Rotabili Italiani

Discussioni generali pubbliche => Discussioni varie => Topic aperto da: bluedunfly - 30 Marzo 2013 - 11:44:45

Titolo: 3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 30 Marzo 2013 - 11:44:45
http://amabilis.com/?page_id=26363

Secondo voi sono 60 euri buttati nel cifone o val la pena di provare ???
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 30 Marzo 2013 - 12:40:58
3DCrefter è' il modellatore usato da Giovanni (E656, D245, G2000, ecc.), Alex (UICX, E402B, ecc.) e mi sembra anche Pasquale..... di At Net, quindi ottime condizioni e presupposti per fare la spesa.

Come forse sai invece io e Tiziano (E626, E444,ecc) usiamo 3D Max (usato anche da Giovanni in coppia con 3DCrefter)

Per tua info ti comunico che esiste anche "Blender", anche per quel software esiste il Plug In per RW, e di quel software free esiste anche l'interfaccia in Italiano

Io 3DCrafter non lo conosco, saluti
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 30 Marzo 2013 - 15:30:10
Blender l'ho scaricato e provato.
"Tiravo" verso questo perché, come ti ho già detto, preferirei utilizzare un software che non necessiti di troppi passaggi dalla progettazione alla "messa in strada". Sulle specifiche della versione PRO ho letto un sacco di belle cose ... poi, come sempre, tra il dire e il fare.... Tra l'altro , se non mi sbaglio, i plug-in in circolazione verso RW sono proprio di Amabilis.
Così, di primo acchito, mi sembra meno professional/tecnico ma in compenso un po' più frendly per i miei scopi.

No ho velleità da grande progettista ... mi limiterò ad oggetti semplici ed a qualche semplice edifico per "personalizzare" le tratte. Non ho le competenze ne le capacità di utilizzare disegni quotati.
Sono anche conscio che dovrò fare a meno del tuo aiuto almeno per quel che riguarda le funzionalità.

Per ora ho scaricato la versione free che non permette molti import / export e altre funzioni ma per prendere confidenza può anche bastarmi. Il mese prossimo se avanzo una sessantina di euro faccio la spesa. 
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 30 Marzo 2013 - 16:14:19
Primo timidissimo e dilettantisticissimo esempio di "cimento" nel programma. Roba da ridere "tanto per ..."
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 01 Aprile 2013 - 18:31:29
Installato anche Blender (2.6) ... niente male ... va a donazione quindi per adesso posso permettermi una trentina di euro e il mese prossimo altri 30 per portarlo a livello di 3DCrafter ( ex 3D Canvas).

Entrambi abbastanza complessi almeno per me che sono assolutamente digiuno di  programmi 3D. Se non altro Blender ha un bel po' di materiale in italiano a partire dalla traduzione dei menu .... che non è poco. Anche questo esporta/importa in diversi formati ... non tanti come Crafter ma .... Crafter ha delle opzioni anche per MsTs, BVE e Trainz.

Oggi tre orette dedicate a Blender ma il solito cartello o la solita cabina vengono fuori senza problemi.

Ho trovato molto più semplice texturizzare in Cfrafter che in Blender ... questione di allenamento .... mah     
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 02 Aprile 2013 - 20:03:17
Bene Ennio ottimo inzio :applausi
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 03 Aprile 2013 - 16:35:08
Intanto ....... Comprato !!!!!!!!! ... caxxo mi hanno attaccato anche l'iva di 12 euro e spiccioli. Dovrei fare un'autofattura CEE ma il gioco non vale la candela.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 03 Aprile 2013 - 21:27:16
Ottimo inizio....
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 04 Aprile 2013 - 13:24:30
Io per fare le tex in ACE uso Aceit incluso in RouteRiter per TS :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: exp 1648 - 04 Aprile 2013 - 14:40:44
Io mi gestisco con il vecchio TGATools 2A che viene dato con il Route Riter di TS (old version), ma so che anche tramite Photoshop si possono gestire i file.....  :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 04 Aprile 2013 - 23:05:16
Per creare i TGA io mi trovo molto bene con RWAceTool.exe disponibile sul sito www.railsimulator.com nella sezione dedicata dei plug in.  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 05 Aprile 2013 - 15:47:22
Scaricati ed installati dietro vostro preziosissimo consiglio, tutti i plug-in che potevano servirmi cioè quelli per il programma d'elaborazione grafica ed RWAce Tools. 

Ancora qualche piccolo passettino. Ieri sono andato a Milano per lavoro (con l'S13 di Trenord) e tanto che c'ero ho fatto delle foto con lo smartphone alla stazione di Certosa ma non sono riuscito a fare un unica ripresa a causa della palazzina alle mie spalle che mi ha impedito di fare una foto unica. così ne ho fatte due e poi le ho corrette di prospettiva ... tagliate .... bilanciate .... unite.

Poi l'ho messa in formato BMP a 1024x512 e usata per texturizzare la stazione.
Per fare il lato (corto) NON ho ritagliato uno spezzone dall'immagine principale ma ho usato una funzione del programma che mi permette un ritagli della texture stessa ma NON crea di fatto un'altra immagine.
Per il tetto ho usato una texture esistente tanto è in cemento perciò o grigio fumo di Londra o grigio fumo pavese (che l'èè istess)

Sbirciando in PS5 ho visto che (caricato il plug-in) adesso c'è una opzione che permette di salvare in formato ACE.

Adesso mi mancano ancora alcuni tasselli che conto man mano di riempire.

Il più grande è quello di confrontarmi con uno di voi per fare (e scrivermi) l'elenco dei passaggi (la guida di FabioB è eccellente ma per un digiuno come me serve qualche passaggio chiarificatore).

Poi (ma questo riguarda me ed il programma 3DCrafter) per poter impostare misure precise. Ho già verificato l'unità di misura ed è espressa in metri ma, ad esempio, quando faccio un cubo lo estrudo aumentando un valore 1 o maggiore o minore non capisco come inserire (esempio) 30,20 mt.  Boh questo lo vedo con calma. Ci sono un tot di tutorial anche se inglese ... e con il traslate pian piano si capisce.

Due screen. 
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 05 Aprile 2013 - 15:55:15
Stupendo come 3d, sei andato a Milano Certosa, non é che rieci a passarmi le foto per il 3d per la mia MITO  :uhm
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 05 Aprile 2013 - 17:57:53
No, sono andato a Porta Garibaldi poi ho preso la M2.  FabioT, se ti servono foto dimmelo che appena trovo un attimo "frego" la Nikon a Sara (mia figlia) e ti faccio le foto.... dimmi cosa ti serve ... esterni ... interni ... accessori .... particolari ....
E' che nelle stazioni sotterranee c'è poca luce. se invece ti serve l'esterno ... nessun problema.
Alla peggio mi porto il Litto e facciamo come in Full Metal Jacket ... quando in due trascinano/guidano il camera men.  :asd
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 05 Aprile 2013 - 18:23:40
Problemone.
Esportato il tutto in IGS e (sembra) problemi zero
Esportato tutti i file delle texture e convertiti in ACE con ACETool
Seguito alla lettera (almeno così mi sembra) il manuale di FabioB silla compilazione del blueprint
ma quando vado su "esporta" mi da una sfilza di errori di percorso.
L'ho verificato fino alla nausea e mi sembra che il path sia corretto ma niente.

Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 05 Aprile 2013 - 18:38:08
Ok capito almeno spero, nel  programma quando hai applicato le tex erano  immagini jpg oppure giá in ace :confuso
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 06 Aprile 2013 - 07:39:45
Erano BMP a 24bit in 1024x512 la facciata della stazione e 512x512 le altre.
Mi stai dicendo che devo applicare texture in formato ACE o averle già convertite in formato ACE ... non capisco.

Comunque 3DCrafter mi permette di caricare solo quelle che vedi in elenco. Io, di norma, anche se mi carica il jpg, prima di caricare le texture le trasformo da JPG o PNG in BMP a 24bit.

 
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 06 Aprile 2013 - 08:25:47
Ho fatto un altra prova con un semplice cubo e una texture già esistente nel programma (256x256 BMP)

Mi da una sorta d'errore in fase d'esportazione in IGS "this export may be invalid due to  sheder being untextured" che tradotto fa grossomodo "questa esportazione può essere non valida a causa di sheder che potrebbe non essere testurizzata" ma poi lo esporta lo stesso e nel programma la textur è stata applicata.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 06 Aprile 2013 - 11:05:41
OK ..... funziona ..... qualcosa ho ovviamente sbagliato ma "tutto il giro" funziona.  :buona_notizia
Qui la stazione "piccolina" ma presente e visibile in RW. Probabilmente è un settaggio di 3DCrafter ma reputo d'essere sulla via giusta. Ci vorrà sicuramente ancora del tempo ma per cartelli, edifici e stazioni semplicissime diciamo che tra poco spero di cavarmela da solo.

Considerando che ho acquistato il programma il 3 aprile pomeriggio .... sono abbastanza soddisfatto.

Intanto ringrazio tutti per l'aiuto e FabioB per la guida unitamete a FabioT per i post e la disponibilità nonchè Claudio che è da mo che mi supporta (e sopporta) in questa mia nuova avventura.

Quando avrò dimestichezza completa potrò finalmente dire di essere un routerista completo ... quasi come voi.

Due screen con "la piccola"
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 06 Aprile 2013 - 12:11:55
Ok ... ancora leggermente fuori proporzione ... manca il tetto ...... ma direi che ci siamo.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 06 Aprile 2013 - 15:11:48
Bene Ennio sono contento per il tuo 3d, vedendo il 3d di Certosa considera che puó crescere ancira come dettagli :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 06 Aprile 2013 - 18:56:47
Si ... ne sono certo. Come ho detto all'inizio le foto le ho fatte con il telefonino e anche se sono 8MPixel non è possibile paragonare le foto fatte con un obbiettivo fotografico. Cioè è meglio avere una macchina con pochi pixel ma con un ottica buona.
In più, siccome non c'era spazio alle spalle, ho dovuto fare due foto, correggere la prospettiva e poi assemblarle in una unica.

Ma sono contento lo stesso. Questo non è assolutamente il definitivo della stazione. Torno con la macchina e rifaccio foto e 3D.
Sono contento anche dell'acquisto. 70 euri spesi bene. Ovvio che sono meglio 3DSMax e ACAD ma io ho poche pretese. Mi serviva una roba semplice per farmi autonomamente qualche edificio e qualche cartello senza rompere le balle a destra e a manca... e poi mettiamoci anche la soddisfazione.
 
Intanto imparo.... un po' come la BST v1 .... su quella route ho posto le basi della mia attività di routerista.

Passaggio successivo. Fare un oggetto composto e texturizzato con un po' di roba. Esempio l'edificio della Galbani ... quello che mi ha di fatto impedito di fare le foto della stazione.

Un passo dopo l'altro ....


Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 06 Aprile 2013 - 21:01:12
Grande !  :pollicesu

Ora cha hai chiuso il cerchio concentrati sulle mille possibilità offerte dai vari shader, a partire da TextDiff che se non ricordo male è quello di default.

Interessante la possibilità di gestire le versioni notturne ed invernali, come anche l'effetto in rilievo e i molti particolari 3d che possono fare la differenza.

Puoi gestire anche le semi trasparenze al meglio... importante poi per una questione di prestazioni la gestione dei Lod

Sono tutte cose che in Max conosco discretamente bene ma purtroppo non posso dire altrettanto in 3DCrafter e Blender anche se i concetti di base restano identici.

Occhio, perché sono queste le vere peculiarità e le caratteristiche che fanno di RW un prodotto superiore agli altri simulatori, se non si sfruttano si rischia di non sfruttare a pieno la tecnologia di cui disponiamo.

Saluti Claudio
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 07 Aprile 2013 - 14:05:04
Lod ... shader ... tutte cose che per ora non conosco. Tra l'altro ho scoperto che se non prendi la versione "pro" di 3DCrafter molto cose che altri software fanno di default ... qui neanche a parlarne.

