credo dia problemi se evitate di sostituirle.... (io per ora non le ho cambiate e non mi ha dato errore).
Per come fare il cambio, fate riferimento alla guida:
http://www.rstools.info/tutorials/Replacing_Track.pdf
Ovviamente da ripetere per tutti i tipi di binari che volete cambiare.
Alla stessa stregua si possono cambiare anche le trackrule, ma fossi in voi lascerei perdere perchè questo è solo un pre-test da fare su route che andrete poi a cancellare.
Solo qualche nota:
Le texture, tranne forse quella del binario, sono tutte da rivedere per avvicinarsi alle foto postate sopra.
La massicciata ha i bordi un po' spigolosi, li arrotonderò anche se non mi fa impazzire tondissimo.
I Lod sono già tutti impostati e li ho fatti con stesse distanze di quelli di ATNet, onde evitare che magari ci siano problemi coi segnali legati ai LOD, ma non credo.
Se tutto pre-funziona, si va avanti...
Grazie
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Io pultroppo non ho RwTools e non posso provare, li controllo cosi a occhio :pollicesu
Ti do una notizia che giá domani o in uno di questi giorni posto foto fatte da me di binari comprese anche con traverse in legno :pollicesu
Ecco un suggerimento che posso dare se possibile, sulla distanza (nota la tua immagine con la sostituzione dei binari nella tua route), se è possibile far vedere le texture in lontananza senza quell'effetto bianco su tutta la sede del binario.
Ma non so se è fattibile, appena si finisce questo pack ho bisogno di un volontario che mi cambia i binari :pollicesu, ma vero che cambia ma non bisogna rifare gli scambi ?
Se poi Marco70 autorizza con le nuove regole (modificando i settaggi delle regole per far usare i tuoi binari), mi semplifica le cose per modificare tratti in modo automatico con binari che usa la stessa regola. :pollicesu
Comunque ti darò una mano e non sarebbe la prima per completare anche questo pack :pollicesu, poi mi prendo una bella pausa e via con le nuove strade mentre vi darò da testare la mia route e qualche oggettino :pollicesu
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A Marco ho già scritto un MP per chiederglielo.
Cambiando i binari con RW tools (che ti consiglio caldamente di prendere, alla fin fine basta una piccola donazione) tutto è automatico, a patto che i test funzionino.
Comunque per questo lavoro puoi usare un editor di resto che abbia la funzione di search - replace multi riga, e credo ce ne siano di free in giro che lo fanno....
Sul discorso chiarore in lontananza, ad oggi sembra essere un difetto di riflesso, la texture è identica... Ma certe ottimizzazioni (sperando di riuscire a farle) le farei quando le texture almeno come grafica saranno definitive...
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Ciao Andrea, ho provato i tuoi binari e come funzionalità non mi va' in crash niente e quindi per questo è a posto :pollicesu
l'unico problema che ti segnalo è questo:
quando creo degli scambi, i binari old e nuovo, hanno questo bug: dopo che finisce la parte 2d dello scambio, la parte centrale del binario non si vede (ma questo succede solo con i 2 tipi di binari che ho citato) e non capisco per quale motivo :confuso
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Ciao Fabio, hai riscaricato quelli che ho messo prima? (Beta 1)?
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si! ho usato l'rwp che hai caricato poco tempo fa
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Ok, ci guardo, sicuramente è un problema di shader..
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Strano , a me non da quell'errore.
Hai TSX attivo? Te lo fa anche se esci e rientri?
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cosa sarebbe TSX? :confuso
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Nei settaggi ora è chiamanto "Illuminazione"
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Primo aggiornamento texture.....
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sembra più realistica così :pollicesu farai un altro rwp così li provo?
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Per Fabio
Io quando ho provato non ho riscontrato quel problema allo scambio, proverò a guardare meglio di sicuro, hai controllato oltre ad avere illuminazione spuntata, di aver anche il cursore qualitá e distanza al massimo ?
Per Andrea
Stai facendo un ottimo lavoro, comunque domani provo ultima beta che hai lasciato e controllo :pollicesu
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Stasera ho rivisto completamente il modello, e penso che andrò avanti con questo concept...
HO provato anche a simulare una delle foto che mi avete postato, che ne dite? Ci siamo come primo binario del tipo "cemento rovinato"...?
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Perfetto! :pollicesu
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Vengono sempre meglio!!! :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
Complimenti. Farei solo leggermente più scura la rotaia. Poi secondo me una cosa che va migliorata è l'effetto ottico sulla distanza. anke se no so come si possa fare. Comunque davvero tanta tanta roba!!!!! :pollicesu :pollicesu Ora non resta che fare varie varianti variando il colore e il tipo di massicciata. Le traversine sono del colore giusto :pollicesu :pollicesu.
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Ciao Andrea, davvero belli non vedrò l'ora di cambiare binari sulla mia tratta :pollicesu
Appena riesco ti posto diverse immagini di binari :pollicesu
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Per la massicciata Medio nuova, potresti copiare le texture della prima immagine che ti ho postato, che avendo una risoluzione elevata, potrebbe portare ad un buon risultato, anke se non so se si può fare e come si può fare. :pollicesu
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Andre, si potrebbe fare in 3D solo l'attacco rotaia - traversina, in particolare il modello più utilizzato "Attacco tipo Pandrol", qui raffigurato, o viene una schifezza? Che ne dici?
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Andre, si potrebbe fare in 3D solo l'attacco rotaia - traversina, in particolare il modello più utilizzato "Attacco tipo Pandrol", qui raffigurato, o viene una schifezza? Che ne dici?
Non è ovviamente un problema fare il 3D. Il problema è il bilancio tra la pesantezza del modello in rispetto alla resa.
Tieni conto che purtroppo un 3D normale inserito in un loft, non segue completamente i LOD che si assegnano. Anche se io mettessi un LOD a 10 mt, che sarebbe più che sufficiente per un fissaggio come quello, nel loft viene messo per circa 100 mt (vado a memoria ma posso fare di nuovo delle prove). Questo vuol dire che in grandi stazioni, essendo il fissaggio uno ogni 60 cm, e per i due binari, i numeri di oggetti gestiti sarebbe enorme.... Si rischia davvero di appesantire il modello senza avere poi una gran resa della cabina...
Questo era il motivo per cui l'ho fatto, anche se in maniera esteticamente non eccelsa, sul loft stesso. Rimane un po' piatto, ma almeno dalla cabina da una resa accettabile, dando l'impressione di una ripetizione di un "qualcosa".
Vi faccio sapere
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Andrea c'è un altro modo che è leggero e fattibile, scrivo di seguito la mia idea:
Si lascia tutto in 2d (al massimo si fa una piccola modifica in dimensioni), e si applica una foto (scalata) dei soli dettagli (bulloni e chiavarde).
Se vuoi Andrea io nella stazione che passa da me ho entrambi i tipi, non mi costa nulla fare due foto :pollicesu
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E' esattamente ciò che ho fatto, il problema è che la risoluzione del fissaggio è schifida, quindi se tu riesci a fare un paio di foto (da sopra e magari dal basso senso marcia) sicuramente riusciamo a fare qualcosa di bello ma non pesante...
Visto che ci sei e hai questa possibilità, senza farti prendere sotto da un treno, puoi fare anche delle foto dall'alto di una massicciata e di traverse che assieme a quelle già messe mi danno più materiale su cui lavorare.
Per me è più complicato riuscire a fare foto....
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Allora dei bulloni ho trovato qualcosa che avevo già fotografato (per la mia prova creazione binari), dimmi solo se l'immagine fatta dal senso di marcia è buona o va rifatta :pollicesu
Se mi dici che vanno bene ti vado a fare con le stesse inquadrature anche per le chiavarde :pollicesu
Ti interessano anche due texture di massicciate (solo pietrisco ferroviario) ?
Foto dall'alto ho solo un tipo, se invece ti va bene dall'alto, ortogonali in sequenza a riprendere traverse, attacchi e rotaie posso farlo per tutti i tipi di binario :pollicesu (visto che nella mia stazione ho binari nuovi puliti, molto sporchi e semisporchi (ma con traverse in legno il tipo è solo 1)
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sui fissaggi vanno bene quelle foto, in qualche modo le modifico.
Per traversine, tutto ciò che riesci è comunque materiale che serve. Più foto ho, più poi quando mi scontro con le difficoltà ho materiale per trovare una soluzione....
Su internet si trova qualcosa, ma mai come le nostre / vostre foto rappresentano...
Vorrei accelerare e cercare di chiudere qualcosa a breve, perché questo fuori programma (che mi sta divertendo), rallenta i miei impegni sul portare avanti la To-Ba. Quindi tutto ciò che inserite, ben venga. E grazie dell'aiuto.. Verrà su un bel lavoro secondo me...
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Per intanto ti posto due tipi di massicciate (solo pietrisco), in questi gg vado a caccia di foto in sequenza di traverse più gli attacchi con chiavarde :pollicesu
Però la massicciata secondo me già le tue sono buone, comunque posto lo stesso le immagini :pollicesu
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E' un ottimo lavoro quel che stai facendo, Andrea :pollicesu pero' non ho ancora capito se è possibile abbinargli le regole AT onde evitare conflitti. :uhm
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Si potrebbe assolutamente.
Il problema delle regole AT, è che andrebbero modificate per avere la scatola scambio nuova (per intenderci quelle che avevo fatto per eliminare le ombre).
Quindi bisogna solo evitare di reinstallare le regole in un secondo tempo, pena che si ritorna in fase di posa alla scatola vecchia e ovviamente si perdono i legami con questi eventuali nuovi track.
La alternativa due, è fare delle nuove track rule copie, da tenere fisse. e Poi vedere con Marco se possibile inserire questi nuovi binari nelle nuove che sta facendo lui (che non credo sia un grosso problema).
Comunque prima della pubblicazione, questi aspetti li guardiamo bene insieme, onde cercare di trovare una soluzione che vada bene a tutti.
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Grazie, Andrea, :occhiolino per me ovviamente nessuna pregiudiziale: è naturale poter proseguire la propria tratta senza sorprese. (che conosciamo tutti bene :asd)
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Ciao, nel dopo cena ho cominciato a fare il pezzo mancante (tra i tanti che ci saranno su questi binari). Ancora molto da ottimizzare come texture e resa, ma per lo meno funziona....
Su mia DB vedete anche un piccolo filmato con l'animazione. Chiedo agli esperti se è così che si muove, perchè onestamente sono andato a naso per come l'ho visto in foto, ma non ho idea se sia il funzionamento (più o meno) corretto....
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Hai scurito le rotaie? :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi Per la leva scambio, mi sembra che la sequenza sia giusta. :pollicesu
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Il macaco sale un po troppo (troppo verticale la posizione intermedia nel movimento) per il resto va più che bene . . . bravo
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Abbassare la leva non è un grosso problema....
Con il macaco, direi che a oggi avremo quindi i due scambi, e posso procedere con i vari binari, aspettando anche le foto che fabiot forse riesce a fare...
Vi aggiorno...
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In realtà, visto che ci stai mettendo le mani, potresti aggiungere anche i segnali indicatori da deviatoio :asd
https://www.google.it/search?q=segnali+indicatori+da+deviatoio&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj87q3o68nLAhWJtBQKHSn_ClUQ_AUIBygB&biw=2267&bih=1301#imgrc=_ (https://www.google.it/search?q=segnali+indicatori+da+deviatoio&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj87q3o68nLAhWJtBQKHSn_ClUQ_AUIBygB&biw=2267&bih=1301#imgrc=_)
http://site.rfi.it/quadroriferimento/files/RS_01.pdf (http://site.rfi.it/quadroriferimento/files/RS_01.pdf) art. 69
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Andrea la leva la stavo realizzando io ma siccome non era finita, animata e texturizzata hai il via libera, usiamo la tua :pollicesu
Per quanto riguarda le rotaie dei binari in cemento possiamo fare due versioni (se tutti sono d'accordo, naturalmente anche te che li realizzi), uno nornali rotaie arruginite e l'altro rotaie completamente bianche e mediamente sporche sui lati :pollicesu
Per le versioni con legno si può fare cosi, traverse sporche e traverse medio sporche, io il pulito non lo farei per il semplice motivo che traverse in legno si "rovinano" subito solo con agenti atmosferici :pollicesu
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Concordo al 100%, fammi solo avere qualche foto, se riesci, delle versioni che citi per il cemento.... solo per essere sicuro di avere capito..
Per Obelix, ci penso su, non sarà banale...
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Beh al massimo se non si può fare animabile va bene anche come oggetto statico
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Andrea la leva la stavo realizzando io ma siccome non era finita, animata e texturizzata hai il via libera, usiamo la tua :pollicesu
Per quanto riguarda le rotaie dei binari in cemento possiamo fare due versioni (se tutti sono d'accordo, naturalmente anche te che li realizzi), uno nornali rotaie arruginite e l'altro rotaie completamente bianche e mediamente sporche sui lati :pollicesu
Per le versioni con legno si può fare cosi, traverse sporche e traverse medio sporche, io il pulito non lo farei per il semplice motivo che traverse in legno si "rovinano" subito solo con agenti atmosferici :pollicesu
Io vorrei infatti fare una versione della Pontremolese estiva, con rotaie dipinte di bianco (servono per riflettere la luce del sole, in modo da evitare eccessivi surriscaldamenti nelle giornate di caldo e quindi evitare eventuali dilatazioni della rotaie con il pericolo di svii), e una versione invernale con rotaie arrugginite, con relative activity stagionali (le intemperie, quali pioggia e neve, tendono e rimuovere la vernice bianca, con il risultato che di inverno le rotaie hanno il classico aspetto che noi conosciamo).
Che ne pensate? Sarebbe bello se ciò si potesse fare all'interno delle actvities. Ma dato che questa operazione si deve fare con Rw-Tools è per forza necessario creare due versioni della route, con relativi binari.
Ho in mente delle activities, dai mille colpi di scena. Ci sarà da divertirsi!!! :pollicesu :pollicesu Peccato che debba finire di completare la route. :shootme Spero di completare il tratto Pontremoli - La Spezia entro l'inizio dell'estate. Sarà dura!!! In attesa che il nostro Andrea "fabbrichi" altri capolavori!!!!
Lo dico soltanto perchè hai detto tu di fare proposte, e non è per metterti fretta: marciapiedi e tunnel. Sono le cose che mancano per avere praticamente tutto il possibile e immaginabile per la creazione di route. I tunnel penso che servano anche a te, dato che dopo Bussoleno la linea in direzione Bardonecchia è tutta una galleria! Io per ora nella Pontremolese, sto utilizzando i tunnel cechi e di SAD Non sono il massimo ma vanno abbastanza bene. Per quanto riguarda i marciapiedi, invece non c'è tanta scelta, e purtroppo gli unici disponibili sono quelli della Brescia-ISeo, che pero secondo me non sono proprio il massimo, e comunque sono specifici di quella linea. Che ne pensate gente? E soprattutto te Andre?
Io ti consiglio dopo aver realizzato il pack di rotaie, davvero benedetto :applausi :applausi, di concentrarti sulla tua Bardonecchia - Torino. I tunnel e i marciapiedi possono aspettare, e comunque sono di facile introduzione, essendo oggetti loft, e quindi possono essere anche inseriti a lavoro ultimato.
PS. Andre comunque in una delle foto che ti ho postato, si vede che cosa si intende per rotaia bianca.
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Ciao Lorenzo, io le rotaie bianche fino a qualche mese fa erano sempre ruggine, sono sicuro perchè frequento spesso la stazione :pollicesu
Comunque sia avere o no le rotaie bianche non è un problema :pollicesu
Ma davvero, io mai ho visto le rotaie bianche, è una "moda" ultimanente avere questa pittura ??
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Non sono bianche è un prodotto spruzzato per evitare la crescita di infestanti, erbacce etc...
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@Andrea (Ob73).
Forse sono riuscito a trovare una quadra seui segnali di deviatoio che mi hai chiesto, malgrado la mia totale assenza di conoscenza sul linguaggio lua e lo scripting per RW.
Riesci a trovare le dimensioni che devono avere quei segnali? Ho visto da varie immagini che tendenzialmente sono piccoli, ma se qualcuno mi gira le dimensioni progettuali, lo realizzo in maniera precisa. Ne ho visti alcuni anche cercando su internet in qualche foto, anche molto diversi l'uno dall'altro...
Se non riusciamo a trovare niente vado a naso...
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Ciao Andrea, se state parlando di questo segnato in freccia rossa nella immagine allegata posso prendere io le misure sul posto nella mia stazione :pollicesu
Però io prima penserei ai binari, domani vado e mi faccio tutte le foto che riesco a fare, poi in tal caso vado anche in un altro gg (per domani ovvio salvo meteo avverso, visto che già ho mal di gola e tosse :asd :asd), per le misure te le posso prendere se riesco già domani sennò prossimamente tra qualche gg :pollicesu
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Non impazzire, se riesci bene, ho trovato su internet una versione nuova (http://www.tecnologiemeccaniche.com/website/it/sid.php)
Non ha le dimensione ma non si sbaglia molto facendole a naso...
Se riesci invece per i binari, tosse permettendo, saresti un grande...
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Ho messo or ora su mio DB un breve filmato con il segnalamento deviatoio gentilmente richiesto....
Non guardate ovviamente il modello, ma solo il funzionamento.
Se è ciò che serve, sarebbe praticamente ok. Il problema è lo scambio inglese. Per come è strutturato, non si può fare un segnalamento unico.. Per forza di cose in scambi come quello, ci devono essere 2 segnali per verso, quindi in totale 4....
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Allora, già così va benissimo, volendo potresti far ruotare il cubo (come nel vecchio tipo) invece di far accendere i led ?
I disegni delle facce li puoi prendere da qui
http://www.segnalifs.it/it/sa/N_deviatoi.htm (http://www.segnalifs.it/it/sa/N_deviatoi.htm)
per il deviatoio inglese puoi usare l'aspetto del deviatoio a manovra unica tanto RW gestisce solo quelli :smoke
Comunque ci siamo sei un grande :buona_notizia
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Andrea sei un grande :applausi :applausi :applausi
Ma si piazzano in che modo ???
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per il deviatoio inglese puoi usare l'aspetto del deviatoio a manovra unica tanto RW gestisce solo quelli :smoke
Il problema è proprio quello, che in automatico invece il deviatoio inglese non lavora come dici tu. In poche parole anche se fisicamente ha solo due stati il segnale di avvenuta scambio può essere lanciato dai due rami, e siccome il segnale che ho fatto ha il link 0 in uno dei due binari, si perde l'altro. Difficile da spiegare, ma temo che non si possa fare quello a manovra unica. Quindi mi sa che ci tocca metterne 4 (è anche vero che non credo ci siano tanti di questi casi).
Si posano comunque e si comportano più o meno come gli indicatori di direzione di MArco. Però prima di andare avanti voglio essere sicuro (e Marco ha ragione in questo), che non dia fastidio ai suoi segnali. Non credo ma vorrei esserne sicurissimo...
Sulla versione rotante, onestamente non so, devo vedere, sicuramente è più complicato. Tenete conto che il segnale cambia al movimento dello scambio, che 99% delle volte non viene fatto a vista del treno...
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Ed integrarlo nella cassa di manovra ? Un po come il macaco per gli scambi manuali?
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Integrarlo avrebbe il problema che non hai la certezza che segnali correttamente, in quanto dipende da come saldi i binari e da che direzione...