Ora devo consolidare i metodi e le procedure con le cose più semplici. Stamattina ho imparato come "sottrarre" una forma da un altra forma per esempio un cilindro sottratto ad un cubo che mi serve per fare i blocchi di superamento dei fossi posti sotto gli argini.  Poi ho fatto un cartello per vedere come mettere assieme più oggetti e più texture.

Robine così ... semplici semplici. Ma se tanto mi da tanto anche per le cose un tantino più complesse non dovrei impiegarci moltissimo. Ripeto tutta roba senza pretese..... come dico sopra .... un passo dopo l'altro.

A proposito. Nelle guide di RW parlano di shader in maniera esaustiva (se ne parlano) o è meglio che qualcuno di voi mi faccia un riassunto ???
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 07 Aprile 2013 - 20:59:50
Ennio ora non ricordo......

quando ci siamo visti a Torino nei nostri ultimi incontri ti consegnai la documentazione in mio possesso ?
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 08 Aprile 2013 - 08:54:43
Purtroppo anch'io .... è passato un mucchio di tempo.
Quel giorno ci impartisti talmente tante cose che ora non saprei elencartele.
Dagli appunti, che ovviamente ho tenuto, non figura un richiamo a tale documentazione.
Sono quasi certo che ce l'hai anche detto ma ora sinceramente ....

Nel caso avessi qualcosa di cartaceo (pdf) o dei link .... se me li puoi segnalare.

Ora sto cercando di completare l'embrione della stazione di Certosa. Sto facendo la tettoia e i bagni nonchè il pilastrino che sta nel mezzo.
Ho imparato come ingrandire l'area di lavoro ... giuntare due oggetti (tettoia una parte inclinata l'altra no) ... inserire le misure al posto di estrudere manualmente ...
Mi spaventa un po' quello che non so "lod" "shader"

A proposito nel salvare il file IGS metti 1 che sta per un oggetto ... 2000 la distanza dell'inizio visibilità dell'oggetto seguendo la guida di FabioB ma 2000 è una distanza che usate anche voi o è eccessiva ???
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 08 Aprile 2013 - 11:53:30
Certosa finita (almeno spero) devo solo invertire il finestrone
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 08 Aprile 2013 - 14:58:58
Vai Ennio, molto bello il 3d :pollicesu
Per quanto riguarda le foto della mia tratta mi servirebbe Mi Certosa e Rho fiera, completa di tutto pensiline, monitor partenze , cartelli stazione e tutto quello che serve per il 3d :pollicesu

Diciamo con urgenza mi servirebbe Mi Certosa, scusa per il mini OT :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 08 Aprile 2013 - 17:16:00
Vai Ennio, molto bello il 3d :pollicesu
Per quanto riguarda le foto della mia tratta mi servirebbe Mi Certosa e Rho fiera, completa di tutto pensiline, monitor partenze , cartelli stazione e tutto quello che serve per il 3d :pollicesu

Diciamo con urgenza mi servirebbe Mi Certosa, scusa per il mini OT :pollicesu
Appena riesco ... diciamo tra sabato e domenica prossimi. Se il Litto si unisce ne facciamo di più. Altrimenti vado solo.
Le pensiline sembrano uguali a quelle di Milano Rogoredo e Rho, almeno nella parte base ... cambiano le coperture
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 08 Aprile 2013 - 17:22:02
In game (.... con qualche imperfezione) ... oggi ho capito che il "grouping" non serve ad assiemare i vari oggetti ma serve il "merge" .... un altro tassellino.  Forse l'ho già detto ... per chi volesse in futuro comprare 3DCrafter (3DCanvass) tenga presente che con la versione base (free) può fare roba molto (troppo) semplice. per fare modelli 3d serve la versione da 70 Euri.
Fraps (screen qui sotto) tende a sfocare per eccessivo rendering.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 08 Aprile 2013 - 21:38:29
Cavoli........ sei un grande  :pollicesu

Per essere agli inizi promette davvero bene e sei sulla strada giusta

I LOD sono l'acronimo di "Level Of Distance"

qui è spiegato piuttosto bene:

http://www.christrains.com/ts_faq_levelofdetail.html

Per il resto guarda queste discussioni, blog, portali, forum, ecc. ecc. e tutte le loro sottovoci, in particolare quelle di Derek.

http://www.sad-railworks.blogspot.it/

http://members.upc.nl/s.derks/index.html

http://dereksiddle.blogspot.it/

http://the-art-of-rws.blogspot.it/

http://the-art-of-rws.blogspot.it/search/label/fx%20shaders

Per un elenco completo degli shaders disponibili apri questo file TXT sulla tua postazione:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\dev\Shaders\ShaderDesc.txt

Credo che da questi link tutti voi possiate trarre molte info importantissime.

Claudio
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 08 Aprile 2013 - 23:03:29
Ti ho già fatto abbondantemente i miei complimenti domenica scorsa e non aggiungo altro.  :pollicesu :pollicesu :pollicesu

Citazione
Appena riesco ... diciamo tra sabato e domenica prossimi. Se il Litto si unisce ne facciamo di più. Altrimenti vado solo.

Se tu potessi spostare di una settimana mi unisco, mi unisco.  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 09 Aprile 2013 - 06:06:54
Ti ho già fatto abbondantemente i miei complimenti domenica scorsa e non aggiungo altro.  :pollicesu :pollicesu :pollicesu

Citazione
Appena riesco ... diciamo tra sabato e domenica prossimi. Se il Litto si unisce ne facciamo di più. Altrimenti vado solo.

Se tu potessi spostare di una settimana mi unisco, mi unisco.  :pollicesu
Certo che spostiamo sperando che nel frattempo non ci siano intoppi.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 09 Aprile 2013 - 06:08:34
Cavoli........ sei un grande  :pollicesu

Per essere agli inizi promette davvero bene e sei sulla strada giusta

I LOD sono l'acronimo di "Level Of Distance"

qui è spiegato piuttosto bene:

http://www.christrains.com/ts_faq_levelofdetail.html
........................

Claudio

Grazie per il "grande" ma mi hai visto e sono più "grosso" che "grande".
Sinceramente anch'io non pensavo di riuscire a fare cose (semplici) in così poco tempo. La mia natura fotografica (diplomato a Milano) mi ha sempre limitato in tutto quello che è "rappresentazione quotata della realtà". Non ti nascondo che prima avevo anche una certa antipatia verso il 3D digitale in quanto non lo ritenevo una forma d'arte. Ignorantemente mi fissavo sul fatto che bastava conoscere un programma per fare un oggetto o un progetto.
In parte è anche vero ma è altrettanto vero che le difficoltà per fare anche un semplice oggetto, ma farlo bene, richiedono una grande dose di capacità anche artistica. Partendo dall'elaborazione fotografica per finire con la texturizzazione e l'ottimizzazione affinché interagisca correttamente con il motore grafico.

L'idea, ormai lo sanno anche i sassi, mi era venuta a causa del mio modo di vedere le la simulazione. Pur condividendo il discorso di Marco circa la collaborazione, che interviene quando si fa una route, per mia natura mi trovo in imbarazzo nel chiedere ad altri di farmi degli oggetti seppur semplici. Tra l'altro questi oggetti sono sempre numerosi e fuori standard. Si pensi ai cartelli con il nome delle stazioni. Spessissimo se ne trovano sia appesi sotto le pensiline e, nello stasso contesto, anche piantati a terra. Quindi ne servono anche due tipi per stazione e se in una tratta hai una decina di stazioni va a finire che te ne servono venti. Ma servono anche le stazioni e magari quel particolare edificio. Finisce che devi impegnare una o più persone per parecchio tempo mentre anche loro hanno il loro daffare nel simulatore.
E allora ho fatto di necessità virtù confidando d fare in tempi brevi il 90% degli oggetti che servono nelle mie route e che potrebbero essere utilizzati anche da altri (case e palazzine) e che inevitabilmente seguiranno la filosofia di RI.

Tornando al LOD.
Se non ho capito male il LOD è quell'effetto che il simulatore usa per "diminuire" il peso degli oggetti sfruttando la distanza per diminuire o aumentare i dettagli. RW li distingue con quattro cifre dopo il "livello". Cioè 1_2000 e 2_1000 dove 2_1000 e figlio del primo (1_2000). Quando la "telecamera" si trova a 1000 o 2000 mostrerà l'uno o l'altro.

Quello che mi sfugge è se basta salvare due file con questi parametri nella cartella Source o se c'è da fare dell'altro. E se si quale dei due va messo nella sezione Geometry e Collision del Blueprint ??? o questo non ha importanza ??   :uhm

Ho notato che 3DCrafter durante il salvataggio pone due domande.  :confuso
La prima : "Create distance-base level of detail ? - This will improve Railworks simulator performance by reducing model detail as a model becomes more distance"
La seconda: "Export custom level of details ? If are not sure, answer NO"
Perciò presumo che il programma faccia già in proprio una sorta di LOD .... che ne dici

Scusa la lungaggine. Prometto che per le altre questioni che mi hai cortesemente indicato sarò più breve.  :asd
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 09 Aprile 2013 - 14:45:08
X Ennio

Grazie per le foto :pollicesu, se vogliamo far crescere RW dobbiamo aiutarci a vicenda, soprattutto qui su RI :asd
Per le pensiline, si sono uguali per si può dire per tutte le stazioni del nodo milanese, cambiano appunto le coperture, ma la forma è quella :pollicesu
Ecco se vai a fare le foto riprendi anche la pensilina :pollicesu

X Claudio

Grazie per la segnalazione, acnhe a me sarà utile :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 15 Aprile 2013 - 11:33:54
Devo farvi una domanda.
Se io ho una texture di un lato di una casa che è fatto da un quadrato e da un triangolo ... ammesso che la texture (bmp) è di 512x512 .... come faccio a togliere i due triangoli vuoti per fare in  modo che la mia texture combaci con il 3D che ho fatto ???
Sulla parte frontale nessun problema visto che è un quadrilatero ma il fianco ????? 
Vedi disegnino d'esempio.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 15 Aprile 2013 - 14:09:52
Non so esattamente come funziona 3dcrafter.... in Max si lavora con le coordinate di mappatura, o in alternativa fai una bitmap con canale alfa nei due triangoli superiori rendendoli trasparenti.

per assurdo puoi lasciarla così e se il fianco dell'edificio è un unica grande parte gli spalmi sopra la texture facendo combaciare il punto di colmo della foto con il colmo del tuo 3D e allo stesso modo la linea orizzontale di terra con la base della foto, se l'inclinazione del tetto nella foto combacia con il tuo 3d automaticamente la parte della texture che non serve si escluderà automaticamente.

Questo però è un metodo abbastanza brutto.

Per fare le cose di fino dovresti avere due texture distinte, una per la parte rettangolare e una per i due triangoli superiori ne fai uno e poi lo specchi, il triangolo superiore andrà mappato a dovere, per il rettangolone sul fianco sarà tutto più semplice.

Ripeto, non conosco 3dcraft, ma certi concetti sono abbastanza universali.

Ciao
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 15 Aprile 2013 - 15:34:54
......

Per fare le cose di fino dovresti avere due texture distinte, una per la parte rettangolare e una per i due triangoli superiori ne fai uno e poi lo specchi, il triangolo superiore andrà mappato a dovere, per il rettangolone sul fianco sarà tutto più semplice.

Ripeto, non conosco 3dcraft, ma certi concetti sono abbastanza universali.

Ciao
Come dici giustamente certi concetti sono universali e comuni a molti programmi .... questo vale coe regola generale un po' per tutto.