In poche parole ci ho pensato di fare una animazione sulla scatola scambio, ma oltre al problema sopra, non c'è possibilità di assegnarli un tipo di scambio diverso (deviatoio diritto o simmetrico). Ci penso ancora ma credo che l'unica soluzione sia usare la tecnologia dei segnali...
Comunque ho messo su DB una versione stra-beta, per chi avesse voglia di verificare se questo oggetto impatta con il segnale. Il segnale è per un deviatoio standard a due binari. Il segnale va posizionato come un indicatore di direzione di Marco.
Ai link 1 e 2, a seconda di come è lo scambio, vanno impostato i seguenti valori:
Scambio normale
1 --> Diritto
2 --> Dev destra
3 --> Dev Sinistra
Scambio inglese
4 --> Diritto
5 --> Deviata
Come detto in prec post, per lo scambio inglese andrebbero posizionati 4 segnali..
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Alternativa provando l'idea di Ob in pratica.
Oggetto figlio della scatola scambio, che ruota di 90° quanto lo scambio si muove:
Vantaggi,
- è inserito in automatico nella scatola scambio (quindi disponibile senza lavoro aggiunto in tutte le route che usano questo mio scambio).
- Nessun segnale e quindi rischi di intereferenza coi segnali ufficiali di Marco (anche se nelle mie due prove con la versione preced, non mi sembrava facesse casino).
Svantaggi.
- Solo segnalazione per scambio standard (non scambio inglese)
- Da controllare una volta fatto lo scambio se le indicazioni sono corrette. TEoricamente ho visto che a secondo di come si fa la giunzione, lo scambio viene messo normale o girato di 180°, e quindi credo che la freccia che indica la deviazione sia sempre girata correttamente. Oltretutto, lo scambio viene sempre creato in fase di posa con la direzione di corretto tracciato già selezionata, e quindi anche la direzione diritta dovrebbe essere corretta.
Non so, sono indeciso, forse questa è decisamente più semplice e anche se non prende tutte le possibilità forse va bene lo stesso per lo scopo, no?
Alla peggio potremmo lasciare anche il segnale che ho creato prima per chi vuole proprio evitare errori, andando a metterlo "sopra" quello dello scambio...
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Per me alla grandeeeee, :buona_notizia :buona_notizia
Considera una cosa queste casse di manovra vanno posizionate solo nelle stazioni dove normalmente non ci sono segnali bassi che consentono le manovre senza personale a terra; inoltre ricordati delle facce opposte dove ci sono i segnali per i deviatoi impegnati di calcio in posizione retta o rovescia (sempre sul link che ti ho mostrato sopra trovi delle immagini ), infine (poi non ti rompo più le scatole perché hai fatto un signor lavoro) considera che puoi fare tutti i tipi di scatole che sono previste (deviatoio inglese a comando singolo, deviatoio simmetrico, ecc.), al massimo uno si sostituisce nel file Track.bin quella standard con il modello che più serve per quello specifico deviatoio (sarebbe lievemente più complicata la cosa ma garantirebbe un realismo superbo) :applausi :applausi
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Sulle faccie opposte, si, era il prossimo passo.
Però, malgrado l'entusiasmo (di cui ringrazio), non sono ancora convinto...
Sono troppi i casi in cui con questo sistema semplificato, la segnalazione è errata... Sulla to-ba praticamente tutta porta nuova fa casino, mentre in piena linea è ok...
Il problema sono che spesso una volta posato lo scambo viene girato, e i casini più grossi li fa proprio negli scambi inglesi..
Ci devo ancora pensare, e sarà lunga, ma prima o poi una quadra la troviamo.....
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Andrea con anche questi abbiamo la massima longevità che possiamo dare alle nostre tratte :pollicesu
Per quanto riguarda le foto mi spiace non posso farle in questi gg, ieri come prevedevo mi è arrivata la febbre e anche alta, aspetta qualche gg che mi passa e poi ci vado :pollicesu
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Stai sereno e curati... Domani ore 5 del mattino sveglia e 700km in macchina per la Germania, quindi per un tre giorni, tutto fermo...
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Ma il display con il numero dei binari non si può fare animato con gli script oppure e una cosa impossibile?? :asd :pollicesu
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Andrea da ieri ho iniziato a fare le foto ai binari, 2-3 gg e te le piazzo tutte :pollicesu, forse anche meno :pollicesu
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Perfetto, grazie. ora qui sotto i binari cemento da nuovi a old...
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farai anche quelli in legno arrugginiti? :pollicesu questi sono venuti veramente bene!
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Si appena gli fornisco le foto :pollicesu
Oggi non so se avrò tempo, ma domani dovrei riuscire a farle tutte :pollicesu
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Versione invernale, che sarà uguale per tutte le versioni cemento...
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Direi che ci siamo: sono perfetti. :pollicesu :applausi :applausi :applausi. Mancherebbero solo gli attacchi traversina-binario. Ma da quello che ho capito non hai ancora affrontato questo aspetto??. Per il resto direi che ci siamo. :applausi :applausi :applausi :applausi. :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi :applausi
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Andrea posto di seguito tutte le immagini fotografate da me in questi gg (mancano le sole versioni a legno che se riesco farò oggi pomeriggio o comunque nei prossimi gg, scusate ma è Pasqua e sapete che significa :crepapelle :crepapelle :crepapelle)
Versione Cemento Medio Sporca + dettaglio rotaie bianche
Sono tutte in sequenza ma è la stessa traversa :pollicesu
Seguono post successivi............. :pollicesu
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Cemento Pulita
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Dettaglio chiavarde
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Cemento Sporca
Per ora è tutto.................. :pollicesu
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Per le texture invernali si può fare una cosa del genere come da questa guida ??
http://railsimilarity.blogspot.it/2009/01/how-touse-seasonal-textures.html
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Grazie!!!!
Ho provato a buttare giù i due fissaggi secondo più o meno le foto (sul pandrol non volevo esagerare, già così rischia di diventare pesante). Sono ancora estremamente combattutto se metterli o non metterli....
Buona Pasqua!!
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Per le texture invernali si può fare una cosa del genere come da questa guida ??
Dipende da che risultato si vuole ottenere, con il mio test sopra, ho cambiato solo la texture, cercando di ottenere una lieve "nevicata" ma lasciando intravedere un minimo la rotaia. Se vuo fare un effetto più corposo, tipo quello che hai postato, bisogna modificare il modello 3D, ma non vorrei venisse alla fin fine una distesa bianca....
Boh, sentiamo anche gli altri cosa vogliono ottenere...
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Io direi di metterli!!!! Assolutamente!!! se questo è il risultato. Evvero che la pontremolese che io sto realizzando è molto imponente come dimensioni 110 Km e passa, e quindi rotaie pesanti potrebbero creare qualche problema soprattutto in prossimità di qualche scalo (La spezia e Santo stefano Magra), però se questo è il risultato...è davvero perfetto!!! :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu Strabiliante.
Nel caso potrei realizzare due versioni, una con binari completi di tutto e l'altra con binari più leggeri.Tnto con Rw-Tools si fa tutto in un attimo. Potresti fare lo stesso te con La Bardonecchia. Così anke coloro che hanno computer non troppo potenti, potrenno giocare in modo fluido, senza cali di fps. CHe ne pensi?
Non dovrebbero poi essere così pesanti, dato che coinvolgono solo una piccola parte della rotaia. Andrea ti faccio i miei complimenti, perchè finalmente avremo a disposizione un pack di rotaie come si deve. :pollicesu
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Grazie, la pesantezza è relativa, in quanto i fissaggi si vedono si e no entro i venti metri (meno con i loft non si piò fare), poi diventando 2D puti.
Attenzione che le traversine non esistono più, sono ora parte della texture (l'idea di farle in 3D l'ho abbandonata in quanto il risultato estetico non valeva la pesantezza del binario ... E oltretutto si notava troppo la differenza negli scambi, che purtroppo non possono avere traversine 3D...
Tornando invece ai fissaggi, a me va bene tenerli... Occhio che negli scabmi, di nuovo non ci sarebbero...
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Perfetto. :pollicesu Concordo su quanto da te detto. Giusto non fare traversine 3D (Troppo pesanti). Però gli attacchi in 3 D fanno la loro "porca figura". Direi che ci siamo Andrea. Mancherebbero solo le traverse in legno, anche se oggi non si usano quasi più. :pollicesu :pollicesu :applausi :applausi :applausi
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Quindi mi pare di aver capito che le foto da me fatte sono buone :asd :asd :smoke
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Si, grande lavoro Fabiot, oltre tutto foto così aiutano molto anche a vedere effetti estetici da cercare di riprodurre con le texture.
Ore le traversine vorrei ancora ritoccarle usando le tue foto, vediamo. Sicuro saranno importantissime quelle delle traversine in legno..
:dentoni :dentoni :dentoni
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Se riesco Andrea già domani riesco a fare quelle in legno :pollicesu
Per quanto riguarda le texture invernali si possono fare tre diverse versioni per ogni tipo di binario (è una idea ma fattibile), ovvero:
1) binari appena spolverati (la tua foto)
2) binari mediamente innevati
3) binari molto innevati (con appena le rotaie visibili)
Però la prima della tua foto non è molto realistica, io opterei sulle versioni 2 e 3 (poi anche cosi va bene lo stesso)
Ti posto una foto scattata anni fa in una nevicata nella mia città :pollicesu
In questa foto porta gli esempi due e tre (notare il binario principale e il binario a fianco quasi coperto) :pollicesu
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Io non farei più versioni invernali, piuttosto decidiamo quale vogliamo e se per gli scenari che vogliamo fare pensiamo sia meglio la neve abbondante, facciamo quelloa. Non perchè non voglia, beninteso, ma vorrei evitare che diventino troppe versioni.
Ad oggi siamo a quattro con cemento, di cui dobbiamo decidere se le vogliamo tutte e quattro con entrambi i tipi di fissaggi (che farebbe quindi otto).
Poi ci sono le due in legno, che direi le si fa con i fissaggi vecchi e non pandrol, quindi alre due.
Poi ce la versione tram, la versione tunnel e la versione solo binari....
Se a tutte queste (diciamo nel caso migliore 9, nel peggiore 13) aggiungiamo due versioni invernali diventano 18 binari o 26....
Non so, non vorrei che alla fin fine fossero troppi anche da gestire nel tempo (a differenza di altri pack, questo sarebbe uno di quelli di base, al pari di catenaria e segnali)....
Che ne dite?
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per me è indifferente :pollicesu mi va bene qualsiasi decisione voi prendiate l'importante è che ci siano i binari essenziali.
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Scusate il rompimento di scatole, ma una versione proprio old di binari, tipo arrugginiti, tipo cosi:http://www.greenews.info/wp-content/uploads/2010/12/ferrovie-Courtesy-of-Osvaldo_zoom-Flickr.com.jpg ,sarebbe bello :asd :pollicesu.
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Direi che quella fa parte del legno rovinato (come pensava fabiot, volevamo fare due binari in legno, uno mediamente rovinato e uno pesantemente rovinato...).
Potrei usare quella foto, anche se secondo me è eccessivamente rosseggiante....
Intanto vi posto la versione con binari bianchi e pandrol macchiati di bianco....
:pollicesu :pollicesu :pollicesu
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:applausi :applausi :applausi Spettacolari :stica :stica. Li adotterò nella versione estiva della Pontremolese.!!! Grazie andre per il lavoro che stai facendo!! :pollicesu :pollicesu
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Tenuto contro che un po' di vernice sicuramente cadrà....
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Ottimo Andrea :applausi :applausi :applausi :applausi
Per quanto riguarda il legno farei si la versione mediamente rovinato e uno pesantemente rovinato ma sul pesantemente rovinato dato che mi da idea di binario non utilizzato io metterei sulla parte superiore della rotaia invece di lucido interamente ruggine come da immagine allegata :pollicesu, se tutti siete d'accordo :pollicesu, altrimenti volendo solo per la versione pesantemente rovinato si può fare a doppia versione (una lucida e una ruggine) :pollicesu
Non farei in nessun caso per le versioni legno le rotaie dipinte bianche :pollicesu
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Concordo, e oltretutto, per non moltiplicre ulteriormente i binari, i fissaggi standard vecchio tipo li fare solo col legno, e sul cemento tutto pandrol, che ne dite? Alla fin fine sono dettagli...
Altrimenti si moltiplica ogni binario per due, e per due ancora se uno li vuola pure in versione bianca....
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Proprio quello che cercavamo! :applausi bravi ragazzi!!
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Texture invernali.
Allora ho provato a vedere un po' l'idea di Fabio di avere "tanta neve", per intenderci del tipo provato qui sotto...
Allora, il problema è tecnico. Per fare più neve come sotto bisogna fare una ulteriore geometria e esporatrla con il binario standard, e poi avere due serie di texture che sono trasparenti quando non servono (per esempio neve trasparente di estate e massicciata trasparente di inverno).
Il problema è che così facendo temo che il gioco debba sempre gestire una geometria doppia, ma questa magari non è un problema, ma il problema estetico grosso è che di inverno diventa tutta una montagna di neve, che ha senso in route di altezza elevata, ma per la maggior parte ha secondo me poco senso...
Io forse privilegerei una neve gestita solo come texture invernale (piuttosto coprente), e alla peggio fare un binario montagnino da scegliere tra quelli old, con neve più abbondante...
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Oppure si può fare cosi:
Si lascia il binario innevato come da tua prima prova, si include un semplice loft della neve e chi ne vuole di più seleziona o traccia manualmente il binario e si posa tutta la neve che vuole :pollicesu
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Approvato!!!!
Bella idea... Allora ragazzi, per darmi un programma, qui sotto riassumiamo.
Binario cemento solo fissaggi pandrol
1) Versione Old unta binari normali
2) Versione Old unta binari bianchi
3) Versione Old rugg binari normali
4) Versione Old rugg binari bianchi
5) Versione Mid sporca binari normali
6) Versione Mid sporca binari bianchi
7) Versione New binari normali
8) Versione New binari bianchi
Binario legno, solo fissaggi old (a vite)
9) Versione old binari normali usata
10) Versione very old molta ruggine
Tipo tunnel, senza fissaggi
11) Solo per tunnel per chi non usa il volume occlusion
Tipo tram
12) Su pavimento cemento. senza traversine e fissaggi
Solo binari
13) Solo binari normali per usi particolari
In aggiunta ci saranno
14) I due scambi manuale e automatico
15) Il segnale di deviazione scambio
16) Il buffer
E poi vediamo per le track rule.
Domanda, avete tutti bisogno della versione senza buffer????
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@ Domanda, avete tutti bisogno della versione senza buffer????
non vorrei farvi aggiungere altri tipi di binari per appesantire il pack, per me non è necessario :pollicesu Grazie della domanda. :pollicesu
...posso proporre un'idea ad Andrea? visto che stai facendo il pack di binari, te la sentiresti di aggiungere o creare anche delle massicciate loft con le texture che hai usato per le massicciate dei tuoi binari? :occhiolino
hai presente i loft massicciata della Brescia-Iseo? ecco tu includeresti nel pack quelle con le texture dei tuoi binari creandole?
così se dovessimo avere dei problemi di texture del terreno per la posa dei binari, potremmo usare quelle.
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Ho un vuoto di memoria, il buffer sarebbe ??? :confuso :confuso :confuso
Per le massicciate si possono fare anche quelle, se vuole Andrea le realizzo io con le sue texture cosi lo alleggerisco dalla mole di lavoro di binari :pollicesu
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il buffer sarebbe questo :pollicesu
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Si, esatto.
Ragazzi sono alla prese con la decisione sulle trackrule.
Ho letto qua e la vari forum, ed in generale la cosa di usare una sola track rule per linee che sono "collegate" insieme, è quasi sempre raccomandata, perché citano molti forum fantomatici problemi con segnali e limiti di velocità in caso di congiunzione di track rule diverse.
Track rule diverse possono invece essere usate per linee non collegate.
Ora ho letto in parte il vecchio topic presente qui, dove invece molti di voi scrivevano che non ci sono problemi.... Ma non ci sono problemi semplicemente perché in quel momento non avevate segnali o limiti, o davvero non ce ne sono?
Il tutto per decidere come andare avanti... Stasera se ce la faccio, vorrei provare a giocare un po' per capire davvero cosa ne fa RW delle track rule, per lo più dei parametri che non si possono customizzare in editor.... Ma se qualcuno ha già esperienze o certezze....
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A no neanche a me serve il buffer :pollicesu
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Se usi trackrules diverse su tratte collegate i problemi ci sono eccome (esperienza personale) anche solo se usi per certi tratti trackrules con interbinario 3,5mt (LL) e 4,20mt (DD), a posteriori si risolvono solo con un minuzioso cambio di trackrules nel file tracks.bin . . . . un lavoraccio.
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Aggiornamento track...
Allora ho fatto pulizia di cartelle varie e la struttura è ormai definitiva... In attesa delle foto di Fabiot (che ora si sentirà sotto pressione :asd :asd) delle traversine in legno, ho finito i 4 binari in cemento sia in versione ruggine che con binari bianchi, con e senza buffer (quindi in totale 16 versioni). Sono anche finiti il macaco con animazione e la scatola scambio (già pubblicata in passato con la patch di Claudio).
Il segnale di deviatoio è da terminare, ma funziona (mi mancano immagini/foto del segnale preso di calcio da aggiungere come texture; l'unico che ho è uno schizzo non proprio bello ricavato da segnalifs, per cui qualcuno avesse qualche foto, sarebbe perfetto).
Il bufferè tutto da realizzare, e da realizzare sono anche le trackrule....
Qui sotto i binari, due in versione bianca e due ruggine. Ricordo che i pandrol sono purtroppo visibili solo in linea e non negli scambi, questo è irrisolvibile per come RW gestisce le texture negli scambi....
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spero di non essere una pigna :martello però Andrea volevo sapere qual'è la tua opinione sull'idea che avevo dato (quella delle massicciate). :pollicesu
dai che manca poco per i binari di Rotabili Italiani! :applausi
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Fabio, nessun problema, ma vorrei prima finire il tutto, poi decidiamo come aggiungere (e se metterlo in quel pack o lasciarlo come loft separato). Solo per capire, tu vuoi un piano o una massicciata loft?
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E non me ne vogliate, ma la scatola scambio che avevo fatto ( e che alcuni di voi avevano, proprio non mi convinceva a livello di texture...
Secondo voi è meglio ora?
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una massicciata loft come quelle della Brescia Iseo. :pollicesu
A me piace come è venuta la scatola scambio, non riesco a capire dove è sbagliata :uhm
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Sostituendo i binari con rw tool, si cambiano anke automaticamente le scatole scambio? E per le trackrules? :confuso :confuso :uhm :uhm
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penso che se cambi i binari si cambiano automaticamente anche le track rules :pollicesu spero di non sbagliarmi.
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E non me ne vogliate, ma la scatola scambio che avevo fatto ( e che alcuni di voi avevano, proprio non mi convinceva a livello di texture...
Secondo voi è meglio ora?
Decisamente si
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Speriamo!!! Il capitolo trackrules, ho paura che non sia così semplice, come la sostituzione dei binari. Sarebbe bellissimo che ciò avvenisse in modo automatico. :pollicesu
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E' fattibile in modo relativamente semplice, si apre il file tracks e si cambiano a mano tutte le istanze che richiamano i binari . . . . un lavoraccio lungo e noioso ma fattibile
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Mi sapresti dire con un esempio le stringhe che vanno cambiate, perchè non ho presenti quali. Perchè capite quali, si dovrebbe fare tutto in modo automatico, così come si fa con i binari.