Avevo pensato già ai canali alfa, 3DC li gestisce ... devo solo vedere come.
L'altra soluzione non l'ho capita ... o almeno .. l'ho capita solo parzialmente.
Ok per il rettangolone della facciata e il suo corrispondente lato opposto problemi zero. Così come per il "quadratone" sottostante il triangolo.
Ammesso di dividere il triangolo soprastante il lato corto della casa in due triangoli (specchiati) mi rimarrà sempre il problema dell'altra metà del triangolo.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 15 Aprile 2013 - 16:28:57
Così  .... di primo acchito sembra che il problema che mi sono creato .... non sussista.
Nel senso che la texture si "interrompe (taglio)" sul bordo ... qualsiasi esso sia ... qualsiasi sia la sua inclinazione.
Poi faccio delle prove ma se anche avessi avuto una texture in misura, con tanto di triangoli bianchi in avanzo, questi ultimi non avrebbero influito. Se fosse diverso..... la scritta Certosa di Pavia avrebbe sbordato sul lato adiacente del medesimo solido piramidale.
Comunque ho dato un occhiata al tutorial di 3DC e i canali alfa sono gestiti senza problemi.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 16 Aprile 2013 - 00:33:10
Se banalmente anziché la scritta ci fossero dei coppi (ovviamente scalati delle dimensioni giuste e in scala) ...... avresti già risolto il problema.  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 16 Aprile 2013 - 13:47:17
Domanda: una volta scaricato e installato, questo programma (mi sta venendo la tentazione  :smoke) è possibile usarlo anche su un altro PC come il notebook? E per il resto si avvia come un normale programma o richiede una connessione a un account come ad esempio, Steam?
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 16 Aprile 2013 - 14:40:22
Non serve nessuna connessione attiva però non so se puoi installarlo su due pc con lo stesso pin.

Praticamente funziona così. Se vuoi provarlo puoi scaricare la versione gratuita... non ha molte cose ma per fare il 3D e texturizzare va benissimo. Così ci prendi la mano senza spendere un picciolo. Quando vuoi compri la versione PRO che nulla è che la stessa di prima ma con il pin che ti mandano viene attivato tutto il programma. Quello che hai realizzato con la versione free è uguale per la versione PRO. Butti niente.

Un'ottima cosa dovrebbero farlo anche con RW così tanti ragazzini (e non) avrebbero modo di provarlo senza beccarsi gli insulti di pirateria da mezzo mondo. 

Qui trovi il software poi vedi tu http://amabilis.com/?page_id=26692
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 16 Aprile 2013 - 15:19:08
Grazie Ennio, il sito l'avevo già visto.  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 16 Aprile 2013 - 22:06:56
Scaricato e installato.  :pollicesu
Al momento la sola versione free ma intanto comincio a vedere i vari comandi sfruttando anche un interessante tutorial incorporato (anche se in inglese  :shootme), prossimamente, Ennio, verro' da te per i primi veri approcci (con la modellazione, si capisce... :asd)

Comunque un concetto di modellazione molto diverso dall'Inventor che uso abitualmente (ci sarà da sudare... :shootme)
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 17 Aprile 2013 - 22:03:30
Inventor ????? di quel software a me tanto caro non si salva nulla, nemmeno i concetti base, 3dcraft, 3D S Max e Blender sono tutta un'altra cosa... 
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 18 Aprile 2013 - 08:26:56
Indubbiamente sono due diverse scuole di pensiero: l'Inventor, come anche Autocad, sono certamente piu' "freddi" e tecnici.  :dorme
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 18 Aprile 2013 - 14:40:46
Marco se hai bisogno di consigli o dubbi chiedi a me, Claudio, Fabio e lo stesso Ennio :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: exp 1648 - 27 Aprile 2013 - 17:21:50
Ciao, stavo addocchiando un pò pure io il programma........ ho però alcune domande:

1) Il plug-in per RW è già compreso? o è da scaricare a parte?
2) Le texture il programma le lavora già in .ace? o sono da usare in .bmp e da convertire dopo?
3) non ho ben capito se questo è l'ex 3D Canvas o è un programma a parte :confuso

Grazie a chi risponde  :occhiolino

Intanto me lo scarico che ci dò un primo occhio
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 27 Aprile 2013 - 19:50:59
Quello che posso dirti è che è sicuramente l'ex 3D Canvas.  :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 28 Aprile 2013 - 12:52:33
Ciao, stavo addocchiando un pò pure io il programma........ ho però alcune domande:

1) Il plug-in per RW è già compreso? o è da scaricare a parte?
2) Le texture il programma le lavora già in .ace? o sono da usare in .bmp e da convertire dopo?
3) non ho ben capito se questo è l'ex 3D Canvas o è un programma a parte :confuso

Grazie a chi risponde  :occhiolino

Intanto me lo scarico che ci dò un primo occhio
Scusa il ritardo.

1)Tutti i plug-in sono compresi ma vanno cominque installati ... in più c'è una "facility" per i trenosimulatoristi

2)No ... le texture le lavora in tutti i formati ivi compreso i BMP da 512 x 512... 1024x512 ecc... nei manuali è citato che per le trasparenze vanno usati i file PNG. Le texture vanno convertite comunque a meno che si usi un programma di grafica, tipo CS5 che le esporta già in ACE a 24bit.

3) SI, è in pratica l'ex 3DCanvass, stesso produttore stesse logiche di un programma 3D dedicato al game difatti ha modi per gestire una moltitudine di formati in output ad esempio per Flight Simulator e altri. Per quanto riguarda la simfer va bene per i formati Trainz, BVE, MsTs, e se non erro anche Rail3D.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: exp 1648 - 28 Aprile 2013 - 21:38:28
Perfetto grazie  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 24 Giugno 2013 - 13:20:01
Ho preso la decisione di acquistare anch'io il 3DC (anche se ora a 70 euri  :shootme), se te la senti Ennio, ci potremmo vedere la prima domenica disponibile se puoi già farmi vedere qualcosa.

Dopo aver imparato i rudimenti delle activity e delle routes, credo sia arrivato il momento di iniziare a fare qualcosa per me e per RI (insomma: per tutti  :asd), naturalmente il tutto con il mese nuovo appena mi si sbloccano i fondi.  :stica
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 24 Giugno 2013 - 21:13:00
Per un 'maestro' di Inventor...... era ora !!!!

A proposito.... tornando alla domanda che mi ha fatto di persona durante il ns ultimo incontro, mi ero scordato, anche la palificazione RI è stata fatta con inventor.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 25 Giugno 2013 - 08:45:21
Ma si ... difatti ..... Non capisco perché devi spendere soldi e reimparare un programma quando usi Inventor da anni. Per me è diverso. Io non ho mai usato programmi di disegno 3D quindi imparare uno o l'altro era indifferente. Ho scelto quello che mi è parso più orientato al mio fabbisogno cioè quello di farmi autonomamente alcuni oggetti per le tratte. Per voi è diverso. Voi con quei programmi ci lavorate. Un po come se dovreste scegliervi un programma per fare le vostre fatture. Io ci lavoro da 20'anni quindi anche usare un programma degno della FIAT a me costa poco sforzo. Ma è poco adatto a chi fa una decina di fatture mese.
Per uno che inizia trovo, parere personale, molto impegnativo utilizzare programmi classici per il 3D. Se devo fare una scatoletta con quattro finestre e una porta o un cartello di stazione, 3DC è più alla mia portata, ci metto un quarto d'ora .... l'effetto è assicurato e non ho dovuto rompere le balle a nessuno. Con gli altri, a parte l'imparare, ci sono molti più passaggi.

Tornando a bomba. A me non costa nulla passarti quello che ho imparato. Questa domenica no ma
le prossime dalla metà di luglio .... problemi quasi zero.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 25 Giugno 2013 - 12:54:33
In verità se potessi modellare anche per RW, lo farei volentieri anche con l'Inventor, usandolo da oramai sette anni..peccato che dovrei accollarmi un mutuo per prendere una licenza da usare a casa.  :shootme

@Ennio: penso che dopo luglio non dovrei avere problemi nemmeno io,  :pollicesu sono ansioso di farmi tutti i cartelli della mia nuova tratta.  :smoke

Citazione
Per un 'maestro' di Inventor...... era ora !!!!

Troppo buono, Claudio  :asd, indubbiamente visto che oramai hai "sposato" la "causa" dell'Inventor, qualche consiglio posso anche dartelo  :occhiolino; per la cronaca io e Claudio ci siamo visti la settimana scorsa proprio a Gaggiano dove la Autodesk presentava i suoi ultimi prodotti, se devo essere sincero non ho trovato significative differenze tra l'Inventor 2014 e il 2008 che uso tutt'ora a parte, ovviamente, l'interfaccia e nuovi tools per il calcolo delle cinghie, calcoli strutturali ecc.

Interessante il Geosystems della Leica che effettua una scansione laser a 360° degli oggetti circostanti e li restituisce con qualità fotografica: potenzialmente interessante per modellare gli oggetti direttamente dalla scansione...almeno in teoria.  :asd
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 27 Giugno 2013 - 16:52:14
In verità se potessi modellare anche per RW, lo farei volentieri anche con l'Inventor, usandolo da oramai sette anni..peccato che dovrei accollarmi un mutuo per prendere una licenza da usare a casa.  :shootme

@Ennio: penso che dopo luglio non dovrei avere problemi nemmeno io,  :pollicesu sono ansioso di farmi tutti i cartelli della mia nuova tratta.  :smoke


Beh ... io pensavo che se i cartelli li fai durante l'intervallo non devi fare nessun mutuo e penso che nessuno ti dica niente.

Io sono via la settimana centrale d'agosto. Dunque tutto il resto, tra una pescatina e l'altra, va bene.
 
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 27 Giugno 2013 - 18:36:50
Qualcosina in effetti avevo fatto ma, in venti minuti alla volta (tra pranzo, caffè, le inevitabili chiacchere tra colleghi e -quasi sempre- un'occhiata ai vari forum) non è un ritmo molto entusiasmante (sono "lungo" nelle mie cose, lo sai  :dorme)...e poi in ufficio posso produrre solo .igs che devo poi elaborare a casa (e ancora non so come si fa  :shootme).

Se ci vediamo prima di agosto meglio cosi' in quel periodo potrei già farmi il pack di cartelli per la "Sicilia".  :smoke
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 21 Ottobre 2013 - 21:20:26
Ok qualcosina si è fatto. Tra poco usciremo con una mini guida sull'utilizzo di 3D Crafter.

Ad oggi sappiamo come fare per:
Sembra una cavolatina ma permetterà a chi vorrà cimentarsi di farsi i propri assets (semplici e via via più complessi) in piena autonomia

Oggi un altro piccolo tassello.
Prima gli oggetti nascevano "semi sommersi" nel terreno (poco male si posavano e poi si alzavano)
Oggi ho capito come farli nascere a livello del terreno.

Sotto tre screen tanto per ... poi spiegheremo in dettaglio come fare per.




Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 21 Ottobre 2013 - 22:34:39
Grande Ennio.  :pollicesu

Se vuoi inizio io a imbastire la guida, poi te la passo per gli opportuni aggiustamenti, che ne dici?  :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 22 Ottobre 2013 - 15:09:16
Va bene ma facciamola semplice semplice in maniera che segua l'utente passo passo comprendendo la storia delle textures nei vari formati grafici e nelle dimensioni. Facciamo anche un cappello con la "politica commerciale" di Amabilis cioè uno può provarlo senza spendere un picciolo e almeno impara le cose basilari. Poi se gli piace, se ha le possibilità, se lo reputa indispensabile .... lo compra.

Dichiariamo che la guida è Rotabili Italiani ed è OPEN cioè chiunque in futuro può, previa sua autorizzazione, passarci delle dritte o del materiale da aggiungere alla guida. Il suo nome sarà citato nell'indice con l'indicazione del capitolo fatto da lui.

La guida quindi avrà più release a partire da 1.1.1 dove all'aggiunta di capitoli o modifiche diventerà 1.1.2. Se interverranno modifiche strutturali o importanti sarà 1.2.1. Se viene rifatta 2.1.1.

Apriremo una apposita sezione aperta al pubblico magari con iscrizione automatica ma solo per quella sezione.
Nel contempo prendiamo in seria considerazione la domanda di FabioT (se non erro)  riguardo l'apertura di una sezione HELP che potrà avere la stessa logica d'apertura. Non ci saranno moderatori o meglio ... saremo tutti moderatori (noi cinque).
Il primo di noi che passa e vede qualcosa di storto potrà spostare (non cancellare) il posto o l'intero topic.
La cancellazione solo dopo debita votazione all'unanimità. Se solo uno fosse contrario, la discussione o il post rimangono nel limbo senza delete.