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Ma Andrea ma se si fa anche le track rule le cambi nella tua tratta ?
Io i binari li cambierei volentieri ma le track rule mi scoccia, sarebbe la quarta volta che li cambio :muro.
Per le foto sulle traverse in legno vado oggi o domani, ho avuto dei piccoli impegni e quando potevo pioveva :pollicesu
Cercherò di farle oggi...... :pollicesu
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Ecco qua le foto fatte ieri per te, ho trovato diversi tipi di traverse anche pulite, te le posto tutte :pollicesu
1) legno pulita
2) legno medio (3 immagini)
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3) legno Medio 2
4) legno Sporca
5) dettagli bulloni e ruggine legno
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Perfetto, tra stasera e domani poi rispondo a tutte le domande preoccupate di come gestire i nuovi binari e gli scambi...
Graz!!!
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Al di la di ottimizzazioni, ecco qui le tre versioni in legno. Quella più old, ha i binari completamente ruggine...
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E le versioni tram e binari nudi
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I Buffer sono finiti. Ho deciso di farne 4 versioni a differenti invecchiamenti , accoppiati con le rotaie da nuove a vecchie...
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Stupendi Andrea :applausi :applausi :applausi :applausi
Ma con le regole binario come intendi procedere :uhm, naturalmente poi come si può sostituire tutto senza impazzire nel ritracciare tutti gli scambi :uhm
Altra cosa, se realizzi le regole potresti fare con interbinario 5.0 ??
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Aggio.....
Con i binari tunnel (una sola versione) direi che ho finito tutta la pletora che volevo fare, anche con texture invernali....
Ogni binario ha la versione con e senza buffer, e sono quelli che erano riassunti qualche post fa....
Ora oggi finisco il segnale deviatoio, e a questo punto mancherebbero solo le track rule, per cui ancora non ho preso una decisione, ma che discuteremo a breve su questo topic....
Per ora farei una sola track rule specifica, ma iso quella di ATNET con interasse 3,5m che credo sia la più usata. Poi pubblicherei un beta così, tanto per vedere le opinioni, errori, e poi finiamo il pack trackrule..
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Complimenti Andrea,
mi auguro un giorno di poter godere di tanta qualità!!!
Ciao Claudio
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Una domanda da ignorante in materia, ma i binari che hai creato sono compatibili con l' rsc? cioè si possono usare anche per fare una tratta vecchia?
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dipende dalle track rules e dai segnali che usi :pollicesu se tu mettessi track rules tedesche con i segnali italiani, potresti avere problemi, se invece mettessi quelle italiane, non li avresti.
In sostanza non dipende dai tipi di binari, ma solo dalle trackrules.
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Diciamo che nella mia rotta in costruzione ho usato i binari Uk ( kent high speed) e le trackrule appositamente create per quel binario, ma mi sono accorto che la trackrule ha un grosso difetto sull' inclinazione del binario in curva, anche per raggi di curvatura molto ampi l' inclinazione è troppo accentuata di conseguenza il dislivello tra binario dritto e binario inclinato fa sobbalzare il treno in maniera poco realistica.
Potrei quindi cambiare la trackrule dell' intera rotta, magari utilizzando Rwtools? C' è un modo veloce per cambiarla con una che ha un valore " inclinazione " meno violento?
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Lo potresti fare si, ma con un intervento diretto sul file tracks.bin cambiando tutte le istanze che richiamano quella trackrule; con RWTools fai in un attimo
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Diciamo che nella mia rotta in costruzione ho usato i binari Uk ( kent high speed) e le trackrule appositamente create per quel binario, ma mi sono accorto che la trackrule ha un grosso difetto sull' inclinazione del binario in curva, anche per raggi di curvatura molto ampi l' inclinazione è troppo accentuata di conseguenza il dislivello tra binario dritto e binario inclinato fa sobbalzare il treno in maniera poco realistica.
Da come lo dici sembra tu abbia posato i binari senza easement (l'opzione per la sopraelevazione) :uhm forse dipende da quello il saltino e non dalla trackrule usata
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A forse ho capito, o è il saltino che dice Fabio oppure è troppo inclinato il binario che rientra troppo veloce da inclinato a dritto rendendo con una sorta di sobbalzo improvviso :pollicesu
Se il problema è il saltino con le rotaie non allineate, i casi sono due, o non hai usato easentement oppure l'hai usata ma ci sono scambi, in questo caso ultimo io personalmente se binari percorribili oltre i 60 lascio il saltino :pollicesu
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Il problema è proprio la sopraelevazione, nel momento che il binario torna diritto la sopraelevazione cessa di colpo, questo provoca un sobbalzo del treno e lo spostamento improvviso delle carrozze. Fino a qualche giorno fa non pensavo che esistesse soluzione poi ho provato la rotta Nettuno Campoleone.
Su quella rotta il rientro dalla sopraelevazione è graduale quindi il treno comincia a raddrizzarsi prima della uscita dalla curva come è normale che sia. Al rientro sul binario diritto quindi il sobbalzo e lo spostamento laterale delle carrozze saranno meno accentuati quindi il tutto risulta più verosimile.
Gli scambi non c' entrano dato che non uso sopraelevazione sugli scambi, ci ho provato, ma lo sbalzo risulta essere ancora maggiore della soluzione precedente, in alcuni casi provocava il deragliamento del treno, soprattutto a certe velocità.
Non vi dico poi nel caso di curva e controcurva....
Per curiosità ho provato anche la sopraelevazione dei binari Uk di un' altra rotta DTG, la situazione non cambia. Attivando la sopraelevazione prima della posa il binario, il binario posato risulta piatto, sia sul dritto che in curva, di seguito, ho selezionato il binario curvo con l' apposito strumento di selezione e mi sono accorto che la spunta verde di sopraelevazione risulta disattivata. Quindi la attivo nuovamente ed il binario curvo si inclina ma rimane il fastidioso scalino nel punto in cui il binario da curvo torna dritto! Spero di aver spiegato bene la procedura che uso e l' effetto che ottengo!
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Ciao Andrea,
guardati questo video è spiegato abbastanza bene.
https://www.youtube.com/watch?v=g9F90HcVYuY
Capirai che modificare tratte esistenti senza lo scalino è praticamente impossibile, il suo effetto godibile al 100% lo ottieni solo posando tratti nuovi ed adottando "Assessment" preventivamente e da subito, dopo non è più possibile, oppure ti tieni il gradino (Vedi To Ge)
Saluti, Claudio
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Invece sostituire tramite Rw tools, binari con sopraelevazione graduale, è possibile, o si viene a formare lo scalino?
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No è lo stesso che spiegava Claudio, una volta posati è laboriossissimo e comunque comporta (almeno nelle curve) un'opera di adattamento (e ristesura) mooolto certosino
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Ciao Andrea,
guardati questo video è spiegato abbastanza bene.
https://www.youtube.com/watch?v=g9F90HcVYuY
Capirai che modificare tratte esistenti senza lo scalino è praticamente impossibile, il suo effetto godibile al 100% lo ottieni solo posando tratti nuovi ed adottando "Assessment" preventivamente e da subito, dopo non è più possibile, oppure ti tieni il gradino (Vedi To Ge)
Saluti, Claudio
E proprio quello il problema Claudio, posando il binario nuovo con l' assessment attivato non ottengo nessuna sopraelevazione su nessun tipo di curva e nessun tipo di binario ( scalo e linea principale )
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Ciao a tutti.
Aggiornamento binari. Visto che mi sembra di capire che sulle track rule c'è ancora da chiarire, io considererei chiuso il pack binari con una copia specifica della track rule interbinario 3,5m per far uscire la beta da testare....
Cercherò di metterlo entro oggi pomeriggio su mia DB (vi aggiorno quanto fatto), con tutti i binari già listati in precedenti topic, in versione estiva e inverale.
Ci saranno anche le due scatole scambi (auto e macaco), i 4 buffer e i segnali di deviatoio in tre versioni, per scambio di testa a 2 e 3 link e per scambio di calcio.
Purtoppo l'unico modo per gestire dale segnale e proprio attraverso un blueprint segnale. Lo script è veramente semplice e per le prove che ho fatto non mi sembra faccia casino sui segnali di M70. Però prima di pubblicarlo vi chiederei anche io qualche prova. Visto l'uso limitato che ne si fa, dobbiamo poi decidere se ha senso...
Ovviamente poi ci sarà un manualino che spiega anche come fare la sostituzione su tratte esistenti.... sia con rwtools o con altri metodi.
Qui sotto due immagini del segnale deviatoio nei due casi..
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E proprio quello il problema Claudio, posando il binario nuovo con l' assessment attivato non ottengo nessuna sopraelevazione su nessun tipo di curva e nessun tipo di binario ( scalo e linea principale )
Una volta stesi i binari devi attivare l'inclinazione selezionando il binario che ti interessa e poi spuntando la casellina in fondo in basso altrimenti l'inclinazione non la vedi :pollicesu
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Perfetto Andrea, non vedo l'ora di provarli :pollicesu
È possibile fare una modifica personale alle track rule di Marco70 per far leggere di default i tuoi (solo per facilitarmi le cose, dopo finito tutto ripristino le originali), quindi una modifica personale per me :uhm
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Qui sotto due immagini del segnale deviatoio nei due casi..
Questi binari sono proprio belli e realistici e mi piacciono un sacco :pollicesu :applausi
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Grandissima qualità... complimenti.
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Ciao tutti.
Su mio DB è caricato il pack binari con quanto già sopra specificato.
E' tutto provider RI...
Non sto qui a elencare tutti i binari disponibili, li avevo scritti in qualche post precedente, e comunque credo si capisca.
Per ora scambi e buffer sono non posabili come oggetti sciolti, ma solo come child (poi li farò)
Per quanto riguarda il segnale deviatoio, per quello da mettere per lo scambio preso di testa, ci sono le versione a 2 e 3 link. Una volta posati i link, bisogna mettere un codice a seconda di cosa si vuole ottenere se lo scambio è posizionato verso quel link. La legenda qui sotto:
Scambio normale
1 --> Diritto
2 --> Dev destra
3 --> Dev Sinistra
Scambio inglese
4 --> Diritto
5 --> Deviata
Per lo scambio preso di calcio, c'è un solo link, e bisogna mettere:
1 se lo posiziono in un binario a sx di quello che forma lo scambio
2 se lo posiziono un un binario a dx di quello che forma lo scambio.
Spero sia chiaro, poi farò il readme...
Buon divertimento...
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No aspetta c'è qualcosa che non quadra, le luci da deviatoio sono un unico segnale cubico con quattro facce, quando il deviatotio è in posizione diritta assume da un lato (immagine uno) e dal lato opposto (immagine 2), quando è in poszione rovescia assume da un lato (immagine 3) e dall'altro (immagine 4), non sono due segnali separati ma uno unico posto direttamente sul meccanismo dello scambio. :occhiolino
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Ciao Andrea, ho fatto quelli a led, e seguendo quanto scritto qui (in fondo)
http://www.segnalifs.it/it/sa/N_deviatoi.htm
i segnali sono due, anche se solo per alcuni tipi...
Il problema è che conun unico segnale come dici tu (che era quello che avevo ipotizzato all'inizio), non riesco a fare tutte le possibili direzioni....
Difficile da spiegare a parole,
Comunque ci penserò ancora; per ora ho fatto quello a led, che credo sia corretto così per quello che si legge sopra... Poi su quello rotante "vecchio" ci penso ancora un po'...
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PS. Ci ho pensato, forse riesci a fare anche la versione rotante.....
Vi aggiorno...
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Ok se ti venisse voglia sarebbe questo
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Si, il 3D è già pronto, devo solo lavorare sullo script...
Non è che hai una altra immagine del segnale preso di calcio? Solo per farmi la texture... Dalle foto che hai messo è già meglio di quello che avevo trovato...
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[Edit]
Per il deviatoio preso di calcio, l'immagine di riferimento è la due: in primo piano quando è preso di calcio per la deviata, di sbieco quando è preso di calcio per il corretto tracciato
ps se ti servono foto in alta risoluzione posso provvedere domattina :occhiolino
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L'uso mi è chiaro, l'immagine se riesce a prendere un paio di foto deiritte di una faccia di calcio, (l'altra tanto è solo simmetrica), direi che sarebbe perfetto....
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Se non riesce Obelix vado io che posso farle da vicinissimo :pollicesu
Per quanto riguarda le track rule di Marco, Andrea puoi farmi una modifica personale che legga i tuoi binari come default (per la versione definitiva) ?
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Vado domattina :pollicesu
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Per quanto riguarda le track rule di Marco, Andrea puoi farmi una modifica personale che legga i tuoi binari come default (per la versione definitiva) ?
Ciao Fabio. Se Marco mi autorizza a fare una copia dei suoi valori, ovviamente citandolo nei credits del readme come creatore delle varie TR, per me non è un problema.
Avevo intenzione di mettere quelle, più una generica che sia una copia più o mendo i quella classica con interbinario 3,5mt, che è quella forse più usata nelle route esistenti e che può quindi eventualmente essere rimpiazzata...
Scriverò un MP a Marco...
In ultimo, metterei nel pack anche una versione in chiaro, per chi volesse crearsene di specifiche.
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Ciao a tutti, non so se qualcuno ha avuto modo di provare i binari beta.
Vi chiedo questo perchè sto avendo problemi con il segnale deviatoio e in parallelo sono in un momento di supercarico di lavoro. Vorrei quindi inserire le varie TR, di cui ho avuto autorizzazione da M70, e pubblicare un rel 1.0 senza i segnali, in modo da dare modo a chi desidera di cominciare a usarli.
Poi pubblicherei una 2.0 quando i segnali saranno pronti e sicuri..
Quindi se qualcuno ha avuto modo di provarli o testarli, attendo commenti e errori....
Grazie a tutti al solito per l'estrema dispo....
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Andre li ho già inseriti nella Pontremolese. Davvero di gran livello, soprattutto quelli estivi :applausi :applausi L'unica cosa è che mancano i binari in legno verniciati di bianco, che da quello che ho capito hai deciso di non realizzare. I binari in legno mi piace utilizzarli ogni tanto nei deviatoi. :pollicesu Ho notato la mancanza della scatola di scambio. O meglio è rimasta quella di default di At-Net, dato che in precedenza ho utilizzato i binari di at-net. Conta che ho sostituito i binari con rw tools. E' possibile? :confuso
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Si, devi sostituire anche la scatola scambio nello stesso modo e facendo attenzione a cambiare tutte le linee (provider, prodotto, etc)... e non solo l'oggetto.
Oppure dissaldare e risaldare ogni songolo scambio...
In teoria, invece, se stendi nuovi binari, e realizzi deviatoi nuovi, dovrebbe essere posata la mia....
I binari in legno bianchi avevamo deciso con gli sltri di non farli... Ma se ce n'è bisogno basta che lo diciate prima della pubblicazione...
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Servirebbero, se non ti costa troppo, perchè come già detto ho intenzione di realizzare due versioni della Pontremolese, una estiva e l'altra invernale. E dato che nella versione invernale (con binari arrugginiti) ho utilizzato anche binari con traversine in legno, soprattutto nei deviatoi, anche nella versione estive, mi piacerebbe far restare le cose immutate. A proposito, domenica sera/ lunedì, metterò on-line finalmente i primi screen del mio lavoro sulla pontremolese. Aspettavo proprio i tuoi binari per farlo. :applausi :applausi
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Aggiornamento importante sui binari.
Allora, questa ultima oretta è stata fruttuosa. Di seguito un aggiunta richiesta e un richiesta di aiuto:
1) Aggiunta. Ho inserito come richiesto i binari in legno E2 e E3 anche in versione bianca, con i fissaggi bianchi. La versione E4 ho deciso di non farla perchè avendo il binario tutto ruggine, non avrebbe avuto senso.
2) Segnali deviatoio rotativi. Forse ho trovato una quadra. Se qualcuno mi aiuta per il testing, avrei bisogno di fare delle verifiche che tale segnale lavori in una route (a me sembra ok) è che soprattutto non dia fastidio ai segnali ufficiali di M70. Pertanto chi si offre di fare delle prove prima e dopo il posaggio del nuovo segnale per capire che non dia risultati diversi? Ad oggi le texture sono di fantasia, in attesa di quelle che Andrea (Ob73) voleva fare del segnale preso di calcio...
Entro stasera cerco di mettere quindi un pack beta 2 con:
1) Tutti i binari definitivi, compresi i 4 nuovi creati stamattina
2) TR 3,5mt aggiornata
3) Segnale deviatoio a schermo (i nuovi)
4) Segnale deviatoio rotante (il nuovo)
Se tutto è ok, modifico sia i modelli che le texture dei segnali, e forse si va in pubblicazione ufficiale, ovviamente inserendo le TR richieste da Fabiot e che M70 ha autorizzato a inserire.... (grazie x questo).
Sono solo indeciso se fare anche il segnale deviatoio vecchio stile per il macaco... A voi la parola (ma se è inutile lascio perdere perchè dovrei fare tutto il 3D da zero senza foto)..
Attendo fiducioso!!
Grazie, al solito, a tutti...
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Non sai Andrea quanto ti aiuterei ma proprio non ho tempo.!!
Complimenti e buon proseguimento
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Ciao, nell'attesa ho messo una prova (filmato) del segnale deviatoio su mia DB....
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Ho trovato questa foto abbastanza dettagliata...
http://www.akamodels.eu/images/products/25003_04_LRG.jpg
Ed ecco come è venuto. :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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I dischetti imperativi da deviatoio, rarissimi ormai :occhiolino
Il filmato è ok, il funzionamento sembra ottimo :buona_notizia
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Perfetto Andrea :pollicesu
Scusate la mia assenza di questi gg, li controllo tra qualche ora appena fa giorno :asd
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Ciao a tutti.
Ho messo ora su DB la versione beta 3.0 dei binari con tutto incluso, per i testing.
Chiederei solo una cortesia a chi decide di inserie già gli oggetti in route definitive, di farlo pure coi binari, ma NON con i segnali deviatoio, per due motivi:
1) Sono quelli che vanno testati di più per essere sicuri che non disturbino i segnali normali
2) Potrebbe essere che decida di toglierli dal pack binari e di metterli su una revisione del pack segnaletica di linea (decido entro i prossimi giorni)
Ho anche inserito un readme.
Quindi ricapitolando, i binari secondo me si posono già inserire in quanto ho avuto varie indicazioni che non hanno problemi.
I segnali deviatoi da usare solo per test so route di backup o provvisorie...
Grazzzz
Andrea
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Ciao Andrea ho provato i tuoi binari con la beta 2.0 e devo dire che sono molto realistici! :pollicesu avrei intenzione di usarli nel mio percorso. L'unico problema è che ho provato ad usare la funzione easement ma mi veniva fuori lo scalino con le track rules dei tuoi binari ed è un po' fastidioso perché con la e646 ad esempio quando entro in curva, il locomotore mi fa un "saltino" e allora non so che fare per evitarlo :martello sapresti dirmi da che cosa è causato quel problema dello scalino in curva usando cmq la funzione easement? cmq binari così servivano proprio! veramente mi sono piaciuti! :pollicesu
PS: per le massicciate hai intenzione di fare un pack a parte?
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Perfetto Andrea :applausi :applausi :applausi
Mi metto a testarli e ti farò sapere :pollicesu
Avrei poi bisogno di qualche anima che mi cambia gentilmente i binari sulla mia route (perdonatemi ma non ho RWtools per ora, lo prenderò in futuro).