Ditemi le vostre impressioni. In alternativa la discussione riguardante il tutorial di 3DCrafter rimarrà in "sola lettura"
L'HELP in sola lettura avrebbe molto poco senso a meno che ci si faccia mandare delle mail con le domande ..... troppo complicato ... troppo laborioso.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 22 Ottobre 2013 - 20:40:40
Si Ennio per me va bene  :pollicesu, noi cinque intendi io, tu, Marco, Claudio e Fabio (exp)  :uhm
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 23 Ottobre 2013 - 13:18:09
Immagino di si Fabio.  :pollicesu

Un paio di domande: la guida la inizio io? Considera che posso mettermici il fine settimana e poi in un'apposita sezione del forum che aprirai tu Ennio?

La sezione "interattiva" di assistenza riguarda solo il 3DC o RW in generale perchè in effetti non mi sembra il massimo chiedere assistenza per una route o un lavoro solo via mail  :shootme

Citazione
Dichiariamo che la guida è Rotabili Italiani ed è OPEN cioè chiunque in futuro può, previa sua autorizzazione, passarci delle dritte o del materiale da aggiungere alla guida. Il suo nome sarà citato nell'indice con l'indicazione del capitolo fatto da lui.

Una sorta di Wikipedia, l'idea in sè mi piace.  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 25 Ottobre 2013 - 14:49:52
Sono fondalmentalmente due cose diverse.
La guida interattiva può avvalersi di testi off-line cioè vi email in arrivo da "colleghi" che ci leggono.
Un altra cosa è l'accesso ad iscrizione automatica. Intanto serve l'autorizzazione unanime dello staff per aprire le iscrizioni ad una sezione in maniera automatica. L'iterazione consiste nel poter SOLO scrivere senza poter correggere, cancellare, spostare, ecc.. Semplifica solamente la modalità.

La guida cominciala pure tu. Fallo senza fretta. Io scriverò alcuni capitoli e tu farai altrettanto. Entrambi ci correggiamo.
Poi se ne arrivano altri bene ... altrimenti si va avanti lo stesso ..... come abbiamo, del resto, sempre fatto.

Una sorta di Wiki certo. ..."Condividere la conoscenza aumenta la ricchezza di tutti " l'ho messo anche in firma.

Pensa se avessimo avuto un Wiki su come fare le route, itinerari, oggetti e rotabili adesso come saremmo tutti avanti di un chilometro.

I forum sono nati per quello, poi sono diventati una sorta di "facebook de noantri" e non mi riferisco solo alla simfer.  Ma questa è un altra storia che è meglio lasciare dov'è.
 
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 25 Ottobre 2013 - 18:49:25
Si poi aggiungo sulla nuova guida RI, la parte su DEM (SRTM,ASTER) e le nuove decal, questi e altro che mi viene in mente me né occupo io  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 26 Ottobre 2013 - 14:09:12
Benissimo Fabio.  :pollicesu Per il resto attendiamo parere dal "patron" Claudio.  :dentoni

Citazione
altrimenti si va avanti lo stesso ..... come abbiamo, del resto, sempre fatto.
Su questo non avevo dubbi.  :asd
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 26 Ottobre 2013 - 19:02:43
Si poi aggiungo sulla nuova guida RI, la parte su DEM (SRTM,ASTER) e le nuove decal, questi e altro che mi viene in mente me né occupo io  :pollicesu
Eccellente idea anche perchè non ho ancora avuto il tempo di provare le nuove performance.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 26 Ottobre 2013 - 20:17:18
Un saluto a tutti....

per me avete carta bianca, come potrete probabilmente immaginare 'sto attraversando un periodo di riflessione, ma sono certo che presto ritroverò l'entusiasmo svanito' non contate troppo sulla mia partecipazione concreta, ma plaudo l'iniziativa.  :pollicesu

Saluti
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 27 Ottobre 2013 - 18:58:23
Un saluto a tutti....

per me avete carta bianca, come potrete probabilmente immaginare 'sto attraversando un periodo di riflessione, ma sono certo che presto ritroverò l'entusiasmo svanito' non contate troppo sulla mia partecipazione concreta, ma plaudo l'iniziativa.  :pollicesu

Saluti

Tranquillo Claudio.  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 31 Ottobre 2013 - 01:15:35
Ciao a tutti.
In un momento di "follia" ho comprato 3DC. :shock
Avrò presto bisogno bisogno della Guida in progetto. :asd
Per adesso sto seguendo i vari tutorial.
A presto :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 31 Ottobre 2013 - 06:33:31
E' una sana follia perchè completa "la struttura" di un routerista. Senza avere pretese, almeno per i primi tempi, potrai fare un sacco di oggetti utili a te e agli altri se vorrai condividerli.

In attesa della guida, noi siamo qui. Una mano te la diamo di sicuro. Anche noi siamo agli albori ma qualche oggetto riusciamo a farlo.


Buon Lavoro.

Bluedunfly - Ennio
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 31 Ottobre 2013 - 21:22:58
Io Roberto purtroppo non potrò esserti di aiuto, ma qui sono sicuro troverai sempre qualcuno pronto ad aiutarti.... ciao Claudio

Ciao a tutti.
In un momento di "follia" ho comprato 3DC. :shock
Avrò presto bisogno bisogno della Guida in progetto. :asd
Per adesso sto seguendo i vari tutorial.
A presto :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 01 Novembre 2013 - 20:38:22
Ciao Roberto è da tanto che non vedo su RI, pultroppo io uso 3ds Max e nn ti posso aiutare, peró sulla parte di compilazione dei blueprint non esitare a chiedere :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 01 Novembre 2013 - 22:01:25
Ciao Roberto:
Credo proprio che domani iniziero' a buttar giu' due righe in merito anche perchè qui siamo veramente in pochi a sperimentare il 3DC per RW, a parte il grande Giovanni Grasso, siamo io ed Ennio.
In verità non ci ho smanettato in questi giorni  :shootme in primis perchè sono un gran bevitore di Nero d'avola che non mi lascia proprio sveglio  :dorme...no scherzi a parte, sono fondamentalmente un gran pigrone (Ennio lo sa bene  :asd) e poi mi son diviso tra la "Sicilia", la BST2 di cui sto provando l'ultimissima release di Marco che mi ha passato in questi giorni e poi guardando film (sono anche un po' cinefilo nei ritagli di tempo, il Master & Commander suggeritomi da Ennio, per esempio, è in prossima visione.  :occhiolino)

Comunque la guida 3DC è in agenda e già i primi rudimenti che conosco li butto giu', poi Ennio ci metterà del suo (specie per il settaggio del pivot..).  :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 02 Novembre 2013 - 14:28:43
Grazie, ragazzi. Anche io non è che ho troppo tempo per dedicarmi a questa cosa, lo faccio per puro diletto e senza impegno e vado molto piano.
Ciao. :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 02 Novembre 2013 - 17:22:17
Esattamente come noi, Roberto, vai tranquillo.  :pollicesu

Comunque ho il piacere di informarti che sul DB ho già postato la prima parte della guida -10 pagine- fatta sulla base delle mie esperienze, dal momento dell'acquisto fino all'esportazione in .igs.

E' in un'apposita cartella chiamata "Guida 3DC", è in formato "Open Office Impress", non è certo adeguata per un .pdf ma credo sia l'unico programma che mi ha consentito una certa flessibillità nel postare immagini e testo, Ennio credo non avrà problemi a convertire il tutto in un formato usufruibile al pubblico nonchè effettuare modifiche o aggiunte (manca ad esempio il settaggio del pivot  :shootme), comunque abbiamo già una traccia significativa per spiegare anche questo modellatore.  :occhiolino

Manca per ora la parte relativa all'esportazione in blueprint che ricalca comunque quella spiegata nell'ottima guida di FabioB  :occhiolino, l'unica differenza sarebbe negli screen che ho già ricavato con l'intefaccia del nuovo blueprint (che riporta un paio di differenze rispetto al vecchio), comunque intanto ditemi un vostro parere.  :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 02 Novembre 2013 - 18:03:18
Ma dov'è il DB?
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 02 Novembre 2013 - 22:07:28
DB o DropBox: è una cartella condivisa dove vengono archiviati tutti i lavori in corso (quindi ufficialmente non pubblicati) dei membri RI per valutazioni, sperimentazioni, scambio files.
Teoricamente gli iscritti possono avere accesso, nel caso deve essere Claudio a recapitarti un invito.  :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 02 Novembre 2013 - 23:45:38
Manca per ora la parte relativa all'esportazione in blueprint che ricalca comunque quella spiegata nell'ottima guida di FabioB  :occhiolino, l'unica differenza sarebbe negli screen che ho già ricavato con l'intefaccia del nuovo blueprint (che riporta un paio di differenze rispetto al vecchio), comunque intanto ditemi un vostro parere.  :occhiolino

Marco per il blueprint cambia solo sull'esportazione, poi il resto è uguale cambia solo la grafica e forse qualche parametro in più, ma mi sembra uguale per il resto  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 03 Novembre 2013 - 18:06:31
Dove posso trovare la guida di Fabiot sulla compilazione dei Blueprint?
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 03 Novembre 2013 - 19:11:19
Dovrebbe essere qui e non so quali siano quelle di FabioT e quelle di FabioB.
Dai un occhio a tutte ... sono molto interessanti.

Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 03 Novembre 2013 - 20:03:52
Mi pare di non trovarle, forse sono su DB a cui non ho accesso.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 03 Novembre 2013 - 20:56:46
Ciao Roberto la guida di Fabio, non io però, ma il mio omonimo Fabio exp1648  la trovi qui http://www.trainsimhobby.net/infusions/pro_download_panel/download.php?did=1319  :pollicesu


Per Ennio

La guida di Fabio exp non mi pare che è stata inserita qui su RI, però volendo e se vuole il mio omonimo si potrebbe anche fare anche se dobbiamo aggiornarla con anche i nuovi aggiornamenti :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: exp 1648 - 03 Novembre 2013 - 21:32:29
Se vuoi esportare oggetti per scenari, ti hanno già linkato la guida giusta, sennò dovresti specificare per cosa ti serve  :occhiolino
Ciao Roberto la guida di Fabio, non io però, ma il mio omonimo Fabio exp1648  la trovi qui http://www.trainsimhobby.net/infusions/pro_download_panel/download.php?did=1319  :pollicesu


Per questo:
La guida di Fabio exp non mi pare che è stata inserita qui su RI, però volendo e se vuole il mio omonimo si potrebbe anche fare anche se dobbiamo aggiornarla con anche i nuovi aggiornamenti :pollicesu
1) Sto aggiornando la guida quindi... un pò di pazienza e sarà pronta :occhiolino
2) Pubblicarla pure qui? Neanche da chiedere: certo che si!  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 03 Novembre 2013 - 21:47:51
Come da immagine, io ho due scelte per esportare in .igs, quella solita e quella "Alternative". Se lancio la prima 3DC va in crash, la seconda funziona.
Poi comunque non riesco a portare a termine l'esportazione di un semplice cubo. Nella preview non appare nulla. Devo studiare di più... :piange
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 03 Novembre 2013 - 23:25:03
Ok, sono riuscito ad esportare un semplice cubo come descritto nel tutorial di Engine Driver!
Andiamo avanti un passo alla volta. :pollicesu
Ciao
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 04 Novembre 2013 - 12:22:59
Ciao Roberto..... benvenuto tra i realizzatori di materiale per RW !!! (e ben tornato su RI) :pollicesu :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 04 Novembre 2013 - 19:57:34
Ciao Roberto..... benvenuto tra i realizzatori di materiale per RW !!! (e ben tornato su RI) :pollicesu :pollicesu

Grazie!
Ma credo che usare il termine "realizzatore" sia decisamente prematuro  :asd
Ci sono tante di quelle cose da sapere che mi viene l'ansia (scherzo).
Ciao

Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 05 Novembre 2013 - 08:32:14
Ma credo che usare il termine "realizzatore" sia decisamente prematuro  :asd
Ci sono tante di quelle cose da sapere che mi viene l'ansia (scherzo).
Ciao

Permettimi Roberto di dire che io quando ho iniziato non sapevo assolutamente nulla di 3ds Max e dei principi di modellazione 3d, il segreto per imparare è come al solito documentarsi con manuali, ancora meglio video e memorizzare tutti i consigli e errori che si fanno in modellazione o piccoli trucchi spiegati da autori come Claudio, Trezza ecc. e poi avere voglia di imparare e sperimentare funzioni nuove, io ho fatto cosi e quello che mi serve me li faccio io, poi avendo voglia di allargare il parco oggetti, ad esempio il pali AV italiani che non ci sono, un maxi set di strade con tutte le tipologie di strade e tanti altri oggetti utili che sto creando penso che quando ti senti dire complimenti, stupendi ecc ti viene la voglia di farne molti altri  :pollicesu

Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 06 Novembre 2013 - 00:05:13
Comunque sia, Roberto, ora anche tu sei uno dei tasselli di questo piccolo club di sviluppatori completi: dal routerista al modellatore e, il fatto che tu ora sia uno dei pochi a modellare con 3DC non puo' che fare piacere.  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 06 Novembre 2013 - 08:14:53
Fra tutti qui ovviamente fra di noi RI utenti più attivi siamo tre contro tre, Io Claudio e Fabio 3ds Max, mentre Roberto Marco Ennio 3d Crafter  :pollicesu   :smoke :dentoni
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 06 Novembre 2013 - 13:03:03
Scusa Fabiot se vado OT: hai visto il mio post sulla Torino-Milano? Ti servono quelle foto?  :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 06 Novembre 2013 - 14:10:28
Ciao Marco, si ora che me l'hai fatto notare si mi servono, perché passo proprio dentro quella stazione, pultroppo mi è sfuggito che hai postato nel topic, hai solo quelle postate o né hai altre  :uhm
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 09 Novembre 2013 - 23:05:57
Le prove continuano (lentamente, gli impegni della vita reale sono tanti e stancanti... :piange).
Ecco il risultato parziale di un tutorial di UKTrainSim. :asd
Ciao!
 :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 09 Novembre 2013 - 23:08:05
Complimenti Roberto,

piccolo ma non troppo semplice e comunque ricco di dettagli, ottimo inizio  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 10 Novembre 2013 - 10:02:57
Bellissimo Roberto. Mi associo al commento di Claudio.

Altro che ottimo inizio ..... eccellente direi  :stica
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 11 Novembre 2013 - 13:00:11
Bravo Roberto.  :pollicesu :pollicesu :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 11 Novembre 2013 - 14:27:11
Mi associo pure io a tutti gli altri "colleghi", fatto bene e ricco di dettagli  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 13 Novembre 2013 - 08:59:59
Le prove continuano (lentamente, gli impegni della vita reale sono tanti e stancanti... :piange).
Ecco il risultato parziale di un tutorial di UKTrainSim. :asd
Ciao!
 :pollicesu

Una curiosità ... i tuoi oggetti, quando li usi nell'editor, sono centrati rispetto allo strumento di spostamento (quello con le frecce colorate) o risultano decentrati.
Se sono centrati, fai qualcosa di particolare prima di esportarlo in IGS ???

Grazie
Ciao
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 19 Novembre 2013 - 23:46:47
Mi sembrava di aver postato una risposta diversi giorni fa, ma... è sparita? :confuso

Comunque dovrebbe bastare settare lo coordinate X e Z a zero prima dell'esportazione.

Che fatica ragazzi, non è facilissimo l'argomento modellazione e mi mancano parecchie basi.
Devo anche imparare programmi di grafica 2D per le textures e li sono quali a zero.
Sto usando Gimp che sembra un ottimo sostituto gratuito di PhotoShop almeno per questo tipo di lavori, ma ho un sacco di dubbi.
Qual è velocemente il procedimento per trasformare una foto in una texture utilizzabile in 3DC?
Ciao!
 
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 20 Novembre 2013 - 06:54:18
Certo non è facilissimo ma io l ho trovato più semplice di altri. In pochi giorni sono riuscito a farmi due oggetti che, per chi fa tratte, sono indispensabili .... una stazioncina e un cartello. Poi il resto verrà. Non mi preoccupo più di tanto. Il mio scopo, che poi ho trasmesso anche al Litto, era quello di non far perdere tempo ai colleghi almeno nelle cose che sembrano le più facili. Poi, come dico sopra, per fare il Duomo c'è sempre tempo.  :asd

Per cortesia spiega meglio la questione delle coordinate a zero prima dell'export. Siccome stiamo raccogliendo (il Litto ed io) materiale per fare un manualetto di sopravvivenza per 3DCrafter, più notizie dettagliate abbiamo ... meglio è.  :pollicesu

Per le immagini, io uso il formato BMP e PNG nelle misure 512x512 ; 1025x512 ; 1024x1024.

Photoshop, per chi ne è in possesso, esporta direttamente in formato ACE. Gimp è un ottimo programma, magari nei plug-in di Amabilis (quello che produce 3DCrafter) li trovi anche per Gimp. Alla peggio si continua ad utilizzare l'ACEtool. Procedura che richiede pochissimo tempo.

Grazie

Ciao
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 20 Novembre 2013 - 11:30:15
Io faccio così: seleziono l'oggetto, tasto destro, clicco su proprietà del gruppo ed inserisco i valori 0 sulle coordinate Xe Z. Questo sposta l'oggetto all'origine dello spazio 3D dove ci sono quella specie di bastoncelli nell'angolo inferiore sinistro della griglia. Ciao.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 20 Novembre 2013 - 22:49:39
Grazie Roberto  :pollicesu, appena ci rimetto mano provo anch'io.  :occhiolino

Ennio, per caso hai dato un'occhio alla mia prima stesura della guida? Che ne pensi?
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 21 Novembre 2013 - 22:20:41
In onore del grande Rosso delle nostre parti, mi sono cimentato con questo cartello :asd.
Sto andando avanti nel capire come creare texture e applicarle, ma sono proprio agli inizi (mi aiuto con qualche bicchierino della sopra citata bevanda... :asd).
Ancora niente shaders (prima devo capire cosa cosa sono  :confuso) o altre cose.
Spero vi piaccia.. :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 22 Novembre 2013 - 08:58:24
Grande Roberto   :applausi   ormai sei dei nostri  :pollicesu

In onore del grande Rosso delle nostre parti, mi sono cimentato con questo cartello :asd.
Sto andando avanti nel capire come creare texture e applicarle, ma sono proprio agli inizi (mi aiuto con qualche bicchirino della sopra citata bevanda... :asd).
Ancora niente shaders (prima devo capire cosa cosa sono  :confuso) o altre cose.
Spero vi piaccia.. :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 22 Novembre 2013 - 11:10:32
Io faccio così: seleziono l'oggetto, tasto destro, clicco su proprietà del gruppo ed inserisco i valori 0 sulle coordinate Xe Z. Questo sposta l'oggetto all'origine dello spazio 3D dove ci sono quella specie di bastoncelli nell'angolo inferiore sinistro della griglia. Ciao.
Grazie, poi faccio delle prove. A onoir del vero anche il MarcoLitto era arrivato a pensare che quei "bastoncelli" sull'angolo basso destro c'entrassero qualcosa con il centro (perdona il bisticcio di parole) fisico dell'oggetto quando lo si posiziona nell'editor.

Adesso però abbiamo la certezza .... Grazie.

Blue
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 22 Novembre 2013 - 11:19:17
@Roberto .... il cartello va benissimo. Io e MarcoLitto avevamo pensato di fare una serie di oggetti "standard" cioè cartelli e altro .... senza applicare le textures. In questa maniera, se l'autore da il nulla osta, si importa il sorgente e lo si "veste" a proprio piacimento.
In quasta maniera potremmo avere enne oggetti già pronti in 3D senza perdere tempo a fare doppioni. .... E' solo un'idea neh ?!

@Marco Litto. No, il tutorial non l'ho ancora guardato. Vediamoci una domenica e mettiamo giù la bozza o il definitivo. Siccome abbiamo detto che sarà obbligatoriamente free anche nella compilazione, metteremo la guida minima in download in pdf affinchè chiunque voglia intraprendere la via di Crafter possa fare fin da subito qualche oggettino .... e mettiamo il file fisico in formato word editabile per chiunque voglia aggiungere qualche capitolo. Vale la logica RI. Se vuoi citi l'origine altrimenti fa lo stesso ..... il limite è solo l'educazione.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 22 Novembre 2013 - 13:19:30
Per me va bene, dobbiamo sicuramente vederci in tal senso, appena posso ti dico una data papabile.  :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 22 Novembre 2013 - 23:42:35
A differenza degli altri semplici oggetti creati, nell'Editor il cartello non diventa scuro quando ci passo sopra il mouse, ad indicare che l'oggetto è selezionato. L'unica maniera per selezionarlo e poi manipolarlo, è tracciare con il tasto destro una circonferenza sul terreno, come quando si vogliono selezionare più oggetti in una volta sola.
Non capisco perchè.. :confuso
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 23 Novembre 2013 - 07:40:18
Quando lo evidenzi creando il cerchio di selezione, dove e/o che distanza compare il "crocino" di spostamento cioè quello solito con la frecce rossa e blu e la pallina gialla ???
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 23 Novembre 2013 - 09:06:39
Ciao ragazzi.....

premetto che non conosco 3DCrafter e purtroppo non posso nemmeno aiutarvi, del tipo mandami il file che ci guardo..  :uhm ma suppongo ci sia il 'pivot point' starato, in pratica il punto assoluto 0,0,0 del cartello è distante da esso, in effetti selezionandolo (anche con un cerchio va bene) dovresti capire dove è e da li modificare poi il sorgente.

Può venirti molto comodo spostare tutto il cartello direttamente al centro di esso (se puoi fai sempre in modo possibilmente che il piano z=0 corrisponda al piano su cui sarà posato l'oggetto), è vero che si potrà spostare anche dopo ma se nasce subito giusto renderai il posizionamento più semplice ed immediato.

Ennio, tecnicamente il 'crocino' si chiama "Glifi" ed è il nome assegnato alle icone che rappresentano piani, punti e riferimenti nello spazio 3D.

A presto, (torno a far l'elettricista  :pollicesu) saluti
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 23 Novembre 2013 - 09:49:17
Ho seguito la stessa procedura per la casetta e il primissimo cubo giallo, ma mentre quelli non danno problemi, il cartello si.
Prima dell'esportazione, imposto sempre i valori X,Y e Z a zero per portare l'oggetto al punto di origine.
Posto uno screen per vedere dove appare il glifi (o anche Gizmo mi pare). Direi appunto che appare sulle coordinate zero, zero, zero e cioè alla base del cartello tra i due pali, come impostato su 3DC.
Se qualcuno a voglia di darci una occhiata, posso mandare il sorgente.
Ciao
 :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 23 Novembre 2013 - 10:41:47
Comunque Roberto vai tranquillo perché il tuo cartello è fatto bene, presto farai oggetti più complessi  :applausi :applausi
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 25 Novembre 2013 - 16:20:49
...................
Ennio, tecnicamente il 'crocino' si chiama "Glifi" ed è il nome assegnato alle icone che rappresentano piani, punti e riferimenti nello spazio 3D.

A presto, (torno a far l'elettricista  :pollicesu) saluti

Ragazzi ...... io sono un softwarista ...... mettici anche fotografo (ex) ....... che ne so di glifi e gitzmo  :crepapelle  :dentoni :dentoni.