Poi appena testati anche i binari appena Andrea include anche le nuove track rule vedo di sistemare dove serve cambiando in modo veloce i binari (alcuni già posati con le versioni legno, cemento di diverso tipo ecc)
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Nella Beta 3 ci sono già la track rule di MArco ricreate però sotto RI.... Devi anche qui fare un replace totale..
PEr la sostituzione, si può usare anche il programma free notepad++ con un addon che vi posterò. notepad++ è caldamente consigliato a tutti quelli che lavorano su file txt....
Per Fabio99, la funzione easement e lo scalino dipende da come hai posato i binari. Perchè non venga fuori l'effetto scalino, ci devono essere dei raggi di curvatura non eccessivi, e soprattutto i binari devono essere posati con l'easement attivato. Per il resto, la trackrule che ho creato io non è nient'altro che una copia al 100% di quella di ATNET interbinario 3,5mt, con la sola aggiunta dei binari... Non è il binario che fa lo scalino, ma le regole di posa...
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ecco ho provato le tue track rules e ho notato che se usassi quelle con raggio di curvatura dai 150 ai 350 metri, mi andrebbe bene il tracciato :pollicesu il problema è che non ci sono quelle da 3,50 metri che dovrei usare oltre che a quelle da 4,20 mt.
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Se hai RWtools, modifica la TR che hai scelto imponendo la dist parallela a 3,5mt che serve a te... Conviene fare così che avere decine di tr. La dist parallela settata nelel track rule serve solo ne l momento della posa di binari...
Quindi decidi la TR che ti serve, cambia momentaneamente o definitivamente la dist parallela, e posa....
Mi rendo conto che sia un po' noioso, ma altrimenti avresti troppe trackrule diverse...
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hai ragione, in effetti sarebbe un po un casino :occhiolino, il problema è che non saprei come si fa :martello non vorrei farti altre domande adesso, ne ho già fatte troppe :asd quindi qualcuno di voi saprebbe dirmi come si fa?
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Ma tu hai rwtools?
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si ma ho ancora 12 accessi disponibili :pollicesu quindi ho la versione free.
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@Fabio99
Ti ho messo su mio DB una versione della TR 150-350 con interasse 3.5 mt. Stesso nome e stesso file, quindi fatti copia di backup di quello da 4,2mt ...
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Ciao a tutti, ho deciso di fare anche l'ultimo segnale relativo al deviatoio, qui sotto.
Fatto questo ho deciso che tutti i segnali di deviatoio fatti in questi giorni come da post precedenti, verranno tolti dal pack binari beta, e messi nella release 2.0 del pack segnaletica di linea, che integra anche la richiesta di avere i cartelli di lavori e rallentamento disponibili a livello di scenario....
Mi sembra la scelta pià coerente.
Lascerei il pack binari come insieme di binari, scambi e trackrule...
Pertanto comincio a preparare il readme della rel. 2.0 del pack segnaletica di linea e manderò in pubblicazione quando i tester mi confermeranno che i segnali deviatoio non fanno casini....
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Grazie Andrea :pollicesu
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Se fosse possibile avere anche il readme per la sostituzione dei binari sulle route esistenti...
Grazie.
:applausi :pollicesu
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. . . . ho provato ad usare la funzione easement ma mi veniva fuori lo scalino con le track rules dei tuoi binari ed è un po' fastidioso perché con la e646 ad esempio quando entro in curva, il locomotore mi fa un "saltino" e allora non so che fare per evitarlo :martello sapresti dirmi da che cosa è causato quel problema dello scalino in curva usando cmq la funzione easement? cmq binari così servivano proprio! veramente mi sono piaciuti! :pollicesu
. . . .
Dalla foto sembra tutto ok, è normale che in velocità il locomotore "scuota un po" quando passa dal rettilineo alla curva . . . . anche nel reale :occhiolino , a limite nelle proprietà controlla il parametro "uneveness" (definisce quanto è "posato bene" il binario, per dirla in termini semplici) e lo abbassi.
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Ho inserito su mia DB un manualetto fatto alla veloce su come sostituire i binari. Se è poco chiaro, chiedete. Si chiama "Sostituire binari in blocco.pdf"
Mi raccomando! Fatelo dopo aver fatto copie di backup di tutta la route. Non accetterò incazz...... se per un errata procedura si perde una route o parte di essa :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Allora, aggiornamenteo serale prima della più che mensile trasferta in teutonia che mi vedrà poco presente (e zero operante)...
Su mia DB trovate ora:
1) breve manuale pdf buttato giù alla veloce per fare la sostituzione binari senza rwtools.
2) Pack Binari Rel 1.0, pronto eventualmente per la pubblicazione, in caso chi sta testando (direi che Fabio99 ha già dato l'ok, Fabiot lo verificherà in questi giorni), dia il suo ok. ATTENZIONE Che come preannunciato ho tolto i segnali deviatoio da questo pack, che quindi rimande davvero un pack binari, scambi e track rule tutte RI.
3) Il Pack Segnaletica Linea Rel 2.0, che sostituirà l'attuale 1.1 dela sezione download. Questo è anche pronto per la pubblicazione, ma prima di pubblicarlo, aspetterei il resonconto di che ha voglia di provare i segnali deviatoio che ho inserito qui e confermarmi che siano ok e che non disturbano i segnali ufficiali.
Poi qualcuno, chiedo venia ma non riesco a trovare il post, aveva chiesto di modificare i segnali provvisori per poter essere posati negli scenari. Con questo release tutti i cartelli di rallentamento o di lavoro sono posabili anche negli scenari. Se chi aveva chiesto la modifica ha voglia di provare e dirmi se era quella che voleva, sarebbe perfetto.
A questo punto, vi auguro un buon divertimento e al solito, grazie ai mega tester che mi aiutano sempre...
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. . . . ho provato ad usare la funzione easement ma mi veniva fuori lo scalino con le track rules dei tuoi binari ed è un po' fastidioso perché con la e646 ad esempio quando entro in curva, il locomotore mi fa un "saltino" e allora non so che fare per evitarlo :martello sapresti dirmi da che cosa è causato quel problema dello scalino in curva usando cmq la funzione easement? cmq binari così servivano proprio! veramente mi sono piaciuti! :pollicesu
. . . .
Dalla foto sembra tutto ok, è normale che in velocità il locomotore "scuota un po" quando passa dal rettilineo alla curva . . . . anche nel reale :occhiolino , a limite nelle proprietà controlla il parametro "uneveness" (definisce quanto è "posato bene" il binario, per dirla in termini semplici) e lo abbassi.
in che proprietà devo controllare? :confuso non capisco dove devo andare per vedere queste proprietà che dici.
ti riferisci all'editor di Railworks o Con RW Tools?
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Ho provato a cambiare i binari sulla SSO, ma non ci sono riuscito sebbene abbia rifatto la procedura due volte.
Una volta modificato il file Track.bin, in fase di avvio di un qualsiasi scenario o dell'editor dopo pochi secondi si blocca tutto.
Peccato... :pollice_giu
Evidentemente sbaglio qualcosa.
:occhiolino
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Con l'editor, selezioni un binario e l'ultimo parametro che ti appare in fondo è l'uneveness - ossìa la ruvidità del binario
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Ho provato a cambiare i binari sulla SSO, ma non ci sono riuscito sebbene abbia rifatto la procedura due volte.
Una volta modificato il file Track.bin, in fase di avvio di un qualsiasi scenario o dell'editor dopo pochi secondi si blocca tutto.
Peccato... :pollice_giu
Evidentemente sbaglio qualcosa.
:occhiolino
Ciao, allora premetto che il breve tutorial l'ho fatto sulla base della prima esperienza fatta sulla mia route, e sicuramente dovremo poi integrarlo nel caso impariamo qualcosa di nuovo.
Infatti, leggendo quanto hai scritto, la prima domanda che mi viene è:
che track rule usi?
Questo perché nel file io dico che sono lasciabili in certi casi, ma mi viene il dubbio che invece in certi casi siano importanti...
Una alternativa che ti posso proporre, se sei d'accordo, è che ci provo io a cambiare il tutto sul tuo track.bin Magari lo potrei fare il weekend, a patto che mi dici bene cosa sostituire con cosa...
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Ciao Andrea, allora come ti ho scritto nel MP, pensavo di darti la risposta domani mattino ma sono riuscito a finire ora, per me è tutto ok, nessun problema :pollicesu
Il pacchetto binari per me è a posto :pollicesu
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Grazie Fabio, al solito.
Come ci siamo detti, rimodifico il pack per aggiungere quel documento che mi hai detto e fine settimana mando in pubblicazione....
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Una alternativa che ti posso proporre, se sei d'accordo, è che ci provo io a cambiare il tutto sul tuo track.bin Magari lo potrei fare il weekend, a patto che mi dici bene cosa sostituire con cosa...
Ho provato anche sulla TO-GE, ma ho lo stesso identico problema e cioè durante la schermata di avvio ad un certo punto si blocca tutto. Ho cambiato prima solo i binari, poi ho provato a sostituire anche le trackrules.
Ho fatto così su una copia della SSO di Marco
- Ho controllato con RWTool i binari utilizzati
Ho fatto le seguenti sostituzioni:
FS_Binari_Rotaie01.xml => RI_Bin_Dep_BRu_Buf.xml
FS_Binari_Rotaie01_NoBuffer.xml => RI_Bin_Dep_BRu_NoBuf.xml
ITA_FS_Binari_Cemento01.xml => RI_Bin_Cem_E4_BRu_Buf.xml
ITA_FS_Binari_Cemento02.xml => RI_Bin_Cem_E4_BRu_Buf.xml
ITA_FS_Binari_Deposito01.xml => RI_Bin_Dep_BRu_Buf.xml
ITA_FS_Binari_Legno01.xml => RI_Bin_Leg_E3_BRu_Buf.xml
Ho decompresso il file .bin e poi ricompresso quello .xml (trascinando sempre su serz.exe, non è scritto esplicitamente sul tutorial, ma si intuisce).
:pollicesu
-
Davvero strano, vorrei provarci io, tanto per essere sicuro, ma come ti ho detto non posso farlo fino al weekend...
Eventualmente posso provare anche io su una copia della ToGe V3, che se funziona a me deve per forza funzionare anche a te, supponendo di non avere fatto modifiche. Ti faccio sapere.
Ti faccio una domanda stupiderrima per cui ti prego di non mandarmi a stendere... Hai installato il mio pack binari ovviamente, vero?
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Si, si.. tranquillo :pollicesu
Ho controllato le cartelle e ho anche verificato con RWTool e appaiono come asset utilizzati...
Mi chiedevo cos'è quel Blueprints.pak che appare nella cartella RailNetwork (mi sembra che le istruzioni sulla sostituzione dei binari di RWTool dicano di cancellarlo o qualcosa del genere...).
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[OT] I file blueprints.pak , sono file temporanei che RW genera ad ogni avvio, cancellarli è quasi come ripulire la cache :pollicesu
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Allora ragazzi io a cambiare i binari e track rule ci sono riuscito al primo colpo (su uno scenario creato appositamente solo per questo scopo) e ho fatto bene e vi spiego il motivo.
nessun problema riguardo il cambio, tutto è pulito e tracciato in ordine come da originale
Il problema è il seguente:
Le track rule di Marco70 sotto provider RSItalia hanno la mancanza delle scatole scambio (sia leva automatica sia manuale), e ho verificato e confermato ciò, ma credo sia stato volontario questo errore (per il famoso problema ombre), ho scoperto che le scatole scambio seppur è uno statico sono anch'esse contenute nel file tracks.bin della tratta.
Sono andato per curiosità sulla tratta di Marco Littorino (scusami Marco se ho sbirciato sulla Sicilia Sud Occidentale) del suddetto file (perché ero certo al 110% che sapevo usava le regole AT) e ho trovato tutti i richiami alle scatole scambio da lui utilizzate.
Quindi io sono molto vicino nel generarle di colpo su chi (come il sottoscritto ha usato queste regole), prestate un attimo di pazienza che cerco a provare nel generarle :pollicesu
Sono in contatto con Andrea66 che poco fa gli ho scritto in privato, ma subito dopo ho controllato che si può fare senza rifare interi scambi, (spero di riuscirci), vi terrò aggiornati :pollicesu
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Sono andato per curiosità sulla tratta di Marco Littorino (scusami Marco se ho sbirciato sulla Sicilia Sud Occidentale)
Sbircia pure, tanto la route è "unprotected" non a caso. :asd
Fai attenzione che le scatole scambi che ci sono, tengono conto della famosa patch anti-ombre, occorre capire se possono accadere strani scherzi a chi eventualmente non l'ha installata. :uhm
@Andrea66: ho da passarti dei files che mi ha dato Marco70, te li passo stasera. :occhiolino
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:crepapelle :crepapelle :crepapelle :crepapelle
Marco era solo per confrontare il tuo file tracks.bin con il mio :pollicesu, comunque ci sto studiando ma per ora non riesco a generare le scatole su scambi giá fatti :pollicesu
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Qualcuno è riuscito a testare i segnali deviatoio del pack segnaletica linea 2.0? Se no, chiederei a Obelix come esperto dei segnali di Marco70 di fare qualche test....
Almeno possiamo pubblicare quel pack, mentre sui binari c'è ancora qualcosetta da fare....
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Ho fatto un tour de force al lavoro, ma questo fine settimana lo dedico tutto alla Simfer e provo anche i tuoi nuovi segnali :occhiolino
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Andrea, che dire M E R A V I G L I O S I , bel lavoro veramente e funzionano benissimo, che dici aggiungiamo uno snap-point?
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Grazzzz. Sei mica riuscito a vedere se in qualche modo interferiscono con il normale funzionamento dei segnali di M70?
Per gli sna point, intendi su scatola scambio? Non o, dipende se pensiamo se ne debbano posare tanti....
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Ok per gli snap-point, hai ragione che in realtà sono installati su pochi impianti, forse manca solo l'illuminazione notturna (la parte bianca dei segnali), per il resto nessun contrasto con i segnali di Marco
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Ok, vedo se riesco ancora a mettere a posto la luce notturna (dei soli rotativi)... Grazie del test
Piccolo step back sui binari...
Ho provato a sostituire i binari su una copia della To-Ge V3.
Tutto perfetto nella sostituzione di binari e TR, vedi sotto. Solo due appunti:
1) In tratte così grosse, è meglio fare una sostituzione per volta (nel senso un tipo di binario alla vota, poi una sola track rule alla volta, etc), facendo un test di caricamento gioco. Ho notato che fare tutto in una botta da spesso il problema menzionato da Sergio, che va in crash al caricamento. Credo sia più dovuto o a banali errori di digtazione nostra (mia) o al fatto che notepad++ su grossi file e tante sostituzioni, magari da qualche problema.
Quindi dopo aver fatto la sostituzione di un binario, save, fate copia del track.xml, convertite, lanciate RW e vedete se ok. Se not ok, ripristinate il precedente file track.xml e riprovate.
2) Scatole scambi, in questi giorni mi sono confrontato anche con Fabiot. Vi dico già che una volta sostituiti i binari e le track rule, è inutile fare la stessa sostituzione sulle scatole scambio. Primo perchè per ogni scatola, le attività di ricerca-sostituzione sarebbero due diverse (non sto a spiegare più di tanto per il motivo che segue), secondo, e purtoppo inaccettabile, per qualche differenza tra le vecchie scatole ATNET e le mie, le scatole sarebbero si sostituite, ma purtoppo affondano nel terreno e sono pure sfalsate, rendendo necessario il riposizionamento.
3) Per il motivo 2, la cosa più veloce è dissaldare e risaldare ogni singolo scambio. Io l'avevo fatto sulla mia route all'inizio, sembra più brutto di quello che è....
Mi spiace, ma ho fatto n tentativi e proprio non si può fare altrimenti...
Aggiornerò il tutorial in questo senso...
Sotto TO-GE con nuovi binari
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Di fatti Andrea non ci sono riuscito a far comparire le scatole, conviene fare dissaldare e risaldare :pollicesu
Quindi temo sia la soluzione più veloce, per gli scambi inglesi già posizionati io resto molto perplesso su cosa fare, avrei pensato di procedere cosi, rifare tutti gli scambi semplici, poi fare un backup della route e provare a rifare anche gli inglesi :pollicesu
Quindi io in questi gg li cambio e inizio a testare il pacchetto dei deviatoi :pollicesu
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Andrea, come promesso ti testo i segnali deviatoio in questi gg :pollicesu
Accidenti su una tratta creata apposta l'ho cambiati in due min, sulla mia mi ha fatto dannare :muro :muro, tre ore e mezza, ogni volta che entravo (e non sostituivo tutto di colpo) ogni tanto usciva un messaggio di composizioni inesistenti ma intanto i binari li ha digeriti il simulatore (erano scomparsi tutti) :crepapelle :crepapelle
Però poi c'è l'ho fatta....... :pollicesu
Ti chiedo se è possibile, potrei avere le texture delle massicciate, ho in mente degli oggetti :uhm
Grazie
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stavi pensando alle massicciate che avevo proposto io giusto? :pollicesu
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stavi pensando alle massicciate che avevo proposto io giusto? :pollicesu
Si esattamente, simili come modelli a quelli della Bs-Iseo, ma strutturate diversamente, nel senso per la posa lungo la tratta saranno fisse e non si deve impazzire nel regolare con le freccette la larghezza (sia per 1 bin sia per 2) mentre per le versioni su più binari posso utilizzare o il sistema a freccie (ma allargando troppo si allarga la texture) oppure vado a m, nel senso per ogni tipo di massicciata faccio blocchi da 6-12-18 metri (e altre metrature) ma avere la texture che rimanga con le pietre a larghezza esattamente come su binario :pollicesu
Il tutto avevo pensato di inglobare queste texture in un maxi pacchetto con altri miei oggetti, però per le massicciate usare l'esatto sistema di nomenclatura binari nel senso:
i binari E3 hanno una texture massicciata diversa da un binario E2, userei lo stesso sistema tipo con nomi cosi:
Ri_Fabiot Massicciata E2 2bin
Ri_Fabiot Massicciata E2 20 metri
Ecc ecc, cosi sono semplici e facili da ricordare :pollicesu
X Andrea
Cortesemente mi potresti tu o quacun'altro reinserire in DB il pacchetto dove contiene i segnali deviatoio, non ho fatto a tempo a scaricarlo che era già sparito :asd
Grazie
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fabio tu per caso in questo pack di massicciate, avresti anche intenzione di aggiungere le nuove strade complete di traffico fatte da te? :pollicesu
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X Andrea
Cortesemente mi potresti tu o quacun'altro reinserire in DB il pacchetto dove contiene i segnali deviatoio, non ho fatto a tempo a scaricarlo che era già sparito :asd
Grazie
Fabio, volevo modificare una texture .. Per fare l'illuminazione notturna dei segnali deviatoio, appena lo rimetto ti avverto...
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ok perfetto Andrea :pollicesu
X Fabio
Si ci saranno in un altro pacchetto più avanti, sto già lavorando sulle strade, sto creando alcune inedite :pollicesu
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Niente da fare.
Provato e riprovato, anche un solo tipo di binario, ma non riesco a sostituire i binari sulla SSO.
Crash in fase di avvio.
:muro
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Niente da fare.
Provato e riprovato, anche un solo tipo di binario, ma non riesco a sostituire i binari sulla SSO.
Crash in fase di avvio.
:muro
Se vuoi ci provo io, stai lavorando sulla Sicilia giá pubblicata oppure su una versione più aggiornata ?
X Andrea
Ho visto che hai reinserito il pacchetto Segnaletica di Linea, è quello aggiornato ?
Se si procedo
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Se vuoi ci provo io, stai lavorando sulla Sicilia giá pubblicata oppure su una versione più aggiornata ?
Te ne sarei grato :pollicesu
Quella pubblicata.
Grazie!
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X Andrea
Ho visto che hai reinserito il pacchetto Segnaletica di Linea, è quello aggiornato ?
Ciao Fabiot, no, non l'ho rimesso.... se ce n'è uno, è vecchio (stranezze di DB che rimette ciò che ho cancellato). Se ce la faccio lo rimetto stasera...
Per Robix, magari mettimi su DB il track.bin che dici che manda in crash RW. Magari ci do uno sguardo per capire cosa può essere... Nel frattempo che Fabiot ci prova....
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Se avete bisogno di una versione aggiornata della SSO ditemelo perchè io sto facendo alcuni aggiustamenti in previsione della v1.1. :occhiolino
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Hello everybody.
Ho appena caricato su mia DB la versione 2.0 del Pack segnaletica di linea, in versione per me definitiva. Come sapete, su questa versione ci sono i vari segnali per dieviatoi già testati da Andrea (Ob73) e che Fabiot voleva pure provare. Rispetto alla 2.0 messa la scorsa settimana, ora i segnali rotativi per deviatoio sono leggermente illuminati per la visione notturna, come richiesto da Andrea.
Ho anche fatto una modifica dell'ultimo minuto sul loft paletti laterali, già presente sul pack precedente, che differisce per la semplice rotazione del paletto di 90° che secondo me da un effetto grafico migliore durante la guida, rimane meno "rettangolino".... Chi avesse già posato il loft, non avrà problemi e probabilmente non se ne accorge neanche....
Se Fabiot approva, per me la versione è pubblicabile, essendo già compresa di readme aggiornato, etc... Quindi Marco quando Fabiot conferma, per me puoi mandare in pubblicazione, tempo tuo permettendo ovviamente.
Per il pack binari, invece, vi chiedo ancora qualche giorno....
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Grandissimo :applausi :applausi
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Ricevuto, i miei complimenti, Andrea. :pollicesu
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Per Robix, magari mettimi su DB il track.bin che dici che manda in crash RW. Magari ci do uno sguardo per capire cosa può essere... Nel frattempo che Fabiot ci prova....
Ho caricato sulla mia cartella il file Track.bin della SSO ufficiale pubblicata nel quale ho sostituito i binari Cemento01 di RSItalia con i Cem_E4_BRu_Buf.
Grazie per l''interessamento :pollicesu
Aggiornamento: Ho ricaricato il file in quanto aveve messo quello non modificato, sorry :shootme
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Io confermo tutto funziona, anche le texture notturne, tutto in ordine :pollicesu
Via libera :asd
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Un piccolo passo in avanti.
Ho sostituito i binari Cemento01 di AT con Cem_E4_BRu_Buf sulla TO-GE e non va in crash, ma adesso non si vedono più i binari per niente :piange
Il provider Rotabili Italiani è attivato tanto che, come da screen, ho anche steso un pezzettino di binario per prova.
Boh...
:confuso
Non è corretta la sostituzione come segue?
<BlueprintID>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">Rotabili Italiani</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">RailNetwork</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">2016 RI Track\RI_Bin_Cem_E4_BRu_Buf.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</BlueprintID>
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Prova a cambiare anche la TR... Non credo sia quello il problema, ma visto che hai già abilitato il provider, e se sei sicuro che per qualche motivo non siano sotto terra, è l'unico dubbio che ho...
Onestamente questo weekend non ho avuto tempo di verificare il tuo tentativo... Però se non va in crash, DEVE in qualche modo fungere....
La sezione che hai cambiato mi sembra corretta....
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Roberto io lo stesso problema lo avuto per sostituire i binari sulla mia tratta :pollicesu
Allora se stai cambiando solo i binari assicurati di cambiare un tipo per volta (e verifichi il tracciato), se è ok ti consiglio di copiare intera cartella della tratta, poi prosegui con altri tipi di binari se presenti e verificando il tracciato salvi intera cartella.
Se devi cambiare anche le track rule ti consiglio di non cambiare prima le regole e poi i binari, prima i binari e poi le regole (io per fortuna che avevo i backup, tutti gli scambi si erano annullati tutti). Cambiati i binari con la stessa procedura scritta qui sopra fai la stessa cosa con le regole, cambiati binari e una regola per volta salva la cartella.
Io ho fatto così dopo ore di litigate, poi binari e track rule si sono sposati senza artefatti :crepapelle :crepapelle.
A parte gli scherzi, lo so che cambiando tutto correttamente deve andare, ma secondo me è il gioco che è troppo pignolo. :pollicesu
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Taa daaaa!! :asd
Come da screen, sono riuscito nella prima sostituzione dei binari in cementosulla TO-GE.
Il metodo è stato empirico/casuale/fortuito :asd
Ho risostituito con la stessa procedura i binari di Andrea con quelli di AT, riavviato la route, verificato che c'erano e quindi risostituiti con quelli di Andrea, stavolta gli E3, ma non credo che dipenda da quello, e magicamento sono apparsi. Lascio a voi le possibili spiegazioni di questa fenomenologia :confuso.
Adesso proverò a sostituire gli altri tipi.
Noto comunque negli scambi una specie di sovrapposizione della massicciata (vedi screen), ma per il momento va bene così :pollicesu
Buonanotte.
:dorme
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Indubbiamente molto realistici. :pollicesu
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Taa daaaa!! :asd
Come da screen, sono riuscito nella prima sostituzione dei binari in cementosulla TO-GE.
Il metodo è stato empirico/casuale/fortuito :asd
Ho risostituito con la stessa procedura i binari di Andrea con quelli di AT, riavviato la route, verificato che c'erano e quindi risostituiti con quelli di Andrea, stavolta gli E3, ma non credo che dipenda da quello, e magicamento sono apparsi. Lascio a voi le possibili spiegazioni di questa fenomenologia :confuso.
Adesso proverò a sostituire gli altri tipi.
Noto comunque negli scambi una specie di sovrapposizione della massicciata (vedi screen), ma per il momento va bene così :pollicesu
Buonanotte.
:dorme
Bene, sono contento. Qualche commento.
Il discorso massicciata non è un problema dei binari, ma molto presumibilmente c'è una leggera differenza di altezze tra i due binari, prova a verificare....
Per il discorso perché con gli E4 non funzioni, nessuna idea. O per lo meno non ha senso tecnico... Farò delle prove.
In ultimo, stasera vi metto due screen di un add on che ho fatto per la mia route, forse un po' complicato da settare, ma secondo me decisamente buono....
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stanno molto meglio i binari di Andrea! :pollicesu
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Allora, buonasera a tutti
@Fabiot. Ti ho messo 4 bmp della massicciata per i binari cementi E1..E4.
Quelli per i binari in legno devo ancora farli....
Qui sotto invece degli scrshot della pennellata massicciata, ovvero 4 texture simili ai 4 binari cemento con cui pitturare il terreno per rendere meno evidente lo stacco...
Purtroppo le texture per il terreno hanno una qualità non paragonabile a quelli del binario, ma il gioco purtroppo è fatto così.
La difficoltà sta nel rendere queste texture legate alla route. Io per la To-Ba ho copiato tutte le texture originali kuju in una cartella sotto mio asset e ho aggiunto queste quattro texture (e le tre per il legno), modificando a mano il file .bin. Se vi interessano, possiamo pensare di pubblicarle come addon ai nuovi binari....
Saluti!!!
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Forse meglio questi che i loft :asd :asd
Secondo me meglio questi :pollicesu, oggetti in meno da piazzare :pollicesu
Al massimo si possono realizzare loft solo per 1 e 2 bin :uhm
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Ho continuato a fare prove di sostituzione dei binari in Cemento sulla SSO, ma RW andava sempre in crash in fase di avvio.
Allora ho provato a sostituire solo quelli in legno e ci sono risucito al primo colpo! :buona_notizia
Può darsi che ci siano problemi solo con quelli in cemento? Per le track rules o l'inclinazione in curva o altre cose del genere?
Comunque il risultato è proprio bello :applausi
Ciao.
:pollicesu
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No non credo :pollicesu
Anche io ho fatto fatica ma slla fine il binario scelto (e3 cemento), dopo ore di battaglia ha ceduto, è il gioco che è misterioso a volte :pollicesu
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Anche io ho fatto fatica ma slla fine il binario scelto (e3 cemento), dopo ore di battaglia ha ceduto, è il gioco che è misterioso a volte :pollicesu
Rivado all'assalto!!
:pollicesu
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Roberto questo gioco è davvero strano a volte :crepapelle :crepapelle :crepapelle
Anche io dopo battaglie di ore e ore, ha ceduto con i binari e regole che volevo e io godo della sua sconfitta........ :dentoni :dentoni :dentoni
Non saprei darti una spiegazione su cosa spinge a poi non mostrare i binari nonostante tutto sia compilato giusto :shootme :shootme
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Ma esattamente, cosa serve cambiare le regole?
(scusate l'ignoranza...)
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Io sulla mia avevo le originali di Marco70, siccome nei tratti giá fatti voglio modificare il tracciato con altri tipi di binari del pacchetto allora ho dovuto cambiare track rule :pollicesu
Che poi alla fine sono le stesse, cambia solo che invece di leggere di default i binari di AT, mi legge su provider RI i binari di Andrea :pollicesu
Tutto qua, potevo anche non farlo :asd, è stata una mia scelta anche per comoditâ
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Battaglia persa per il momento. :pollice_giu
Sono riuscito a cambiare tutti i binari meno i Cemento01 e Cemento02.
Non è che non appaiono, il simulatore va in crash durante la schermata di avvio.
Non so più cosa fare, devo lasciare i binari AT, peccato...
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Battaglia persa per il momento. :pollice_giu
Sono riuscito a cambiare tutti i binari meno i Cemento01 e Cemento02.
Non è che non appaiono, il simulatore va in crash durante la schermata di avvio.
Non so più cosa fare, devo lasciare i binari AT, peccato...
Non ti prometto di riuscire a guardarlo questo we, ma mi metti il track.bin che non funziona e magari uno che funziona su db?
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Battaglia persa per il momento. :pollice_giu
Sono riuscito a cambiare tutti i binari meno i Cemento01 e Cemento02.
Non è che non appaiono, il simulatore va in crash durante la schermata di avvio.
Non so più cosa fare, devo lasciare i binari AT, peccato...
Non ti prometto di riuscire a guardarlo questo we, ma mi metti il track.bin che non funziona e magari uno che funziona su db?
Inserita nel mio DB una cartella per te con i files richiesti.
Ciao.
:pollicesu
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Sposto la discussione qui.
Allora, i marciapiedi procedono, per ora sono quattro, e onestamente ne ho in mente un alro paio, poi direi che è sufficiente..
Le altezze sono ora corrette, anche se in game l'effetto è un po' opprimente (vedete primo scrshot).
Nella seconda immagine gli altri tre in lavorazione, per cui le texture sono ancora da ottimizzare... Ognuno ha "vietato attraversare" ogni 15 metri (che essendo un oggetto ripetuto lineare, purtroppo sparisce in marciapiedi "curvi")
Vi aggiorno!
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tra i tuoi progetti hai anche intenzione di creare marciapiedi nuovi? :smoke
quelli degli screen sotto sono un esempio.
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Andrea sono fantastici :pollicesu
Ma in larghezza sono fissi oppure si possono "allargare" con le freccette ?
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Bellissimi... :pollicesu
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Andrea sono fantastici :pollicesu
Ma in larghezza sono fissi oppure si possono "allargare" con le freccette ?
sono oggetti loft per ora fatti con larghezze 275 - 350 - 500 -700 - 900
Ci sarà sia una versione centrale (doppia riga gialla) che una versione laterale (1 sola).
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Forse c'è un modo per non fare marciapiedi specifici per alcune stazioni, mi spiego meglio. Spesso in molte stazioni i marciapiedi non sono dei perfetti rettangoli, mi capita di vedere forme assurde, che con i loft non sempre si possono realizzare. Io forse saprei un modo:
Si realizzano delle versioni di larghezza 1-1.50 m che ha solo il bordo marciapiede e la linea gialla e che si nota giusto poche mattonelle e si usa semplicemente selezionando il binario e impostare offset.
Si realizzano ora le versioni con solo mattonelle di diverse misure e si usano per riempire i vuoti dove mancano (visto che abbuamo usati quelli citati qui sopra)
Come sarebbe come idea, soprattutto è fattibile ?
Spero di essermi spiegato......
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Grande, Andrea, finalmente si fa sul serio. :pollicesu
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Forse c'è un modo per non fare marciapiedi specifici per alcune stazioni, mi spiego meglio. Spesso in molte stazioni i marciapiedi non sono dei perfetti rettangoli, mi capita di vedere forme assurde, che con i loft non sempre si possono realizzare. Io forse saprei un modo:
Si realizzano delle versioni di larghezza 1-1.50 m che ha solo il bordo marciapiede e la linea gialla e che si nota giusto poche mattonelle e si usa semplicemente selezionando il binario e impostare offset.
Si realizzano ora le versioni con solo mattonelle di diverse misure e si usano per riempire i vuoti dove mancano (visto che abbuamo usati quelli citati qui sopra)
Come sarebbe come idea, soprattutto è fattibile ?
Spero di essermi spiegato......
Io temo solo che con questo modo gli artefatti estetici si vedono di brutto...
Ci possiamo provare (con calma :pollicesu :pollicesu)... ma non sono convinto del risultato...
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Un modo per evitare gli artefatti forse c'è, su quelle con la striscia si fa il bordo del marciapiede alla corretta altezza, alla giusta distanza la striscia e ancora qualche cm giusto per una mattonella, invece poi di andare piatto si va in verticale di pochissimi cm, giusto 5-6 cm. In questo modo non dovrebbe vedersi l'artefatto, si vedrebbe solo il non allineamento delle mattonelle, ma sempre meglio di fare 2000 3d dei marciapiedi fatti ad hoc.
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Nel frattempo direi che il marciapiede 1 con autobloccanti è terminato, con texture secondo me ora perfette!
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Molto belli Andrea, complimenti . . . le texture soprattutto sono notevoli :applausi :applausi
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Bellissimi Andrea :applausi :applausi :applausi :applausi
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Ma secondo voi, serve la versione laterale con una sola striscia, o alla fin fine la si può nascondere usandone uno più largo?
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Versione asfalto
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Versione pietra....
Ne mancano due...
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Uno un po' più nuovo...
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un (credo) ultimo...
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Fantastici !!! , mi fai venir voglia di rifare di sana pianta Porta Nuova!
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wow Andrea!! questi ultimi marciapiedi sono spettacolari! :applausi proprio quello che ci serviva!
una curiosità: in 3dsmax per texturizzare gli oggetti che realizzi, crei delle diffuse map o semplicemente usi la funzione UV MAP?
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uso 3ds max uvw map e in alcuni casi unwrap.
Ho provato a creare un blueprint platform e ho dovuto modificare un po' il 3D, però ho aggiunto la chiusura, che mi piace di più che abbassare la platform (che prea problemi alle persone...
Purtroppo per come è studiato RW, l'altezza di 55cm funziona se si posa il marciapiede in libera, mentre se si usa il tool parallelo, viene posato a 30 cm e bisogna poi alzarlo di 25cm... Non c'è altra possibilità...
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Un saluto a tutti,
Andrea la staccionata alla destra in queste ultime foto è quella nuova?
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Si Claudio, la riconosco, è proprio la mia :crepapelle :crepapelle, della versione giá pubblicata.
Dovrebbe appena Andrea mi fa sapere qualcosa, uscire la 2.0 delle cinte fs
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Confermo...
E per l rel 2.0, ammetto di essere in difficoltà tra mille progetti aperti e casini di lavoro che impediscono di potermi dedicare con frequenza ai treni....
Ma prima o poi chiuderò tutto...
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Ok, ho dovuto rivedere un po' tutto, ma credo di avere trovate una quadra.
Qui sotto c'è la declinazione di dimensioni che vorrei fare (nello scrshot è rappresentato solo un modello). Come vedete ci saranno la versione centrale, e quella laterale con una sola striscia, e tutti hanno la chiusura...
Per il tipo di persone, ho lasciato quello dei marciapiedi tedeschi con le stesse caratteristiche.
Se siete d'accordo, onde evitare di fare il lavoro per niente, cerco di mettere entro stasera un apck beta del modello sotto in tutte le versioni. A test ok, completo gli altri..
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Andrea questo pack che stai creando ci sarà davvero utile!!! :applausi C'è l'imbarazzo della scelta per i marciapiedi italiani!
PS: Usi anche PS per sistemare delle texture?
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si, uso ps per le immagini in generale...
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eccolo lì :crepapelle missà che mi toccherà spendere 10€ al mese anche se non è una somma esagerata per fortuna.
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comunque ci sono programmi free molto validi come per esempio gimp2, che è davvero molto simile a ps
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io ce l'ho il problema è che gimp non mi permette di fare alcune cose che ho visto con photoshop, un esempio è quello delle Normal map, ho cercato di installare il Plugin ma mi dà errori e problemi. :shootme
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Ciao a tutti, oggi ho fatto una full imersion e vi posso dire che sono pronti per la pubblicazione sia il pack bianri che il pack texture per binari...
Entrambi sono su mia DB in versione definitiva.
Visto che i binari erano già ipertestati, chiedo a Marco di provvedere alla pubblicazione (Il file è Pack Binari Rel 1,0.zip).
Per il file texture, invece, vista la delicata operazione di installazione, chiedo a qualcuno di fare una verifica su una copia di backup di una route. Nel file zip ho messo un readme da seguire scrupolosamente, sperando sia chiaro. Questo è l'unico pack di cui non mi assumo responsabilità, quindi mi raccomando, backup della route prima di iniziare; a me funziona alla grande...
Ci ho messo un po' di tempo perchè ho deciso di fare il texture anche per i binari in legno....
Come promesso stamattina, ho anche messo una mini beta del pack marciapiedi in un solo modello (ma in tutte le dimensioni) per test.....
buon diverimento
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Andrea ho già iniziato i test, entro sera posso già dirti tutto :asd :asd
Per ora tutto va :pollicesu
Ma per quelle versioni per evitare di fare le stazioni ad hoc, ci hai pensato, pensi di farle o quantomeno fare un tentativo di prova ??
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Si, ci ho pensato e qualcosa di sicuro provo... Non so bene quando, ma ci provo... :pollicesu :pollicesu
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Marciapiedi fantastici.
Ci stavo lavorando anch'io,
ma visti i risultati, inutile fare doppioni.
A dire il vero il modo per non fare finire i pedoni sulla discesa era abbastanza semplice.
Si prende il marciapiede X senza passeggeri e lo agganci a quello con i passeggeri.
Dopo selezioni il pezzetto finale, lo inclini verso terra e dai un piccolissimo colpetto all'altezza del pezzetto.
Questo si sgancia dal marciapiede con i pedoni di pochi millimetri e i pedoni...si fermano meglio che nella realtà....
Complimenti e grazie veramente per i marciapiedi
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A dire il vero il modo per non fare finire i pedoni sulla discesa era abbastanza semplice.
A dire il vero il mio problema non era quello. La soluzione che dici è corretta, anzi basta solo tagliare il marciapiede, perché tendenzialmente i punti di ingresso sono ogni dieci metri, e quindi tagliando gli ultimi due metri si risolve...