E' gia tanto s riesco a fare un cubo e mettergli su una sorta di decalcomania ......  :asd :asd :asd
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 14 Dicembre 2013 - 16:00:32
Oggi ho tolto un po' la polvere dal mio 3DC per rifarmi 'sto benedetto cartello (ma oggi lo lascio in versione definitiva) per posizionarlo in posizione centrata seguendo la dritta di Roberto.  :pollicesu
Sul DB trovate la versione della guida 3DC da me aggiornata con questo passaggio.  :smoke

Ennio sarebbe bello se potessi metterci mano spiegando bene il passaggio dello svuotamento (adesso devo fare le cisterne) poichè non mi è riuscito.  :uhm
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 15 Dicembre 2013 - 20:23:50
Non capisco Marco cosa ci sia di complicato. I passaggi sono semplici.
1) fai due forme... una leggermente più piccola dell'altra
2) le sovrapponi centrandole
3) premi e mantieni premuto il tasto control evidenziandole in sequenza cliccando prima su quella che NON devi sottrarre e di seguito l'altra. non mollare il tasto ctrl.
4) utilizzando questa sequenza, sul lato destro in basso compare una serie di icone. conta a partire dal basso ... è la sesta.. comprese anche le spente.
5) unisci i due oggetti evidenziandoli entrambi (decima -o nona- icona a partire in basso a dx) 

Ti allego un pdf
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 16 Dicembre 2013 - 13:03:27
La prima fase di sovrapposizione e centratura mi riusciva, non mi funzionava l'operazione propria di svuotamento.
Fin troppo esauriente, grazie Ennio.  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 04 Luglio 2014 - 00:46:03
Aggiornamento in vista!  :pollicesu
Pensavo ormai stesse per diventare un Abadonware... :occhiolino

http://amabilis.com/3dcrafter-10-progress/
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 04 Luglio 2014 - 13:10:58
Grazie per la notizia Roberto  :pollicesu, Abandonware o meno, io mi trovo molto bene con la versione 9.2, a parte la compatibilità con le Direct11 mi par di capire che le novità sostanziali sono la modellazione Voxel che sarebbero pixels in 3D (quindi gli add-ons realizzati con questo modo teoricamente potrebbero fare scintille con la futura generazione UE4 di RW  :smoke) , interssante tuttavia una nuova interfaccia simile a Windows dove sarebbero maggiori le applicazioni drag &drop (il menu di adesso mi pare un po' macchinoso e ripetitivo per alcune operazioni).

Ma -dulcis in fundo- pare (e sottolineo: pare)che la versione 10 sarà rilasciata come aggiornamento libero per gli utenti delle versioni 9 Pro.  :smoke
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: E656.001 CAIMANO - 16 Settembre 2014 - 01:51:42
Buonasera ragazzi, non so se sono nella sezione giusta, ma siccome essendo una discussione di 3DCrafter lo chiedo qua, ho scaricato e installato 3D Crafter 9.2.2, appena lo faccio partire mi va in errore e mi esce la solita minestra: il programma ha smesso di funzionare
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 16 Settembre 2014 - 11:24:11
Visto così sembra un errore di compatibilità o di riallocazione di alcune aree della memoria.
Lo fai partire con diritti d'amministratore vero ???
Prova a disinstallarlo e a reinstallarlo.
Scrivi all'assistenza. Quando ho avuto bisogno mi hanno risposto in due/tre giorni.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: E656.001 CAIMANO - 16 Settembre 2014 - 19:06:26
Ciao Ennio , comunque lo fatto partire sia normale che in modalità amministratore, ma in tutte e due i modi nulla, leggo anche sul sito che è compatibile con Windows 8 e io ho 8.1, già disinstallato e ora riprovo a reinstallare se si ripete il problema scrivo all'assistenza.


Redit 23.49: ho reinstallato ma niente esce sempre quel messaggio, mi sa che contatterò l'assistenza, poi vi farò sapere, sennò provo a scaricare l'ultima versione cioè la 9.3
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: E656.001 CAIMANO - 01 Ottobre 2014 - 19:25:40
Scusate se rispondo dopo tanto tempo, ancora non ho chiesto assistenza sul sito ma credo che lo farò presto, però in conpenso ho disinstallato la 9.2.2 e ho provato a scaricare e installare la 9.3 risultato  :piange :parolacce NIENTE stessa cosa che fa con la 9.2.2, perciò ho chiedo assistenza o mi tocca usare un'altro programma 3D :asd :asd
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 01 Ottobre 2014 - 21:24:41
Provato ad aggiornare il driver della scheda video?
 :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 01 Ottobre 2014 - 21:58:23
Mi spiace Alessandro, ma io non uso quel programma quindi non saprei....

Ciò che dice Roberto è giustissimo, controlla i driver della scheda video

Prova anche ad avviare il software come amministratore... Click con il testo destro sulla sua icona poi scegli "avvia come amministratore"

Ciao Claudio
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 02 Ottobre 2014 - 01:04:08
Molto strano, a me la 9.2.2 non ha mai dato problemi del genere  :uhm, hai provato a dare un occhio in questa sezione? http://amabilis.com/?forum=3dc3dcrafter anche se in inglese qualche soluzione dovrebbe trovarsi.  :occhiolino

Stranamente non sono mai riuscito a trovare qualcosa riguardo i requisiti di sistema.  :confuso
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: E656.001 CAIMANO - 02 Ottobre 2014 - 18:30:48
Grazie a tutti per le risposte.

@Claudio: Si provato sia a cliccare in modalità normale che in " esegui come amministratore ".

Comunque ora darò uno sguardo sul loro forum, al massimo adesso che mi sta venendo in mente vorrei provare a vedere la compatibilità e provare a mettere uno dei sistemi operativi vediamo se parte, ora provo e vi faccio sapere.
I driver della scheda video ho scaricato l'altro giorno gli ultimi che sono usciti, diciamo che ho un pc un po troppo datato  :asd, e vorrei cambiare almeno il processore da un Pentium D Dual core a un Core2Duo o un QuadCore :asd, sennò ogni volta me devo assorbire TrainSimulator a 14 fps.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 02 Ottobre 2014 - 21:33:42
vorrei cambiare almeno il processore da un Pentium D Dual core a un Core2Duo o un QuadCore :asd, sennò ogni volta me devo assorbire TrainSimulator a 14 fps.

Temo che quel processore sia troppo datato per mettere un programma di grafica 3d, visto che chiede molta ma molta memoria, soprattutto grafica e di processore, perché tutti quei calcoli deve fare  :asd


Puoi dirci che sistema hai, forse l'avrai già scritto  :uhm
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: E656.001 CAIMANO - 02 Ottobre 2014 - 23:57:57
Ho Windows 8.1, tengo quel processore che ho scritto su e una ATI/RADEON Sapphire HD2400 Pro, cioè un pc della preistoria :crepapelle.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: E656.001 CAIMANO - 03 Ottobre 2014 - 16:03:40
Ok, provato anche con la compatibilità in Win Xp SP2 e 3 sia normale che in " esegui come amministratore ", provato anche con compatibilità Win7 sia normale che in " esegui come amministratore ", ho chiedo assistenza al forum, oppure mi tocca ho formattare e tornare a 7 o usare un programma 3D diverso.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 03 Ottobre 2014 - 21:20:49
Ok, provato anche con la compatibilità in Win Xp SP2 e 3 sia normale che in " esegui come amministratore ", provato anche con compatibilità Win7 sia normale che in " esegui come amministratore ", ho chiedo assistenza al forum, oppure mi tocca ho formattare e tornare a 7 o usare un programma 3D diverso.


No fermo non formattare, prima chiedi all'assistenza e metti i dati del tuo pc, cosi senza fare giri di parole, può essere che se dai i dati, ti dicono subito se va o non va  :pollicesu

cambiare sistema operativo non cambia nulla (non ci credo che su Win 8 non va, ci credo ben poco) se non va e loro te lo confermano, sono le caratteristiche strutturali del pc  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 06 Novembre 2014 - 13:11:35
Segnalo ai 3DCmaniaci del forum, un'interessante funzione suggeritomi da Carlo IC713 (http://win.simtreni.net/forum/topic.asp?whichpage=-1&TOPIC_ID=796&REPLY_ID=9757) dato anche anche lui (incoraggiato anche dal sottoscritto :asd) sta iniziando a modellare con 3DC e che riprendo anche qui: la funzione "tile to fit" che permette di rivestire con textures senza "stirarle" per tutta l'area, finora io ed Ennio usavamo la "crop texture" ma questa mi pare decisamente meglio almeno per il mio parere.  :occhiolino

Nell'icona indicata nello screen, tasto dx per attivare l'opzione.

(http://win.simtreni.net/public/allegati/intercity713/201411519570_Screenshot001.jpg)

Naturalmente includero' anche questo dettaglio nella Guidona.  :smoke
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 08 Novembre 2014 - 20:41:07
 Ottimissimo
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 19 Novembre 2014 - 21:37:15
Salve ragazzi.
Vorrei chiedervi di provare questa operazione:
trascinare un cubo sullo schermo, selezionare la faccia superiore, applicare la Divide Operation e selezionare Vertical nei parametri.
A questo punto il cubo scompare  :confuso e si vede solo il centro (le freccette rosse, verdi e blu).
Se provo a fare qualcosa, va in crash. :uhm
Succede anche a Voi?
Ciao.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 20 Novembre 2014 - 11:03:41
No, non mi capita.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 20 Novembre 2014 - 14:00:40
Mah...ogni tanto questo 3dc mi da i numeri.  Proverò a resettare o reinstallare :pollicesu


Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 21 Novembre 2014 - 00:02:23
Sto avendo esattamente questo problema:
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=18&t=138840&st=0&sk=t&sd=a
 :confuso :confuso
Voi avete il Piper plugin correttamene installato?
(non il Piper Engineer, quello c'è...)
 
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 21 Novembre 2014 - 13:10:44
Non ci avevo fatto molto caso su questo plug-in, devo dirti onestamente che 3DC a me si pianta spesso anche se mi recupera in automatico il file.  :smoke

E' un programma a cui -a mio avviso- piace scherzare: a volte mi dice che non puo' completare l'esportazione perché non trova una o piu' superfici texturizzate anche se penso di aver fatto correttamente, salvo poi ritrovare l'oggetto a posto nel simulatore..mah.  :shootme
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 21 Novembre 2014 - 23:23:35
A differenza degli altri semplici oggetti creati, nell'Editor il cartello non diventa scuro quando ci passo sopra il mouse, ad indicare che l'oggetto è selezionato. L'unica maniera per selezionarlo e poi manipolarlo, è tracciare con il tasto destro una circonferenza sul terreno, come quando si vogliono selezionare più oggetti in una volta sola.
Non capisco perchè.. :confuso

A distanza di un anno, ho trovato la soluzione  :pollicesu, ma non perchè l'ho cercata per un anno, eh! :asd).
Sto solo un po' riprendendo 3DCrafter in questi giorni...
L'inghippo era sul nome del Group che io avevo dato senza particolari attenzioni (tipo: "Cartello Conero").
Invece, rinominandolo con la solita sintassi "x_xxx_nomefile", l'oggetto è diventato normalmente selezionabile.
Non si sa bene perchè, ma funziona...
Dritta trovata su Forum di UKTS, abbastanza attivo sulle problematiche 3DC.
Ciao.
 :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 22 Novembre 2014 - 09:28:00
Roberto son contento per te!!