La ragione per cui ho deciso di fare le chiusure è puramente estetica.... Non mi piacevano :pollicesu :pollicesu
Invece il problema che ho cercato di spiegare è di posa. Il marciapiede dovrebbe essere alto 55 cm sul piano di rotolamento. Il modello che ho fatto così è, ma la altezza viene correttamente riprodotta solo se si posa il marciapiede da zero. Se invece si utilizza lo strumento parallelo al track, che normalmente si usa, la altezza è praticamente a zero con il piano di rotolamento, e va quindi alzato di 55 cm dopo la posa. Questo può essere fatto o usando lo stesso modo in cui si alza un binario, o con un doppio clic andando a aumentare il valore di 55cm. Non c'è altra possibilità, perché altrimenti i personaggi affonderebbero....
In generale, una volta posato il marciapiede, va comunque gestita l'area su cui i pedoni camminano.... Ma lo metterò nel readme finale....
Grazie comunque dell'apprezzamento....
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Complimenti per il lavoro, piccolo OT, come si fa ad aggiungere i passeggeri su un marciapiede fatto ad hoc per una stazione ?
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Se è un oggetto statico (non loft) devi inserire i maricapiedi invisibili.
Li trovi sotto oggetti lineari platform, e se non erro iniziano con marciap. invisibile etc etc.
Prendi quello con la larghezza più o meno corretta...
Fammi sapere...
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Entrambi sono su mia DB in versione definitiva.
Visto che i binari erano già ipertestati, chiedo a Marco di provvedere alla pubblicazione (Il file è Pack Binari Rel 1,0.zip).
Dammi qualche giorno perchè sono un po' preso su vari fronti, :shootme ma in settimana pubblico, se nel frattempo definisci anche i marciapiedi fammi un fischio che ti faccio 2 al prezzo di 1. :dentoni
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Per me i marciapiedi sono a posto :pollicesu
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Li ho provati anche io e faccio i complimenti ad Andrea per l'ampia scelta di marciapiedi italiani che potremo avere nell'editor alla pubblicazione del pack :pollicesu.
Funzionano bene. :pollicesu
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Ma quindi non li posso creare direttamente con i passeggeri? Tu come hai fatto scusa ?
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Allora.
Ci sono due modi per creare platform.
1) Oggetti loft che hanno uno specifico blueprint che porta con se i vari parametri per generare i personaggi- In questo caso si "punta" ai character di default, a meno che uno non abbia voglia di creasi omini da solo (lascio perdere per il mmento). Questo è il caso dei mie marciapiedi in testing e vanno bene ovviamente per stazioni passanti dove il marciapiede è a sezione costante.
2) Oggetti 3D classici, che quindi vengono creati normalmente per marciapiedi con forma non a sezione costante. In questo caso l'oggetto è identico a una casa, ponte, palo. Una volta posato lo si trasforma in marciapiede usando appunto il marciapiede invisibile, che altro non è che un oggetto loft come al punto 1 ma senza modello....
Una volta posato, sia il metodo 1 che 2, si procede quindi al settaggio della zona di "passeggiamento" per scansare eventuali ostacoli...
Spero di essere stato un po' più chiaro, se hai dubbi, chiedi che ti posto qualche immagine...
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Gia va meglio, adesso cercherò di capire come far scansare gli ostacoli
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Una volta posato, doppio clic per far comparire la finestra a sinistra, quindi clicca su generate....
Ti appariranno dei piloncini blu che delimitano una sorta di corridoio....
Basta che sposti i piloncini per scansare gli ostacoli.. :pollicesu
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Andrea, se sei ancora in test con i marciapiedi, posso pubblicare i binari se vuoi, ho visto pero' che nel tuo DB c'è anche una cartella pack textures binari, va pubblicata anche quella?
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Si, Marco, pubblica pure i binari, i marciapiedi non sono ancora pronti.Per le texture secondo me sono pubblicabili, anche se a livello di installazione è complicato... Comunque è tutto scritto...
Vai! E grazie!
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Figurati, dovere. :dentoni
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Andrea scusa mi sono dimenticato di postare, le texture erano a posto :pollicesu
Scusami mi sono dimenticato :shootme :shootme, sono molto preso con MI C.le :crepapelle :crepapelle
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Mi pare che nel pack binari pubblicato manchi il documento relativo alla sostituzione dei binari su Route preesistenti, citato nel Readme dei binari.
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Cacchio! Strano, mi sa che lo avevo tenuto separato e all'ultimo mi sono dimenticato di inserirlo....
Appena lo rimetto in DB, chiederò a Marco di rimetterlo, con mille scuse per obbligarlo a rifare il lavoro....
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Le scuse sono reciproche, avrei potuto dare un'occhiata approfondita anch'io. :shootme
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@Marco, pack aggiornato su mia DB con l'aggiunta del manualetto dimenticato....
Grazie
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Ok, appena ho un buco libero. :smoke
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Ok, Andrea, non ho ritoccato le presentazioni ma ho sostituito il pack nel download, dovrebbe essere a posto, eventualmente dacci anche tu un'occhiata. :occhiolino
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Tutto OK :pollicesu
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Ciao, nel poco tempo a disposizione, mi sono reso conto che il pack marciapiedi loft era rimasto li nel limbo.
Ieri ho terminato quelli con gli autobloccanti.
Mi fermerei qui per il pack 1.0. Se riesco a preparare il readme, entro fine settimana mando in pubblicazione, e poi, come anticipato, mi dedicherò al 95% alla tratta To-Ba...
Vi aggiorno a pack preparato.
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Quando vuoi, io sono a casa, le mie "officine" sono aperte fino a ferragosto. :smoke
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Hello, come al solito nn ho resistito a provarci...
Vi metto qua sotto il pass livello il primo di due...
Per il funzionamento vi posto il link di un breve filmato applicate alle strade che avevo per la To-Ba....
https://www.youtube.com/watch?v=94zOsiOE2P8
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Complimenti Andrea :applausi :applausi :applausi
Ho per te una notizia:
io siccome per le vacanze si è sospeso il corso, in questa estate riprendo tratte e i vari progetti, ma siccome per la tratta mi servono le track rule della AV con interasse 5.0, le ho generate io delle nuove usando come base quelle del tuo pacchetto, cambiando solo il nome e logicamente interasse.
Ecco a voi il risultato con la palificazione AV 5.0 inserita :pollicesu
Se poi le volete le passo in DB e le inseriamo nel pacchetto :pollicesu
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Direi ottima idea... grandi i pali :asd :asd
Oggi ho terminato anche il tipo 2, vedasi sotto immagine e link filmato....
https://youtu.be/V8lvNr4ksc0
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Pronti i nuovi interassi, vanno solo controllati, metto in DB i file con le istruzioni :pollicesu
Trovate tutto nella mia cartella, in cartella chiamata track rule, readme allegato :pollicesu
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Grandissimi Andrea e Fabio!! :applausi :applausi questi oggetti mancavano proprio!! BRAVI!
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Stupefacente, Andrea, :pollicesu :pollicesu :pollicesu avevo appena finito di rispondere al post con l'intervento di Fabiob e tu hai già fatto i PL! Finalmente dei PL veramente italiani dinamici con la paletta rotante e il suono della campanella che si sente -giustamente- solo durante l'abbassamento delle sbarre e non sempre, bravo davvero, Andrea. Quando pronto dimmelo subito che li pubblico unitamente alle track di Fabio a cui va il mio apprezzamento per i pali. :pollicesu
Solo un paio di domande, Andrea, per i PL hai usato alla fine i 3D di Fabiob o è roba tutta tua?
E in secundis non mi è sfuggito il traffic con i tuoi veicoli, sarebbe possibile renderlo pubblicabile? Al momento non c'è molto a parte quelli di default (la inv. line con i pullman inglesi a due piani, improponibile!) o SAD.
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Per i pali con interasse 5.0 sono io che sono stato nel farli fare ad Andrea, in fondo il 3d dei pali tra lui che è bravo e io che gli ho dato un sacco di dritte direi che abbiamo fatto un ottimo lavoro. In fondo realizzare 3d dei pali e dare interasse è solo un parametro nel blueprint editor :pollicesu
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Stupefacente, Andrea, :pollicesu :pollicesu :pollicesu avevo appena finito di rispondere al post con l'intervento di Fabiob e tu hai già fatto i PL! Finalmente dei PL veramente italiani dinamici con la paletta rotante e il suono della campanella che si sente -giustamente- solo durante l'abbassamento delle sbarre e non sempre, bravo davvero, Andrea. Quando pronto dimmelo subito che li pubblico unitamente alle track di Fabio a cui va il mio apprezzamento per i pali. :pollicesu
Solo un paio di domande, Andrea, per i PL hai usato alla fine i 3D di Fabiob o è roba tutta tua?
E in secundis non mi è sfuggito il traffic con i tuoi veicoli, sarebbe possibile renderlo pubblicabile? Al momento non c'è molto a parte quelli di default (la inv. line con i pullman inglesi a due piani, improponibile!) o SAD.
Grazissimo... Per risponderti, i 3D li ho fatti sabato e domenica, partendo da zero; nn sono spettacolari ma non mi dispiacciono. Per la pubblicazione devo mettere ancora a punto alcune versioni e i suoni, che per ora non sono smorzati con la distanza....
Per il traffic, l'idea iniziale era di trafficare le strade di fabiot. Solo che anche lui ha tante cose in ballo. Potremmo pubblicare le mie strade così come sono, complete di traffico, ma so che fabiot ne ha fatte di parecchi tipi e forse varrebbe la pena trafficare le sue...
Ne discutiamo con fabiot e ti faccio sapere....
Sono contento che piacciano....
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Allora io per le mie strade siccone a Settembre riprenderá il corso e di tempo non ne avrò vorrei approfittare ora che non ho impegni e le vacanze le farò a casa (tranne 2-3 gg a Ferragosto e qualche altra sporadico giorno al mare).
Andrea se mi spieghi come inserire il traffico potrei giá fare delle prove, non so altrimenti come fare :pollicesu
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Fabio, sono in Germania tutta la settimana, ma nel weekend volentieri ti giro le istruzioni via MP...
:pollicesu :pollicesu
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Fabio, sono in Germania tutta la settimana, ma nel weekend volentieri ti giro le istruzioni via MP...
:pollicesu :pollicesu
Perfetto Andrea, io sono pronto a metterci mano sulle strade e a inserire il traffico :pollicesu
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Solo per aggiornarvi, ho finito i passaggi a livello, devo solo mettere a punto il discorso sonoro che mi da qualche problema di "volume"...
Poi pubblico in beta....
Anche i marciapiedi sono quasi finiti, ma ultimamente mi sono dato alla route e nn ho avuto tempo di completarli.....
Diciamo che le prossime due settimane, che sono in ferie (finalmente) spero tra una cosa e l'altra di poterli finire.....
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Goditi le ferie soprattutto, Andrea, è piu' importante. :pollicesu Tanto per dire io fino al 16 ci sono poi non mi vedete fino al 24. :smoke
Se vuoi un consiglio attenderei per la pubblicazione dei PL fino a perfezionamento (non credo siano cosi' complessi come una loco o una route), nel frattempo puoi mettere la beta nel DB per le opportune prove da parte nostra. :occhiolino
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Allora, mentre stavo guardando il filmato che avevo fatto tra Bussoleno e Susa, mi sono reso conto che molte stazioni e scali grossi, tendono a rimanere secondo me poco reali quando ci sono pochi vagoni o convogli fermi. oltretutto mi sembra che in alcuni scali ormai sotto utilizzati, il casino imperi....
In poche parole mi sono messo a fare velocemente qualche oggetto, poco definito per nn appesantire troppo, che possa essere messo in zone remote degli scali ma che diano un po' il senso di abbandono. Tale pack lo chiamero pack "Cantiere" o pack Abbandono... :asd :asd
Qui sotto qualche immagine degli oggetti finora fatti (nel senso che li ho fatti stamattina, anche prendendo da oggetti fatti in precedenza (vedi transenne, jersey, binari etc)....
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Idea fantastica...e bravissimo
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Decisamente questa scenografia mancava. :pollicesu
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Vi annuncio che ho scoperto la possibilità di creare un cartello "F" di fischio dinamico, perché RW permette nella activity (non so se su tutte o solo su alcune tipologie) di associare una penalità nel caso di mancato fischio che viene conteggiata nel "voto" finale....
Farò una release successive del pack con questa aggiunta e altre che ho fatto pian piano...
Solo per info...
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Complimenti Andrea,
vediamo se ho capito, con questa tecnica puoi scatenare degli effetti al verificarsi di una determinata condizione, come banalmente l'avvicinarsi di un convoglio a un PL e con l'emissione del fischio di allerta emesso dal macchinista?
Se è così è fantastico, perché una cosa di cui ho sempre sentito la mancanza in RW è il fischio dei treni in lontananza al loro avvicinarsi, ancora oggi vedi scenari pieni zeppi di convogli, alcuni in movimento tutti tremendamente silenziosi.
A suo tempo io sulla To Ge piazzai dei suoni e degli avvisi acustici preconfezionati e che partono a una determinata ora, decisamente poco realistico, perché se un convoglio è in ritarato senti un fischio di un treno che ancora non c'è o che magari è già passato da mezzo minuto.
Dimmi che è così..!! e che hai trovato una soluzione.
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Claudio, mi stai dando troppo credito :asd :asd :asd
La possibilità che ho scritto e prevista da RW, nel senso che a partire da RW2015 è previsto uno specifico blueprint che fa le veci del cartiello "F", e che quindi richiede il suono del convoglio, pena una qualsivoglia penalità...
Se questo fa si che i convogli AI suonino, sinceramente nn ho provato, ma appena il cartello è pronto ci faccio un esperimento...
Se così non fosse, magari allora provo a pensare a come fare ciò che ottieni tu...
Parte una sfida... :applausi :applausi :applausi
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Probabilmente Andrea si riferisce agli scenario "Carriera" dove si ottine un punteggion finale in base alla perizia nello svolgere i vari compiti. Se non suoni il fischio quando è previsto (quanto c'è il cartello fischio appunto) scatta la penalità (ti tolgono punti).
Credo sia così :pollicesu
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Direi che gradisco la possibilità intravista da Claudio, forse anche perchè mi piace guidare un treno in santa pace senza competizioni :asd, del resto se gli AI fischiano in MSTS perchè non anche qui? :occhiolino
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Confermo la spiegazione di Robix, è esattamente così.
Per la richiesta di Claudio, sto indagando, ma sembra non banale, ma non demordo...
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Andrea volevo chiederti, hai nel tuo inventario oggetti in creazione delle case soa sciolte che in gruppo ?
Perché sulla mia tratta in alcuni punti non voglio appesantire troppo. Case in gruppo molto esteso, se poi ne hai anche in gruppo in linea va bene lo stesso.
Se ne hai mi faresti un.enorme favore :pollicesu, in tal caso grazie lo stesso
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Ho un pack "isolati" composta da una cinquantina di declinazioni, che man mano aumento quando ho la necessità di farne altri...
Era mia intenzione pubblicarla assieme alla beta della route, ma se mi dai qualche tempo cerco di rivederla, pacchettizzarla e la pubblichiamo in anticipo, così se la volete usare....
Edifici sciolti ne faccio pochi perché alla fin fine è più il lavoro di quanto li si usa....
Il pack isolati ovviamente è più da background, nel senso che hanno pochi dettagli, secondo me fanno la figura che devono fare, ma sicuramente nn sono da urlo... Io prediligo sempre la leggerezza dei modelli alla esasperata perfezione che nn si nota in molti casi...
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Si grazie Andrea, se riesci ad anticipare mi faresti un enorme favore :pollicesu
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Ciao a tutti, scrivo su questo mio topic per nn aprirne uno nuovo.
Come avrete visto sono un po' assente ultimamente a livello di simulazione, sia dei miei oggetti che della route. Leggo e scrivo qualche volta tutti i post che scrivete, ma dal punto di vista pratico, poco o niente.
Per un po' di tempo andrà avanti così, perché ho preso una decisione di vita importante, che è quella dopo 17 anni di lasciare la azienda in cui lavoro, e che mi ha dato modo di crescere molto sia come persona che come ruolo, per iniziare una sfida personale con la mia compagna di vita, tutta da impostare ma su cui conto/contiamo molto per vivere una vita più tagliata sul ns modo di vedere il mondo.
E' stata una decisione dura e sofferta, perché in un momento come questo, rinunciare alla mia posizione è un po' una follia, ma le motivazioni che mi hanno spinto a farlo vanno molto al di la per non doverle considerare...
In poche parole, sicuramente avrò meno tempo da dedicare ai miei progetti, anche se sono convinto che riuscirò a ricavare sempre un po' del mio tempo a portare avanti quanto in corso e per riuscire soprattutto a finire la beta (in questo momento Obelix73 sta aiutandomi su catenaria) nei tempo che mi ero promesso...
Spero anche di poter finire quei pochi pack di oggetti che ho in corso e che vi avevo promesso settimane fa...
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In bocca al lupo per tutto, Andrea :pollicesu
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:pollicesu
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Hai tutta la mia comprensione Andrea, :pollicesu la nostra vita (sono spiritista e credo fermamente che non sarà solo questa) è un continuo viaggio che prevede diversi arrivi e partenze: si lasciano porti vissuti da anni per andare a destinazione di nuovi, piu' stimolanti, in bocca al lupo per tutto. :pollicesu
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Andrea pure io ti capisco, io ora sui miei progetti sto procedendo molto lento, ora che ho ripreso il corso, ho avuto la mezza delusione con RFI ho rallentato molto, sto lavorando piú sulla route che sulle strade :pollicesu
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In bocca al lupo Andrea, per il tuo nuovo progetto di vita! :pollicesu
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Siamo con te Andrea! :pollicesu in bocca al lupo!
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Andrea, ricordo che era un tuo progetto che 'covavi' da tempo, me ne parlasti già di persona tempo fa.
Che dire, in bocca al lupo e benvenuto tra i professionisti.
Se posso esserti di aiuto chiamami (e sai di cosa parlo...) ciao Claudio
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Ciao Andrea, volevo chiederti, riesci a mettere in dropbox il pacchetto dei marciapiedi, non ricordo se il pacchetto era finito, se non erro avevi intenzione di fare marciapiedi di diverse misure (anche quelle strette) e sia ad altezza stile metrò sia old, hai qualche aggiornamento a riguardo, perché non saprei che marciapiedi usare :uhm :uhm
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Fabio, vedo se riesco a impacchettare quanto avevo fatto nel weekend. Come sai ho perso tutto a livello di sorgenti e in questo momento non ho forza/tempo/testa/etc per riprendere tutto da zero.
Comunque a memoria il pack era già buono, erano 4-5 versioni, ognuna con 5 larghezze diverse.
Sulle altezze, essendoci normalmente altezze diverse rispetto alle stazioni, posandolo come loft se non ricordo male si posizione a una altezza circa di 50-55 cm. Se lo si vuole più basso bisogno poi lavorare con lo strumento eleva....
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Ok, ho messo il pack su dropbox già completo.
Marco (Littorino) credo tu possa pubblicarlo direttamente, ma se volete aspettare un OK da fabiot che li poserà a breve, per me va bene.
Buon divertimento
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Andrea grazie tanto per questo pack! l'ho già installato e mi è piaciuto molto! Grazie per la pazienza con cui lo hai realizzato! :pollicesu
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Vai Marco, già testato perfettamente :applausi :applausi :applausi :applausi
Grazie Andrea :applausi :applausi :applausi
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Obbedisco. :pollicesu
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Come anticipato sul topic della mia route, ecco qui sotto i pack che andrò a mettere su DB assieme alla route (spero gli asset entro domani), per pubblicazione. Non credo ci sia necessità di testing.
Tenete conto che in alcuni potrebbero esserci dei difetti di texturing o shading che come avete intuito da altri post non potrò comunque mettere a posto...
- Pack Arredo Giardino
- Pack Capannoni Industriali
- Pack Edifici
- Pack Isolati cittadini
- Pack Muri Rel 2 (con qualche muro in più rispetto alla rel 1 già pubblicata)
- Pack Oggetti di cantiere
- Pack Pensiline Loft (2 sole pensiline al momento)
- Pack Ringhiere Loft
- Pack Servizi Italia
- Pack Viadotti (1 solo viadotto al momento)
- Pack passaggi a livello
- Pack Servizi di linea (contiene le canalette già pubblicate ma con diverso asset e varie altre cose)
- Pack Strade con traffico che uso le macchine che avevo disegnato per il pack Auto Italia
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Altre immagini
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Dimenticavo il pack Lampioni
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Aspettavo molti di questi pack , grazie :applausi :applausi
Io sto giá lavorando sul mio pack strade, siccome ho in cantiere due pacchetti piú piccoli presto faccio la carrellata di strade :pollicesu
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Veramente tanta roba, mi saranno utilissimi per la pontremolese work in progress :applausi :applausi :applausi
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Bellissimo Andrea, ottimo lavoro :applausi :applausi
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Grazie Andrea per questo regalo. :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Mi servono tantissimooooo :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu
Hai altre casette/hotel? :confuso :confuso
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Una cosa: gli indicatori di binario con posizionamento come milepost,
comparsi all'inizio della discussione, li hai poi fatti?
Mi sa che li ho persi...
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Si, ci sono. Dovrebbero essere nel pack segnaletica di stazione, se non mi ricordo male....
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Si, ci sono. Dovrebbero essere nel pack segnaletica di stazione, se non mi ricordo male....
Ora che sono a Misano, sulla tratta che sto facendo, credo che qualcosa dovrò utilizzare... :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Dove si trovano tutti gli pack nel DB come il pack Servizi italia e altre? Ho guardato nel file di Andrea ma non riesco a trovarle. :/
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Ciao, i pack non pubblicati sono stati rimossi da DB per liberare spazio.
Nei prossimi giorni cerco di rimetterli, pazienta qualche giorno...... perchè in questo momento non sono in casa...
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Va bene cosi, aspettavo. Grazie per il grandissimo lavoro che stai facendo con gli assets. :)
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Ciao, i pack non pubblicati sono stati rimossi da DB per liberare spazio.
Nei prossimi giorni cerco di rimetterli, pazienta qualche giorno...... perchè in questo momento non sono in casa...
Andrea, so che, tempo fa, quando li avevi messi avevi detto che erano pubblicabili e in effetti cominciai a pubblicare le case ed edifici poi avevi avuto problemi e hai chiesto di sospendere, ora se rimetti gli altri assets pensi che si potrebbero pubblicare ora?
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Si, direi di si, lasciami riguardare un attimo e appeno sono certo ti faccio cartelle separate sulle cose pubblicabili e sulle cose no....
Periodo davvero infernale... ;-)
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Ti capisco. :occhiolino
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Riprendo dopo un po' questo topic.
Nella revisione della To-Ba, sto creando anche nuovi pack, alcuni piccoli, altri più corposi.
Una dei piccoli è il pack Orologi, che oltre a avere un paio di nuovi orologi stazione, ha altri asset non usabili in editor ma che servono a altri oggetti inseriti nel pack Segnaletica Stazione...
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E come seconda modifica, ho rivisto il pack Auto cercando di modificare un po' le texture di alcune vetture che erano un po' sparate...
Mi ricordo che qualcuno di voi lo aveva segnalato.
Ho anche aggiunta qualche altro insieme di vetture parcheggiate....
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Molto interessante, Andrea. :pollicesu
Il mio consiglio sarebbe di rendere questi ed altri oggetti pubblicabili anche a parte, poi naturalmente l'ultima parola è la tua. :occhiolino
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Marco, assolutamente, i pack sono da mettere a parte, se no qualsiasi aggiornamento futuro sarebbe un casino da gestire!
Volevo solo aggiornare il topic con le creazioni varie che sto facendo, ma la To-Ba avraò solo il pack con product Torino-Bardonecchia inserito insieme, mentre tutti gli altri sotto product addon, che sono il 99%, saranno pack singoli...
:pollicesu :pollicesu
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Andrea, so che stai lavorando molto ma mi sembre una buona idea di fare tabelli di destinazione che si possono mettere sulle pensilini.
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Tarik, non mi è chiaro cosa intendi....
Se intendi i cartelli stazione, ci sono già e li trovi nella sezione download...
http://www.rotabili-italiani.org/sito/segnali,-pali,-tralicci.html
Se invece intendi altro, fammi capire....
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Sto parlando di questo ad esempio : http://www.bahnbilder.de/bild/Italien~Sonstiges~Zugzielanzeiger/584505/abfahrtsuebersicht-in-der-bozener-bahnhofshalle2432012.html
http://www.bahnbilder.de/bild/Italien~Sonstiges~Zugzielanzeiger/907530/abfahrtsmonitor-im-bahnhof-pontebba-am-25102015.html
http://www.bahnbilder.de/bild/italien~bahnhoefe~verona-porta-nuova/548054/verona-provincia-di-verona-28092011-zugzielanzeiger.html
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La terza foto l'ho fatta e sarà disponibile con i pack rivisti tra poco, gli altri due per ora non ce la faccio, ma se riesco ben volentieri.
Tieni conto però che le destinazioni e orari saranno ovviamente statici e non impostabili....
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Lo so che stanno statici, va bene cosi. :) Grazie mille! :) Ho provato anche di fare annunci per gli treni da mettere in Editor nel gioco.
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Ho notato la scritta rovesciata su questo rotabile statico... :pollicesu
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Grazie, corretto come ho corretto mentre che c'ero lo stesso mirroring sullo Shimmns...
Versione sarà aggiornata con la route (quando riuscirò a pubblicarla). :pollicesu :pollicesu
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Riguardo al pack Segnali, vi informo che ho modificato gli script per correggere un paio di errori:
1) In alcuni casi, un treno AI impegnante un segnale di blocco, lasciava il segnale di blocco stesso correttamente a VI ma spento
2) la modifica che avevo fatto un paio di mesi fa che faceva si che il segnale si predisponesse a lavorare in caso di inversione di marcia, non funzionava su alcuni casi di particolare complessità dei binari in cui passava.
Entrambi gli errori dovrebbero essere definitivamente risolti.
Ho anche aggiunto un segnale di reset, chiamato FS-RI Reset Scalo, per attivare i segnali in casi molto particolari in cui si arriva da una derivazione senza segnali, per esempio lo stabilimento Fiat Mirafiori, in una o più aste di manovra, da cui invertendo la marcia si va verso la linea (Scalo Drosso). In questo caso i segnali della linea non erano "pre-allertati" e rimanevano a VI. Ora passando su questo segnale di reset posto il più lontano possibile dai segnali stessi, il treno attiva i segnali successivi.
In ultimo, e qui vorrei un vostro parere, ho modificato tutti gli script per far si che a TAB premuto e a autorizzazione a passare ottenuta, tutti i segnali prendono l'aspetto di Via Libera corretto a secondo degli aspetti del segnale successivo. Il sistema funziona e grazie anche a Robix per i veloci test fatti e che sta facendo.
Tale comportamento per ora dipenda da un flag impostato a inizio di tutti gli script. Se vero si comporta così, se falso lascia passare il segnale ma non ne cambia l'aspetto.
La domanda o votazione è la seguente:
Opzione 1) Pubblico solo una versione coi segnali che cambiano
Opzione 2) Pubblico la versione senza cambio aspetto e due mini-addon, uno per far cambiare l'aspetto e uno eventualmente per tornare alla ver originale, che uno decide o no di installare secondo la sua preferenza, visto che rimarrebbe un comportamento magari piacevole, ma non correttissimo rispetto alla realtà..
Il lavoro è grosso modo lo stesso... Votate gente, votate! :asd :asd
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Opzione 1 (al limite add on che ripristina il segnale che non cambia per i puristi... :asd :pollicesu)
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Daccordo anch'io con Robix :pollicesu
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Andrea, non so se mai avrò modo di 'giocarci' ma anche io voto l'opzione 1, ciao Claudio
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D'accordo anch'io per l'opzione 1. :occhiolino
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Anch'io sono per l'opzione 1 :pollicesu
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:pollicesu Opzione 1 :pollicesu
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anche io, opzione 1 :pollicesu
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Ciao andrea, posso segnalarti un piccolo errore nel pack "oggetti stazioni"?
ho visto che una delle panchine ha le texture sballate :uhm :asd
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Si, grazie, l'avevo già visto, ma mi ero scordato di metterlo a posto (come sapete nn ho più i modelli originali, quindi cercherò di lavorare in altro modo).
Grazie della segnalazione.
Nel frattempo vi aggiorno sul fatto che ho pubblicato su codadeltreno.com la versione 1.2 dei segnali con una correzione sugli script.
Nota x Litto. Questo è il pack che ti mancava, entro il weekend ti metto anche le immagini e il file txt di questo pack su DB.
E grazie per le pubblicazioni che stai facendo...
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Grazie a te, Andrea, io faccio veramente il minimo. :smoke
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Buongiorno a tutti, tanto per cambiare ho un problema.
Usando i binari di Andrea, quelli con suffisso RI nei vari tipi (1, 2, 3 cem, legno ecc.) mi succede che quelli per i tunnel (con suffisso Tun) non hanno le texture della massicciata.
Ho provato a riscaricare e reinstallare ma niente da fare (texture missing)
Come posso risolvere? Grazie
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Gianmarco, è un problema che hanno avuto anche altri qui, mi ricordo che ne avevamo discusso quando ero li li per pubblicare la To-Ba nel topic dedicato...
Devo andare a ritrovare quei post, per ricordarmi come avevano risolto...
Era comunque (vado a memoria) se non erro un discorso di settaggio di qualità e densità scenario che non erano al massimo...
Come li hai tu?
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Grazie ho settato tutto al massimo e le textures sono riapparse, anche se non noto grandi differenze fra le cem2 e le tun2 /quelle che uso)
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Sono praticamente identiche. Le tunnel fanno si che al buio non risultino come se fossero "illuminate dal sole".....
Le tunnel oltre tutto, automaticamente identificano inizio e fine tunnel nel Hud....
Per il resto sono identiche...
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Tantissimi grazie e scasa il disturbo!
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ciao Andrea66 riprendo questo post per chiederti dei tunnel, ho notato che tra i tuoi innumerevoli pacchetti non c' è quello dei tunnel. Tu quali hai usato e quali mi consigli per la Pontremolese? Mi servirebbe un tunnel che ha le nicchie laterali per le postazioni telefoniche, Grazie
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I tunnel se non ricordo male li ho creati tutti da zero (siano essi loft, portali, nicchie varie) e se non ricordo male li ho inserito nel pack "Torino-Bardonecchia" che è installato assieme alla route e che contiene tutti gli oggetti specifici di quella route. In poche parole non avevo creato un pack tunnel....
In poche parole, se usi quelli costringi tutti a installare la To-Ba.
Alternativamente, prova a vedere se tra quelli ti servono un estremo sottoinsieme. Se sono davveo pochi, possiamo provare a fare un mini pack specifico che creiamo sotto un tuo provider... Tieni conto che come sai io non ho più i sorgenti, quindi è un lavoro da fare con rw_tools, ma se sono pochi, si fa, e pur creando una "copia" inutile di alcuni asset per chi ha già la To-Ba installata, renderebbe la tua route più gestibile....
Fammi sapere
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Quindi per vederli devo attivare il provider Torino -Bardonecchia, perfetto farò così, se non troverò tunnel soddisfacenti in pacchetto , ti ringrazio!
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:pollicesu
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Ho fatto qualche passo avanti nei segnali (forse magari, dipende, mah....) per TSW. Ovviamente per ora solo 3D e qualche settaggio, nessuna intelligenza funzionale...
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Due
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Tre
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:stica Beh credo che al segnale tu non possa aggiungere altro, almeno graficamente. Veramente notevole. :shock
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Ho fatto qualche passo avanti nei segnali (forse magari, dipende, mah....) per TSW. Ovviamente per ora solo 3D e qualche settaggio, nessuna intelligenza funzionale...
ma che figata :stica :shock!!!! complimenti Andrea!
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:applausi :applausi :applausi :applausi
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Ottimo lavoro, le luci sono visibili anche di notte?
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Yesss....
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Vi posto il link di un post con due filmati di prova dei segnali in UE4 per TSW
https://www.codadeltreno.com/it/ue4-e-tsw/
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A però, già mooolto interessanti così
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Complimenti! ... non oso immaginare la quantità di ore che avrai dovuto dedicargli.
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Bravo Andrea molto interessante il fatto di poter cambiare le vele, aggiungere segnali da un solo oggetto ottimo. :pollicesu
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Andrea, hai previsto altre display di destinazione e annunci?
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Andrea se ti servissero i sorgenti 3DS Max della catenaria 3.0 da riconvertire fammi sapere, considera che dispongo circa del 80% della catenaria, poi la ver 4.0 include oggetti non miei, quindi su quelli non ho alcun diritto ma fino alla 3.0 ben volentieri.
Saluti, Claudio
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Per Tarik. Per ora mi sto cimentando solo in segnali di linea. Purtroppo solo quando ci sarà una beta dell'editor riuscirò a capire se ho fatto un lavoro utile o sarà pesantemente da rifare. Non so ovviamente per niente come TSW gestisce i segnali...
Per Claudio, credo di averli ancora quando me li diedi un paio di anni fa. Almeno le mensole ce le avevo e ne ho già fatte un paio. Se poi comincerò quello, ti dirò. Ti confermo però che il lavoro è enorme per fare una cosa come si deve.... Sicuramente non è paragonabile a fare una casetta con quattro poligoni e una texture come in TS...
Per gli specialisti dei segnali. Ho un dubbio su un funzionamento particolare legato al giallo giallo. Se mi date un chiarimento, finisco la logica che sto rivedendo...
A quanto ho capito io, il giallo giallo si ha quando sono in linea di corretto tracciato (no limitazione di vel in deviata) e il successivo segnale e:
1) A Via Impedita e a distanza anomalmente ridotta (350-600mt)
2) Binario Tronco
3) Binario ingombro con materiale rotabile
Ora ho letto anche che il segnale precedente al doppio giallo, deve sempre essere giallo singolo. Questo anche va bene se il segnale precedente non ha limitazione di velocità, ma che aspetto deve avere se invece tale segnale è in deviata? Rimane giallo o diventa Rosso su Giallo?
Stesso identico dubbio sul caso Rosso Giallo Giallo. Anche in questo caso il segnale precedente senza limitazione di vel è Giallo singolo. Ma che aspetto devo avere se il segnale precedente ha limitazione di velocità?
Comincio con queste due domande, poi dopo che ho chiarito questo, ve ne faccio una ultima sul binario tronco o ingombro.....
In teoria il rosso Giallo Giallo
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Andiamo per ordine:
1) tutte affermazioni corrette tranne il fatto che devi essere su correto tracciato (art 41 RS)
2) il segnale giallo impone comunque una riduzione di velocità a 30 km/h per l'approccio al successivo segnale quindi . . . . casomai è il segnale dopo che invece di essere GG sarà RGG (come da esempi allegato 2 RS)
3) come sopra
4) si
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Temo di non essermi spiegato bene....
Forse è meglio che faccio uno schemino....
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PS
A quanto ho letto sul sito RFI, dal 2006 non è più necessario ridurre la velocità a 30km/h su segnale giallo...
Mah.... Ogni tanto vado in confusione.... :martello
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Chiaro che è anche legato al codice captato dal SCMT/RS e se ci sono codici INFIL
Comunque ho tratto tutto dai manuali ufficiali :dentoni
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Per ora ti allego uno schemino per farti capire quale è il mio problema.
Il discorso del giallo a 30 km/h devo capirlo meglio....
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Non ho capito cosa intendi con "segnale con riduzione di velocità" :confuso
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Un segnale in cui uno dei link ha un limite di 30-60 o 100....
Una deviata insomma.
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Adesso ho capito, il segnale corretto è a 2 vele
Via Libera con conferma di riduzione di velocità a 30, 60 o 100 km/h. Preavvisa inoltre che il prossimo segnale è a via libera per il corretto tracciato, ma si trova a distanza ridotta rispetto al successivo segnale che è disposto a via libera o a via impedita oppure a via libera per un percorso deviato.
ART 43. RS capoverso 10
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Scusa se rompo, ma è qui che mi perdo ( ho letto e riletto sia il RS che il sito segnaliitaliani ma alcuni casi non mi sono chiari).
Il caso che ti ho esposto io è quando il segnale a VI è a distanza "anormalmente ridotta", < 600mt e > 350mt. Non a distanza "ridotta" che è tra 600 e 900 mt (so che cambia a seconda del tipo di linea, ma è per mettere un paletto).
Il segnale che dici tu, che deduco essere il rosso su giallo lamp, vero è che da la conferma di riduzione velocità, ma preavvisa che il successivo segnale è a VL per il corretto tracciato, cosa che nel mio caso (a meno che non abbia capito niente) non è vero. Nel mio caso il segnale successivo è così come dici tu nel caso sopra, ma il segnale a VI è a distanza anomalmente ridotta, non ridotta.
Nel secondo caso invece, il segnale RGG non è considerabile di corretto tracciato, corretto? E di nuovo la VI è a distanza anormalmente ridotta.
Forse io parto da un punto di vista diverso che è meglio che ti spieghi.... Dovendo fare un sistema di segnali, devo considerare il fatto che è impossibile fare si che il software stabilisca il segnale da inserire (come numero di vele) e che aspetto dare. Io devo considerare quindi anche i possibili errori che uno fa in editor. In poche parole, malgrado uno logicamente dovrebbe inserire un tre vele, per qualche motivo decide di mettere un due vele, e il segnale deve dare un aspetto "sensato", anche se non stra corretto dal punto di vista ferroviario.
Io mi sono fatto n tabelle, e le domande di cui sopra vengono fuori proprio dal fatto che da tali tabelle rimangono dei "buchi" che non some riempire, anche se magari dal punto di vista di realtà non si "dovrebbero" presentare. Se non riempio quei buchi, l'unica alternativa che ho è far si che il sistema non accenda il segnale in questi casi, sottolineando un caso anomalo. Ma questo non può sempre essere visto in fase di progettazione route, e si rischia che alcuni scenari poi non funzionino correttamente...
Spero di essermi spiegato, e mi rendo conto che rompo, ma prima di iniziare a stendere l'algoritmo per tutti i tipi di segnali, vorrei almeno avere il 1° categoria funzionante e corretto...
Comunque grazie come al solito per la tua disponibilità...
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Ok credo di aver capito il tuo punto di vista, però gli aspetti sono legati anche alle vele ed alle situazioni, se un segnale DEVE essere a 3 vele e uno ce lo mette con due, qualunque aspetto sarebbe sbagliato e non realistico (meglio gli schermi neri verIddio) ; posare i segnali non è uno scherzo, se di simulazione si parla, tale deve essere e deve rispondere a delle regole.