Mi farà piacere poter osservare da vicino le tue creature, quando ti sentirai pronto per i collaudi tutti noi (sicuramente io) siamo qua  :pollicesu

Buon proseguimento e buon Divertimento, Claudio
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 23 Novembre 2014 - 21:55:34
Quale sarebbe la tecnica giusta per ottenere questi bordi in un parallelepipedo generico? :uhm

Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 24 Novembre 2014 - 00:05:14
Un ultimo post poi vado a dormire e non rompo più... :asd
Per risolvere il problema del crash ho disinstallato completamente 3DC, pulito il registro con CCleaner, riavviato il PC e quindi reinstallato il la vesione 9.3 appena scaricata da Amabilis.
La domanda è: ma come cavolo fa a avviarsi subito la versione PRO e mettere il mio nome sulla schermata di avvio, nome che avevo a suo tempo inserito al momento della registrazione? Dove prende queste info?
Mi aspettavo che partisse la versione Free e poi dovessi reimmettere il codice della licenza.
Boh... :confuso
Comunque, se possibile, fatemi sapere (se avete scaricato la versione 9.3) se avete installato il plugin "Piper", andando a vedere sul menu Plug-ins>Shape Builder>
Grazie.
Buonanotte :dorme
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 24 Novembre 2014 - 10:46:10
Personalmente Roberto (forse già lo sai) non uso questo software, quindi mi limito a fare da 'lettore'....
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 24 Novembre 2014 - 11:15:59
mi viene voglia di buttarmi su Blender...
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Tiziano - 24 Novembre 2014 - 11:34:41
Purtroppo Roberto anche io non posso darti nessun aiuto in quanto uso 3D Max, e tra l'altro è l'unico che viene descritto nelle Wiki di RW, e l'unico utilizzato dagli sviluppatori di casa madre.
Posso dirti che alcuni in passato hanno lamentato problemi con altri software perché non tutte le impostazioni degli shaders erano disponibili e alcune dovevano essere inserite manualmente tramite la modifica dei files.
Non ho idea se esistano dei plug-in per Blender che consentano l'esportazione in RW. :uhm
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 24 Novembre 2014 - 12:47:17
Quale sarebbe la tecnica giusta per ottenere questi bordi in un parallelepipedo generico? :uhm

Non saprei pero' è un buon punto di partenza  :pollicesu, se mi fai vedere che comando usi potrei approfondire.  :occhiolino

Sul discorso della licenza non saprei dirti: è evidente che qualcosa rimane in memoria nel PC o non hai eliminato del tutto la cartella Amabilis che viene creata, infatti ho installato 3DC anche nel secondo PC e li' ho dovuto reimmettere il codice della licenza.

Per la mia esperienza d'uso attualmente non sento l'esigenza di passare ad altri modellatori, uso ancora la versione 9.2,sapresti dirmi se ci sono differenze sostanziali con la 9.3?
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 24 Novembre 2014 - 13:06:31
Su "Blender" esiste l'exporter per RW (RS), ma mi risulta essere davvero molto vecchio e probabilmente funziona solo con versioni vecchie di Blender, per intenderci io feci alcune prove nel lontano 2008 e in effetti i miei primissimi oggetti furono fatti con 1000 difficoltà in Blender da me poi abbandonato.

Tutto questo per dirti Roberto che rischi di buttare molto tempo...  :pollice_giu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 24 Novembre 2014 - 21:22:52
Quale sarebbe la tecnica giusta per ottenere questi bordi in un parallelepipedo generico? :uhm
Non saprei pero' è un buon punto di partenza  :pollicesu, se mi fai vedere che comando usi potrei approfondire.  :occhiolino

No, non mi sono spiegato :occhiolino. Questa mesh non l'ho fatta io e mi interessava sapere come si fa l'angolo smussato. Se chi usa 3DMax vuole comunque scrivere, poi provo io a trovare i comandi corrispondenti su 3DC :pollicesu


Per la mia esperienza d'uso attualmente non sento l'esigenza di passare ad altri modellatori, uso ancora la versione 9.2,sapresti dirmi se ci sono differenze sostanziali con la 9.3?

Qualcosa riguardante il texture baking che non so assolutamente cosa sia :occhiolino. Se qualcuno ci può illuminare..., per il resto è più o meno lo stesso.
Me sa che faccio un downgrade... :uhm

Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 24 Novembre 2014 - 23:08:54
Ciao Roberto, ci sono svariati modi per ottenere questo angolo smussato, io personalmente se devo farlo uso le spline rettangolari di 3ds max e applicare il comando che ora mi sfugge il nome..... :pollicesu ma in questo caso la parte smussata c'è l hai solo ai vertici ma che però puoi decidere di smussare anche il resto.

Oppure altro modo, hai giá il cubo, si aggiungono tutti gli edge necessari, a questo punto io uso il comando del modificatore "Turbosmooth".

Poi ci sono altri modi.... io conosco questi :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 25 Novembre 2014 - 14:09:25
Chamfer... :asd
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 25 Novembre 2014 - 23:17:28
Esatto anche chamfer esegue tale operazione  :pollicesu

Bravo  :applausi :applausi, che vuoi fare, dai che voglio vederti all'opera di un 3d visto in game :asd :dentoni
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 26 Novembre 2014 - 22:42:27
Informazione molto interessante, grazie Roberto.  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 28 Novembre 2014 - 00:17:51
No, non mi capita.

Questo errore mi fa impazzire :muro
Ho messo nella mia cartella un breve video dell'errore che viene fuori dividendo in verticale o orizzontale, una semplice faccia di un cubo.
Potresti provare esattamente la sequenza dei comandi?
Grazie! :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 08 Dicembre 2014 - 18:24:20
Chiedo un altro consiglio.
Come procedere per modellare un edificio a base pentagonale?
Sto avendo delle difficoltà... :muro
Tipo con questa base.
Ciao.

PS qualcuno sa come inserire immagini di sfondo per aiutare a modellare?

Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: fabiot - 08 Dicembre 2014 - 19:19:01
ciao, pultroppo non conosco questo programma, in 3ds max, metto l'immagine e procedo a ottenere il contorno e poi faccio le estrusioni, e si procede con i dettagli  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 09 Dicembre 2014 - 13:41:06
Capito, in verità è molto semplice. :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: E656.001 CAIMANO - 11 Dicembre 2014 - 16:25:31
Scusate se non ho più risposto qua, ma ho formattato 300 volte il pc :asd mettendo da una parte Windows "10" Tecnical Preview e dall'altra come sempre Windows 8.1 ma stavolta in 64bit ora provo ad installare di nuovo 3D Crafter e vediamo se va.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 14 Dicembre 2014 - 19:22:03
Ecco un casottino (non so come chiamarlo altrimenti) di quelli che si trovano lungo linea.
Poca cosa, lo so, però qualcosa combino... :pollicesu

PS in "Anteprima" del post non si vede mai l'immagine
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 14 Dicembre 2014 - 19:50:39
Anche nell'ultimo lavoro, ho dovuto caricare su 3DC la texture in formato jpg, in quanto la stessa esportata da Gimp in formato bmp, non veniva semplicemente caricata.
Non è la prima volta e non capisco perche  :confuso
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 14 Dicembre 2014 - 20:31:12
Grande Roberto, !!!

saranno anche oggetti piccoli, ma mi sembrano ben fatti e curati, ottimo dettaglio, complimenti.  :applausi

Ciao. Claudio
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: E656.001 CAIMANO - 14 Dicembre 2014 - 22:09:52
Bravo e complimentoni Roberto. :pollicesu :applausi :applausi
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 15 Dicembre 2014 - 13:19:28
Molto interessante la casettina, bravo Roberto.  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 15 Dicembre 2014 - 13:22:34
grazie ragazzi troppo buoni :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 17 Dicembre 2014 - 13:44:31
Grande Roberto, !!!

saranno anche oggetti piccoli, ma mi sembrano ben fatti e curati, ottimo dettaglio, complimenti.  :applausi

Ciao. Claudio
Condivido quanto ha detto Claudio ed aggiungo i miei complimenti  :pollicesu :pollicesu :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: E656.001 CAIMANO - 18 Dicembre 2014 - 17:03:37
HABEMUS 3D CRAFTER :applausi :applausi :applausi :asd :asd :asd :buona_notizia :buona_notizia
Dopo tante peripizie con la versione 32Bit che mi dava problemi e non partiva mai, con la versione 64Bit di Windows 8.1 e partito 3D Crafter, contentissimo :dentoni
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 18 Dicembre 2014 - 21:04:16
Non posso che essere contento  :applausi, con te siamo ora almeno in cinque che usiamo questo modellatore: io, Ennio, Roberto e il neo-arrivato Carlo anche se sta smanettando con la versione free ma spero che arrivi, prima o poi, a regalarsi anche dopo Natale la licenza.  :smoke
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: E656.001 CAIMANO - 19 Dicembre 2014 - 03:02:12
Ora piano piano devo iniziare a "smanettarci sopra" non so neanche da dove partire sinceramente :asd, credo che dovrò leggermi qualche guida.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 19 Dicembre 2014 - 10:47:31
Se hai accesso al DB, puoi trovare la guida completa di RW dove trovi una sezione dedicata al 3DC curata da me ed Ennio, è in fase di completamento ma c'è già quello che serve per fare qualche oggettino.  :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: E656.001 CAIMANO - 19 Dicembre 2014 - 17:43:34
Ok Marco allora la scarico e ci do un'occhiata e poi con tanta volontà senza essere pessimista mi metto sotto e sforno anche io qualche oggettino o qualche edificio.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 20 Dicembre 2014 - 01:05:39
Comunque ti consiglio innanzi tutto di seguire tutti i tutorial che ci sono disponibili all'interno del programma stesso, con accesso sulla destra. :pollicesu
Fatta la balena sei già un pezzo avanti... :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: E656.001 CAIMANO - 20 Dicembre 2014 - 18:06:22
Ok Roberto grazie per la dritta.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 23 Dicembre 2014 - 01:20:45
Oh oh...
Il sito di Amabilis non è più raggiungibile :pollice_giu
Speriamo bene...
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 23 Dicembre 2014 - 14:01:20
Tutto a posto  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 23 Dicembre 2014 - 14:14:55
Ok
 :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 23 Dicembre 2014 - 18:29:31
Avanzamento lavori di riproduzione della Mole Vanvitelliana di Ancona.
E' dura abbastanza per me...  :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: intercity713 - 24 Dicembre 2014 - 18:51:42
Ho una domanda sul Crafter... come si applicano gli shaders di TS?
 :confuso
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 26 Dicembre 2014 - 18:43:02
Premetto che non ne so molto, comunque seguendo questo tutorial di base, ad un certo punto si dice che bisogna settare un material custom field denominato Rail Sim e poi... fai prima a leggerlo da solo.
Non credo che questo esaurisca la questione, ma anche io al momento non ho trovato altre info.

http://thegradecrossing.blogspot.it/2013/02/3dc-to-railworks-basics.html
 :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 20 Gennaio 2015 - 23:54:11
Che fatica ragazzi! :occhiolino
Lentamente prende forma, vado avanti.
Se qualcuno un giorno farà la stazione di Ancona, se vuole potrà utilizzare questo asset (se riuscirò ad esportarlo e non verrà una schifezza... :asd)
Ciao

PS dovrei forse cambiare sezione?
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 20 Gennaio 2015 - 23:59:07
Segnalo che è uscita un'altra built della versione 9.3. la 1620, che tra l'altro mi ha risolto un problema di plug in mancanti. :pollicesu

http://amabilis.com/downloads/
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 21 Gennaio 2015 - 08:29:09
Grazie per la segnalazione, Roberto  :pollicesu, ma questa versione attuale sovrascrive la 9.2 senza, diciamo cosi', costi aggiuntivi?
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 21 Gennaio 2015 - 09:02:28
Se installi in una directory diversa puoi mantenere le due versioni separate :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: bluedunfly - 21 Gennaio 2015 - 11:27:57
Grazie Roberto.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 21 Gennaio 2015 - 22:31:41
Grazie anche da parte mia  :occhiolino, a beneficio dei "3dcisti" ancora ignari come il sottoscritto, c'è da dire che anche dalla versione attuale è possibile scaricare direttamente files aggiuntivi (anche se non ho ancora ben capito di cosa si tratti.  :asd)
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 26 Settembre 2015 - 00:08:23
Siamo in dirittura di arrivo con la versione 10 di 3DCrafter :pollicesu

http://amabilis.com/forums/topic/v10-progress/
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 04 Ottobre 2015 - 01:13:28
Fissata la data di rilascio della versione 10 di 3DCrafter: 30 ottobre prossimo.
Viene definita dall'autore l'aggiornamento più importante dalla versione 3.
Se si è acquistato il programma dal 4 Giugno 2014 in poi, l'upgrade sarà gratuito, altrimenti per tutto il mese di Ottobre sarà venduto in offerta a 19,90 dollari (circa 18 euro).
Il prezzo pieno sembra essere di 42 dollari (37 euri) a guardare il carrello di acquisto.
Varrà la pena? :confuso
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 04 Ottobre 2015 - 15:41:54
Rettifico il prezzo di aggiornamento che sarà di € 24,36.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 06 Ottobre 2015 - 13:01:40
Se devo essere sincero la mia 9.2 va benissimo  :occhiolino e, del resto non sono abbastanza esperto per capire le eventuali potenzialità di una versione superiore, magari se fossi certo che la 10 si piantasse un po' meno dell'attuale... :asd
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 22 Ottobre 2015 - 22:39:29
Prime immagini nuova interfaccia 3DCrafter v10.
Senz'altro più moderna.. :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 23 Ottobre 2015 - 13:04:05
Interessante Roberto,  :pollicesu mi auguro che i comandi siano un po' piu' intuitivi della versione precedente.  :shootme

Immagino che, come gran parte dei programmi di grafica e modellazione, sarà possibile importare lo "storico" dei 3D precedenti ma non il contrario e mi auguro che questo non sia un ostacolo tra utenti che si scambino i 3D,  :uhm che almeno ci sia una certa compatibilità a scambiarsi -almeno nel nostro caso- gli IGS.