Tornando al discorso degli aspetti una circolare del 1961 ancora valida, stabilisce che quando si debba fornire la segnalazione di avviso di via impedita a distanza anormalmente ridotta si DEVE usare il segnale RGG per gli ingressi in stazione e GG in piena linea, non c'entra niente la riduzione di velocità perché la velocità di approccio al successivo segnale di 1°categoria, dopo un segnale giallo è sempre di 30 KM/H.
(la circolare alla quale fai riferimento in merito alla velocità di approccio di 30 KM/H specifica solo che va raggiunta 200 mt prima del segnale di 1° cat successivo a Via impedita e non subito dopo il segnale di avviso come era in precedenza)
La scritta "segnale senza rid di velocità" non ha quindi senso, indi per cui prima del segnale RGG o GG avrai sempre un segnale con luce gialla singola.
Spero di averti aiutato a comprendere meglio
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Come sempre sei molto preciso.
Ok, questo me lo hai chiarito, e spero di riuscire a implementarlo così come lo hai detto tu...
Credo di avere altri casi bui, ma al limite chiedo di nuovo....
Per il discorso "simulativo", hai ragione che uno deve sapere cosa sta facendo ma credo che non tutti i potenziali creatori siano in grado di conoscere questi dettagli, e tieni conto che ce poi anche l'aspetto di TSW che spero sia meglio di TS in questo, ma se è come TS, non potrà avere tutti i "parametri" trasmessi nella linea che servono a settare correttamente il segnale....
Come ti ho detto, mi sono fatto uno specchietto che a oggi è un po' illeggibile in quanto è strutturato sul mio algoritmo... Se riesco a farne una versione più immediata, te la mando via MP e mi dici se concordi....
Volevo battere il ferro fin che è caldo in questi giorni per evitare di doverlo riprendere a distanza di mesi....
Grazie ancora.
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Sempre a disposizione, volentieri
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Oggi ho preso una pausa dai segnali.....
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Guarda, te lo volevo chiedere l'altro giorno di provare i binari...
Vengono alla grande :applausi
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Un 'pezzo di binario', un 'segnale' e una 'Catenaria' e il 99% di noi già sogna.... !
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Beh, non esageriamo... Sarà molto lunga...
Binario rivisto...
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Oww :shock :shock :shock spettacolo. Non si potrebbe fare una versione anke per ts 2019, perche' sono troppo belli e realistici. :applausi :applausi
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TS 2019 non regge questi dettagli....
I miei binari erano nati più complessi, ma poi si sono dimostrati ingestibili da TS....
Qui sotto traversa cemento in versione "new" e in legno versione "old"..
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Beh, non esageriamo... Sarà molto lunga...
Binario rivisto...
:shock quasi lo scambiavo per un binario TSW!
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TS 2019 non regge questi dettagli....
I miei binari erano nati più complessi, ma poi si sono dimostrati ingestibili da TS....
Qui sotto traversa cemento in versione "new" e in legno versione "old"..
Formidabili :shock :applausi :pollicesu
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Bellissim!!!!!!
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Prima prova scambio
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Altra immagine
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:shock :applausi :pollicesu
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Caspita che livello di realismo. Direi che siamo vicinissimi alla perfezione. :applausi :applausi :applausi
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Piccolo video di aggiornamento:
https://www.codadeltreno.com/it/videos/asset-texturizzati-con-substance-painter-e-visualizzati-in-ue4/
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Boomm! :applausi :applausi
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:shock da sturbo :applausi :pollicesu
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Andrea vedo con piacere che ci hai preso gusto :asd :asd :asd
Strabiliante davvero :shock :shock :shock
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Mai visto in dettaglio cosi' !!!!!
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Non ho capito se sono per Ts o per tsw
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Non ho capito se sono per Ts o per tsw
TSW
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Buongiorno a tutti.
Sul sito codadeltreno.com, nella sezione Progetti, è disponibile l'aggiornamento degli script dei segnali FS per cercare di risolvere i vari problemi di compatibilità con lo RSC delle loco, più volte segnalato.
Gli script sono stati pre-testati senza problemi da Obelix73, che ringrazio vivamente per il solito supporto e competenza.
Vi consiglio di fare una copia di backup degli attuali, disinstallare la vecchia release e proseguire nella nuova installazione, onde evitare problemi di qualsivoglia genere.
Per chi, creatore di route, avesse creato dei segnali custom in termini di numero di link, tali file devono essere ripristinati dalla copia di backup.
Nel caso troviate problemi, fatemelo sapere.
Per chi è tra quelli che hanno segnalato problemi di RSC, soprattutto su SFM Torino, vi chiedo di fare i necessari test e postare i risultati, sia positivi che negativi, o qui o nel topic della SFM Torino o dove ritenete più opportuno.
Ho comunque messo una copia dell'archivio anche su DB sotto la mia cartella, per facilitare lo scaricamento agli iscritti, così come eventualmente per Marco se ritiene di pubblicarlo anche su RI.
Buon divertimento
Andrea
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Prima di tutto grazie a te ed Obelix per il vostro lavoro. :pollicesu :pollicesu :pollicesu :pollicesu
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Grazie di cuore a tutti voi per il lavoro fatto.
Come già detto, sapere che la E 464 di WG sia un punto di partenza per un lavoro organico e rifinito a livello di segnalazione, fa sperare in un futuro ancora più roseo e realistico per la simfer.
Complimenti.
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Ciao a tutti.
Condivido qui gli esiti di un breve test effettuato sulla SFM, dopo avere disinstallato la versione 2.2 ed installato la v 2.3 dei segnali.
Partenza dal binario 8 di Torino PN in direzione Torino Lingotto, partenza V, all'ingresso in piena linea GV lampeggiante giusta segnalazione RIC => si illumina il prericonoscimento PRE, segnale successivo correttamente disposto in RV per una deviata da percorrersi a 60 kmh, ingresso in banchina, fermata, segnale di partenza V.
Partenza e segnalazione RSC: SV :uhm
Effettivamente fino a Trofarello tutti i successivi segnali sono disposti a via libera, ma non sono convinto che la giusta segnalazione sia effettivamente SV...
Detto questo, mi pare si sia fatto un ENORME passo avanti, rispetto alla condizione iniziale di quasi totale impossibilità di utilizzo della macchina.
Resto a disposizione.
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Ciao a tutti.
Condivido qui gli esiti di un breve test effettuato sulla SFM, dopo avere disinstallato la versione 2.2 ed installato la v 2.3 dei segnali.
Partenza dal binario 8 di Torino PN in direzione Torino Lingotto, partenza V, all'ingresso in piena linea GV lampeggiante giusta segnalazione RIC => si illumina il prericonoscimento PRE, segnale successivo correttamente disposto in RV per una deviata da percorrersi a 60 kmh, ingresso in banchina, fermata, segnale di partenza V. ....................
Che macchina? La E464 suppongo.
Puoi fare la stessa prova con la E646 o altre che hanno RSC funzionante per vedere se da lo stesso problema?
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Si, perdonami Andrea, non ho precisato: si tratta della E 464 di WG.
Non appena a casa farò delle prove con i due scenari del "Palatino" e informerò qui degli esiti.
Un caro saluto e di nuovo tanti complimenti a te ed Obelix :occhiolino
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Ho comunque messo una copia dell'archivio anche su DB sotto la mia cartella, per facilitare lo scaricamento agli iscritti, così come eventualmente per Marco se ritiene di pubblicarlo anche su RI.
Buon divertimento
Andrea
Hai fatto bene, Andrea, se lo trovo ancora pubblico domani. :pollicesu
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Aggiornamento sull'ennesima prova effettuata sulla SFM.
Sempre E 464, ma credo che c'entri poco.
Partenza a V, captazione erronea di SV da parte dell'SCMT, tra Chieri Feletto e Bosconero (qualcosa del genere) velocità in linea 70 kmh Rango B, all'avviso prima della protezione V, protezione G...segnale di partenza a R in una distanza minima e palesemente errata, morale della favola: frenatura di emergenza in ingresso stazione...e bestemmie annesse.
Credo che i problemi siano multipli e non solo riferibili alle captazioni dei codici RS delle varie macchine utilizzate.
Ho sentore che vi siano problemi anche nel corretto posizionamento del segnalamento e dei limiti di velocità... :uhm
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Sui limiti ci scommetterei, sul segnalamento no
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Valerio, sarebbe importante fare le stesse prove con una E646. Perchè in teoria lo script è stato fatto sulla stregua di quanto gestito da quella macchina.
Come George ha già scritto, la E464 nuova usa dei metodi più sofisticati per gestire anche i 9 codici, e non avendo il supporto dei segnali, può essere che ci siano situazioni che non riesce a gestire al meglio (TS non fornisce le informazioni di cui un RSC a 9 codici ha bisogno).
In questo momento, mi interessa più sapere se gli script modificati rendono la guida praticamente identica a quello che era con i vecchi segnali.....
Sul discorso E464, ci sono altre cose che vanno viste e spero prima o poi di riuscire a verificare con George cosa si può fare....
Riesci a fare le stesse verifiche con la E646?
Grazie comunque al solito per l'impegno!
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@andrea
Relativamente all'aggiornamento dei segnali: da un paio di guide sulla SFM, i problemi di inconsistenza "aspetto segnale -- codice RSC" che avevo segnalato risultano (per me) risolti.
PS: Bussoleno binario 1 (sulla curva) c'e' un tratto (circa inizio scambi) con un non-segnalato speed track limit a 85 km/h esteso per pochi metri, immagino erroneamente. Me ne sono accorto in quanto il SCMT ha frenato, in quanto lui era al corrente degli 85 km/h, ma io ovviamente no.
PSS: ricordo rimangono comunque da sistemare correttamente la posizione di tutte le tabelle di vmax, e la posizione di alcuni segnali per i quali il relativo codice RSC trasmesso non viene mantenuto per almeno 1350 o 900 m, il che genera alla ricezione del successivo codice la frenatura d'emergenza con RF possibile a 60 km/h (tabella A, allegato RSC tabella RFI TC.PATC ST CM 01 D23 C -- o manuale E464 5.4.3.3)
PSSS: Sul discorso E464, ci sono altre cose che vanno viste e spero prima o poi di riuscire a verificare con George cosa si può fare....
A disposizione
(OFF-TOPIC @Valerio: come mai anomalo SV? SV = Via libera per almeno 5400 m (assumendo RSC9). Ogni volta che ho ricevuto SV, avevo davanti almeno >= 4 segnali con aspetto verde come ci si aspetta.)
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Ciao Giorgio,
mi sono permesso di fare questa annotazione in merito al cod 270** (SV) in quanto lo stesso, se la memoria non mi inganna e così come anche il VM (cod 270*), interessando non solo il discorso dell'aspetto dei segnali successivi, ma anche quello della velocità massima ammessa (250 kmh il SV e 230 kmh il VM), non mi ricordavo venisse segnalato e captato anche su linee ove la velocità massima ammessa, in Rango C o "ex" P non superano i 180 kmh.
In una condizione di via libera anche rispetto all'aspetto dei segnali sulla SFM, così come anche su tutte le altre linee che non prevedono tali limiti di velocità, mi sarei aspettato di vedere captato e segnalato il solo cod 270 (spia verde accesa).
Ma posso anche sbagliarmi, anzi sarà sicuramente così e chiedo ai più esperti di correggermi.
A presto.
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Ho fatto un piccolo video artigianale, dove faccio vedere alcuni comportamenti RSC della E464 V.4 sulla SFM che non mi sono chiari, data la mia ignoranza si intende. :asd
Riguarda il tratto tra Torino Stura e Torino Porta Nuova.
Grazie a chi vorrà fare un commento.
Preciso che con la E646 di Tiziano tutto fila liscio.
Ciao.
https://youtu.be/zrpqTC6-aow
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Ciao Roby, ho visto il video...intanto complimenti per il traffico AI, piacevole e coerente con l'epoca ferroviaria.
Ripeto, parlo dal basso della mia poca esperienza a livello di normativa del segnalamento, ma si, effettivamente si notano delle anomalie legate credo più ai segnali che non alla macchina.
Proviamo a ragionarne le fasi: partiamo da Stura con segnale di partenza disposto a via libera, (continuo a non capire perchè si capti il cod 270**, ma anche il cod 270* che comunque, giustamente, va riconosciuto, mi sarei casomai aspettato un cod 270, vista la linea (vmax in rango P 160 kmh da FL 04 Comp. Torino, se non erro)) in considerazione poi di quanto accade successivamente, c'è veramente da impazzire.
Infatti, nell'arco di poco più di due km il primo codice captato degrada velocemente e scade in una frenatura di emergenza dopo essere andato in AC :uhm
Dopodichè, finalmente ricevi il giusto cod 270 e vai verso To P Susa in corretto tracciato.
A P. Susa abbiamo il segnale di partenza disposto a GV lampeggiante, giustamente RIConoscimento e accensione spia PREriconoscimento, mentre il successivo segnale si mostra a RV per un itinerario deviato con conferma riduzione a 60 kmh.
A questo punto, mi aspetterei una deviata...che non c'è.
Giustamente la ripetizione va in AC e...avviso per un altro percorso deviato: :confuso comunque, RIConoscimento e poi segnale disposto a VIA LIBERA con conferma di riduzione della velocità per un itinerario da percorrere secondo le indicazioni fornite dal segnale di avviso preavvisandoci un successivo segnale a via impedita che...si ripete alla protezione di TO P.N.... :confuso
Decisamente, c'è qualcosa che non va.
Una doverosa precisazione: quanto fin qui scritto, NON VUOLE e NON DEVE essere interpretato come una critica nei confronti di chicchessia, men che meno nei confronti del caro Andrea66 col quale spesso mi sono privatamente interfacciato e per il quale nutro una grande stima, così come per tutti coloro che si spendono, spessissimo in maniera del tutto gratuita per il divertimento di noi tutti.
Interfacciarci tra noi tutti, dando una mano agli sviluppatori e mettendo a disposizione le nostre conoscenze, deve intendersi fine al solo scopo di un accrescimento tecnico e culturale a tutto beneficio della Comunità simferroviaria italiana.
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Ciao Valerio, in realtà RW gestisce solo 4 tipi di messaggio dal binario gli altri sono costruiti artificialmente . . . . se avvi il debug di RW ed esegui la tratta lo capisci al volo . . . . .
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Ciao Andrea.
Perdonami ma non mi è chiaro questo concetto...
Non consideravo questo aspetto e pensavo che RW riuscisse a riprodurre le giuste "catene" di codici legate alle varie condizioni del tracciato.
Puoi aiutarmi a capire?
Grazie :occhiolino
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Allora c'è una modalità impostabile dalla riga di comando di RW che ti consente di vedere i valori trasmessi e ricevuti dalle loco.
Il segnalamento di Marco (ma presumo in generale) è stato sviluppato insieme alle loco di Tiziano e trasmette al binario 5 codici (non 4 come avevo scritto prima) che sono 0 (la RS mostra AC), 1 (la RS mostra cod.75), 2 (la RS mostra cod.120), 3 (la RS
mostra cod.180), 4 (la RS mostra cod.270); i cosiddetti codici asteriscati sono tutti ricreati artificialmente dai vari autori inserendo nelle formule che traducono i codici trasmessi dal binario in aspetti della RS, anche il calcolo delle distanze dei segnali.
Ecco, in sintesi la faccenda dei codici e delle varie reazioni delle RS dei veicoli :occhiolino
p.s. per adesso infatti tutti i rotabili che usano i 4 codici base (piu l'AC ovviamente) non hanno problemi, gli altri si.
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TS non fornisce niente.
Come correttamente indicato da Ob, tutto è creato da zero, da Marco e da me per i segnali.
Purtroppo per poter gestire i "messaggi" che il segnale deve dare alla loco, ci si deve accontentare delle funzioni che TS mette a disposizione degli sviluppatori, che purtroppo sono poche e non utilissime allo scopo che ci si prefigge della gestione RSC o peggio acora SCMT.
Ora, come detto qualche post indietro, i 4 codici sono gestibili abbastanza facilmente, e per questo motivo chiedevo sempre di verificare il funzionamento con macchine sviluppate così. Ciò che in questo momento è importante per me e far si che i segnali di Marco e i miei si comportino sulle vecchie macchine in maniera corretta.
Il discorso 464 invece è tutta altra faccenda, perchè come ha spiegato più volte George, lui ha cercato di compensare la mancanza di TS via software, e direi che ci è riuscito egregiamente, ma è certo, e potrà correggermi se sbaglio, che alcune volte la macchina reagirà in maniera diversa a seconda della tratta, di come è stata posata la segnaletica e di problematiche varie...
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Esatto Andrea, con Giorgio abbiamo avviato un proficuo dialogo per trovare un punto di incontro proprio riguardo a codeste problematiche . . .
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Grazie ad entrambi gli Andrea per le delucidazioni.
Possiamo quindi assumere da quanto molto ben spiegato, che la quadratura del cerchio risiede in una serie di condizioni che devono verificarsi e strettamente collegate fra loro: da una serie di "artifizi software" per far captare alle loco codici che RW non da, fino ad un posizionamento a regola d'arte e secondo FL di segnali luminosi e ranghi di velocità.
E' senz'altro una bella sfida, ma sapere che ci sono persone fra noi già al lavoro in questo senso, da una speranza in più in direzione di risultati sempre migliori.
Grazie a tutti. :occhiolino
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Ciao Giorgio,
mi sono permesso di fare questa annotazione in merito al cod 270** (SV) in quanto lo stesso, se la memoria non mi inganna e così come anche il VM (cod 270*), interessando non solo il discorso dell'aspetto dei segnali successivi, ma anche quello della velocità massima ammessa (250 kmh il SV e 230 kmh il VM), non mi ricordavo venisse segnalato e captato anche su linee ove la velocità massima ammessa, in Rango C o "ex" P non superano i 180 kmh.
In una condizione di via libera anche rispetto all'aspetto dei segnali sulla SFM, così come anche su tutte le altre linee che non prevedono tali limiti di velocità, mi sarei aspettato di vedere captato e segnalato il solo cod 270 (spia verde accesa).
Ma posso anche sbagliarmi, anzi sarà sicuramente così e chiedo ai più esperti di correggermi.
A presto.
Ciao Valerio, da quel che so, per definizione di BACC e funzionamento dei CdB (circuiti di binario) i codici RSC sono designati per portare come informazione la sola condizione di via dei segnali, quindi sono completamente ignari della vmax di linea. Nella realta', su gran parte delle linee (credo anche la SFM ?) le velocita' non superano i 180 km/h, quindi la RSC4 e' sufficiente. In casi tipo la linea Firenze - Roma direttissima si fa uso della RSC9 per via della linea che permette velocita' > 180km/h. Ora non essendoci modi al momento (a livello di segnalamento) per dire su RW che una tratta supporta la RSC4 o RSC9, io ho assunto che la RSC implementata sulla E464 (RSC9) sia presente su tutte le linee.
PS: Inoltre, da documentazione RFI [1], lato SSB, quest'ultimo non "aggiusta" i codici RSC ricevuti in base a dati del treno o possibili info provenienti dai PI del SST-SCMT (vmax linea, ecc), eccetto unica degradazione di codici asteriscati a codici RSC4 solo se la PPF < 60% o il tipo freno = G (vedi Algoritmo 1 - Selezione codice, pag 34/50 di [1]).
[1]: https://epodweb.rfi.it/Modules/Documenti/WFInfoScheda.aspx?q=u7jSXGwRYS8N6K3N3lPJzg%3D%3D
Comunque, per ulteriore discussione, sarebbe meglio continuare sul topic E464 (credo) perche' qua si sta andando off-topic.