Potrei aggiornarlo ma temo che la mia versione sia un po' piu' datata del 2014.  :shootme
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 24 Ottobre 2015 - 01:27:25
Si potranno avere installate le versioni diverse contemporaneamente e i files saranno interscambiabili.
Quando uscirà quindi la V.10, si potrà installare la versione di prova per vedere com'è e continuare a usare tranquillamente la propria versione precedente. :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 24 Ottobre 2015 - 13:44:10
Grazie.  :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 06 Gennaio 2016 - 01:17:10
Da questo link http://amabilis.com/3dc/setup.exe è possibile scaricare l'utima versione V10 attualmente in preview.
Come al solito si installa la versione free che comunque può convivere con la altre versioni precedenti.
I cambiamenti a livello di interfaccia sono tanti (spiegati in Inglese qui http://amabilis.com/forums/topic/3dcrafter-10-preview-available/), si può rimanere un po' spiazzati...
Ciao
:pollicesu

Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 06 Gennaio 2016 - 15:27:28
Dimenticavo di scrivere che da questa versione bisogna registrarsi sul sito per poterla utilizzare ed eventuali aggiornamenti avvengono in automatico. :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 07 Gennaio 2016 - 13:22:38
Ti ringrazio per la dritta, Roberto, al momento ho parcheggiato un po' la modellazione per cercare di terminare la mia route pero' puo' essere interessante questa demo di valutazione.  :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: andreago71 - 24 Maggio 2016 - 17:45:10
help chiedo aiuto a voi esperti, 3dcrafter mi da questo errore quando applico la texture ad un solido, non capisco perchè, sto seguendo le guide che ho trovato su questo post. Preciso che le texture sono immagini bmp a 24 bit nel formato suggerito dalle guide
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 24 Maggio 2016 - 20:49:09
Come consigliato dal messagio di errore, hai provato ad aggiornare il driver grafico?
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: andreago71 - 24 Maggio 2016 - 20:59:31
ho già l' ultima versione, ora l' ho reinstallato su un drive secondario e sembra che vada bene, probabile che abbia qualche problema con il 64 bit?
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: robix61 - 24 Maggio 2016 - 21:31:59
ho già l' ultima versione, ora l' ho reinstallato su un drive secondario e sembra che vada bene, probabile che abbia qualche problema con il 64 bit?
Non saprei :uhm
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: andreago71 - 24 Maggio 2016 - 22:23:50
Diciamo che con l' errore ho risolto, adesso ho problemi con l' esportazione:
ho convertito le texture in ace con rwacetool dalla cartella railworks, ho esportato il file igs da 3dcrafter,messo l' igs nella cartella source/eurotunnel/scenery e le texture nella sottocartella texture
Avvio blueprint editor , seleziono helipad igs e con il tasto destro clicco create scenery blueprint, mi crea il file xml, sistemo tutte le diciture e poi:
se clicco export with reference mi da errori sui file ace, dice che non li trova e quindi non può andare avanti nel processo
se clicco export only mi da esportazione con successo, stessa cosa se esporto i file ace

alla fine l' oggetto si vede ma non texturizzato
Confrontando il file bin con un altro di un altro oggetto sembra a posto e convertendo il file helipad tgpcdx in dds con rwtools vedo la texture perfettamente
Dove sbaglio?
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 25 Maggio 2016 - 22:50:09
Premesso che viaggio con la versione 9.2 di 3DC la quale non ha mai sofferto del 64 bit, ti consiglierei di adottare, invece del bmp, il formato .png che non mi ha mai dato errori,  :occhiolino mi sembra anche a me abbia dato errori con il comando "export with references" e quindi ho adottato l'altro. :uhm
Certo è da un pezzo che non modello pero' se dai un'occhiata alla Guidona a pag. 132 trovi anche il paragrafo dedicato al Blueprint.  :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Gianmarco58 - 16 Giugno 2017 - 13:25:13
Buongiorno a tutti.
Per aiutarmi nell'apprendimento di 3dCrafter ho tradotto in italiano buona parte del tutorial interno presente in 3dCrafter. Ho volutamente tralasciato per il momento la "Modellazione passo-passo" e le "Animazioni".
Ho ricopiato i tutorial con immagini e simboli ai quali ho aggiunto una traduzione, magari un po' spartana visto che mi sono aiutato col traduttore di Google.
Se pensate che non si violi nessun diritto nei confronti di chicchesia posso metterlo in condivisione su DB
in modo da poter aiutare chi come me è assolutamente alle prime armi e mastica poco l'inglese.
Per utilizzare questo documento è comunque necessario coordinarsi con il corrispondente testo inglese per l'individuazione e la comprensione delle icone dei simboli.
Se vengo autorizzato lo metterò a disposizione il prima possibile. se l'amministratore lo volesse vedere in anteprima me lo faccia sapere.
Saluti
Gianmarco
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 16 Giugno 2017 - 14:58:07
Ciao Gianmarco,

complimenti per il lavoro che hai fatto e che stai facendo.

Sono certo che mettendo questa documentazione da te tradotta su DB farai una bella cortesia ad alcuni di noi senza violare chissà quale diritto, semplicemente perché non è uno spazio pubblico, DB e un gruppo di persone che condividono del materiale in uno spazio comunque "gestito" e sostanzialmente privato.

Cosa ben diversa se qualcuno preleverà il materiale e lo divulgherà altrove, ma se ne assumerà le responsabilità.

Il discorso si fa più complesso se si dovesse decidere di pubblicare una versione tradotta in italiano sul portale di RI, in quel caso se ne dovrà parlare con più calma, attenzione e farsi preventivamente autorizzare dall'autore originale.

L'unica gentilezza che ti chiedo, visto che sarà materiale che resterà su DB e occuperà spazio prezioso abbi cura di archiviare tutto in uno o più file compressi (Zip, Rar, ecc) e fai in modo che i documenti originali siano i più piccoli possibili in termini di dimensioni.
 
Tienici aggiornati, Buon proseguimento, saluti Claudio
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Gianmarco58 - 16 Giugno 2017 - 16:43:39
Grazie Claudio, ho cercato e spero di esserci riuscito di ridurre al minimo le dimensioni del file che ora è disponibile nella cartella Gianmarco58 di DB e si chiama semplicemente: 3dCrafter Guida.pdf
E' piccola cosa ma son contento di poter metterci qualcosa anch'io.
Ciao a tutti e a presto con altri screen di Milano Centrale.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Alex656 - 16 Giugno 2017 - 17:01:49
Chissà, una traduzione italiana potrebbe anche far comodo all'autore; si potrebbe proporlo per fare in modo che venga inglobata nel pacchetto ufficiale? Potrebbe anche essere disposto a pagarla  :confuso

Su 3D canvas partii da 0 ed imparai tutto dalla guida in linea, a parte l'export degli shader.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: e636 - 16 Giugno 2017 - 19:10:22
Grazie Gianmarco,   è proprio un bel lavoro.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Gianmarco58 - 16 Giugno 2017 - 20:53:08
Se l'autore di 3dCrafter è disposto a pagare la traduzione, c'é la pizza pagata per tutta la famiglia di RI!
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Alex656 - 16 Giugno 2017 - 21:19:08
Se l'autore di 3dCrafter è disposto a pagare la traduzione, c'é la pizza pagata per tutta la famiglia di RI!
Puoi provare a proporglielo. Tentar non nuoce.  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 19 Giugno 2017 - 08:19:28
Grazie Gianmarco,  :pollicesu puoi tenerla ancora un po' nel DB che la scarico anch'io stasera?
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Gianmarco58 - 19 Giugno 2017 - 16:26:21
Si Marco, per me non è un problema, quando servirà dello spazio in DB la toglierò e la rimetterò se me la chiederanno.
Ciao
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 20 Giugno 2017 - 11:54:55
Scaricata, grazie.  :occhiolino
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: e636 - 21 Giugno 2017 - 19:06:15
Problemino : ho reinstallato su un pc nuovo 3D Crafter pro, (versione 9.2 aggiornata a 9.3) , ma non mi ha caricato i plug-in per RW-MSTS ??
Se vado in Tools-Options-Plug ins , li trovo regolarmente evidenziati, pero' non li trovo ne in import ne in export ,
cosa ne pensate  ?
grazie
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Gianmarco58 - 21 Giugno 2017 - 19:33:01
Prova cosi: Tools - Options - Misc. e poi spunta la casellina "Enable Trainworks Features.
Dovrebbe funzionare.
Ciao
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: e636 - 21 Giugno 2017 - 20:04:20
Grazie Gianmarco , avevi ragione , ora tutto ok  !!!!!!!
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Gianmarco58 - 16 Luglio 2017 - 22:25:47
Buona sera a tutti,
Per chi fosse interessato nel mio DB è disponibile una traduzione in italiano del tutorial di 3dCrafter per costruire passo-passo la balena.
Ciao e buon pro vi faccia.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Claudio Mussa - 17 Luglio 2017 - 17:55:18
Gianmarco io non uso "3D Crafter" ma ... Grazie Ugualmente!

Buona sera a tutti,
Per chi fosse interessato nel mio DB è disponibile una traduzione in italiano del tutorial di 3dCrafter per costruire passo-passo la balena.
Ciao e buon pro vi faccia.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: andreago71 - 26 Ottobre 2017 - 20:37:08
riprendo questo post per non aprirne uno nuovo: ho letto che attraverso il dispositivo Kinect è possibile fare la scansione integrale 3D di un oggetto anche complesso. E qui mi rivolgo a chi modella in 3D, secondo voi sarebbe possibile scansionare un modellino ferroviario , ottenere un 3D integrale per poi procedere alla sua importazione in Ts2017?
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 27 Ottobre 2017 - 12:59:06
Domanda molto interessante, sarebbe molto utile sapere se possibile.  :pollicesu
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: e636 - 27 Ottobre 2017 - 14:14:06
Il costo non e' proibitivo, bisogna capire questi 3d in che formato vengono salvati.
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: Littorino - 27 Ottobre 2017 - 14:53:42
Vengo a sapere ora che probabilmente non se ne farà nulla: https://www.wired.it/gadget/videogiochi/2017/10/27/kinect-e-morto/
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: andreago71 - 27 Ottobre 2017 - 17:23:31
Vengo a sapere ora che probabilmente non se ne farà nulla: https://www.wired.it/gadget/videogiochi/2017/10/27/kinect-e-morto/

Kinect è morto per conto microsoft, ma è nato tutto un sub mondo di sviluppatori che hanno usato gli strumenti SDK messi a disposizioni da Microsoft ed hanno integrato l' hardware Kinect collegabile al pc. Di fatto è possibile scansionare un oggetto 3D, ed importarlo nel pc!
Titolo: Re:3DCrafter
Inserito da: andreago71 - 27 Ottobre 2017 - 18:29:33
http://stampiamoin3d.com/kinect-scanner-3d-low-cost/ (http://stampiamoin3d.com/kinect-scanner-3d-low-cost/)